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Tout ce qui a été posté par LVCLM

  1. LVCLM

    [ETau] Le tau, en v8

    Sauf que la stormsurge il faut lui payer ses armes une à une et elle revient à un bras en plus du prix de base. Je rebondis sur la Riptide. Deja en v6 v7 on ne pouvait pas cumuler la 3++ et les armes overcharged. Sauf que maintenant c'est 100% au prix d'une blessure (sur 14). Certes elle coûte plus cher, mais elle reste malgré tout compétitive. Je reste sur ma position que le ciblage a beaucoup perdu, sauf si on cumule les 5 marqueurs, ce qui implique beaucoup de ressources. Pour moi la nouvelle méta verra : - des hammerheads - des crisis plasma/flamme/missile - de la broad fusil rail - des vespides -Peut être un retour des stealths plus résistantes
  2. LVCLM

    [ETau] Le tau, en v8

    C'est plus gourmand dans le sens où 4+ relance les 1 c'est moins efficace que 3+ . Avant pour 5 marqueurs : -Ignore cover -2+ pour toucher - lance un missile à ct5. Maintenant -Ignore cover -relance les 1 - les missiles touchent sur 4+ ou 3+ - +1 toucher - pas de malus (mais on s'en fiche un peu) Bref avant toucher sur 2+ c'était deux marqueurs maintenant c'est 5 (3+ relance 1). Et avant le drone touchait sur 4+ voire 2+ avec le contrôleur de drone. C'est pourquoi je pense que maintenant les listes devraient se passer de marqueur pour prendre l'option relance les 1 sur les crisis etc... J'attire aussi votre attention sur le commandant coldstar qui ne meurt plus instantanément en crash, et qui gagne en potentiel dégât ce qui me fait fort plaisir.
  3. LVCLM

    [ETau] Le tau, en v8

    Pour tes questions : -Titanic permet de marcher par dessus les unités alliées et adverses à condition de terminer son mouvement à plus d'un pas. - le keyword fly permet à ton tour de quitter un corps à corps puis de bouger et tirer normalement. Ce que je remarque pour le moment avec l'index c'est la disparition des "objets magiques" qui permettaient des combos fort appréciables.
  4. LVCLM

    [ETau] Le tau, en v8

    Certes mais atteindre les bonus est désormais plus gourmand en lasers, surtout que le commander mark'O n'existe plus. Quand à la réduction de la pénalité des armes lourdes les crisis s'en fichent vu que c'est assaut ou tir rapide. À la limite pour les listes parking avec des hammerheads....
  5. LVCLM

