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Warhammer Forum

Gabishi

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Tout ce qui a été posté par Gabishi

  1. Pour ma part je joue Exo et ça passe très bien. Quelque truc mérite selon moi un petit réhaut de point ( coucou la Riptide ) mais rien de bien méchant ( de l'ordre du 10pts max à mon avis ) Coter tir, c'est sur que à CT3, tu peut avoir de meilleur tireur, mais faut se dire aussi que tes armes standard sont plus efficace qu'un bolter ( F5 contre F4 ) et coupler à du désignateur laser, ça peut faire vraiment très mal.   J'ai commencer y'à pas très longtemps les tau, je jouait depuis un moment et j'ai repris après une pause. Pour moi c'est une armé excellente dans son domaine et même au cac peu en remonter à des armé pourtant spécialisé ( coucou les Kroot / Vespide ) Les supplément valent le coup et les formation sont assez forte en général ( certaine peut-être même trop ).   En résumer, une armée agréable tant à jouer qu'à peindre mais qui peut demander un peut de doigter dans certaine situation.
  2. merci :)   Les image sont pas super lisible mais j'ai pu en récuperer une partie dans la video :)
  3. Salut, je reprend mon armée de SM ( finalement j'ai craqué et j'ai repris mes grosses armée ) Je joue Salamanders et je cherche actuellement des précision sur l'architecture et effectif du chapitre ( nombre d'armure totor, ect ect... ), sur son optimisation, ce genre de chose, des éventuel conseil de conversion aussi.   Enfin voila, du coup, je me suis dit qu'ouvrir un sujet pour centralisé les info que je trouve et ce que vous pourriez y apportez serait intéressant.       Du coup, les question que j'ai en ce moment ( et dont je cherche les réponse en parrallèle de ce topic ) sur le chapitre même.   -Combien d'armure Totor contient le chapitre -Idem pour les centurion -Role de la garde du brasier et sa composition.     Réponse obtenue pour le moment :   http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Salamanders     Voila voila, si vous des conseil de jeu et conversion ( mais surtout de jeu ) je suis preneur :)
  4. super, merci :)   J'avais pas encore réussi à trouver, enfin, pas en rapport avec 40K ( des trucs de théâtre principalement )
  5. oki, ou puis-je en trouver? ( je vais voir de ce pas, mais je profite de répondre pour poser la question sait-on jamais :3 )
  6. Bonjour. Je suis en train de chercher les Errate ETau sur les site games et black librabry, sauf que ni chez l'un ni chez l'autre je ne les trouves. Il y en à en cours quelque paart ou ce n'est pour le moment plus d'actualité?   ( remonté ce sujet ou ca parlait justement des errata et autres me semblait plus intelligent qu'en créer un autre. Je l'ai trouver via google et pas encore fini déplucher le forum )
  7. Du coup, j'ai fait l'aquisition auprès d'un amis de quelque pièces :   - Broadside - Riptide - 3 Stealth - 10 Fire Warrior - 1Sabre de feu   et j'ai commander un Farsight.   Je pense commencer avec ça ( ca me parrait déjà pas mal ) et ensuite me diriger vers la formation des 8 de Farsight, que je commencerais avec Ob'lotai et O'Vesa vu que j'ai les figurines appropiré.
  8. en gros oui ( j'ai jamais été très bon en explication sans schéma... ^^' ) Pour les véhicule, disons que je préférerais m'en passer dans un souci de cohérence de thème.   Peut-être par la suite j'en ajouterais et pourquoi pas un jour, si j'arrive enfin à encadrer la tête des Guerrier de feu fait une petite troupe de piéton ( c'est vraiment la tête des piéton qui me dérange en fait )
  9. la question en gros, c'est pas quoi mettre, mais comment faire. J'ai arreter 40K y'à 3-4 ans, peut après la sortie de DarkVeangeance quand pas mal de mes amis ont arrêter et vendu leur armée, du coup j'ai aucune idée du Gameplay / Theorycraft actuel et donc, de ce qui est faisable ou pas. Coter point, disons de quoi commencer une base d'armée. Un camarade rencontrer récemment m'à parler de Farsight ( pas sur de l’orthographe ) qui passait les Crisis en troupe mais faut d'avoir les codex, j'ai aucune idée des taille d'unité, par exemple.   Edit : Je parle principalement de quantité à acheter ( peut-être plus clair ainsi ) pour rentrer dans les schéma standard classique ( 1 qg 2 troupes, éventuellement une élite ) Par la suite s'ajouterons Riptide et autre joyeuseté, ce sont ces pièces là qui m'ont donner envie de faire une Tau Mecha       Intérêt de cette précision quant à la question ?   Ca c'était pour donner un ordre d'idée du budget que je veut y mettre, ca seras pas mon armé principale en gros.
