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dyrikkor

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Tout ce qui a été posté par dyrikkor

  1. Merci a tous de vos conseils, pour detailler un peu la liste je mise pas mal sur le dragon (logique en fait ) Son effet psichologique peut etre pas mal et je pense qu'il peut faire beaucoup de degats a lui tout seul, en beneficiant d'une grosse save et invu a 4, tout comme la GB. Apres dans ce tournoir j'ai le droit a 2 listes d'armee, donc je pense partir sur celle la avec quelques modifs et une plus "conventionnelle" avec archi etc... et puis, qui resiste a l'envie de jouer un dragon Sinon pour mes figs je dois avoir quelques bions blancs en rab, quelques maitres des epees, plus de lancier, 30 archers de plus (je veux pas faire de base full archers qu'on soit clairs...) , des balistes, un piaf en plus et c'est a peu pres tout. Sinon d'apres vos remarques je pense partir sur une base feu/metal pour pouvoir gerer a peu pres tout (je peux meme tomber sur cage enflamee qui sait ) et sinon la liste essayer de se faire le lourd avec LBs et dragon (les LBs ont le baba feu) et gerer le leger avec les lanciers. Merci de vos conseils, et desole pour les accents...
  2. Bonjour a tous je vais dans pas longtemps faire un tournoi (liste d'armee polyvalente) et j'ai dans ma liste HE, a 2000 pts 1 dragon 1 GB sur aigle 1 niv 1 pam 1 niv 2 crital d'anuii 10 archers 40 lanciers 21 lb 3 aigles Et juseque la tout va bien, sauf que je n'arrive pas a choisir le domaine de magie de mes mages. Le niveau 1 aura l'obligation de prendre le primaire (du blast de preference), alors que le niv2 sera un peu plus polyvalent (et dissipera mieux). J'ai penser a domaine du metal pour le niv 1 et haute magie pour le niv2, mais je n'ai rien pour gerer la masse, et inversement si je prends le feu pour le niv1. Est ce mieux de prendre un combo feu/metal mais perdre le bouclier de spahery juste genial ou le drain de magie? Merci pour vos reponses
  3. Le creuset peut être défié? Parce que sinon, tu charges avec le tueur, tu le démontes, et tu bloques l'unité 1 tour voir 2.
  4. [quote]Sincèrement je trouve dommage d'avoir seulement 7 marteliers, autant ne pas en prendre. Je m'explique: arme lourde, initiative proche de tes genoux, courte patte, tu vas te les faire piétiner!!!! Surtout que ton adversaire aura 4000 points de skav en face et donc des dizaines de régiments. 2 avis: soit tu les enléves et tu mets un régiment de brise fer, soit tu les complètes un peu plus en enlevant un thane . [/quote] Il seront en colonne derrière le seigneur, donc intouchables. [quote][color=#330000][size=2]Une arme qui me semble fatale contre les skav et leur nombreux régiments, un canon à flamme malheureux F5 1D3 PV et surtout test de panique ; je pense que c'est à méditer.[/size][/color][/quote] Portée dé d'artillerie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  5. Bonne liste dans l'ensemble, mais quelques points à éclaircir cependant. Trop de thanes, il de faudrait 1 MdR en plus de l'enclume, sinon je pense que tu vas déguster, surtout au vu de la magie skaven. Pour la GB, bon choix, mais j'enlèverait la rune du devoir, vu que toute façon tu seras au 2ème rang (ok c'est utile en cas de mort d'un perso mais bon...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Le gyro c'est [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img], mais 1 ou 2 orgues seront pas de refus, au détriment d'un des nombreux thanes ou tueurs de dragons. Je vois que tu joues sur les colonnes (martos et tueurs) c'est bien, sale, mais bien. Je remplacerais le tueur de démons par un autre canon, car on a la chance de pouvoir les faire enflammés, et je préfère buter l'abo au tir plutôt qu'elle soit au milieu de mes lignes au càc. Les brise fer...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] c'est démodé. [b][color="#0000FF"]Edit Arandir : Et ce genre de commentaire pas forcément le bienvenu. En effet, s'il faut encore le rappeler, le but de la section n'est pas l'optimisation à outrance[/color][/b] Leur résistance est peut être légendaire, pourtant, une 3+/6++, il y a bien mieux quoi... Je préférerais mettre des marteliers (avec éventuellement boucliers pour le tir, ils auront juste 1 point de moins en save) eux pourront frapper convenablement et sont tenaces, qui est quand même la meilleure des armures...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Voilà mon avis.
  6. Je ne suis pas joueur professionnel mais je pourrais surement donner mon avis sur les tacticas des races que je joue. (haut elfe, nains, guerriers du chaos).
  7. dyrikkor

    [Nain] liste 2500 pts

    [quote name='Poupi' timestamp='1314203812' post='1978892'] Rediriger 1 charge avec des marteliers ? C'est pas un peu cher payé ? [/quote] 60 pts je trouve pas cela excessif...
  8. dyrikkor

