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  1. Le 14/05/2021 à 21:14, roudairain a dit :

    Les réserves ne peuvent rentrer que jusqu'au t3 en v9, je sais plus comment c'était en v7 mais c'est un point important pour la rentrée d'unités sur table. 

    De mémoire c'était 4+ t2, 3+ t3 etc... avec la radio qui permettait de reroll et sinon les pods t1/t2.

     

    Il y a toujours des jets de dés pour rentrer ? On dirait que c'est auto maintenant.

     

    Plus qu'à test les machines. L'autre truc, c'est de soupçonner Bubu de triche, ça le sort souvent de sa game tellement ça l'agace ?

  2. Citation

    Il est clair que j'ai eu une problématique de contre à partir du t3, c'est beaucoup dû aux perso qui tabassent comme des malades et je ne m'y attendais pas à ce point là. 10 zephirims sorties par la succube, drazhar qui sort un exorcist, ce n'était pas le plan

     

    Vis à vis des persos, si j'ai bien compris, ils ne sont plus indépendant, n'intègre plus d'unité, en revanche s'ils sont à proximité d'un unité, on ne peut pas les cibler. Est ce que tu peux apporter une puissance de feu suffisante pour ça ? La MI ça existe toujours ou ça aussi ils l'ont chassé du jeu ?

     

    Ouais clairement la partie elle tourne à ce moment là. Mais vu sur le papier ça a l'air super fort son truc, il est très nombreux, plus les tours passent et plus il frappe fort et la plupart des unités vont de méchante à très méchante, pour rien gacher il va vite, ce qui a toujours été une clé à FortyK pour surprendre, empêcher une lecture complète du jeu. D'instinct, je crois qu'une belle occupation de table qui peut vraiment t'aider pour avoir un peu de contrôle

     

    Citation

    Pour l'unité à plus de 5 tu parles des zephirims et repentias ? Pour l'utilisation des dés de foi et des stratagèmes, les deux ne s'utilisent qu'une fois par phase donc si j'ai deux unités je ne peux en fiabiliser qu'une. Le blast n'est pas tant présent que ça sur les tables. 

     

     

    Ouais c'est à elles que je pensais, je sais pas combien tu as d'attaques par tête, le craquage est toujours possible, sinon c'est pas 40k ?. Mais, je crois comprendre que le cac envoie du lourd dans cette version, genre il y a vraiment beaucoup d'attaques quoi, du coup, et si c'est le cas, t'es plus proche de la moyenne en général que l'inverse.

     

    Je trouve que le trade du T1 est assez révélateur de la partie, en gros tu prends les 2 raiders avec une unité, ce qui sur le papier est un bon trade. Dans les faits, tu es amputé d'une unité importante pour toi et Bubu s'en remet assez facilement. Ca se présente quand même comme la nécessité d'infliger énormément de dégât sans en prendre trop en retour, ce qui me parait assez peu probable.

     

    T'avais sortie cette liste là qui me parait plus populeuse:

    Citation

    LAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Canoness(1*50), Canoness, Ordre du Calice d'ébène, Litanies de la Foi, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [50]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Celestine(1*170) [170]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [55]
    FA1 : 5 Dominion Squad(60), Ordre du Calice d'ébène, Dominion Superior(0) [60]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Calice d'ébène [195]
    HS2 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS3 : 7 Retributor Squad(70 + 2*14), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [188]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Calice d'ébène [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Calice d'ébène [145]
    Transport3 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre du Calice d'ébène [80]
    Transport4 : Immolator(1*125), Bolter Lourd Jumelé, Ordre du Calice d'ébène [125]
    Total detachment : 1633

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Canoness(1*50), Relique supplémentaire, Canoness, Ordre de la Rose de Sang, [Ordre de la Rose de Sang] Bienfaisance [50]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre de la Rose de Sang, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Zephyrim Superior(0),  Pennon de Zephyrim(5) [185]
    FA1 : 5 Seraphim Squad(75), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0) [75]
    Total detachment : 365

    ARMY TOTAL [1998]

     

    Peut être en rebossant quelques points et lissant le truc, ça a peut être moyen de mieux marcher, en tout cas sur la profondeur de banc.

  3. Yop,

     

    J'y connais rien à la v9, les détachements me paraissent étrange et je sais pas trop si tu as encore de la place dedans ou pas.

