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sigval

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Tout ce qui a été posté par sigval

  1. Merci de ta réponse ^^ Ben c'est vrai que vu le large choix de figz que j'ai, j'adapterai si un jour je fais un tournoi, mais pour le moment je préfère passer du bon temps, avec une liste qui me plait et tient la route plutôt qu'une liste de grosbill quasi imbattable et qui roule sur beaucoup de choses. Je suis dans l'idée d'une liste à 2000 pts là, je pense qu'avec 2x20 maraudeurs marque de khorne et fléau, + un autel de tzeentch, y'a du potentiel =p Quand j'aurais une nouvelle liste, je la posterai Merci et à plus =)
  2. Salut à tous ! J'ai récupéré un dragon ogre shaggot, un char/autel de guerre, 5 cavaliers maraudeurs et 20 maraudeurs. La prochaine fois je pense soit jouer 2x20 maraudeurs, soit un piti pavé qui je trouve est totalement inutile. Sur le papier les cavaliers sont biens, mais également en vrai ! Je ne les joue pas en unité de redirection, c'est réservé aux clébards. Mais avec marque de khorne, mis à côté des chevaliers du chaos et pas loin de la GB, c'est super simple. les cavaliers appâtent, avec leur mouvement de 8, se placent sur le côté, l'ennemi se pointe, les chevaliers chargent de front et les cavaliers de flanc. Ce qui nous donne 3 attaques x5 + 1 x5 par chevaliers et 2 x5 + 1 x5 pour les cavaliers. Okay, pas d'étendard, pas de rang, mais charge de flanc + charge, combiné à maximum 25 attaques force 5 et 10 attaques force 3 (me semble-t-il) ben ça fait le goûter ^^ surtout que les chevaliers ont la jolie save à 1+ et les cavaliers, rien à faire s'ils meurent, ils auront au moins servi à faire du dégât ^^ Comme précisé, je ne joue pas en tournoi, juste pour m'amuser avec les gens de mon club (dédicace), et du coup je ne pense pas que quand tu as 5 trolls et un gégé surboosté couplé à 4 ogres, une GB et un canon apo en plein milieu de la ligne, tu t'amuse à envoyer une pauvre unité contrecarrer mes cavaliers =p Avec les 5 nouveaux que j'ai récup, je mettrai peut être une des deux unité en slaanesh, mais je préfère avoir une unité frénétique de chaque côté de ma ligne d'armée, surtout pour le prix que ça coûte. Concernant les ogres, ils ont été géniaux, donc je pense toujours en prendre une tite unité. Pour les trolls, ben quand tu tombe contre de l'annulation de régen, ben ça part vite, surtout avec endu 4 et cc 3 ... Soit je ferai en sorte de pas les mettre en première ligne la prochaine fois, soit j'en prends pas et je remplace par du pavé de GdC (triplette d'unité powa). Le char, je ne sais pas encore si je finis de le convertir en autel, car un char ça vaut rien et ça fait mal, l'autel vaut cher, fait mal aussi (oh oui ! oh oui !), mais est une super cible à canon et sorts, du coup même la save à 4+ servira pas énorme je pense, et surtout le fait que tous mes champions d'unité doivent défier >< Fin bref, j'aime toujours bien vos commentaires, continuez? x) Merci à vous et bonne journée
  3. Merci pour vos réponses, depuis le temps je désespérais ^^ J'ai fait la revanche contre le joueur CV, voici la liste utilisée : [size="3"][b][color="red"]Seigneurs : 334 pts[/color][/b] [b] [/b] Seigneur du chaos : 334 pts [font="Calibri"]- [/font]Marque de tzeentch [font="Calibri"]- [/font]Livre des secrets [font="Calibri"]- [/font]Talisman de préservation [font="Calibri"]- [/font]Epée de bataille [font="Calibri"]- [/font]Destrier caparaçonné [i]Sorcier du feu de niveau 1 qui spam la boulette.Sauvegarde à 2+ et sauvegarde invu à 3+. Plus 1 attaque.[/i] [b][color="red"]Héros : 516 pts[/color][/b] Héros exalté : 186 pts [font="Calibri"]- [/font]Cheval caparaçonné [font="Calibri"]- [/font]Porteur de la grande bannière [font="Calibri"]- [/font]Epée de frappe [font="Calibri"]- [/font]Familier de combat [i]Porteur de la grande bannière, dans une unité de guerriers de tzeentch ou avec le seigneur et sa grosse unité de bash.