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Warhammer Forum

Moebius

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Tout ce qui a été posté par Moebius

  1. [quote name='Xandark' timestamp='1406292340' post='2606300'] [quote name='Moebius' timestamp='1406291888' post='2606297'] [quote name='Le Bim' timestamp='1406289677' post='2606271'] en terme de mise en page c'est top ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] ton message date d'avant ou d'après que j'ai viré toutes les balises ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]/> [/quote] Cela serait cool que tu créé un doc. avec cette traduction ou la mettre dans le premier post [/quote] Je pense creer un autre topic sur le warfo et le mettre a disposition de tout le monde.
  2. [quote name='Le Bim' timestamp='1406289677' post='2606271'] en terme de mise en page c'est top ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] ton message date d'avant ou d’après que j'ai viré toutes les balises ?
  3. [quote name='Xandark' timestamp='1406284129' post='2606218'] Ils ont prévu un "changelog" quelque part entre chaque versions? [/quote] oui, c'est le chapitre 20 dans le document sinon, pour les anglophobes, j'ai un cadeau pour vous : la traduction de la partie commune de la compo suedoise [font="Arial"]1 - Introduction[/font] [font="Arial"]Ce système est nouveau pour vous ?[/font] [font="Arial"]Ce système de composition suédois est crée pour la 8eme édition de Warhammer Battle. Même s’il peut paraître complexe au premier abord, la plupart des gens le trouveront simple une fois qu’ils auront compris comment il fonctionne. L’idée principale est de donner à chaque armée un “score de composition” de 0 à 20, qui donne une idée de la force de l’armée. Cela permet de grossièrement situer l’armée ainsi :[/font] [font="Arial"]- 0 à 7 : une liste forte[/font] [font="Arial"]- 8 à 13 : une liste intermédiaire[/font] [font="Arial"]- 14 à 20 : une liste amicale[/font] [font="Arial"]Ces valeurs sont données à titre indicatif, c’est principalement la différence de puissance entre les armées qui importe et permet ainsi de déterminer quelle armée est considérée comme la plus forte. Il faut aussi considérer le fait que ces notes sont graduées pour le système suédois, et qu’un joueur ayant l’habitude de créer ses listes sans s’y référer trouvera les listes supérieures a 0 “faibles”. Ce système n’est pas prévu pour gérer les armées hors de intervalle 0-20. Il faut aussi prendre en compte le fait que les règles de bases de création d’armée ne sont en aucun cas modifiées. Si vous testez ce système pour la première fois, n’entrez pas directement votre liste de tournois habituelle, cela vous donnera à coup sur un score bien inférieur a celui que vous escomptez. Commencez plutôt par regarder la composition relative a votre livre d’armée et reconstruisez votre armée à zéro avec les valeur de composition en tête. Comme ce document ne prend pas en compte toutes les variables, les armées a thème seront souvent plus pénalisée qu’elles le méritent.[/font] [font="Arial"]But de la composition[/font] [font="Arial"]Le but principal est d’évaluer la force d’une armée. Il y a toutefois d’autres intérêt a ce système:[/font] [font="Arial"]- permettre de créer de nouvelles listes originales[/font] [font="Arial"]- récompenser le jeu tactique en :[/font] [font="Arial"] - minimisant les listes “pierre/feuilles/ciseaux[/font] [font="Arial"] - Modifier le meta depuis un style considéré (par beaucoup) comme ennuyeux [/font] [font="Arial"]Scénarios[/font] [font="Arial"]Le template de composition est prévu pour le scénario “bataille rangée”. En effet, la plupart des autres scénarios présentés dans le livre de règle ne sont pas forcément représentatifs de ce qui est joué en tournois, où une multitude de scénarios différents sont joués. Il serait impossible de prendre en compte tous les types de scénarios, c’est donc la puissance “brute” des unités qui est prise en compte.[/font] [font="Arial"]Cela ne dois pas vous décourager d’utiliser d’autres scénarios, mais les organisateurs de tournois doivent le garder à l’esprit, lors de l’écriture de leur scénario. En effet, les scénarios qui changent grandement l’utilité de certaines unités ne adapteront pas forcement bien avec le système suédois.