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Dalee

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Tout ce qui a été posté par Dalee

  1. Bonjour tout le monde je voulais savoir s'il fallait automatiquement avoir 1 unité de guerrriers nains pour avoir une unité de longue barbes car avec la règle de sang royal du seigneur qui est : ""Si une armée inclut un personnage de sang royal, elle peut avoir une unité de longue barbe de plus que le nombre de ses unités de guerriers". Moi je le comprend comme cela : si j'ai un seigneur je peux avoir une unité de longues barbes sans avoir une unité de guerriers nains et ainsi de suite mais n'ayant pas la science infuse je préfère demander à des joueurs plus expérimentés que moi. Merci d'avance
  2. oui j'ai vu mais j'arrive pas a changer le tag et mettre [ENoirs], et j'ai mis milieu mou. je vais essayer de changer le tag [quote name='Dalee' timestamp='1317726705' post='2006183'] oui j'ai vu mais j'arrive pas a changer le tag et mettre [ENoirs], et j'ai mis milieu mou. je vais essayer de changer le tag [/quote] Ok c'est bon j'ai trouvé comment changer le tag
  3. Pour ce qui est de l'hydre je pense que je peux en inclure car dans l'historique de Lokhir, lorsqu'il a conquis la cité engloutie des HL, il a combattu des monstres marins alors que son équipage avait un sort qui leur permettait de respirer sous l'eau donc il a pu avoir une hydre pour tuer les monstres marins car AMHA le faire qu'avec de la troupaille sa risquait d'être tendu du string . Je peux enlever un corsaire pour avoir les points pour l'étendart.et le mettre sans l'unité qui n'as pas le général car c'est a double tranchant la frénésie
  4. C'est vrai que je peux passer les cavaliers a 6 au lieu de 10 et enlever 1 char pour grapiller les points pour mettre 2 unités de 10 arbalétriers. 1 seul char montrera pour le moment que le prestige du clan de Lokhir doit s'améliorer pour en avoir +
  5. Dans le La EN il est écrit ( en résumant ) : "les gardes noirs sont les guerriers préférés du roi sorcier et ils ont la tache sacré de le protéger et d'appliquer sa volonté. Durant leur formation le roi sorcier les inspecte et les recompense en fonction de leur férocité. Ceux qui survive a la formation sont amené devant le roi sorcier pour lui jurer fidélité et reçoivent en récompense le titre de maitre des cités, généraux et membres de la cour apres 200ans de services. Donc pour mon historique je les intégrerai à + grande échelle. Pour ce qui est des chars seules les familles puissantes ont en pour montrer leur prestiges et leur statut donc Lokhir étant l'amiral de son arche et ayant dépouillé de nombreuses villes dans le monde et gagné en renommé les char peuvent faire partis de l'historique. le theme de l'armée est de faire le max de profit donc il ne faut pas "abimer" la marchandise en la torturant et si certains essayent de s'enfuir ils sont ratrapper et donner en pature a l'hydre en quise d'avertissement. Pour les balistes je sais qu"elles ont perdu de leur "éclat" a cause de la V8 et la doublette hydre est plus puissante c'est clair mais niveau fluff faut les nourrir les bestiolles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] donc sa couterai trop en "pature humaine" Le dynaste a 10 en Cd donc Lokhir ne serait pas le seigneur et sa la foutrait mal d'etre le seigneur de l'arche et ne pas être le général . C'est vrai que je ne dispose pas de tir avec les arbalétriers mais les corsaires bouffent pas mal de point et le theme de l'armée étant les esclavagistes il faut qu'ils soient en majorité
  6. Bonjour tout le monde je vous présente mon armée a thème basée sur les elfes noires ( principalement tourné sur le perso spé Lokhir ). En ce qui concerne le milieu pour l'instant c'est plutot très mou car je recherche un club pas loin de chez moi ( 66 ) mais comme c'est une liste a thème je la jouerai le + possible. Comme signalé dans le titre j'ai choisi le thème qui est fort aimé par les elfes noir : l'esclavage car a part combattre les EN ne savent rien faire d'autres . Vu qu'ils attaquent les villes cotières pour faire des ravages et récupérer de l'or et esclaves j'ai sélectionné certaines unités plutot que d'autres par rapport à l'idée de faire le max de profit dans la vente des esclaves donc dans le fluff je n'ai pas pris des unités qui sont spécialisées dans le meurtre ou le sacifice (exemple les éxécuteurs et