[/i] Sorcier du chaos : 145 pts [font="Calibri"]- [/font]Niveau 2 35 [font="Calibri"]- [/font]pas de marque et domaine de la mort [font="Calibri"]- [/font]Parchemin de dissipation [i]Dans l'unité de la grande bannière avec le domaine de la mort ou de l'ombre.[/i] Sorcier du chaos : 155 pts [font="Calibri"]- [/font]Niveau 2 [font="Calibri"]- [/font]Marque detzeentch [font="Calibri"]- [/font]Familier de sort [font="Calibri"]- [/font]Talisman deprotection [/size] [size="3"][i]Dans une unité de guerriers, faut prier pour avoir le pandémonium et sinon la marionnette me sert à faire péter les sorciers adverses, en coordination avec pandémonium.[/i] [b][color="red"]Unités de base : 870 pts[/color][/b] Guerriers du chaos x15 : 290 pts [font="Calibri"]- [/font]Bouclier [font="Calibri"]- [/font]Marque de tzeentch [font="Calibri"]- [/font]EMC [i]Ça avance, ça rox.[/i] Guerriers du chaos x15 : 290 pts [font="Calibri"]- [/font]Bouclier [font="Calibri"]- [/font]Marque de tzeentch [font="Calibri"]- [/font]EMC [i]Ça avance, ça rox[/i] [i] [/i] Maraudeurs du chaos x20 : 150 pts [font="Calibri"]- [/font]Fléau [font="Calibri"]- [/font]EMC [font="Calibri"]- [/font]Marque de khorne [i]Deuxième unité sacrifiable. Gros impacte en charge.[/i] Cavaliers maraudeurs x5 :[/size][size="2"] 110 pts[/size] [size="3"][font="Calibri"]- [/font]Armure légère [font="Calibri"]- [/font]fléau [font="Calibri"]- [/font]Marque de khorne [i]En mode électron libre, avec des chiens devant pour ne pas trop tester la frénésie avec leur faible CD de 7, sinon pas loin du général sans chiens et ça fonce sur l'ennemi. Unité sacrifiable mais qui rox quand ça charge.[/i] Chiens du chaos x5 :30 pts[i] [/i] [b][color="red"]Unités spéciales : 675 pts[/color][/b] Ogres du chaos x4 : 220 pts [font="Calibri"]- [/font]Armure du chaos [font="Calibri"]- [/font]Arme lourde [font="Calibri"]- [/font]Porte étendard [i]Unité résistance et qui bash bien. 3 attaques force 6 par tête + le piétinement.[/i] [i] [/i] Trolls x5 : 225 pts [i]Bonne unité de close, ils foncent sur l'ennemi en priant qu'ils ne s'arrêtent pas pour baver.[/i] [i] [/i] Chevaliers du chaosx5 : 230 pts [font="Calibri"]- [/font]Marque de khorne [i]Unité de gros rox de petites unités/personnages isolés.[/i] [i] [/i] [b][color="red"]Unités rares : 205 pts[/color][/b] [b] [/b] Canon apocalypse :205 pts [i]Si armée de tir en face, il déglingue les tireurs,sinon il fonce directement en plein milieu de la ligne de bataille.[/i] [b][color="#00B0F0"]TOTAL : 2600 pts[/color][/b][/size][b] [/b] [size="2"]J'ai passé un très bon moment, liste très plaisante.[/size] [size="2"]Les maraudeurs, ça claque, je pense en mettre 2 unités de 20 la prochaine fois.[/size] [size="2"]Les ogres ont brillé également.[/size] [size="2"]Les trolls ont été décevant face à du Garde des cryptes bannière enflammée =/ ont fui avec le général dedans et ont été rattrapés ... pourtant ils découpaient tout, il a suffi d'un char mortis de flanc pour tout gâcher.[/size] [size="2"]Les GdC dans les bâtiments c'est insortables, je garde mes unités de 15.[/size] [size="2"]Le mage de la mort a lancé un rire de bjurna irrésistible sur le seigneur vampire et boum l'armée x)[/size] [size="2"]Je vais donc garder mes sorciers tel quels, changer la GB (je sais, le familier est illégale, il sera remplacé par une protec).[/size] [size="2"]Les cavaliers maraudeurs aussi sont biens en khorne, leur but est de taper avant de creuver donc exit slaanesh, par contre il faudra que je trouve une meilleure protec au canon apo, une nuée bien positionnée à 45 pts éthérée qui me bloque 205 pts de roxor pendant toute la partie ><[/size] [size="2"]Le seigneur glue, cool, de l'anti-jeu, je préfère mon seigneur qui carbonise des ptites unités au passage ^^[/size] [size="2"]J'envisage tout de même de tenter le coup avec un seigneur sorcier lvl 4 + sorcier de la mort lvl 2 + un autel et un champion de khorne sur juggernaut.[/size] [size="2"]Si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas, mais les combos de la mort, très peu pour moi [/size]
  4. sigval

    Acheteur et vendeur parfait.

