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Messages posté(e)s par Morthaur le demon
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La première partie c'est a été arrêtée au 1er tour car le Mangler a tuer le chef adverse sur terrorgheist. (c'était la première partie à AOS donc bon, le placement de mon adversaire était pas top.)
La seconde a été plus disputée. je gagne aux points (il ne reste que mon général sur table et le général adverse)
Pour répondre aux questions de DRACO:
- le shaman a réussi a suivre facilement les squigs sans top de difficulté et l'artefact est très utile voir indispensable pour moi.
- Le Mangler est juste monstrueux si l'adversaire fait des erreurs de placement.
- En jouant avec la lune, tu as 2 PC par tour, plus le trait de commandement qui fait l'aptitude e co gratuite, c'est pas mal.
- l'aptitude de Co du loonboss sur squig est obligatoire, le +3 en mouv pour tous les squigs est génial.
Ci dessous ma liste en 2000 points a tester:
Allegiance: Gloomspite Gitz
Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- Moon-cutta
Loonboss on Mangler Squigs (300)
- General
- Trait: Fight Another Day
- Artefact: The Clammy cowl
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Lore of the Moonclans: Itchy Nuisance
Madcap Shaman (80)
- Artefact: Moonface Mommet
- Lore of the Moonclans: Squig Lure
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
Battleline
12 x Squig Herd (140)
6 x Squig Herd (70)
6 x Squig Herd (70)
Units
15 x Boingrot Bounderz (300)
15 x Boingrot Bounderz (300)
6 x Sneaky Snufflers (70)
Behemoths
Mangler Squigs (240)
Battalions
Squig Rider Stampede (140)
Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Wounds: 162
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Merci pour les avis, bon j'ai fait mes 2 premières parties contre des goules avec la liste suivante :
Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- General aptitude de Co gratuite
- Moon-cutta
Madcap Shaman (80)
- Artefact: Moonface Mommet
- Lore of the Moonclans: Squig Lure
Loonboss on Mangler Squigs (300)
Battleline
6 x Squig Herd (70)6 x Squig Herd (70)
Units
15 x Boingrot Bounderz (300)
6 x Sneaky Snufflers (70)
Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 88 -
Je regarde ca. Des idée pour representer les vypers ?
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Bonjour à tous,
Dans le cadre d’un tournoi à 3 CPM à 1650 points, je monte une liste eldar « Star Wars »
Oui je sais, ça a déjà été fait, il y en a plein, … mais au moins j’aurai la mienne.
Voici la liste :
QG1 : Autarque a motojet avec masque de banshee, motojet, lance laser
QG2 : Farseer a motojet avec lance
T1 : 6 motojet avec 5 rayonneur laser 1 canon shuricken dont 1 archonte avec lance
T2 : 6 motojet avec 5 rayonneur laser 1 canon shuricken dont 1 archonte avec lance
AR1 : 4 vypers avec double canon shuriken
AR2 : 5 shining spears avec exarque et lance
AR3 : 5 shining spears avec exarque et lance
S1 : 3 War Walker avec 6 canon solaire
S2 : 3 War walker avec 6 lance ardente
Voilà en gros il reste 100 points à utiliser, j’attends votre aide.
2 PM pour les rayonneurs et canon sur les moto
1 PM pour la seconde unité de marcheur
Point modélisme, l’autarque est Dark Vador, le Farseer l’Empereur, les Shining spears des gardes du corps (en rouge), les war walker des sentinelles Astra peinte en blanc pour faire des marcheurs impériaux, reste les vyper et là, … Surprise, pas trop d’idée de conversion.
