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Binur

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Messages posté(e)s par Binur

  1. Salut la France ici la République tchèque,

    Nous sommes deux français (Nicolas & Gabriel) à Prague habitués des tournois en France et en République tchèque, au mois de mai aura lieu l’OPEN de Prague organisé par Gamemat.

    https://www.gamemat.eu/.../even.../w40k-teams-2022-pass.html

    Il n’y a actuellement aucune équipe française, alors qu’il y a déjà des équipes allemandes, russes, polonaises ! Les équipes sont composées de 5 personnes et nous cherchons 3 joueurs habituées aux tournois et un minimum Meta pour nous accompagner et revendiquer une place dans le haut du tableau !

    Mon fils et moi sommes connus par certains comme les « Spaces pants » et je pense que le Père Kstor se souvient bien de nous.

    Nous sommes plus habitués aux tournois individuels ou à deux, une personne habituée au pairing serait top. Nous allons jouer, une armée de Custodes et une d’IK du Chaos à base de War dogs (voir Astra Militarum si le codex sort d'ici là !).

    L’Open se passe pendant les mondiales d’AOS du 20 au 22 mai 2022.

    Si vous êtes tentés par l’aventure, c’est une occasion unique de passer un bon moment et de profiter des bienfaits de la gastronomie tchèque .

    Comme nous vivons sur Prague, nous pouvons aider tout volontaire pour se loger et rejoindre la capitale. N’hésitez pas à me contacter en MP si sérieusement intéressé

  2. Salut les grouillots,

    Effectivement c’était top. J’ai beau faire 6 à 8 tournois par an et depuis quelques années, je n’ai jamais eu de tournoi aussi bien organisé et une team d’orga aussi présente et enjouée.

    Avoir une vraie team d’arbitres c’est aussi un très gros plus.

    En ce qui me concerne cette histoire de top 8 c’est un must continue. 

    On espère juste que vous pourrez trouver des sponsors pour avoir plus de lots au final.

    Hate de vous retrouver sur d’autres événements !

    Les space pants sont la preuve que l’on peut s’amuser et être au top !!! 

    A suivre ?

  3. Il n’y a que moi que ça choque de voir les obliterators à 6PL l’unité ! Ok ok, ils ont pris 1E, 1W et ont maintenant 6 tirs et ont de nouveau une arme de CàC.

    Mais pour 12 PL on a 8PV, E5, 12 tirs sur du 3+ et en moyenne F8, PA-2 et 2 Dmg. Pour 10 PL on a un contemptor 10PV, E7, qui touche sur du 2+, avec deux canons boucher on a 8 tirs F8, PA-1 et 2 Dmg. 

    Ça me choque le nouveau prix des obliterators, suis-je le seul ?

  4. @Berzy Holà, le but de ce post n'est pas de dire si le drake est bien ou pas.

    Ensuite, c'est pas fluff, mais comme le drone a le Keyword Chaos tu peux le jouer. Bon a ta place je le jouerai pas non plus si je voulais jouer les world Eaters ?.

    Donc pour conclure sur ton point 3, oui cette petite réflexion sur le Heldrake vs le drone concerne essentiellement les armées Nurglesques.

     

  5. Salut les grouillots,

     

    Après avoir fait quelques parties et avoir lu quelques retours sur le sujet je voulais vous donner mon point de vu et serais très intéressé par le votre.

     

    Voyons d'abord les caractéristiques et points des deux protagonistes, puis voyons l'utilité sur le terrain, font-ils ou non équipe dans la même cour.

     

    Heldrake avec frouf (10 niveaux de puissance / 215 pts)

    Foetid bloat-drone (10 niveaux de puissance / 158 pts)

     

    Même niveau de puissance, mais un gros écart en points.

     

    Mouvement, le Heldrake est définitivement plus rapide puisqu'il peut bouger à 30 et avancer quand le Drone peut bouger à 10 et avancer

     

    En tir :

    • Le Heldrake a 1D6 touches auto (assaut)  à 18'' F6, PA-2, 2 Dmg
    • Le Drone a 2D6 touches auto (assaut) à 9'' F6 (puis 5, puis 4 selon le blessures , PA-1, 1 Dmg

    Que resort-il du tir, les deux peuvent bouger, avancer et tirer. Le Heldrake pourra donc dès le premier tour tirer sur une cible qui se trouve potentiellement partout sur le terrain (30'' + 6'' + 18'' = 54'').