     

    Mais de ce que je comprends du rapport de bataille, le vil bubu prend clairement la main sur sa phase de cac t3, c'est le point de balance de la bataille et objectivement, je ne vois pas comment ça ne peut pas arriver à chaque fois.

     

    Tu peux pas tellement score plus que ce que tu as fait sur les 2 premiers tours (il y a plus de kp dans le jeu ?). Et tu peux pas l'empêcher de prendre l'ascendant sur la suite.

     

    Est-ce que le problème, d'ailleurs comme tu l'évoque, c'est pas ta profondeur de banc et ta capacité de contre close ? 

    Qu'est-ce qui se passe si tu donnes pas tes repentias t1 ? Je pose la question parce que je sais pas à quel point c'est fort en v9 les raiders ( je crois comprendre qu'il y a plus de pc et de blindage pour les véhicules).

     

    En lisant à droite, à gauche, j'ai vu les nouvelles règles de blast et si j'ai bien compris, il n'y a plus de kp. Du coup, quel est l'intérêt de faire des unités à l'effectif supérieur à 5 membres ? Problème de détachement ? Opti spécifique vis a vis des points de commandement ?

    Quoiqu'il en soit je me dis qu'avec un peu de contre close et étant plus nombreux, peut être qu'il y a moyen d'aller chercher quelque chose.

    A voir si tu as la possibilité de faire du cheap avec un potentiel genre 5*5 soeurs fuseurs ?

     

    Ps: ça marche comment le vect ?

  4. Citation

    Et non, bien sûr que non je n'ai pas changé :P, je peins juste pour avoir des armées dispo pour jouer les listes que je veux en full peint. D'ailleurs j'ai un sujet rapport de bataille en parallèle de celui ci, tu connais d'ailleurs très bien mon adversaire régulier :

     

    C'était surtout pour souligner mon antagonisme préféré entre jeu et peinture.

    J'ai parcouru les rapports, et ça me fait penser que Jiji doit aimer souffrir en fait. Déjà que je me rappelle les apnées qu'il se prenait quand on tirait sur ces princes titi qui jink. Genre avec 3 IKs, il doit être à la limite de l'apoplexie non ? 

     

    Je vais lui laisser un p'tit com" tiens.

     

    Pour pas faire du HS pure t'as retenu quoi comme gamme de couleur pour tes SM gendarme ? 

    Tu te fournis où côté socle, c'est globalement très jolie sans trop voler la vedette à la fig.

  5. Je me demandais si les amoureux des pitous avaient céder à l'appel de la guerre éternelle après le break, je vois que c'est le cas.

     

    Comme d'habitude abattage impressionnant, empiler les armées peintes aussi vite avec cette qualité, je suis toujours sur le cul.

     

    J'aime beaucoup tes nouveaux WE, dans leur livrée d'origine, ils préviennent qu'ils vont tout péter !

     

    Les tau aussi, c'est très très jolie ce schéma et l'aero leur va bien. D'ailleurs depuis quand tu t'es mis à l'aero ?

    La quantité de Drones, je note, je me rappelle encore de ce dernier d2 où sans vie et la malice éteinte tu devais, par la force des choses, en jouer des centaines dans une liste plus chiante que la mort à jouer pour nulle un adversaire. Si ça ne t'as pas vacciner, qu'est ce qui le pourra ?

     

    Les sœurs enfin je suis moins fans, elles sont plus académique, c'est un jolie table top clairement, mais il y a un truc en moins.

     

    Tout ça pour dire que maintenant tu es un peintre accompli, du coup tu sais encore faire des listes ? Tu fais des erreurs de déploiements ? Des erreurs de jeu peut être ?

  6. Sujet intéressant, à ces joueurs qui voudraient rejoindre le circuit je vous invite vraiment à le faire, c'est probablement la meilleure expérience que 40k puisse offrir.

     

    C'est une aventure qui peut être exigeante si on s'en donne les moyens, qui une aventure humaine quoiqu'il arrive et un vrai break qui fait du bien.

     

    Alors oui il y a des exigences, à minima s'entraîner régulièrement, ce qui veut dire trouver des créneaux, négocier à la maison un peu, passer quelques après midi ou début de soirée à jouer.

     

    Il y a des frais aussi, il faut se rendre en tournois payer l'hôtel, les frais d'inscription, la bouffe...  et c'est sans compter les figs et les dex.