    Emballage pour les colis niquel et réception des chèques rapide.

    Un acheteur/vendeur comme on en voudrait tout les jours.

    Bonne chance à lui et n'hésitez pas ^^

  5. Bonjour à tous, je vous présente ici une liste d'armée pour du chaos. Je ne joue qu'en amical actuellement, donc pas de liste full opti merci ^^ A la fin je vous mettrai les unités qu'il me reste encore à côté, si ça peut aider. [b][size="3"][color="#ff0000"]Seigneur et héros : 865 pts[/color][/size][/b] Seigneur du chaos : 334 pts - Destrier caparaçonné - Marque de tzeentch - Livre des secrets - Talisman de préservation - Epée de bataille [i]Sorcier du feu de niveau 1 qui spam la boulette.Sauvegarde à 2+ et sauvegarde invu à 3+. Plus 1 attaque.[/i] Sorcier du chaos : 166 pts ou 161 pts - Niveau 2 - Marque de slaanesh ou pas de marque et domaine de la mort - Destrier caparaçonné - Parchemin de dissipation [i]En mode électron libre sous la marque de slaanesh, en faisant tester l'ennemi, sinon dans l'unité de la grande bannière avec le domaine de la mort.[/i] Sorcier du chaos : 175 pts - Niveau 2 - Marque de tzeentch - Marionnette infernale [i]Dans une unité de guerriers, faut prier pour avoir le pandémonium et sinon la marionnette me sert à faire péter les sorciers adverses, en coordination avec pandémonium[/i] [i] [/i] Champion exalté du chaos : 195 pts - Bouclier - Marque de tzeentch - Etendard tranchant - Grande bannière [i]Dans une unité de guerriers, permet d'avoir perforant sur les guerriers.[/i] [i] [/i] [b][size="3"][color="#ff0000"]Unités de base : 956 pts[/color][/size][/b] Guerriers du chaos x15 : 290 pts - Bouclier - Marque de tzeentch - EMC [i]Ça avance, ça rox.[/i] [i] [/i] Guerriers du chaos x15 : 290 pts - Bouclier - Marque de tzeentch - EMC [i]Ça avance, ça rox[/i] [i] [/i] Cavaliers maraudeurs x5 : 116 pts - Armure légère - fléau - Marque de khorne - Musicien [i]En mode électron libre, avec des chiens devant pour pas trop tester la frénésie avec leur faible CD de 7, sinon pas loin du général sans chiens et ça fonce sur l'ennemi. Unité sacrifiable mais qui rox quand ça charge.[/i] [i] [/i] Chiens du chaos x5 : 30 pts [i]Devant une unité de chevaliers de khorne.[/i] [i] [/i] Chiens du chaos x5 : 30 pts [i]Devant l'unité de maraudeurs.[/i] Chiens du chaos x5 : 30 pts [i]Devant l'unité de cavaliers maraudeurs.[/i] Chiens du chaos x5 : 30 pts [i]En mode électron libre, histoire de chopper les machines de guerre.[/i] Maraudeurs du chaos x16 : 146 pts - Armure légère - Fléau - EMC - Marque de khorne [i]Deuxième unité sacrifiable. Gros impact en charge.[/i] [b][size="3"][color="#ff0000"]Unités spéciales : 970 pts[/color][/size][/b] Chevaliers du chaos x10 : 480 - Marque de nurgle - EMC [i]Les grosbills de l'armée. Ils escortent le général au combat. Carrément unité sac à points avec le général dedans, mais bon, l'en faut bien sinon c'est pas marrant x)[/i] [i] [/i] Ogres du chaos x6 : 250 pts - Arme de base additionnelle - Musicien [i]Unité de grosbills, très psychologiques pour l'adversaire.[/i] Chevaliers du chaos x5 : 240 pts - Marque de khorne - Musicien [i]Unité de gros rox de petites unités/personnages isolés.