Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

arkis

Membres
  • Compteur de contenus

    156
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par arkis

  1. Bonjour à tous, Je viens vous faire partager mes différents projets en cours. Pour commencer, voici le CDA que l'on fait dans mon club à Battle. Pour Moi l'armée c'est les roi des tombes. le but est de faire un max de fig en un minimum de temps. J'ai donc sous-coucher blanc, fait les aplats et trempé dans le quick shade. Pour finir, petit coup de bombe de vernis mat. Voici le cobaye : [center] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=47&u=15296734][img]http://i70.servimg.com/u/f70/15/29/67/34/20130410.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=48&u=15296734][img]http://i70.servimg.com/u/f70/15/29/67/34/20130411.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=49&u=15296734][img]http://i70.servimg.com/u/f70/15/29/67/34/20130412.jpg[/img][/url] [/center] Mon second projet (qui traine depuis un moment) c'est des Thousand Sons pré-hérésy. Après avoir vu le sujet de Zyrtchen ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168251&hl=roi%20des%20tombes&st=0"]ICI[/url]), je me suis dit qu'il serai temps de passer à l'action. Trois escouades ont vue le jour, la quatrième est en cours : Voici mon escouade d'assaut : [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=53&u=15296734][img]http://i82.servimg.com/u/f82/15/29/67/34/20130510.jpg[/img][/url] [/center] Mon escouade d'arme spé (4 fuseurs). J'hésite à changer la tête du sergent par une semblable aux autres sergents : [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=57&u=15296734][img]http://i82.servimg.com/u/f82/15/29/67/34/20130514.jpg[/img][/url][/center] Le début de mon escouade de 20 marines bolters : [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=55&u=15296734][img]http://i82.servimg.com/u/f82/15/29/67/34/20130512.jpg[/img][/url][/center] Et pour soutenir le tout, un peu d'allié du Mecanicum: Les thallax cohorts : [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=56&u=15296734][img]http://i82.servimg.com/u/f82/15/29/67/34/20130513.jpg[/img][/url] [/center] Voilà, c'est tout pour le moment. Merci d'avoir lu/visionné. Arkis EDIT : MAJ du tag.
  2. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Yes, c'est bien lui. Je suis réputé parmis les miens comme étant particulièrement dérangé. => Les elfes noires le prennent eux même pour un psychopathe.... Dans ma fraterie je suis le plus jeune. => il est le plus jeune des 4 frères. J'ai toujours été humilié par ma famille jusqu'au jour où je devient le préféré de mon père. => son père libère un esclave et lui ordonne de ne pas revenir tant qu'il ne l'aura pas tué. Mengil tue l'esclave, se baigne dans son sang et s'entoure de sa peau avant de rentrer à la maison. J'ai alors tué deux de mes frères durant la nuit. => il rentre et tue deux de ses frères. Et voila au suivant!!!!
  3. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    La race est bonne mais c'est pas lui. De mémoire darkblade n'a jamais été le fils préféré de son père.
  4. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Je suis réputé parmis les miens comme étant particulièrement dérangé. Dans ma fraterie je suis le plus jeune. J'ai toujours été humilié par ma famille jusqu'au jour où je devient le préféré de mon père. J'ai alors tué deux de mes frères durant la nuit. Qui suis-je?
  5. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Azkaellon. Si c'est lui, je laisse la main au camarade, avec le titre, trouvé le nom allait vite.
  6. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    le sanguinor? Par contre je suis une bille en fluff BA. Je sais juste que son armure est Sang et Or.
  7. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    leman Russ [b]Je fus privé de l'ultime bataille ou le Sang se mêla à l'Or. ==>il n'était pas sur terra Mon leg fut la tradition dictée par un être pour moi divin. ==> la tradition de son chapitre n'a pas changée Ma décision entraîna l'avenir des miens. ==> il a refusé le codex astartes Pour certains, je vis encore bien que nul ne puisse le prouver. ==> Il est peut être mort mais on sait pas.
  8. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Nagash : aucun lien de sang ne le relie à Arkan.
  9. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Au vu du sujet, sa doit être un humain ou un démon. Je vois mal un ork. J'aurai bien dit un inquisiteur.
  10. Je joue aussi sista et parfois j'en met (quand j'ai des pts en trop). En partie 3k 1 seul schéma, j'en ai spam 10. Pour ouvrir les rhino c'est assez sympa. J'avais en face de moi une armée SW qui me fonçait dessus, la retrouver à pied T1 sa ait plaisir.
  11. par 10, 4 psycanon, 4 hallebardes (dont une de maitre), 1 marteau avec son razor bolter lourd munition psy. On y rajoute un inquisiteur psyker qui fait relancer les jets pour toucher et le tour est jouer. Dévastateur au tir et sa a la capacité de calmer au close du marines.