    [ETau] Le tau, en v8

    Vu que les leaks sont tombés et que toutes les armées commencent le sujet voilà celui des tau ! En premières impressions : La désignation laser, c'est nerf très nerf. Soit il faut investir beaucoup en marqueur pour avoir +1 ct ou alors très peu et multiplier le relance les 1 La perte de la répulsion chez les exos pour le désengagement libre va changer drastiquement le gameplay. La frappe sans dévier à 9 va forcer des cordons de sécu pour éviter la charge t1 d'orks et autres khorneux. Avec la disparition du verrouillage de cible et l'auto tir divisé les armes spés deviennent via sur les cibleurs. Les stealths sont buff à mon avis : -1 pour toucher plus le nouveau système de couvert. Et bon évidemment grosse hausse en point de la broadside de la Riptide etc etc. En tant que gros joueur full mecha les crisis 3 plasma me font de l'oeil tout comme les stealths. Les fortifications m'ont l'air balèzes tout comme les hammerheads
  6. Salut. Belle table. Et le discours du joueur garde était aussi beau que son armée. D'où vient la fig de la wyvern ? Merci
  7. Salutations ! Pour avoir le moins de figurines il faut partir sur des codex capables de sortir de la deathstar ou plein de créature. Des idées en vrac Le truc ultra connu du moto-marine avec centurion. Éviter la liste gladius Le full bestiole tyranide qui vole. Le tau peut sortir beaucoup d'exo armures chères mais il faut faire gaffe aux pm ça monte vite. Voilà voilà.
  8. J'ai l'impression que plus on joue une mauvaise liste, plus des choses dont vous parlez arrivent. Exemple 1500 pts guard vs SM. Veteran chimère à l'ancienne contre des escouades tactiques à pied et des speeders. Non seulement le rhino survit au premier tour grâce à ses fumis, mais ensuite il se faufilait de couvert en couvert en évitant les tirs. Fin de la légende du tank au t4 à cause d'une immobilisation par terrain dangereux ? Mais nan ! Sur un 6, on est repartis ! Bref, le rhino c'est très drôle. Plus classique, la Valkyrie qui survit aux tirs de deva AA en zigzag mais meurt suite à un tir de fuseur d'un marine à pied
  9. Salut ! Déjà si l'usage est à but non lucratif, je vois mal un avocat de gw débarquer pour te coller un procès parce que tu as scanné la couv' de ton codex pour faire des jolies cartes. Pour les illus libre de droit, Deviant Art me semble pas mal, vu que c'est fait par des fans. Enfin le lexicanum eng contient aussi quelques fan arts.
  10. Bien le bonjour ! Me remettant à 40k et à warhammer en général j'ai jeté mon dévolu sur les tau parce que les figurines en jette sévère et que, à ce qu'on m'a dit que c'était assez balèze. Après avoir lu 1d4 chan et le warfo j'ai tenté un premier jet de liste pour arriver sur un truc à 1650 3pm. La limite imposée est la suivante. Que de l'exo armure ou des drones. Donc pas de cibleurs de tanks etc... Je vise un truc fluff et à thème avec une optique d'optimiser. Detachement 1 dawn blade contingent formation 1 Rétribution cadre commander : c2, senseur, onagre, brouilleur, codex miroir, rétrofusées, 2x drones de ciblage 211pts escouade crisis 1 : crisis x4 dont un shavre avec talisman moloch. Missile x 8. Verrou x4. Drone de ciblage x4 et drone bouclier x4. Contrôleur de drone x1. Bkrx4 363 pts Escouade crisis 2: 1 crisis. Bkr 2 éclateurs à fusion 54pts Escouade crisis 3: 1 crisis. Bkr 2 éclateurs à fusion 54pts Escouade broadside. 1 XV88 fusil rail sms. Interception antiaérienne 2 drones bkr 114pts Riptide 1 : gatling interception 2 x drones stimulants éclateurs à fusion. Bkr 271pts Cadre d'insertion rapide. Escouade crisis 4: 1 crisis. Bkr 2 éclateurs à fusion 54pts Escouade crisis 5: 1 crisis. Bkr 2 éclateurs à fusion 54pts Escouade crisis 6: 1 crisis. Bkr 2 lance flammes 34pts Riptide 2. Gatling, interception, 2x drone stimulant éclateur à fusion bkr. 271 pts Escouade stealth. 3 x stealths dont shavre avec contrôleur de drone. 2x drone de ciblage 135pts 1 PM 5 crisis 1 PM pour deux signatures 1pm rétribution cadre Voilà pour ce premier jet de liste. Le défaut qui me saute aux yeux est que je dois tenir le t1 avec 3 mecs si je veux pas auto perdre. Mais bon cacher 3 petits figs à 2+ couverts ça devrait le faire. Pas mal de saturation dans la liste avec 16 tirs de missile et potentiellement 24 de gatling et les 10 fuseurs suicide. A vous !
  11. Le bouclier coute 10 pts dans ton LA, mais 5 dans le livre. Hors, le LA passe toujours devant.
  12. [quote name='seph' timestamp='1341602219' post='2169204'] Pas que Télépathie ne soit pas bien, mais les 'nides n'ont pas de quoi l'exploiter à fond et ce domaine ne répond pas à un besoin particulier : le primaire souffre de l'abondance de Cd9/10. [/quote] La surabondance est due aux aux nombreux marines qui gambadent sur nos tables, hors ils ne sont pas nombreux (genre 40 à tous casser non, dans une liste à 1750 ?). Tuer 3 mecs cash par pouvoir, que tu lances un bon nombre de fois, je trouve ça très sympa. Environ 15 marounes pas tour.