[/font] [font="Arial"]Règles[/font] [font="Arial"]Ce template à été crée en supposant que les règles de SWFAC (les FAQ suédoises) sont utilisées (ces FAQ sont quasiment les mêmes que pour nous et n’impacteront pas le jeu)[/font] [font="Arial"]Il y à une section sur les listes ouvertes/semi ouvertes à la fin du document. Ce template fonctionne toutefois pour les deux types de listes.[/font] [font="Arial"]Comment utiliser ce document[/font] [font="Arial"]Ce template a été conçu pour des armées d’environ 2400 points. Les armées dont le nombre de point s’en éloigne trop n’auront pas de score de composition fiable. (les armées comprises entre 2200 et 2600 points ne devraient pas avoir de problèmes). Ces valeurs de composition auront de nombreuses utilités :[/font] [font="Arial"]- Nivelage : avoir un niveau requis pour un tournois.[/font] [font="Arial"]But : Cela permet d’avoir des armées de forces équivalentes[/font] [font="Arial"]- Bonus de composition : à un niveau du tournois, le score de composition est ajouté au score du joueur[/font] [font="Arial"]but : les listes “molles” sont récompensées[/font] [font="Arial"]- bonus “actifs” : a la fin de chaque bataille, en fonction de la différence de score de composition, le joueur ayant le score le plus haut gagne des points de victoire bonus (la différence multipliée par 100 ou 150 est un bon ratio)[/font] [font="Arial"]but : Lors des tirages aléatoire, cela permet à des joueurs avec des armées faible de pouvoir compenser face à des listes fortes. N’oubliez pas qu’il est judicieux d’avoir un score de composition minimum et maximum dans vos tournois afin d’éviter les gros écarts de forces.[/font] [font="Arial"]- Appariement : Cela permet de mieux réaliser les appariements. par exemple, le premier round verra s’affronter les joueurs ayant une différence de score de 2, puis au deuxième de 4, puis de 6 et ainsi de suite[/font] [font="Arial"]But : permettre tous les jeux possible, où les compétences des joueurs (ronde suisse) et la puissance d’armée (comp) est prise en compte[/font] [font="Arial"]- autre : soyez imaginatif, il y a plein de façon de créer des avantages/handicapes qui peuvent rendre les parties plus intéressantes.[/font] [font="Arial"]Updates et retours[/font] [font="Arial"]Le système de composition est régulièrement mis à jour[/font] [font="Arial"]C’est avant tout un effort communautaire. Les suggestions et les retours sont réunis dans la communauté des tournois et analysées par des joueurs vétérans ainsi que des auteurs pour en tirer de nouvelles idées.<br style="line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);">Il y a deux façons d’effectuer un retour :[/font] [font="Arial"]- via les thread de notre forum (la plupart sont en suédois, mais il est totalement acceptable de poster en anglais)[/font] [font="Arial"]- en envoyant un email à[/font] [font="Arial"]N’oubliez pas que ce système modifie beaucoup le meta, ce qui fait que des choix qui ne seront pas forcéments viables en temps normal seront forts grâce à ce système et vice versa. Nous vous engageons donc fortement à faire plusieurs parties avant de faire un retour.[/font] [font="Arial"]2 - Calculer votre score de composition[/font] [font="Arial"]- Chaque armée commence avec un score de 300[/font] [font="Arial"]- Pour chaque unité dans votre armée, l’entrée correspondante dans ce document spécifie le score de composition de cette unité. Déduisez (ou ajoutez, le cas échéant), cette valeur à votre score global. Faite cela pour chaque unités séparément. Toutes les entrées dans ce document doivent être appliquées individuellement sauf si le contraire est précisé. Après avoir pris en considération toutes les unités, divisez le score par 10[/font] [font="Arial"]- Si plusieurs pénalités sont validées pour une même unité, prenez les toutes en compte et additionnez les.[/font] [font="Arial"]- Pour plusieurs unités, la composition est basée sur la taille de l’unité. Dans ce cas, prenez la pénalité qui correspond au nombre de figurines de l’unité (incluant l’état major, mais pas les options comme les fanatiques, les armes skaven...etc). N’oubliez pas que chaque unité doit être considéré individuellement sauf si le contraire est précisé. Les pénalités additionnelles pour les figurines autres que les valeurs fixes sont appliquées pour chaque unité individuellement.