  12. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Omégon le frangin d'Alpharius. Il a fait partie de la grande croisade, s'est battue un peu partout. Il a affronté un peu de tout. Il a peut-être périt de la main de guilliman. Mais la blessure qu'il lui inflige le hante étant donné qu'il est en stase a cause de sa.
  13. arkis

    1) Quiz Permanent 4

    Grimgor botte en fer? Il tue un seigneur nain, rentre dans la forteresse et tombe sur du skaven.
  14. Pour mon storm chevalier gris, j'ai rajouté ce kit [url="http://chapterhousestudios.com/index.php?route=product/product&product_id=200"]kit ralongé[/url]. Il est vraiment plus long mais au moins c'est jolie.
  15. Bonjour, tu est limité au niveau des armes spé dans tes escouades de bases : 2 lances flammes maximum et 1 seul multi fuseur dans l'autre. e te conseil donc une escouade avec 2 lance flammes et l'autre avec 2 fuseurs (si elle est en rhino) ou 1 fuseur et 1 multi fuseur (si elle garde les objos). Avec ses économies, tu gagne 20 pts, pour mettre une deuxième aire d lance-flamme dans tes séraphines. Arkis
  16. J'aime bien ce que Magarch propose, mine de rien, beaucoup défendent leur point de vue, peu tente de faire des conciliations. Les nouveautés V6 sont sous les projecteurs, autant le retranscrire dans les missions des tournois. les arguments financiers n'ont pas leur place ici, la question de base étant "doit-on jouer en tournoi avec les fortifications et alliés?". Elle aurait pu être "doit-on forcément commencer la partie par le test de combat nocturne? (mais le sujet n'est pas là)". Certains trouvent que cela crée un déséquilibre, d'autre que cela comble un déséquilibre différent. L'orga reste maître dans son domaine, suivant le type de tournoi il autorisera l'un ou l'autre, mettra des restriction sur l'un ou l'autre etc ..... Les fortifications et alliés sont disponible dans le schéma optionnel de l'armée, comme le sont les soutiens, attaque rapide et élite. Personne n'interdirait pourtant un de ses choix, non? Après qu'il y ai des objectifs bonus pour ceux qui affronte des armées comportant ses choix, why not? Mais s'il vous plait, essayé de proposer des choses constructives, car cela résonne comme un dialogue de sourd pour l'instant. On pourrai avoir des idées du genre : dans mon tournoi 2vs2 1 volant max par joueur, pas de doublettes etc ... et des idées de scénarios allant dans le sens de ce que nous, orga de tournois, pourrions proposer.
  17. Plutot que de s'enflammer, essayons d'apporter des réponses. Maintenant que le sujet fortification a été traité (vu que personne revient dessus c'est donc que plus personne n'a quelque chose a dire sur ce qui a été proposé), que le 1vs1 no limit porte ouverte a tout ne pose pas trop de problème, passons au 2vs2. Nous avons donc deux formules : - 1 codex par joueur et pas d'allié - un allié par joueur Ici sont donner les stipulations de bases. Après, celle-ci peuvent être changée : - un allié autorisé pour l'équipe(donc 3 codex différents respectant les tableau d'alliance des deux armée primaires) - 1 allié par joueur sans avoir deux fois le même codex en force primaire et allié (format qui peut être intéressant). - limiter les alliés a 1/3 de la valeur total de l'armée. - Poser un fluff probable expliquant pourquoi on est tous là. Après je rappel que les alliés et fortifications sont des options prenables par un joueur. Les points investit dans ses options sont des points qui ne le seront pas dans sa liste primaire. Avant de crier au loup, que ce soit "moi je veux pas" ou "bhou toi tu veux pas", cherchez des idées avec tout ce qui peut se faire. Personnellement pour le prochain tournoi que j'organiserai j'ai eu plein d'idée à réfléchir aujourd'hui sur ce sujet. Tant que personne n'aura essayé et se sera cassé les dents lors de son tournoi, aucun retour de joueur ne pourra être fait. J'irai peut-être au casse pipe avec mes idées, mais je sais que ceux qui seront venu auront au moins le mérite d'avoir essayé différents formats. Pour passer du 1vs1 au 2vs2, voir du 3vs3 en V5, il a bien fallut que quelqu'un essai quitte à ce tromper. Arkis, qui apporte ses idées dans le but de faire grandir le débat...