  10. Bonjour.   Alors voila, j'ai un envie, dans un futur plus ou moins proche, de me remettre à W40K mais pas sur mes précédente armée ( pour changer de ce que je connaissais )   Je me suis dit du coup que je ferais bien des Tau. Néanmoins, le Guerrier de Feu de bases ne me tente pas comme troupe ni les auxiliaire comme les kroot ou les vespide. Du coup, je voulais savoir comment je pouvais faire une force tau full Mécha et à quel prix environs.   Pour les à coter de l'armé, il s'agirait plutôt d'une armée secondaire, rapport à mes Stormcast pour AOS.   voila voila :)
  11. nice, je sais ce que je vais commander au père noel du coup
  12. dommage, faudra que j'attende avant d'aligner de nouveau mes colonne blinder du chaos ( je jouait mes GI rénégat avec mes Iwarriors ^^ ) On à une idée de quand sortirais le livre renégat chez Forge? (aye, je sais comment je vais bidouiller les nouveau centurion /o/ )
  13. Bonjour. Le titre peut paraître évocateur ou donner l'impression d'un classique "je prend quoi pour être bill" et c'estpas très loin d'être le cas quelque part. Avant de faire une pause pour des raison financière et logistique (déménagement, travaille, toussa toussa) je jouait 3-4 armée que voici Imperium: Sm vanille (deathwatch) Chevalier gris (chapitre chasseur de tyty inspiré librement de diverse source dont des roman BLibrary sur les intouchable) Chaos: SMC (irons warriors-nurgle (endu) sans mutation de fig, vive la technologie) GI (des rénégat du chaos et leur conversion) Si j'avance indifféremment sur les 4 armée niveau conversion et peinture, je souhaite les reprendre en profondeur une par une, et pour ca j'ai besoin de faire un choix, qui du coup est guider par l'aspect jeux/gameplay J'avais la (vil) habitude de jouer dur/optimiser, sans me préoccuper des figurines dont je dispose, les faisant surtout pour mon plaisir et pour pouvoir aligner en expo une armée classe et originale. Du coup, vous qui suivez bien plus que moi l'univers de jeu actuellement, auriez vous un conseil à me donner pour guider mon choix? je dois avouer que les nouveauté chez les SM me tentent bien, mais j'ai peu d'idée de conversion pour aller avec x) ps: j'ai évincer une bonne partit de mes armés, sinon j'aurais jamais réussi à me décider, avec ou sans aide. Je garde en tête de projet pour le moment les quatre que j'ai cité plus haut pour des raison de préférence visuel et modelistique ^^
  14. De tête, la règle "maudite" dont se fait ici le débat ressemble, en gros, à celà: [i]Quand la masse noire inflige une blessure non-sauvgarder, toutes les figurines ennemies dans un rayon de 3ps effectue un test d'endurance. Si elles le ratent elles sont retirer de la partie sans aucune sauvgarde possible.[/i] Donc les stats notée restent correct. et sur un PD, ca doit envoyer le patée. Mais dommage de "perdre" la force 6 avec fléau de la chaire.