[/font] [font="Arial"]- Toutes les compositions de liste d’armée sont divisées en seigneurs/héros/base/spécial/rare. Chaque unité qui peut être prise dans différentes catégories (comme des unités qui passent de “spécial” a “base” a cause de certains personnages) doivent quand même donner leur score de composition (i.e : vous ne pouvez pas “esquiver” un score de composition en changeant le type d’unité)[/font] [font="Arial"]- Certaines armées ont des pénalités “génériques” qui est basée sur un nombre de type d’unité ou d’option que plusieurs unités peuvent prendre (exemple : les arcs longs asrai sylvains). Toutes les figurines ayant des options de la partie génériques se doivent de payer pour ces options, comme si elles leur étaient attribuées.[/font] [font="Arial"]- dans certains cas, vous verrez des tests comme “pour chaque 2 x -4” , “-4 pour chaque 2 x” ou des équivalents. dans ce cas, vous aurez -4 pour chaque groupe complet de 2x que vous prenez. Arrondissez toujours a inférieure sauf si précisé[/font] [font="Arial"]- quand un score de composition est suivit de crochet avec un autre score, utilisez la valeur entre crochet si les conditions sont remplies. Dans certains cas, le score entre crochet est indiqué comme “supplémentaires”. Dans ce cas, vous devez ajouter ce score à celui hors des crochets. Si un score n’est pas entre crochet, il faut toujours l’additionné a d’autre score. S’il y a plusieurs score entre crochet, utilisez tout ceux qui sont applicables.[/font] [font="Arial"]- Quand un score de composition diffère entre une “première unité” et une “deuxième unité”, vous pouvez décider laquelle est la première et laquelle est la deuxième.[/font] [font="Arial"]Après avoir pris en considération toutes les unités, divisez votre score par 10 pour connaitre votre valeur de composition finale (entre 0 et 20)[/font] [font="Arial"]( 300 - (1er score d’unité) - (2e score d’unité) - … - (dernier score d’unité))/10 = score final[/font]
  4. Changement de version : on passe à la 1.13.5 le dernier chapitre (change log) montre les armées et unités concernées. dans notre cas, il s'agit : - les démons : changement vis a vis des pénalités pour les cavaleries monstrueuses et les bêtes - les elfes sylvains : les héros forestier, les wilds riders et le nombre global de tireurs.
  5. [quote name='Xandark' timestamp='1406117904' post='2605318'] Une unité sans bannière avec GB et avec le nombre requis de figs, peut elle contester un 1/4? [/quote] Réponse : oui a condition d'être du même type de troupe que le reste de l’unité La GB sera alors considéré comme un des membres de l'unité (en gros, 9 d’infanterie + une figurine GB a pied = 10 figurines d'infanterie avec bannière) Par contre, la GB ne permet pas de compter pour 2 bannières dans une unité qui en possède déjà une. exemple : 10 bestigores EMC avec GB dedans = 1 unité qui conteste.
  6. [quote name='tomilis' timestamp='1405932467' post='2604258'] [quote name='Moebius' timestamp='1404812411' post='2598886'] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]En outre, afin d'équilibrer un maximum les listes et de permettre à des armées considérées comme "faibles" d'avoir toutes leur chances, vous utiliserons la dernière version (actuellement [/size][/font][/color][color="#444444"][font="Verdana"][size="2"]Swedish Comp System v1.13.3.pdf[/size][/font][/color][color="#444444"][font="Arial"][size="2"])[/size][/font][/color][color="#330000"][font="Verdana"][size="2"] du système de point que vous trouverez à cette adresse : [url="https://www.dropbox.com/sh/fhiziwo59n26emh/mqPQVchtlB"]Composition suédoise[/url][/size][/font][/color] [/quote] La 1.13.4 est sorti il y a 3 jours. [/quote] Je vais y jeter un oeil, mais pour l'instant, gardez la 1.13.4 (je pense qu'il y aura peu de differences) Sinon, merci au nain pour ma petite coquille, je vais corriger cela de suite. Tous les quarts de tables rapporteront, en effet 200 points. sinon, au niveau inscrits, nous avons atteint les 10 inscrits...même si un certain "anonyme" sera des notre N'hésitez pas a vous inscrire et, pour ceux qui ont déjà leur liste, à me les envoyer.