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Bonjour à tous,
Voici une liste en 1650 points d’IH avec une Armored task force (oui c’est dans le titre je sais)
Détachement inter-armée Iron Hand : (1025)
QG1 : Maitre de chapitre à moto avec armure d’artificier, bouclier eternel et gantelet énergetique (245)
T1 : 5 Space marine avec fusil graviton et canon graviton dans un rhino (140)
T2 : 5 Space marine avec fusil graviton et canon graviton dans un rhino (140)
E1 : escouade de com a moto avec Apo, 4 boucliers, 4 fusils graviton et 2 haches énergétiques (270)
E2 : dread Ironclawd avec 2 LFL dans pod (180)
F1 : Ligne de défense aegis (50)
Formation Armored Task Force IH : (625)
1 Techmarine à moto avec Harnais (110)
3 vindicators (lame de buldozer) (375)
1 whirlwind (bolter d’assaut) (70)
1 whirlwind (bolter d’assaut) (70)
Le maître de chapitre va dans l’escouade de com pour utilizer le FNP à 4+.
Le techmarine reste derrière les vindi et les Wiwi pour le bonus de la formation.
les véhicules se cachent derriere la ligne aegis pour avoir la 3+ de couverts.
En gros on arrose tout ce qui est loin avec les Wiwi et se qui se rapporche se prend le tir de Vindi et se fait tapper par les motos.
le dread tombe tour 1 pour crammer les trucs génants.
Questions : combien de CPM pour cette liste ???
Pour moi, 3 CPM (1 pour les blindages 13+ , 1 pour le MdC avec bouclier, 1 car 28 tirs de gravitons )
Merci pour vos retours sur la liste.
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Il y a que moi que cela choc mais les moto d'assaut (attack bike) et les motos scouts ne sont pas des troupes.
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merci, il y a plus qu'à tester ...
Sinon en 3 CPM je peux jouer ceci egalement ?
Détachement principal: 835 points
QG1: Buveur de sang avec 2 recompences majeures.
QG2: Buveur de sang avec 2 recompences majeures
T1: 3 nurglings
T2: 3 nurglings
S1: broyeur d'ames avec bombardement et marque de Khorne
Détachement Allié 500 points
QG3: Buveur de sang avec 2 recompences majeures.
T3: 3 nurglings
S2: broyeur d'ames avec bombardement et marque de Khorne
Détachement Allié 315 points
QG4: Buveur de sang avec 1 recompence majeure.
T4: 3 nurglings
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Bonjour,
nous utilisons avec mon groupe de joueur le systeme des CPM.
j'ai la liste ci dessous en tête mais je souhaiterai savoir combien de CPM elle coute car pour moi elle en coute 2:
1 pour le second broyeur et 1 pour le detachement allié
Détachement principal: 1150 points
QG1: Buveur de sang avec 2 recompences majeures.
QG2: Buveur de sang avec 2 recompences majeures
T1: 3 nurglings
T2: 3 nurglings
T3: 3 nurglings
S1: broyeur d'ames avec bombardement et marque de Khorne
S2: prince demon de Khorne ailé avec armure et 2 recompenses Majeures et 1 mineure
Détachement Allié 500 points
QG1: Buveur de sang avec 2 recompences majeures.
T1: 3 nurglings
S1: broyeur d'ames avec bombardement et marque de Khorne
Merci pour votre retour,
Morthaur
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Bonjour,
je me pose une question concernant le techmarine avec harnais.
Le harnais donne 2 servo-bras. les servo-bras sont des armes de spécialiste.
donc le techmarine possède 2 armes de spécialiste.
Il possède aussi une hache énergétique et un pistolet bolter.
au total:
2 Att de base +1 car hache et pistolet
2 Att de servo-bras + 1 car 2 armes de spécialiste
C'est bien ça ?
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Merci pour ce retour,
pour les escouades de 3 avec fuseurs, elles sont là pour soutenir les escoudes de motos d'assaut et les gravitons. Je sais que par 3 c'est tendu mais les jouer par 5 je trouve ça dommage pour seulement 2 fuseurs.
Contre les armées populeuses, le bolter jumelé reste la meilleure des armes pour moi.
Dans une moindre mesure, les lances grenades des scouts peuvent faire 6 mini galette.
Pour le psy, c'est un choix, en 2000 pts, je rentre un archiviste niveau 2 à moto.
je vais voir pour modifier un peu.
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Bonjour à tous,
Après plusieurs tests, voici ma liste en 1500 points de White Scars avec Alliés Iron Hand.