  15. en fait si y'à bien un truc de "honteux" (notez bien les guillemet) dans le fait de jouez sm vanille... Le putain de choix de couleur bleu ultra adopter pas beaucoup trop de joueur sm a mon gout, tout particulièrement ceux qui ont commencer avec black maccrage et black reach! Ces schtroumpf ont eu la belle part trop longtemps! Un peu d'imagination dans vos choix de couleur les enfants! Sinon, Hop! Pas d'cookie! Mais heureusement, avec la sortie de dark vengence, ce seras bientot les dark angel qui se feront taper dessus N.B: Pour une raison qui m’échappe, la plupart des débutant commence avec les gentil... Aller comprendre...
  16. non, mais d'autre joueur de Cg et autre psyker m'avait expliquer qu'on choisissait autant de pouvoir psy que leur niveau de psyker, d'ou ma question. Mais vu la réponse, je déduit que les pouvoir psy doivent être systématiquement acheter et que leur pris n'est pas pré-inclus dans leur profil... Tant pis pour les sanctuaire...
  17. Et les autres? genre le grand maiter, le frère-cap'tain (américa), coteaz, etc etc...
  18. Bonjour. Jouant chevalier gris, je me demandait comment se passait exactment la séléction des pouvoir psy des psyker. Leur pouvoir psy "de bases" sont-ils à comptabiliser parmis les pouvoir psy qu'ilS peuvent séléctionner? Voila, je pense que non, mes adversaire aussi, mais on à quand même un doute et j'aime pas les doutes!
  19. Je me lance pas tête baisser. Pour le moment la liste est à l'état d'ébauche totale. Crowe, je compte le jouer en tant que tel ou non en fonction des besoin. après, la liste rique d'évoluer et de voir disparaitre les incursion, une escouade totore voir d'autre truc (très prbable même) pour laisser la place au storm raven (Un ou deux, je verrais plus tard) avec blinde de purificator dedans, des dread autopsy, etc etc... en fait, c'est pire que brouillon mon truc pour le moment. Je potasse les tactica et autre pour le moment donc mes idée et choix sont loin, très loin, d'être arreter. avec mes armée de Sm et de Tyty, je vais chercher le cac en général, donc je pense garder ma façon de jouer. (ex: les totore débarque d'un land, font un tire de "crache-flamme" et de fulgu avant d'aller cogner) Mais bon, je verrais bien ce qui va resortir de toute ma lecture et de mes essaie sur table.
  20. Bon, je me suis donc pris le codex et, l'ayant déjas consulter un peu avant l'achat, j'ai aussi pris deux boite de chevalier gris "de bases", une boite de terminator et castellan crowe. j'ai commencer une liste d'armée, constituer de Castellan Crowe, de deux escouade de terminator, de deux escouade Interceptor, d'une escouade purificator, d'une d'incursion et d'un stormraven. je suis en train de la mettre au points et d'affiner certain truc mais ca m'à l'air pas trop mal vu ma facon de jouer. dommage que les purificator ne soit pas aussi mobile que ce que je voudrait... d'ou le stormraven d'ailleur (véhicule d'assaut le moins cher du codex) je posterais la liste quand j'en serais satisfait.
  21. Bonjour Bonjour. Je souhaiterais savoir quoi acheter pour bien débuter chez les chevalier gris avec un budget de 200€ max (sans compter d'éventuelle centimes, mais bon, c'est un détaille) je pensais au sacro-saint codex, pour commencer, ce qui me laisse ensuite 174 à répartir. Je joue space marines et j'ai déjà 20 tactiques, 5 marines d'assaut, 6 totor, un officier, un maître de la forge, un archiviste et deux drednought (classique et ironclad) ayant déjàs cela, je pensais m'en servir pour représenter certaines entrée de l'armer et compléter par: -4 boite de chevalier gris (26 x 4 soit 104€) -2 boite de terminator chevalier gris (35 x 2 soit 70€) ainsi j'aurais un totale de 200€ tout pile. voila, j'attend vos réponse. [i]Ps: je pourrais suivre vos réponse jusqu'au moment de payer, soit jusqu'à 15-16h. Et désoler pour l'erreur dans le Tag, je n'arrive pas à la modifier :x [/i]
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