  7. Un petit point sur les personnes inscrites : 1. Paul "Kenseiden" Blanchot 2. Stephan "lord_higgy" Bugnon 3. Jean-Marc "le-nain" Dolfi 4. Thomas "tomilis" Maurin 5. Jean-François "Xandark" Dahan N'hésitez pas à vous inscrire rapidement sur T3
  8. [quote name='le-nain' timestamp='1405082875' post='2600345'] [quote] (condition d'objet) -1 for each 3 models in the unit (if taken on battlestandard bearer, always count the largest unit of non-stubbornnon-unblreakable models in the army)[/quote] J'ai deux réponses différentes, alors c'est laquelle ? Ca pourra en aider peut-être d'autres si le cas se représente [/quote] dans ce cas, en effet, c'est toutes les 3 figurines en partant de 0 (donc, pour 22 figurines, l'objet vaudra 7 points) quand vous avez des questions vis à vis d'un point de règle avec une traduction nécessaire, n'hésitez pas à mettre le texte en anglais...une traduction approximative, et on se retrouve avec le LA sylvain. Sinon, pour ce qui est de la vérification de liste, regios est en train de développer un programme de création de liste incluant les points suédois...il n'est pas encore fini, mais ça simplifiera la vérification des listes.
  9. [size=2]Le format me convient pour la deuxième partie[/size] Pour la première, il faudra juste penser a ajouter les points en face de chaque unités : Exemple : spécial 392 points 4 ferox 350 points EM, poing de fer, armure lourde, bannière en peau de dragon 1 Croc de Sabre 21 points 1 Croc de Sabre 21 points Pour les notes, elles seront toujours arrondit à l’inférieur. Une note de 6.7 ou même 6.9 sera une note de 6 Pour le nain, tu arrondit généralement toujours au supérieur, c'est à dire, pour moi, -8 dans ton exemple. Toutefois, je n'ai pas trouvé le cas dont tu parles.
  10. [quote name='Le Bim' timestamp='1404909123' post='2599467'] [quote name='Moebius' timestamp='1404812411' post='2598886'] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]En outre, afin d'équilibrer un maximum les listes et de permettre à des armées considérées comme "faibles" d'avoir toutes leur chances, vous utiliserons la dernière version (actuellement [/size][/font][/color][color="#444444"][font="Verdana"][size="2"]Swedish Comp System v1.13.3.pdf[/size][/font][/color][color="#444444"][font="Arial"][size="2"])[/size][/font][/color][color="#330000"][font="Verdana"][size="2"] du système de point que vous trouverez à cette adresse : [url="https://www.dropbox.com/sh/fhiziwo59n26emh/mqPQVchtlB"]Composition suédoise[/url][/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les armées devront avoir un score supérieur ou égal à 0[/size][/font][/color] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"][/quote] Je me permet de revenir sur ce point puisque le nain trust les questions pas très importantes sur le fond même du règlement (normal en dehors des nains, pas grand chose ne l'intéresse !).[/color][/size][/font] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"]Hormis le fait que certains auront du mal à calculer leurs points, il me semble que finalement il n'y a quasiment aucune limitation dans ta proposition, alors pourquoi la proposer ? [/color][/size][/font] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"]Je me suis amusé à faire des listes entre 1 et 5 et d'autres entre 14 et 18.... bon il est évident que faire des listes à plus de 15 c'est très chaud [/color][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][font="Verdana"][size="2"][color="#330000"], et paradoxalement il est très facile de faire des listes imbuvables aux alentours de 5 voire un peu moins.[/color][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"]Quand je vois le différentiel de listes entre 5 et 15 et l'avantage plus que minime d'accorder des relances (soit dans ce cas là 5 relances), je ne vois pas comment les listes les plus molles peuvent s'en sortir.[/color][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"]Franchement autant avoir les listes les plus horribles qui soient (même si à liste quasi équivalente la relance peut être appréciable)...[/color][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]Mais si tel n'est pas le cas et proposer une manifestation plus lissée et équilibrée, ne souhaites-tu pas obliger les joueurs à rentrer dans un cadre de notation bien précis, pour éviter les débordements ?