     

    Mais derrière, il faut bien comprendre qu'un tournois c'est 2 jours au moins à bouffer du 40k non stop, une vrai coupure sur deux jours et ça fait du bien, vraiment.

     

    Alors il y a plein de manière de s'y mettre, trouver une équipe qui existe déjà, faire les tournois autour de chez soit (n'importe quel format), jouer avec les copains qui sont déjà fort. Globalement si on veut on peut.

     

    Il faut se faire mal aussi, un peu, réapprendre à jouer, comprendre qu'il est important d'annoncer ce que l'on va faire avant de le faire, être propre dans ses déplacements (et je vous jure que pour un hypermetrope c'est pas évident), laisser à l'autre le temps de voir les dès qu'on lance avant de les reprendre etc... Il faut apprendre à jouer transparent et il faut aussi apprendre à jouer plusieurs partie à niveau constant.

     

    Être clean c'est important, ça vous assure de passer une bonne partie, même quand vous êtes pas d'accord avec le jouer en face, une partie ça se joue toujours à deux.

     

    Le plus important c'est de prendre du plaisir toujours, le milieu des qualifs est riche, je viens de vous décrire les premiers étapes, il y en a plein d'autre à découvrir, mais la clé restera toujours de prendre du plaisir.

     

     

  7. Citation

     grave nouvelle que ta retraite! Mais ceci dit si tu veux rigoler un coup, va voir la page, en ce moment c'est préparation des 400 GI de Fogia, ce qui mobilise toute la délégation de mercenaire. Avec les commentaires de Wild par dessus, c'est formidable ^^

     

    Les Macho c'est fini :'(. C'est surtout que je suis en Asie jusqu'en décembre, donc pas de saison pour moi :x. Mais je suivrais de loin, même si je pompe rien à la V8 pour le moment :D

  8. A planquer une bêtise derrière, à refiler des caisses de mun gratis qui permettent de reroll les as pour toucher au tir. 

    Ça tombe bien les tyds par trois ont ct4 et quand elle tire sur la même cible qu'une précédente passe à ct5. Donc tu es jumelée à pas cher et comme les gatling booste surchauffe aussi, tu les evite avec le reroll.

     

    Et les acolytes qui pop partout sur la map sur 3+ pour cap des objos lointains c'est bien pratique. Surtout quand t'es tau et que la projection par nature ce n'est pas ton truc.

  9. Le truc qu'il faut comprendre c'est qu'il n'y a pas de mauvaises unités à 40k. Ça peut paraître contradictoire avec le panel mis en avant ci dessus, mais c'est pourtant vrai.

     

    Pour prendre l'exemple de la liste de Mike puis qu'elle a été cité, on peut se dire que 10 gretchin ça sert à rien. Mais si on se met dans le contexte. En fait c'est 10 gretchin super op qui peuvent prendre ou contester un objo tout en étant à couvert et sous voidshield.

     

    De suite c'est plus la même chose et je vous laisse imaginer l'investissement pour nettoyer 10 " pauvres" gretalors qu'ils coûtent zeubi àêtre posé sur table.

     

    Pa synergie de sa liste est là justement. Ce qui fait le taf c'est clairement les 3 RK mais qui reste fragile par ailleurs et dont la ressource à mobiliser pour les détruire ne prend pas 5 à 6 tours. 

    D'abord il rajoute 6 void shield pour mitiger les dégâts sur ses rks. Par ailleurs il a ses sattelites qui lui permettent de se tenir dans la course au mael et surtout d'au moins "draw" l'eternal.

     

    Donc quand on laffronte il faut faire un choix. Soit on met le paquet sur les RK et on assume qu'on peut manquer de temps pour gérer le reste. Soit de lui laisser engranger un sacré paquet de point. Mais avec un peu de chance on s'ouvre l'opportunité de lui mettre un gros score.

     

    Soit on nettoie en fonction de l'évolution de la partie et en quel cas le score sera plus serré mais aussi plus sur. Néanmoins plus Mike fait de points plus son rôle dans l'équipe est pertinent. 

     

    Au final il faut choisir et ça fait partie de la strat d'équipe.

  10. Citation

    Hm, après les règles sont là pour représenter le fluff, et ne font que ça : représenter ce que les histoires décrivent.