[/i] [b][size="3"][color="#ff0000"]Unités rares : 205 pts[/color][/size][/b] Canon apocalypse : 205 pts [i]Si armée de tir en face, il déglingue les tireurs, sinon il fonce directement en plein milieu de la ligne de bataille et ça aussi c'est super psychologique x)[/i] [size="3"][color="#ff0000"][b]TOTAL : 2996 pts[/b][/color][/size] Il me reste de côté un géant, une autre unité de 5 chevaliers et je dois pouvoir trouver des persos. Après, je sais que les joueurs GdC jouent aujourd'hui des pâtés de 30/40 maraudeurs. Wahou, quel intérêt à part de renflouer GW ^^ Exemple, lors d'une partie que j'ai fait (dédicace yanelfe) des émissaires d'outre-tombes m'ont chargé mes maraudeurs. Pas d'arme magique, le général bien trop loin engagé au cac pour donner son commandement, les sorciers au cac. Du coup que les maraudeurs soient 10 ou 50 change rien : les émissaires traversent, chargent de dos, les maraudeurs crèvent, fuient et sont rattrapés tôt ou tard. Par contre, les 15 GdC avec héros avec arme magique dedans, ça fait au moins une arme magique par unité pour contrer les héros ennemis (oeil des dieux) et les éthérés, et pendant ce temps les maraudeurs qui dansent la samba en mode ululement avec leurs fléaux et c'est parti pour 2 attaques force 5 par tête de gland. Ils font du dégât, cool. Ils crèvent, tant pis ça vaut presque rien. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je suis à l'écoute de vos commentaires, améliorations, jets de cailloux. =p Et surtout, merci d'avoir lu !!
  6. Bonjour amis gurinistes. Je me lance dans l'optimisation de ma liste Iron Hand. Avant je jouais surtout avec une armée très peu mobile, fond de cours, avec deux escouades de 10 marines d'assaut pour aller contester des objectifs ou faire le ménage en FeP à travers la balise posée par les scouts. Contre les armées orks/tyranides voir GI full piétons, aucun problème avec le nombre de tir et les deux grosses galettes F10 PA2 octroyées par mes véhicules. Contre les armées un peu plus optimisées ou avec de très bonnes sauvegardes/endu ou tout simplement avec des invus, je me faisais entièrement et intégralement atomiser au bout de maximum 4 tours (nécrons embarqués, liste fantôme eldar). Je souhaite donc faire une liste optimisée pour pouvoir gagner un peu quand même ^^ Mais je voudrais garder le fluff des Iron Hand ainsi que prendre du plaisirs à jouer, convertir et peindre une armée. Les tournoyeux finis avec des listes de kikoo roxor merci de passer son chemin Voici donc, ce qui AMHA est le plus fluff et pas trop dégueu à jouer. * Maitre de la forge : 120 pts - avec faisceau de conversion [i]Roxeur de fond de table des véhicules et troupes bien protégées avec son faisceau [/i] * Escouade tactique : 225 pts + 40 pts = 265 pts - 10 marines - sergent avec gantelet et pisto-plasma - lance-plasma - lance-plasma lourd [i]Escouade splittée avec sergent + lance-plasma en razorbak bolter lourd[/i] * escouade tactique : 210 pts + 40 pts = 250 pts - 10 marines - sergent avec gantelet - fuseur - canon laser[i] Escouade splittée avec sergent + fuseur en razorbak bolter lourd. La moitié avec canon laser reste avec le maitre de la forge.