  18. En tant qu'orga du tournoi mlf, je me pose aussi la question. je suis pour l'utilisation d'alliés dans les tournois 1vs1 et de fortification. Comme on prépare un tournoi 2vs2,on acceptera sans doute les fortifications. J'ai plusieurs idées qui n'ont pas encore été testée mais qui peuvent s'appliquées : - autorisé la ligne de défense aegis tant que chacun de ses éléments restent amovibles afin de s'adapter au décors. - Autorisé le bastion car il est facile à placer. - pour la plateforme ou la forteresse, on retire un décors de taille équivalente dans sa zone de déploiement, puis on oriente sa fortification de manière à ce qu'elle puisse être à 3 ps de n'importe quel décors. Ainsi le décors retirer doit être un permettant de placer la fortification. Si il est impossible de répondre à cette requête, l'arbitre retirera un décor puis "écartera les autres" afin de pouvoir poser la pièce. Après en doublette, chaque joueur peut avoir une fortification, avec la limitation 1 forteresse de la rédemption ou 1 plateforme par équipe (parce que sa prend trop de place ^^) Arkis, qui essai de faire avancer le jeu, de façon à ce que chacun puisse jouer ce qu'il aime, et sans complexe face à une probable Némésis ...
  19. Pour moi, il faut penser à gérer les avions et créatures monstrueuses volantes. Pour sa, diverse façon : - la ligne de défense : pour 100 pts on a une arme d'interception qui peut se faire crasher les gros vilains avant qu'ils aient commencer à faire du mal. - la paire d'hydre : "seulement" anti-aérien, mais avec 8 tir pour 150 pts il y a de quoi faire de la pulpe sans trop de soucis. les problèmes sont sa fragilité et elle prend un choix soutien. - les vendetta : clairement là on part à la chasse au volant, mais tout en y étant soit-même. 3 tir pas bestiole viens a bout d'un appareil avec un peu de chance. Ensuite la vendetta peut partir chasser les autres blindés à terre. L'avantage est qu'en plus on peut y mettre des troupes. Pour une liste plutôt solide, je dirais une ligne de défense, 2 vendetta et 1 valkyrie. la ligne et les vendetta se font les volants adverses, la valkyrie aussi si il y a besoin. Ensuite je charge 10 vet pas trop équipé dans la valkyrie. On laisse le premier tour à l'adversaire et on rentre sur 2+ avec le QG qui va bien. ma contribution .... Arkis
  20. Pour moi, ce sont de très belle pièces qui rajoutent une dimension à 40k. Maintenant il faut gérer le sol et les air. En terme de modélisme, pour les orks et créatures monstrueuses c'est bien sympa, le reste pas besoin de trop se casser la tête. La seule chose que je regrette c'est que maintenant si l'on a pas de quoi gérer les volant dans sa liste d'armée, on perd quoi qu'il arrive. Les quelques armées qui n'ont ps d'anti-aérien ou de volant sont très largement pénalisé. Certes il y a les alliés et la ligne de défense Aegis, mais ceux-ci ne sont pour l'instant pas accepter en tournoi. A voir avec l'apparition des nouveaux codex, mais on se rapproche de plus en plus vers la triplette de volant, soit pour gérer ceux de l'adversaire, soit pour faire un carnage chez l'adversaire. Arkis
  21. Petit commentaire rapide d'un orga de tournoi. l'arme porte une lame, ce n'est donc pas un bâton. C'est pas une épée. Sa ressemble en effet à une lance, mais sa n'existe pas en tant qu'arme de force. Le plus proche est une hallebarde. Dans le GBV page 60 paragraphe "type d'arme de force" : une hallebarde est considérée comme une hache. Donc c'est une hache. Pour moi sa revient a dire que mon plasma c'est un fuseur. Sa ne rentre pas dans les armes de forces inhabituelle car il n'existe pas d'entrée "vouge de force" comme il existe une entrée "hallebarde de force némesis" Arkis, qui part convertir ses sister avec des haches au lieu des évicerators (déjà que c'était une conversion ....) ps : conversion légère : tu met un aimant et hop le haut du bâton de force car jamais ça ressembler à une épée.