[/size][/color][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]Par exemple je réitère ma proposition à savoir accepter des listes entre 6 et 14 et donner des bonus plus que substantiels. [/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]Je me permet de faire cette proposition puisque je connais plutôt pas mal les avantages et les contraintes liées à ce types de format/restrictions.[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]... sans parler du fait que pour les poules de niveau c'est autrement plus simple ?[/size][/color][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [color=#330000][font=Verdana][size=2][/quote][/size][/font][/color] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]Il est vrai que les différences entre une liste à 5 et une à 15 ne permettent pas forcément, même avec 3 relance et +5 au classement final, de proposer un enjeux...[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]je vais du coup :[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]- donner un point de relance tous les 2 points[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]- limiter les listes entre 5 et 15 points[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"][size="2"]- donner un point de plus à la fin par point > 5[/size][/color][/font] [font="Verdana"][color="#330000"] [/color][/font] [size=2][quote][/size] [size="2"][quote][/size] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Chaque bannière capturée rapporte 100 pts de victoire supplémentaire.[/size][/font][/color] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"][/quote][/color][/size][/font] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"]et[/color][/size][/font] [font="Verdana"][size="2"][color="#330000"][quote] [/color][/size][/font][color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les unités sans bannière peuvent contrôler un 9ème de table, mais ne peuvent le contester. Pour contester un quart, une unitée doit posséder une bannière et être constituées d'un minimum de troupes :[/size][/font][/color] [/quote] Donc presque aucun intérêt de prendre des bannières puisque on peut prendre un quart sans et sans risque de donner une bannière... A mon avis pour rester dans ton esprit je ne donnerai des points de capture de bannières qu'aux étendards magiques et aux GB histoire de voir des armées avec bannières...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Il est vrai que les bannières sont plus punitives qu'autre chose dans ce context... je vais prendre ton idée
  11. [quote name='le-nain' timestamp='1404897479' post='2599371'] Merci Guillaume pour la confirmation du calcul des points, et pour les runes naines, ça a changé. En fait, tu ne peux pas avoir 2 combinaisons de runes identiques, mais tu peux avoir la même rune 10 fois si tu veux à partir du moment où les combinaisons de runes sont différentes. Petit rappelle car, on ne peut plus avoir 3 runes tueuses sur un même forgerune, mais juste 2 maximum qui fonctionnent comme un PAM tueur. 3 runes tueuses, je prends note [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/> [/quote] ok...j'avais mal compris la règle de 3. bon, je vais ajouter ça dans les règles
  12. [quote name='le-nain' timestamp='1404833515' post='2599069'] [quote]Il me semble que si tu fais une combinaison "rune tueuse de sort+autre rune" sur un perso et une simple "rune tueuse de sort" sur un autre, ca fait 2 runes "tueuses de sorts" et 2 moyens d'annuler un sort sans pour autant arriver a 3 runes "tueuses de sorts"...mais bon, je chipote...dans l'idée, c'est pas plus de 2 "pseudo PAM"[/quote] Tu as raison pour les combinaisons. J'aimerais juste avoir un éclaircissement pour les cas suivants, car maintenant avec le cumul des mêmes runes tu as des effets différents : En gros, soit tu as 2 PAM avec 2 runes tueuses sur 2 forgerunes différent. Soit 2 dissipations possibles avec 3 runes tueuses pour avoir 1 PAM sur un forgerune et un PAM qui permet de tuer un sort sur un 4+ Soit 2 dissipations possibles avec 4 runes tueuses pour avoir 2 possibilité de dissiper un sort et les détruire sur un 4+. La composition des runes entre le LA V6 et LA V8 sont complètement différentes à employer. Donc si c'est juste 2 PAM, tu as en effet 2 runes tueuses sur 2 forgerunes différents. Si c'est 2 moyens de dissiper un sort, tu as d'autres possibilité avec 3 ou 4 runes tueuses de sorts. Tu comprends alors ma demande d'éclairssissement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>/> [/quote] Je comprend...et tu es donc limité a 3 runes Tueuses de sorts, comme tout nain (si je me souvient bien de la règle, tu ne peux avoir plus de trois runes identiques dans une même armée...)