    Le drone doit être mieux placé car il n'a pas la même allonge, (10'' + 6'' + 9'' = 25''), ce qui reste très correcte.

    Le tir du heldrake est plus puissant, mais sur de la troupe molle le drone a deux fois plus de chance de faire des dégâts. Je dirais donc que le heldrake et le drone ne chercheront pas le même type de cible, figurine à multi pv pour le heldrake et troupe mono pv faible save pour le drone.

     

    Au CàC :

    • Le Heldrake a 4 attaques (3 voir 2 selon les blessures), F7, PA-1, D3 Dmg
    • Le Drone a 3 attaques (2 voir 1 selon les blessures), F6 (5 voir 4 selon les blessures), PA-2, D3 Dmg

     

    Les deux touchent aussi mal au CàC sur un 4+, ont une 3+ de sauvegarde et une 5++ invulnérable. Les deux bénéficient des bienfaits de papa Nurgle, le Heldrake récupèrent un PV par tour quand le Drones a un équivalent au feel no pain de la V7 et ne perd pas son pv sur une 5+. 

    Les deux étants des volants ils peuvent bouger, avancer, tirer, charger et se désengager à leur tour suivant et toujours pouvoir tirer. 

    Mais revenons au CàC, une touche sur 2 qui passent, donc potentiellement le Heldrake passe 2 attaques quand le drone 1,5. Le Heldrake est un peu plus fort que le drone et a l'avantage de ne pas perdre de force en perdant des pv. Toutefois ni l'un ni l'autre ne sont taillés pour attaquer des véhicules ou des dreadnoughts, ils vont se cantonner à attaquer ce sur quoi ils ont tiré, de la troupe mole, éventuellement à multi pv, puisque l'un et l'autre infligent 1D3 dmg. Petit avantage une fois les touches passées au drone, qui relance les 1 pour blesser et a un meilleur pouvoir perforant.

    Le Heldrake retrouve un certain intérêt contre les unités volantes puisqu'il bénéficie d'un +1 pour les toucher au CàC. 

     

    Passons à la vision globale, tactiquement, le Heldrake est plus mobile et vous permettra d'aller chercher des objos placés loin et de le tenir avec une relative efficacité avec ses 12 pv et sa régénération. Le drone au final n'a pas du tout le même rôle et va servir a ce balader dans le camp adverse et à pourrir son jeu. Il est résistant grace à ses 10 pv et son FnP.

    Globalement, selon si vous jouez en points ou en niveaux de puissance (NP) vous sortirez toujours facilement un/des drone(s) alors que le Heldrake devra attendre une armée à 15O NP ou 2000 points pour avoir un intérêt. Et ça se vérifie encore plus si vous jouez en points car vous pourrez presque rentrer trois drones pour le prix de deux Heldrakes. Je crois qu'à moins de jouer en NP, le Heldrake est trop cher en points et ne vaut pas 215pts. 

    Le drone semble largement gagnant et risque de devenir la terreur des cours de récré. Par contre attention a essayer de lui donner du couvert et à fuir les attaques à fort potentiel perforant et multi pv, tel moufles, dreadnought, etc.

  6. Aquila Kill Team n°1

    Librarian : Psyker lvl 2 (Divination), Armure Terminator, Bolter d'assaut

    Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Terminator avec canon d'assaut

    Drop pod

     

    Librarian : Psyker lvl 1 (Divination), Bolter d'assaut

    Vétérans (5) : Bolter Stalker

     

    - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Rhino

     

    - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Rhino

     

    - Bikers (3) : 3 armes énergétiques (balise de téléportation deathwatch)

     

    - Bikers (3) : 3 armes énergétiques (balise de téléportation deathwatch)

     

    - Garran Branatar

     

    - Terminator avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique et fuseur combiné

     

    Les terminators avec lance flammes jouent les kamikazes aidés par les motos et leurs balises pour frapper juste.

  7. Vu ta liste. 

    Ce que je comprend pas c'est toutes ces balises alors que finalement les deux seules unités qui peuvent être téléportées sont les vétérans avec bolter stalker. 

    Tu vas me dire que les motos aussi mais pour eux du coup je vois vraiment pas l'intérêt. 

    J'ai besoin que tu m'expliques. 