Cette liste a pour vocation à être jouée en tournoi dur.
Sans plus attendre, la liste :
Détachement principal : 962 pts
QG :
Kor’Sarro Khan à moto 150 pts
Il est là car il permet d’avoir scout dans l’armée, il ne sert pas à grand-chose d’autre hélas mais bon, on fait avec.
Troupes :
6 motos avec 2 fusils graviton et sergent avec pistolet graviton et BAF 176 pts
La force de frappe anti-gros (Save 2+, créature monstrueuse…)
3 motos avec 2 fuseurs 83 pts
Les chasseurs de véhicules pénibles comme les dread qui font de la mort instant sur mon armée au CAC.
3 moto avec 2 fuseurs 83 pts
Les chasseurs de véhicules pénibles comme les dread qui font de la mort instant sur mon armée au CAC.
Elite :
Escouade de commandement à Moto avec Apothicaire, 1 gantelet et 3 fusil graviton 210 pts
La seconde force de frappe anti-gros (Save 2+, créature monstrueuse…), le gantelet permet de faire mal au véhicule en assaut.
Att. Rapide :
3 motos d’assaut avec multi-fuseur 150 pts
Force de frappe anti véhicules ou anti grosse bête
5 motos scout avec 3 lance grenades et sergent BAF 110 pts
Escouade polyvalente, soit 6 tirs F6 soit des galettes sur les troupes populeuses.
Détachement allié : 536 pts
QG :
Chapelin à Moto 110 pts
Il est là pour fiabiliser le cac de l’escouade de com
Troupe :
6 motos avec 2 fusils plasma et sergent avec pistolet plasma et BAF 176 pts
Elite :
Escouade de commandement à moto
avec Apothicaire, 3 Haches et un gantelet + 4 boucliers 250 pts
La team de choc pour le CAC, en gros ils sont là pour taper les grosses unités de CAC adverses avec la F6 PA2 et les 3+ / 3++ et FNP 4+.
J’ai volontairement fait l’impasse sur les volants, en gros si il y en a en face, je me cacherai grâce à ma mobilité J
Merci pour vos commentaires.
Morthaur
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Je profite de ce sujet pour poser ma question:
n'est il pas pertinant de limiter le nombre de Wounds pour faire une partie équilibrée ?
Par exemple, tu dis que les parties se jouent en 100 Wounds (ou PV ) ?
Je sais pas si ça équilibre bien mais c'est peut être une piste...
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Bonjour,
il n'y a rien d'indiqué dans les bouquin de règles sauf le fait que tu ne puisses pas avoir de bonus pour avoir 2 armes (par exemple une arme énergetique et un pistolet bolter) si tu as un bouclier ou une arme a 2 mains.(p 174 du bouquin de règles pour à 2 mains)
pour moi, tu peux avoir une lame relique et un bouclier.
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Tout ça pour ça ...
bon alors, pour le plasma lourd il est indiqué que tu relance les 1 car c'est le seul resultat qui te pénalise !!!
que tu fasse 2 ou 6 au dé, ça change rien, tu peux tirer, donc oui, tu ne relances que les 1 pour un plasma lourd car il y a que les 1 qui t'empèche de tirer .
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Pourquoi ?
je peux mettre un bouclier storm et une arme énrgétique à mon vétéran et après le promouvoir en Apothicaire pour qu'il ai un nerthecium non ?
Le fait de passer en Apothicaire fait toujours de lui un vétéran non ?
Il me semble qu'il y avait un truc là dessus dans une ancienne FAQ ...
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Bonjour,
je souhaiterai avoir une confirmation sur la touche du marteau de fureur sur un marcheur.
Pour moi, la règle de marteau de fureur prend le pas sur celle des marcheurs, donc lorsque l'on charge un marcheur, la touche est résolue sur le blindage qui fait face à la figurine qui charge.
Pour d'autre, comme il s'agit d'un marcheur et que la touche est résolue avec INIT 10 (donc en phase de combat) la touche est résolue sur le blindage de face.
merci pour votre retour sur cette règle.