  13. [quote name='Mammstein' timestamp='1404824677' post='2599006'] Super, j'aime bien ce système suèdois ! Par contre je trouve que 3pts d'écarts pour avoir une relance c'est beaucoup, 2pts d'écart permettrai d'avoir plus souvent accès à faire relancer un dé à l'adversaire, et quand on voit ce que 4pts d'écart fait au niveau des listes ... bah ça les vaut largement. J'irais meme jusqu'à proposer 1pt d'écart = 1 relance. [/quote] Il ne faut pas oublier que 2 points d'écart correspond aussi a un point en plus au résultat final du tournois et que je compte faire les poules en fonction de vos points de compo Je reflechirai quand même aux points de relance...il me faudra quelques retours de partie de test cet été...mais pour l'instant, ce sera 3 points (combien de parties se sont retournées en 1 jet de dé foireux...)
  14. [quote name='le-nain' timestamp='1404819290' post='2598956'] Quelques petites remarques si celà ne vous dérange pas : [quote] [font="Verdana"]Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (seulement 2 Runes ) [/quote] [/font]Je suppose que tu voulais indiquer 2 moyens et donc 3 runes "tueuse de sort" au minimum [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> [quote][font="Verdana"]Jusqu'à 2 dés (4 dés de dissipation pour les Nains)[/quote] [/font] Cette règle ne veut plus rien dire maintenant. Les nains doivent canaliser tout comme les sorciers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> .Seul l'enclume que plus personne ne joue, rajoute +1 dé et la rune majeure d'équilibre fonctionne une fois sur deux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> . Donc il serait logique que les Nains canalisent tout comme les autres armées à +2 dés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> Concernant les quart de table, faut-il être la seule unité présente pour prendre les points, ou est-ce le nombre d'unités présente en plus grand nombre qui rapporte les points de victoires ? [/quote] Il me semble que si tu fais une combinaison "rune tueuse de sort+autre rune" sur un perso et une simple "rune tueuse de sort" sur un autre, ca fait 2 runes "tueuses de sorts" et 2 moyens d'annuler un sort sans pour autant arriver a 3 runes "tueuses de sorts"...mais bon, je chipote...dans l'idée, c'est pas plus de 2 "pseudo PAM" Pour la deuxième remarque, c'est vrai que tout le monde cana, maintenant...mais vu que de toute façon, c'est "en plus des vent/cana", ça ne change pas grand chose...je vais juste effacer ça. Pour ta question, c'est le joueur ayant le plus d’unités apte a contester le quart qui remporte le quart La GB permet d'apporter une bannière à une troupe sans bannières. Quelquies exemples O&G vs RO exemple 1 : un croc de sabre seul dans un quart permet de prendre un quart pour les ogres exemple 2 : un croc de sabre face a 10 goblins avec entendants permet aux O&G de prendre le quart exemple 3 : 100 gnoblards avec étendards face a 10 goblins avec étendards = match nul, le quart n’appartiens a personne exemple 4 : [size=2]100 gnoblards avec étendards + 2 croc de sabres face a 10 goblins avec étendards = match nul, le quart n’appartiens a personne[/size] [size=2]exemple 5 : [/size][size=2]10 gnoblards avec étendards + 2 croc de sabres face a 10 goblins avec étendards + 10 orcs sauvages avec etendarts = [/size][size=2] [/size][size=2]O&G prennent le quart[/size] [size=2]exemple 6 : [/size][size=2]10 gnoblards avec étendards + 6 craches plombs avec la GB dedans face a 10 goblins avec étendards = [/size][size=2] [/size][size=2]RO prennent le quart[/size] [size=2]exemple 6 : [/size][size=2]10 gnoblards avec étendards + 6 craches plombs + la GB A coté face a 10 goblins avec étendards = [/size][size=2] [/size][size=2]match nul, le quart n’appartiens a personne[/size] [size=2] [/size]
  15. Bonjour à tous Le jubilé du CMMF vous ouvre ses portes comme chaque année a Mouans-Sartoux. Veuillez trouver le règlement ci-joint (ce règlement est sujet a modification de la part de notre cher président vis à vis de la partie gestion...toutefois, les règles du jeu, la date et la PAF sont bonnes) [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Règlement[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 1er[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l'exclusion du tournoi sans aucune compensation.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 2 – Déroulement[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Ce tournoi organisé par le club Mouansois du modélisme et de la figurine déroulera les 20 et 21 septembre 2014 à Mouans-Sartoux. Un maximum de 30 joueurs sera accepté. Tout les joueurs devront être présents à 9h. Les parties débuteront alors peu après. Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes, mais ceci pourra varier en fonction du temps disponible (ceci sur décision des organisateurs). Les 3 première partie se feront en poule, les appareillements des 2 dernière parties se feront en fonction du score de chaque participant.