[/i] * escouade de scout : 150 pts - 10 scouts - bolter lourd - 3 fusil [i]escouade splitté, les 3 fusils, un bolter et le sergent vont se placer dans un bâtiment proche de l'ennemi, le reste de l'escouade ira dans le bâtiment que le maitre de la forge aura renforcé[/i] * dreadnought vénérable : 175 pts + 45 pts = 220 pts - autocanon jumelé - arme de cac avec fulgurant - module avec balise de localisation [i]il a pour rôle d'éliminer la troupaille bien protégée et les véhicules légers[/i] * dreadnought ironclad : 135 pts + 35 pts = 170 pts - poing tronçonneur - arme de cac avec fuseur - module [i]la grosse bêbête qui vient te voir par derrière quand il fait sombre, ou pas ... Lui il a pour super rôle d'éliminer à peu près tout ce qui arrive au contact[/i] * dreadnought : 145 pts - canon laser jumelé - lance-missiles [i]plateforme de tir, l'a pas forcément besoin de bouger et doit faire péter les véhicules ennemis[/i] * dreadnought : 115 pts - canon d'assaut - arme de cac avec fulgurant [i]rush au cac mais élimine de la troupaille au tir avant[/i] * dreadnought : 115 pts - canon d'assaut - arme de cac avec fulgurant [i]rush au cac mais élimine de la troupaille au tir avant[/i] * dreadnought : 105 pts - multi-fuseur - arme de cac avec fulgurant [i]rush au cac et est chargé également de faire des trous dans les véhicules qui se rapprochent un peu trop[/i] * moto d'assaut : 50 pts - multi-fuseur [i]choppe les véhicules de flanc ou de dos et suretout turbo-boost à la fin pour contester les objos[/i] TOTAL : 1700 pts Je suis ouvert à tous vos commentaires/critiques ^^ Merci d'avoir lu et bonne journée à tous
  7. Bon ben un post de plus qui prouve que la section stratégie est délaissée =x si un modo passe par là, il peut delete le sujet il sert à rien (500 vue 2 réponses et demie)
  8. Je ne pensais pas du tout au trollage, merci au modo d'avoir modifié ^^ après toutes les rumeurs concernant le peu d’engouement de cette section se vérifient =x Si y'a pas de (vrai) réponse d'ici une semaine, ne vous gênez pas pour fermer mon post =) PS : fakir, c'est sur toi que j'ai piqué l'idée du mumal SdA mdr, je trouve le tiens très beau et j'adore tes conversions de bébêtes chaotiques.
  9. Après je pense le sortir lors de ma prochaine partie à 2500 pts. Ensuite, j'hésite entre jouer le mammouth avec une armée full bouate ou une armée très mobile (cavaliers/chevaliers/trolls/ogres/chars) Car sur une armée full cac ça sert de diversion pendant que la piétaille arrive, c'est bien, mais si le mammouth se prend deux phases de tirs à la machine de guerre + magie ça va moins bien ^^ J'attends vos idées/conseils !
  10. J'avoue que ses attaques type géant sont biens, mais ce sont surtout ses stats qui font que cette bestiole est intéressante, malheureusement pour son prix on a par loin de 3 géant et il bouffe 2 choix rares pour 600 pts + les maraudeurs à mettre dessus + l'éventuel héros/seigneur qui fait son grosbill de là haut ^^
  11. Bonjour à vous, amis gurinistes. Voila, je suis en train de créer mon propre mammouth de guerre à partir d'un mumak SdA. J'ai trouvé la traduction des règles FW sur ce même forum, mais je me demandais l'utilisation de cette unité car elle est relativement chère (sac à pts), encombrante (chiant pour son front de bataille vu le gabarit de la bestiole), et fait psychoter l'adversaire (avantage !) qui tire dessus avec tout ce qu'il a (moins avantage vu la sauvegarde à 6+). En gros, je recherche des joueurs ayant de l'expérience dans ce domaine pour convenir de la meilleure utilisation du mammouth, voir de quand le sortir (3000 pts mini je dirais). Enfin vous voyez le genre ^^ En attente de réponse(s) =)
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