    Sinon à part les balises ta liste me va. 

  8. Une liste à thème basée sur le tir, 1650 pts, 40 figurines, 10 unités

    Voici une petite liste qui en grande partie m'a été suggérée par un pote, je l'ai adaptée à ma façon et je souhaiterais avoir votre avis.

    Cette liste est en préparation pour un tournois à 3 CPM (Belgica Prime).

    Comme ce tournoi est en poule dur ou faible, le fait d'avoir un seul CPM (Canons Frag) me permet pour la première partie d'être en poule faible et d'essayer de récolter des points.

    Je ne cherche pas à être le premier, mais dans le premier tiers serais cool.

    J'ai mis trois Rhino et un Drop, j'hésite à faire le contraire car je prendrais un CPM de plus.

    Le psy lvl 2 est dans le drop avec 5 vétérans avec 2 Canons Frag et 3 Fuseurs

    Le psy lvl 1 est avec les vétérans Bolter Stalker

    Les psykers fiabilisent les tireurs avec la Divination. 

    Les motos sont là pour prendre des objectifs.

    Les deux Terminators Canon d'assaut vont pouvoir aller tomber dans les lignes adverses ou contester un objectif et mettre le bordel.

     

    - Aquila Kill Team n°1

    Librarian : Psyker lvl 2 (Divination), Armure Terminator, Bolter d'assaut

    Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Drop pod

     

    - Aquila Kill Team n° 2

    Librarian : Psyker lvl 1 (Divination), Bolter d'assaut

    Vétérans (5) : Bolter Stalker

     

    - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Rhino

     

    - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag

    Rhino

     

    - Vétérans (5) : 2 Canons Frag

     

    - Terminators (2) : 2 Canons d'assaut

     

    - Bikers (4) : 4 armes énergétiques

     

     

  9. Oui il faut être lucide quand on joue le culte genestealer: contre les top codex tu pars avec un handicap alors ne t'étonne pas si tu te fais basher.
    Mais l'armée à de la gueule et l'alliance avec une compagnie d'artillerie est très intéressante en plus de fournir un appui longue portée.
     
    Personnellement j'ai testé l'alliance avec 2x 20 genestealers et ça marche pas.
    Surtout maintenant que le facebook de 40K dit que le culte et les tyty sont des alliés de circonstance!
     
    Moi si j'étais toi je jouerais les 600points du culte, une compagnie d'artillerie avec des basilisk, manticore, chef de compagnie en chimère avec radio:
    Tu pourras alors jumeler les tirs de la formation sur une cible à 18ps du chef de compagnie, ce qui inclut les tirs des d'artillerie mais aussi de la chimère et du chef lui-même. Sympa donc!
     
    Ensuite prends la formation lictor assassin's brood: 5 lictors et la mort subite pour ninjalol les objectifs et faire des malus à l'ennemi.
    L'idée d'une telle liste c'est de gagner au maelstrom et à l'éternal parce qu'elle aligne beaucoup d'unités infiltrées ou en attaque de flanc avec des bonus de couvert. Faudra vraiment tomber sur une liste avec très peu de tir pour espérer envoyer tes unités au corps à corps... Ou avoir de la chance sur tes pouvoirs psy.
     
    GHOSAR QUINTUS BROODKIN: 600pts
     
    -Patriarch ghosar
    -The purestrain princelings
    -Magus
    -Primus
    -The brothers aberrants
    -The favorite disciples
    -The faithfull throng
     
     
    DEATHLEAPER ASSASSIN BROOD. 380pts
     
    -La mort subite.
    -5x Lictors
     
     
    ARTILLERY COMPANY: 670pts
     
    -Chef de compagnie, 2 fuseurs, radio, techpriest.
    * Chimère avec filet de camouflage, multilaser et bolter lourd.
     
    -2x basilisk, bolter lourd, filet de camouflage.
     
    -Manticore, bolter lourd, filet de camouflage.


    Merci pour ton retour, c'est exactement ce que je cherchais.
    Je veux pas être le premier de la classe. Je veux m'amuser et avoir une belle Armée modifiée 100% culte. Raison pour laquelle j'ai acheté deux boîtes.
    Et j'ai toujours adoré les figs de Lictors, il me reste d'ailleurs un vieux Lictors métal qui a de la gueule et qui fera très bien la mort subite.
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