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 3 – Listes d'armées[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les armées d'une valeur maximum de 2500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parût. Seule les listes d'armée ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire sont autorisées.L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles de WYSIWYG : + de 50% de l’unité (EMC exclus) doit être doté de l'équipement noté sur la liste d'armée (par exemple : un pack de 10 buffles avec état major complet et poing de fer doit posséder au moins 3 figurines identifiable comme l'état major et 4 figurines d'ogre avec poing de fer. Les 3 restantes devront être identifiables comme des ogres, mais sans prendre en compte l'équipement). Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter. Les armées devront êtes peintes et soclées. Toutes les listes d'armée seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 4 – Règles[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différentes livres d'armée. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Restrictions : [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]• Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]• Les lignes de vue sont réelles. Les collines , les maisons et terrains infranchissables bloquent les lignes de vue à hauteur infinie[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]• Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus. (en plus du point au sol)[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]• Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (seulement 2 "pseudos PAM" et pas plus de 3 Runes tueuses de sorts)[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]• Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations.Les autres sont défaussés ou sans effets.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]En outre, afin d'équilibrer un maximum les listes et de permettre à des armées considérées comme "faibles" d'avoir toutes leur chances, vous utiliserons la dernière version (actuellement [/size][/font][/color][color="#444444"][font="Verdana"][size="2"]Swedish Comp System v1.13.5.pdf[/size][/font][/color][color="#444444"][font="Arial"][size="2"])[/size][/font][/color][color="#330000"][font="Verdana"][size="2"] du système de point que vous trouverez à cette adresse : [url="https://www.dropbox.com/sh/fhiziwo59n26emh/mqPQVchtlB"]Composition suédoise[/url][/size][/font][/color] EDIT : Si l'anglais vous rebute, je me suis lancé dans une traduction en français que vous pourrez trouver [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=220955"]ICI[/url] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les armées devront avoir un score supérieur ou égal à 5 et inférieur ou égal à 15[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les Batailles:[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- 5 batailles auront lieu. 3 le samedi et 2 le dimanche. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- La durée des batailles est limitée à 3h30 déploiement compris[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Déploiement :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Elles suivent les règles classiques de déploiement d'une bataille rangée[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Durée :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]La partie dure 6 tours. La durée des parties est limitée à 3h30mn. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués pour l'organisation qui se réserve le droit.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Relances :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Pour chaque tranche de 2 points de composition suédoise de différence avec son adversaire, vous gagnez un point de relance. Ces derniers peuvent être utiliser pour relancer un de vos dés (1 point de relance) où faire relancer/empêcher une relance l'un dé de votre adversaire (2 points de relance). Il n'est possible de relancer qu'une seule fois un dé.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]exemples : [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Vous avez un score de 10 PC (point de compositions) tandis que votre adversaire a un score de 6 : vous avez deux points de relances[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Vous effectuez un fiasco et faite 1-3 sur vos dés. Vous pouvez dépenser un point pour relancer le 1. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Votre adversaire réussi une sauvegarde invu a 6 sur son seigneur, vous pouvez dépenser 2 points pour le faire relancer[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- votre adversaire rate une sauvegarde d'armure 1+ relançable, vous pouvez dépenser 2 points pour empêcher de relancer[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Comptabilisation des points de victoire :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Nous suivons les règles de points de victoire classique avec les restrictions suivantes :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- La victoire est à 250 pts d'écart.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d'origine donnent 50% de leurs points de victoire. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine. (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionne les PV totaux pour ce calcul).[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de ses points de victoire.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Chaque bannière magique/grande bannière capturée rapporte 100 pts de victoire supplémentaire. Les autres rapportent 25 points.