  13. Pour moi c'est le pouvoir primaris de la télépathie (que les tyty ont il me semble) qui me semble assez fort. Ainsi pourquoi ne pas se baser sur une liste avec -Prince ailé télépathe -idem -genestealers en base. Les alphas peuvent ils avoir la télépathie ? -Zozo full télépathes. Y'a moyen de faire mal non ?
  14. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    *tombe de son petit nuage doré* Damned, on m'a donc menti, le WW est donc cracra ? Arh nein. Que faire ? Si le je vire, je repasse mon boss en épistolier, et j'ai 30pts d'équipement (soit deux épées énergétiques....). Que faire ?
  15. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    Je vais lui faire passer l'épreuve du feu Samedi....
  16. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    C'est la liste finaaaaale ! [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][color=#0000FF]QG 115pts[/color] Archiviste : Combi fuseur, Vortex funeste, portail d'infinité : [color=#FF0000]115pts[/color] Le gars qui rejoint la tactique n°2, afin de se téléporter pour faire parler les fuseurs, ou pour éviter d'être à portée d'assaut... [color=#0000FF]Troupes 430pts[/color] Escouade Tactique n°1 : 10 membres, canon laser, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Rhino [color=#FF0000]220pts[/color] L'ossature de mon armée, jouée en split. Potentiel anti char plutôt bon, et ils se débrouillent pour gérer la troupaille. Rush vers l'ennemi Escouade Tactique n°1 : 10 membres, lance missile, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Module d'atterrissage [color=#FF0000]210pts[/color] Unité de têtes brûlées, rejointe par l'archiviste. Son but : arriver en plein milieu des lignes adverses, cramer un blindé, et repartir grâce au Portail !!! [color=#0000FF]Soutien 205pts[/color] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Prédator, autocanon en tourelle, et canons laser latéraux. [color=#FF0000]120pts[/color] Assez cher mais polyvalent, avec 4 tirs anti blindés.[/size][/color] [color=#330000][/color] [color=#330000][size=2]Whirlwind 85pts[/size][/color] [color=#330000][size=2]Planqué derrière un décors. J'utiliserai beaucoup le missile anti couvert, bien pratique pour déloger les GdF ou autre garde imp'[/size][/color] [color=#330000][/color] [size=2][color=#FF0000]Total : 750[/color][/size] [/size][/color]
  17. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    Content que la liste vous plaise. Effectivement je pourrai virer un Rhino pour un Module, et affin de péter un truc quasi sûr. Que faire... Question : si l'archi est dans une unité, peut il tirer sur une autre cible que celle de son unité ? Je peux virer un combi fuseur, pour caler les lames bulldozer, mais je perds en antichar. Pour les razors, pas convaincu, vu que là je vais faire du pied au plancher, donc je pourrai pas profiter de ses armes... Pour mes adversaires GI : vet fuseur avec 4 chimère deux hydre/ ou vet fuseur plasma... Tau : broadside, full crisis, lance missile SMC : prince fouetteur, pesteux fuseur, en rhino. SdB : le truc en forme d'orgue, des rhinos, et des fuseurs. Que du bonheur avec du nécron.....
  18. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    Hello. Merci pour votre aide. Le Whirlwind est-il puissant sur table ? En lisant le tactica, et le codex, j'ai l'impression que c'est pas super super.... Après je peux me tromper. Comme mes adversaires les plus courants sont des taus full armures crisis, et un GI full hydre, j'ai peur de sortir le Vindic, parce qu'il faut se rapprocher, pour utiliser le "grokanon"... Et être découvert face à un tau, pas cool. Apparemment l'épistolier n'a pas sa place, à 750pts.... Nouveau jet : [color="#330000"][size="2"][color="#0000FF"]QG 115pts[/color] Archiviste : Combi fuseur, Vortex funeste, portail d'infinité : [color="#FF0000"]115pts[/color] Le gars qui rejoint la tactique n°1, afin de se téléporter pour faire parler les fuseurs, ou pour éviter d'être à portée d'assaut... [color="#0000FF"]Troupes 430pts[/color] Escouade Tactique n°1 : 10 membres, canon laser, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Rhino [color="#FF0000"]220pts[/color] L'ossature de mon armée, jouée en split. Potentiel anti char plutôt bon, et ils se débrouillent pour gérer la troupaille. Escouade Tactique n°1 : 10 membres, lance missile, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Rhino [color="#FF0000"]210pts[/color] Idem qu'au dessus [color="#0000FF"]Soutien 205pts[/color] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Prédator, autocanon en tourelle, et canons laser latéraux. [color="#FF0000"]120pts[/color] Assez cher mais polyvalent, avec 4 tirs anti blindés.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Whirlwind 85pts[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Planqué derrière un décors. J'utiliserai beaucoup le missile anti couvert, bien pratique pour déloger les GdF ou autre garde imp'[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#ff0000"]Total : 750[/color][/size]
  19. LVCLM