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Hello,
pour la durée tout dépend des listes. En gros, si tu joues 50 gaunts c'est plus long que de jouer 1 buveur de sang.
En ayant une connaissance des règles et de ses unitées, tu peux partir sur 40 min par tranche de 500 points d'un joueur
donc une partie en 1500 VS 1500 points durera 2h.
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pas mal !!!
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Belle partie, bravo les gars, je serai là à la prochaine,
Bon la mauvaise nouvelle pour toi c'est que tu as triché ...
les créatures monstrueuses volantes ne peuvent pas charger le tour ou elles changent de mode de vol. (page 68, changement de mode de vol)
du coup c'est ton adversaire du jour qui gagne et non toi ;)
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Hello,
la règle des spores mines dit que dans un combat elles explosent au rang d'init 10 donc durant la phase de combat.
leurs destructions ne comptent pas dans le resultat mais les morts faits oui.
Cependant dans le cas qui t'interesse, étant donné qu'il y a combat (car frappe init 10 en explosant) et que, à la fin de la phase de combat il n'y a plus d'adversaire, l'adversaire gagne le combat (grâce à la phrase "
Bien sûr, si un camp anéantit l'autre, il gagne automatiquement, même s'il a subi plus de pertes! " dans le paragraphe Résultat d'Assaut P52 du petit bouquin de règle) et donc il peut consolider.
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Très bonne question.
Pour moi, le blindage de référence est celui des batiments de GW, donc les bastions avec le blindage de 14.
Après le bouquin te dis que les batiments délabrés ont -2 en valeur de blindage.
C'est une base, il te reste à de définir la valeur de blindage par rapport à ces données et à celle des vehicules qui existent.
Bon courage
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La trainée de bave donne charge désordonnée à la charge adverse ce qui change des grenades car sur une charge désordonnée, Rage, Charge Féroce, le bonus de +1 ATT en charge ne marche pas (règles charge désordonnée P54 du petit bouquin, règle rage p 170 et charge féroce P164)
donc trainée de bave c'est fort ;)
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Bonjour et félicitation pour tes parties.
Pour répondre a tes questions:
Si je paye 5 Proboscis à pue à mes mouches, le Pestiféré blesse sur 3+ aussi avec son arme PA2? Ce qui signifierait que pas la peine de me payer une majeur.
En effet, tu blesses sur 3+ avec Proboscis et arme PA2. Le but de payer la majeure est pour avoir les relances pour blesser sur l'endu 4 car la règle "empoisonné" t'accorde une relance des jets pour blesser seulement si ta Force est supérieure à l'Endu adverse. (P169 du petit bouquin)On est d'accord que si je zig zag et donc tire au jugé, je ne peux pas utiliser mes pouvoirs psy à gabarit?
Oui, les décharges psy sont des attaques de tirs (P27 du petit bouquin) donc pas de gabarits si zig-zag (P173 du petit bouquin: Souffle fin paragraphe 1)
Un lance flamme dans un bâtiment touche tout ce qui est dedans, même si il fait 5 étages de haut?pour moi, les batiments sont traités comme des véhicules de transport (P110 du petit bouquin), la règle souffle te dit que si tu touches un véhicule découvert ou le poste de tir d'un batiment tu fait 1D6 touches.(page 173: règle sans issue)
Une unité avec plusieurs Perso inde, je peut enchaîner les défi avec mon Héraut dans un même corps à corps?
Genre, tu sacrifie ton sergent, mais une fois mort, je peux défie ton QG dans l'escouade?Non, 1 seul défi par phase, de plus les défis sont lancés avant le combat, tu ne peux pas en lancer pendant (page 101 du petit bouquin)
[40k][codex world Eaters]
dans 40K - Règles
Posté(e)
Tu peux jouer le personnage sur juggernaut dans l'armée de renom d'Angron car il a le mot clé démon.
Pour le cumul, je ne comprend pas ce qui te fais penser ça ...
Dans le codex world eater on ne parle pas de la marque de Khorne et les bannières donnent une règle spéciale de base, donc tu dois transposer des règles du codex SMC mais ça ne fonctionne pas.