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- Les quart de table:[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]La table est virtuellement décomposée en 4 quarts de table. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Chaque quart de table rapporte 200 pts à l'unité qui la contrôle.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Une unité doit avoir la majorité de ses troupes dans le dit quart pour pouvoir le contrôler / contester.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les unités sans bannière peuvent contrôler un quart de table, mais ne peuvent le contester. Pour contester un quart, une unitée doit posséder une bannière et être constituées d'un minimum de troupes :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- 10 figurines d'infanterie,[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- 4 figurines de cavalerie,[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- 4 figurines d'infanterie monstrueuse,[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- 2 figurines de cavalerie monstrueuse.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 5 – Inscription[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Pour cela il vous suffit d'envoyer un email d'inscription avec vos nom, prénom (éventuellement un pseudo) et votre liste (éventuellement avec son fluff) avant le 12 Septembre 2014. Il vous est aussi demandé de joindre un chèque de 12€ à l'ordre du CMMF. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Vous ne serez inscrits que lorsque l'on aura reçu votre chèque de DOUZE €UROS (12,00 €) à l'ordre du CMMF avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le cœur vous en dit. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"](Tarif de groupe :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Si vous venez de la même association à au moins 5 joueurs, que vous payez les 5 PAF avec un seul et unique chèque de ladite association et que vos inscriptions sont envoyées avant le 28 août, alors la PAF ne s'élèvera qu'à DIX €UROS (10,00 €) par joueur. La liste d'armée doit être envoyée par mail avant le 12 Septembre 2013 et conforme à l'article 3 du présent règlement. Le détail des coût en point et des différentes options doivent apparaître clairement sur la liste.)[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 6 – Classement[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Un classement des joueurs sera effectué en fonction de leurs résultats dans chaque bataille. Le résultat devra être rapporté à l'arbitre par les deux joueurs en même temps pour éviter les litiges. La victoire sera déterminée comme indiqué dans le livre des règles de Warhammer :[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- une victoire rapporte 10 points de victoire[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- un nul rapporte 5 points de victoire[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]- une défaite rapporte 0 point de victoire[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Chaque participant dispose de 10 point de ponctualité, il en perdra 0,5 pour chaque jour de retard lors de l'envoi de sa liste. Ainsi que 1 point par demi-heure de retard le jour du tournoi. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Les joueurs dispose aussi d'un capital initial de 10 point de fairplay ce capital pourra être réduit suivant le comportement du joueur est jugé incorrect par l'arbitre ou l'équipe d'organisation.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Une quatrième note sera attribué en fonction du capital point de l'armée selon la composition suédoise : elle sera égale à votre note - 5 (par exemple, si votre armée à 5 points de composition, vous aurez 0 points supplémentaires. Si votre armée est à 10, vous aurez 5 points supplémentaires)[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]A la fin du tournoi ces scores seront additionnés pour connaître le rang de chaque participant. En cas d'égalité, une note de fluff (2 points) + peinture (3 points) sera attribuée pour départager les joueurs. Ce système de calcul de points n'est donné là qu'à titre indicatif et il se peut qu'il soit modifié ultérieurement. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Article 7 – Divers [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Il est demandé à chaque joueur d'avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l'armée qu'il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d'artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer. [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Contact et inscriptions : [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana"][size="2"]Joindre un chèque de 12 € à l'ordre du CMMF à l'adresse suivante : [/size][/font][/color] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Pier-Alban BIGNELL[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]11, rue du Bocag[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]06800 CAGNES SUR MER[/size][/font] vos listes et inscriptions : augier.antoine@gmail.com [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12421"]Inscription T3[/url]
  16. je vous avez bien dit que Marc Antoine avait été meilleur que moi
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