     

    Pas spécialement, les règles sont d'abord là pour jouer, c'est vraiment une question de point de vue en fait. 40K n'est pas un JDR, genre qui n'a pas forcément besoin de règles d'ailleurs.

  11. Rapidement, 40k n'est pas un jeu fait pour pouvoir jouer à un format de 600 points avec n'importe quelle armée. 

     

    Si tes nouveaux n'ont pas de quoi faire du 1000 point minimum dans leur collection. Tu devrais préférer les faire jouer en format kill team dontles règles et restrictions sont facilement trouvable sur internet.

     

    Quant à 40k, au delà des restrictions, fait les jouer avec les scénarios, à minima eternal. 40k est un jeu sans intérêt si on se contente de se poutrer.

     

    Enfin, de manière général, il faut s'améliorer dans le jeu. Interdire à un joueur de joueur des unités de base de son dex n'est pas la solution.

    il y a des trucs imbuvable à 40k en ce moment, mais la riptide et les broad choisis en cad n'en font pas partie.

     

    En revanche, savoir et apprendre à jouer contre c'est important.

  12. Arnar:  en gros les nouveaux scénar sont déjà un problèmes pour les DS, ils favorisent le contrôle de la table entre des maelsqui le récompensent fortement, les points en eternal généreux aussi alors que les gains kp ont diminué globalement 

     

    Dans ce contexte l'eldar est plus que performant, le tau est immonde dans.son genre. En clair les armées solides sont renforcé, les solutions des autres sont plus limités... Mais en gros choper de la ds actuellement c'est l'assurance d'éviter la table rase par contre la tôle au scénar c'est pas sur... et c'est tout le problème actuel d'ailleurs

     Il faut trouver le bon compromis.

  13. Sur le papier c'est rigolo. En vrai je vois pas le plan. A mon sens le chaos peut sortir bien mieux en ce moment. Que ce soit du feed de Magnus ou du msu Alpha légion + ×. Je ne vois vraiment à quel cahier des charges du répond avec  cette liste, outre le fait que les DS sont plutôt out actuellement.

     

    Quand a gérer de l'ik avec 3 ou 4 poing tronco. Non vraiment, tu passes pas le classique 4 ik.

  14. Comme dit le Squat, la diversité a existé dans 40K, à outrance, on avait par armée tout un panel de faction, au final, Games a rationalisé sa gamme et renforcer son produit phare (soyons sérieux deux minutes, qui pense 40k associe forcément le SM avec dès qu'on lui parle de l'univers).

    Donc pitié, rien que la condescendance de mecs derrière le pc qui viennent juger une politique industrielle d'une boite qui a fonctionné sur vingt ans, retournez jouer à la barbie, vous n'avez pas le niveau.

     

    Il est d'ailleurs assez amusant de voir remonter les mecs de la section background en masse sur ce sujet, vous poussez des pitous quand bien de fois par an ? Une fois maxi ? si on passe au décompte paire de partie, il faut compter en décennie ? Bref, qu'est ce qui justifie que vous savez à quoi ressemble 40K aujourd'hui ? Non parce que sur les tables actuellement le SM,il n'y a pas tant que ça (et allez en centre hobbie, les gosses sont loins de jouer tous SM). On y voit un peu de tout, donc votre ras le bol de SM, il est plus lié à vos lectures sur le Warfo qu'à une quelconque réalité du jeu.

     

    Games fait de gros efforts de diversification depuis l'année dernière. En vrac, on a eu les arlequins, les skitarii, le cult mecha, le cult gene, les cultes de khornes... Bref, on est clairement dans une période d'ouverture à la diversification, et c'est bien normal, puisque le jeu a été traité dans son ensemble par ailleurs. A ce regard ce "débat" tombe mal, typiquement on a aujourd'hui plus de factions, de codex et de références différentes dans la gamme 40k que jamais auparavant (sauf que c'est mieux ciblé et plus cohérent).

     

    Citation

      Le souci des SM c'est d'être archi-sur-eprésentés, pas d'avoir le même armement/profil depuis 10 ans... Et déjà que c'est le bordel entre les codex quand les coûts en points changent ou qu'il manque des options, si en plus les profils/armements de base devaient changer... au secou

     

     

    Mais où as tu vu que les SM sont sur représentés ?! Tu ne joues même plus à 40K  !

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