  22. suite à vos conseil, voici ce que j'ai sortit : Voici la nouvelle version du bouzin : [b][u]liste tournoi (Ordo Hereticus) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#00a650]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Sainte Célestine[/u][/color] (115 pts) [*][color=#0000ff][u]Uriah Jacobus[/u][/color] (90 pts) [/list] [b][color=#00a650]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (20 unités / 265 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]19x Soeur de Bataille[/u][/color] (228/238 pts) [list][*] 2x Lance flamme [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x hache énergétique [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/128 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x hache énergétique [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 185 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/118 pts) [list][*] 2x Lance flamme [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x hache énergétique [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/128 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x hache énergétique [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list][/list] [b][color=#00a650]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Dominion[/u][/color] (6 unités / 140 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]4x Dominion[/u][/color] (52/72 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Dominion Supérieure[/u][/color] (18/28 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Dominion[/u][/color] (6 unités / 140 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]4x Dominion[/u][/color] (52/72 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Dominion Supérieure[/u][/color] (18/28 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Séraphines[/u][/color] (10 unités / 240 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Séraphine[/u][/color] (135/195 pts) [list][*] 2x Pistolet Inferno [/list][*][color=#ee1d24][u]Séraphine Supérieure[/u][/color] (20/45 pts) [list][*] 1x Eviscerator [/list][/list][/list] [b][color=#00a650]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Exorcist[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list][*][color=#0000ff][u]Exorcist[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list][*][color=#0000ff][u]Exorcist[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc les modifs : - retrait des rétributors et du conclave. - Ajout d'un exorcist, d'une escouade de dominions et montée de l'effectif d'une troupe à 20. - retrait de tout les missilles traqueur (là j'ai quand même un doute) - Ajout de hache éner dans toute les escouades de troupes. Niveau stratégie : Jacobus rejoint le paté de 20 sista et fonce sur un objo en face. L'escouade devrai pouvoir encaissée les pertes. Par contre j'hésite entre fuseur et lance flamme. Je risque d'avoir l'air bête si j'arrive pas à ouvrir un véhicule en passant en face. Les dominions, scout, chasse le gros blindé et meure après. Sa rend mon adversaire piéton et je le promène. Les exorcist exorcisent ( :affraid: sans déc .....) Après c'est du classique. Vos avis?
  23. Merci pour vos avis. Je remplace donc les épées éner par des haches (je connaissais pas la FaQ c'est vrai que avec il n'y a pas photo). Ensuite je vire les rétributor pour un exorcist et les cultiste pour gonfler à 20 un pack de sista. Le pack en question, bolter lourd lance flamme pour garder un objo ou doublette lance flamme pour partir à la chasse aux objos? Si il reste des points, peut être des repentia non?
  24. Bonjour à tous, je monte une liste pour un tournoi sans note de compo, sans alliés et sans fortification. L'objectif est de faire le plus moche possible, c'est là que vous intervenez. Voici mon idée de départ : [b][u]liste tournoi (Ordo Hereticus) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=#00a650]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie[/u][/color] (11 unités / 265 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]5x Croisé[/u][/color] (75 pts) [*][color=#ee1d24][u]4x Cultiste de Parque[/u][/color] (60 pts) [*][color=#ee1d24][u]Uriah Jacobus[/u][/color] (90 pts) [*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list][*][color=#0000ff][u]Sainte Célestine[/u][/color] (115 pts) [/list] [b][color=#00a650]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 200 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/128 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x Epée énergétique [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/45 pts) [list][*] 1x Missile Traqueur [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 200 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/118 pts) [list][*] 2x Lance flamme [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/32 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/50 pts) [list][*] 1x Missile Traqueur[*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 200 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/118 pts) [list][*] 2x Lance flamme [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/32 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/50 pts) [list][*] 1x Missile Traqueur[*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] (108/128 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Soeur Supérieure[/u][/color] (17/27 pts) [list][*] 1x Epée énergétique [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/50 pts) [list][*] 1x Missile Traqueur[*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list][/list] [b][color=#00a650]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Dominion[/u][/color] (6 unités / 140 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]4x Dominion[/u][/color] (52/72 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#ee1d24][u]Dominion Supérieure[/u][/color] (18/28 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#ee1d24][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Séraphines[/u][/color] (10 unités / 240 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]9x Séraphine[/u][/color] (135/195 pts) [list][*] 2x Pistolet Inferno [/list][*][color=#ee1d24][u]Séraphine Supérieure[/u][/color] (20/45 pts) [list][*] 1x Eviscerator [/list][/list][/list] [b][color=#00a650]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Exorcist[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list][*][color=#0000ff][u]Exorcist[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Retributor[/u][/color] (8 unités / 144 pts) [list][*][color=#ee1d24][u]7x Retributor[/u][/color] (84/124 pts) [list][*] 4x Bolter Lourd[*] 1x Simulacrum Imperialis [/list][*][color=#ee1d24][u]Retributor Supérieure[/u][/color] (17/20 pts) [list][*] 1x Fulgurant [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les croisés auront tous des haches ener au cas où je croise des termis. Celestine avec les séraphines pour le désengagement 2+ et bénéficier de leur capacité d'ouvre boite. Tour 1 je crache tout les missiles traqueur pour rendre piéton mon adversaire. Après sa reste classique : on est au chaud dans le rhino et on tir au fuseur. Vos avis??
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.