    [Nain] liste 2500 pts

    [quote]Sinon je ne vois pas l'utilité des martelier par 5. Est il possible d'avoir des indication supplémentaire sur la question? [/quote] 1 unité sert de redirection de charges (un très beau sujet dur ça circule en ce moment), et l'autre en cas de craquage des marteliers de la grosse unité, sert a faire passer le seigneur nains en premier. Le seigneur nain encaisse toutes les attaques, tape, et même si on perd le combat, on est tenace a 10, donc on bloque une unité indéfiniment.
  9. [quote name='Couacks' timestamp='1314175839' post='1978359'] Ca roule j'ajoute ça a la liste Au passage j'ai profiter de ma petite pause de 10h pour saisir la seconde fiche, toujours sur la redirection. Au programme l'idée de pasi sur les conseils pour choisir l'unité pour rediriger, et la façon de proteger le flanc d'une unité grâce a la redirection. Je mettrais toutes les fiches corrigées dans un sujet spécial (Encore merci a usagi pour la correction !) [/quote] C'est vraiment une super idée, j'ai mis beaucoup de plaisir a lire ta fiche. La fiche sur la colonne est une bonne idée aussi, mais je préfèrerait en avoir une sur la cavalerie légère, avec ton accord bien sur, car ce sujet me semble plus general que les colonnes. Enfin, c'est mon avis, après libre a toi de les faire sur les sujets que tu veux, je continuerai a les lire avec grand plaisir.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img]
  10. Il y a quelques heures j'ai demandé la même chose a un autre memere. Vraiment merci aux joueur avisés qui prennent un peu de temps pour nous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  11. Je trouve ta combo un peu exagérée en défense. Je le mettrai plutôt sur bouclier avec rune de pierre, tu as ta 1+ pour a peine 5 pts, et enlever la rune de chance. J'équipe en général mon seigneur de la sorte: Seigneur, AL, porteur de bouclier Rune de kragg, fureur feu Rune de pierre, résistance Rune de défi Moi j'accorde beaucoup d’importance au général, car avec son cd 10, il permet moins de fuites, et est également un très bon combattant. C'est pourquoi je l’équipe en fonction de cela, avec une bonne arme lourde runée pour frapper fort (5 attaques de F6, ça calme n'importe qui). Vu qu'il est très précieux, je l'équipe également en défense, pour qu'il ne meure pas bêtement sous les coups de l'ennemi. Les porteurs de bouclier ne sont jamais de trop, car un +2 a la save, ce n'est pas négligeable, ainsi que 2 attaques de CC5 F4, toujours bon a prendre. La rune de résistance est un must, pour pouvoir relancer ses sauvegardes ratées, qui a mon avis justifie largement 25 pts. Une invu ne pourrait pas être de trop, mais c'est optionnel, il y a des fois ou je la met et des fois non, ça dépend. Pour finir, on peut également mettre la rune qui donne 2+ invu au feu et l'immunité au coup fatal, car on est jamais a l'abri d'un sort du métal ou d'un 6 chanceux. Total runes: 80 pts tu as encore 45 pts de runes, mais je trouve que ça va niveau protection et punch (éventuellement mettre rune de préservation). Pour la Grande bannière: Rune de gromril, résistance, tranchante. La GB est un important point d'ancrage de tout l'armée, car elle permet aux unités a 12 pas de relancer leur test de moral, avantage non négligeable pour fiabiliser son armée et ne pas voir son centre démoli sur un simple jet de panique. C'est pour ça que pour cet important héros, un équipement défensif est AMHA le must. C'est pourquoi je lui met toujours la rune majeure de gromril (save1+) et la rune de résistance qui permet de relancer la sauvegarde. Cela nous fait un bon perso bien résistant. Je lui ajoute aussi la rune tranchante ou a la limite la rune de feu pour avoir un peu de percutant (dans le cas de la rune tranchante) ou gérer les regen dans le cas de la rune de feu. Cela permet aussi d'avoir des attaques magiques, qui peuvent sauver notre unité contre des éthérés par exemple. Ou rune de valaya, devoir, mais ça c'est plus risqué.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Cette configuration est risquée, certes, mais efficace: on a un thane a poil presque (bon il a quand même une invu5+) mais on a un +2 pour la dissipation, ce qui est un avantage énorme contre les niveau 4. Attention car le thane devien très cher en points avec cela. Ensuite pour les autres perso c'est pas primordial, je mets a mon seigneur des runes la rune majeure d'acier, rune tueuse de sort, rune majeure de gromril et rune d'anti magie. Mon seigneur des runes est avec l'enclume, soit en dehors des unités, il doit donc etre a l'abri de tout type de projectile, en particulier des canons. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Je lui donc la rune majeure d'acier, qui permet de faire passer la force du boulet a 5, laissant donc a mon armure et endurance le soin de l’arrêter. Il a une 1+ (attention c'est une rune majeure, donc on ne peut l'avoir sur 2 perso différents). Il apporte 3 dés de dissipation ainsi qu'un PAM et la rune tueuse de sort, qui est super pratique pour détruire un sort chiant (au hasard, invocation de nehek ou danse macabre...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) Voila, en espérant avoir aidé quelqu'un.
  12. Salutations a tous, je me nomme David, j'ai 14 ans et j'habite a Grenoble (vers les Alpes). Je joue 3 armées Battle depuis bientôt 2 ans, Guerriers du chaos (1200 points) haut elfes (1500 points ) et nains (dans les 3000). Voila rien d'autre a dire.
  13. Contre les armées nous surclassant au tir, je verrais bien rune de strollaz et enclume, histoire d'avoir 3 mouvements en 1 tour (miam les nains qui bougent de 18)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Apres, je verrais bien des ranger pas 10 pour chercher les machines, et quelques mineurs au cas ou (même 5 ça marche). Pour finir, je peux dire que les nains, même en étant pas la meilleure armée du jeu (quoique...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) ben un barbu avec arme lourde, ben ça a trop la classe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] PS: petite question: que pensez vous du gyro? moi je continue a le jouer et il ne me deçoit pas, je comprend pas pourquoi il est si boudé, en plus ça vole [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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