les furies). Je sais que mon armée peut être optimisée par les unités que je n'ai pas sélectionné mais bon une armée a thème n'est jamais optimale . Le général de mon armée est Lokhir que je compte jouer le + souvent ( a part dans les tournois qui refusent les persos spé : je sélectionerai alors soit un dynaste ou 2 héros selon mes envies pour le remplacer ).Je donne un rapide détail dans le descriptifs de mes troupes pour vous donner une idée lorsque je vais me pencher plus sérieusement a l'historique de mon armée. [u]LISTE 2500 PTS[/u] [i][u]PERSONNAGES[/u] : 22.8 % [/i]Lokhir : 250pts. [i]Général de l'armée qui sera intégré dans l'une de mes unités de corsaires car sa règle spéciale [b]Esclavagiste Impitoyable[/b] couplé a celle des corsaires [b]Esclavagistes[/b] peut faire des ravages pour certains scénarios à Point. [/i]1 sorcière : 147pts. ( [i]coursier noir et niveau 2 ) [/i] 1 sorcière : 155pts. ( sang froid et niveau 2 ) 1 assassin : 151pts ( arme de base additionnel, rune de khaine et fléau des hommes ) Je l'ai mis là car maintenant il n'est plus dans un certaines catégories d'unité ou de persos dans le comptage des points et une armée EN sans assassin bein c'est pas une armée EN . [i] Je n'ai pas choisi de seigneur car Lokhir étant un héros je pense pas qu'un seigneur puisse obéir a ses ordres vu les égos des EN [u]UNITES DE BASES :[/u] 40.08% 20 Lanciers : 155pts ( EM et bouclier ) Je les considère comme les geoliers des cages qui sont dans les arches et ceux qui effectuent les patrouilles qui montent la garde. 5 cavaliers noirs : 117pts ( musicien et arbalètes ) Ils seront avec mes ombres les unités éclaireurs qui donneront les rapports à mon général sur les défenses et points faibles de l'adversaire. 24 corsaires : 265pts ( EM ) 24 corsaires : 265 pts ( EM ) L'une de ces unités sera affecté à Lokhir pour combiner leur capacités et pour moi ce sont les pirates qui sont représentés dans les films à la recherche de butin et les abordages. 10 arbalétriers : 100pts 10 arbalétriers : 100pts Unités de tirs pour adoucir les adversaires en les mutilants et les survivants qui ne sont pas bon pour être des esclaves seront la pature de mon hydre et de mes sang froids . Ils ont pour rôle de faire le guet a des points stratégiques de l'arches et d'éloigner les monstres marins qui essayent de s'aprocher. [u]UNITES SPECIALES :[/u] 16.28% 5 ombres : 80pts Voir descriptif cavaliers noirs 1 char : 100pts 6 chevaliers sur sang froids : 227pts ( EM et bannière du meurtre ) Rien de tels qu'un char et la cavalerie pour faire tourné les talons des adversaires et pouvoir capturés le max de troupes afin de remplir les geoles et les coffres de butins. Je sais je n'ai pas fait dans la dentelle pour le choix de mes unités spéciales mais bon ayant refusé de prendre les executeurs, furies (chaudron dans la meme occasion) car l'historique de mon armée est de faire des bénéf et non des sacrifices humains le choix des troupes s'amenuise. En ce qui concerne la garde noire dans l'historique c'est la garde personnelle du BIG BOSS Malékith donc pour le moment je ne l'intègre pas dans mon armée. je me la réserve pour de + grosse parties avec un tit héros dedans pour repésenter un héros de la cour qui veut faire une escursion dans le monde pour se divertir avec sa garde personnelle et Lokhir proposerai ses services pour faire la babysitter . [u]UNITES RARES :[/u] 15% 1 baliste : 100pts 1 baliste : 100pts Ce sont les armes qui permettent aux arches d'attaquer les bateaux ennemies et rien de tels que de bonnes machines de guerre pour réduire a néant la stratégie de l'adversaire. Puis c'est comme l'assassin je ne vois pas ne pas en mettre meme si avec la V8 elles ont perdu en compétitivité. 1 Hydre : 175 pts Que dire de l'hydre qui est la pour faire frissoner de terreur les futures esclaves et de peine de mort aux futures esclaves qui auraient la folie de vouloir s'échapper des cages de l'arche en vain . [/i]Voili voilou mon armée a thème que j'ai décidé de faire et j'attends votre avis sur ce sujet . J'espere toutefois aussi avoir donné a certains l'idée de faire des armée a thème car je pense que c'est plus simpa à jouer même si je pense que ces types d'armées ne sont pas optimales. J'ai fait quelques modifications pour intégrer les arbalétriers en diminuant les chevaliers et en enlevant 1 char.
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