    [SM] 750pts Dur

    Et beh, quelle réponse rapide. Certes l'épistolier est cher mais s'approcher pour balancer une galette PA1 f10, je trouve ça 'achement chouette. Si je l'enlève, que faire des 75pts ? LVCLM, questionneur marsouin.....
  20. Salut à tous, je viens de me lancer dans les petits CRS de l'espace, las de me faire rouler dessus avec mes Nécrons. Cet liste de 750pts me permettrai de savoir que acheter pour plus tard. Le milieu est assez dur, mes "amis" ayant l'humour de jouer du Vet' fuseur en chimère avec doublette d'Hydre, ou du SMC double fouets. ET j'ai pas trop envie de faire de la figuration. Place à la liste. [color="#0000ff"]QG 175pts[/color] Archiviste : épistolier, combi fuseur, Vortex funeste, portail d'infinité : [color="#ff0000"]175pts[/color] Le gars qui rejoint la tactique n°1, afin de se téléporter pour faire parler les fuseurs, ou pour éviter d'être à portée d'assaut... [color="#0000ff"]Troupes 440pts[/color] Escouade Tactique n°1 : 10 membres, canon laser, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Rhino [color="#ff0000"]220pts[/color] L'ossature de mon armée, jouée en split. Potentiel anti char plutôt bon, et ils se débrouillent pour gérer la troupaille. Escouade Tactique n°1 : 10 membres, canon laser, fuseur, combi-fuseur pour le sergent dans un Rhino [color="#ff0000"]220pts[/color] Idem qu'au dessus [color="#0000ff"]Soutien 120pts[/color] Prédator, autocanon en tourelle, et canons laser latéraux. [color="#ff0000"]120pts[/color] Assez cher mais polyvalent, avec 4 tirs anti blindés. [size="3"][color="#ff8c00"]Total : 735pts[/color][/size] [size="2"]Donc, j'ai 15pts de rab' et je ne sais pas quoi en faire...[/size] [size="2"]Eul' plan... Alors, on rush avec les deux rhinos avec les deux escouades de combat plus l'archiviste. Et on essaie de fumer les blindés adverses. Le Pred' se cache tout en pilonnant copieusement les blindés adverses. [/size] [size="2"]Les canons lasers gardent mon objo.[/size] [size="2"]Voila, à vos claviers !!!![/size]
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