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Morthaur le demon

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Messages posté(e)s par Morthaur le demon

  1. Merci pour vos réponses.

    Après le test de cette semaine, plusieurs points:
    - les speeders fond le taf, il tire de loin et ne sont pas la priorité de l'adversaire
    - Pour moi Korsarro est incontournable car donne scout
    - les 3 troupes de motos sont bien spécialisées mais avec Korsarro, je peux les redéplacer avant le premier tour donc ça va.
    - la WW fait des galettes donc bon c'est 70 points, ça peu servir)
    - le stalker a rien fait dans la partie, il se fait fumer au 1er tour par des mecs dans 1 pod mais bon, a voir sur la prochaine.

    - tout le reste est sujet à optimisation. pour commencer:
    - l'escouade de commandement: pour 220 points elle a pour vocation a aller au CAC contre les sav3+ mais avec la règle scout, elle ne me sert a rien au premier tour (tour très important pour moi.)
    Je me demande si je ne vais pas la modifier comme ci dessous:
    - Apothicaire, champion, gantelet et 2 fusil à graviton. du coup je perd 2 lances énergétique mais je gagne 6 tir de graviton. Je peux tirer au tour 1 et charger au tour 2 pour le même cout.
    les gravitons sont ils les meilleurs sur cette escouade ou faut t'il mieu des fuseurs ou des plasmas ?

    - Dans l'état actuel il me reste 162 pts a utiliser pour 1 QG, du coup soit;
    Archisite a moto niveau 2 avec bouclier étermel pour 160 pts
    soit Capitaine moto, armure d'artificier, bouclier, hache energétique pour 160 pts
    soit Archiviste à moto niveau 1 avec Auxpex pour 90 pts et 1 techmarine à moto pour 70 pts. Ce dernier apporte une svg a 2+ pour l'escouade de com

    Vos avis ?
  2. Merci pour toutes réponses.

    Après une partie cette semaine, les 3 troupes sont vraiment bien, du fuseur, du plasma et du graviton. Chacun ses cibles et ça tourne.

    le stalker se fait fumer au premier tour par un drop pod avec des fuseurs dedans.
    la WW, ça pose des galette qui sature si les figs adverse sont en paquet.

    Les 2 speeders c'est top, ça bouge de 12 et tir avec les LM a 48 ps donc ça tourne pas mal avec ma liste. L'adversaire se focalise sur les motos.

    J'ai du coup des doute sur mon escouade de com.
  3. [quote name='marmoth' timestamp='1422279988' post='2698847']
    [quote]Pourquoi ?
    Au CAC tu tapes toujours sur le blindage arrière des véhicules :)/>/>/>/>/>/>/>[/quote]J'ai pas les regles sous le coude mais le marteau de fureur c'est pas sur le blindage qui fait face?
    C'était comme ça en V6 ça a peut etre changé en V7, mais je t'invite à vérifier
    [/quote]
    Le marteau de fureur est 1 touche auto au rang d'int 10 [s]donc sur le blindage arrière[/s] sur la face chargée page 165 du bouquin de règles

    [quote name='marmoth' timestamp='1422279988' post='2698847']
    [quote]La WW est un de mes véhicules préférés car ça permet de déloger les scouts pénibles ou, dans le pire des cas de tire sur un véhicule avec sauvegarde de couvers (genre le serpent ou véhicule eldars noir), après il faut passer son blindage latéral avec 2D6 +4[/quote]Tu ne cumule pas les 2 D6, du coup faut faire un "6" et que la cible ait un blindage latéral à 10, c'est pas mirobolant.
    Je prefere largement le thunder avec 4 tirs F6. Et si le blindage qui fait face est trop grand tu tires en barrage
    [/quote]
    Ah oui, j'avais oublier ce détail ...
    Après soit je garde le WW pour faire face à la masse ou au truc cacher (tau, eldars, ...) soit je le remplace par 3 motos scouts avec lance grenade du coup pour 69 points tu as 6 tir F6 a 12 pas...
    je sais que les thunder c'est fort mais j'ai du mal car j'aime pas trop la fig, c'est trop statique pour moi.
  4. Merci pour vos différents avis, j'ai modifié ma liste du premier poste suite à différents essais.

    [quote]Je rappelle qu'avec marteau de fureur en WS tu as aussi une F5 pour chaque moto!, donc même avec ça, cela peut suffire pour détruire ton blindé!, Blindé qui risque fort de valoir plus de points que ton unité!!. [/quote]Le marteau de fureur sur le blindage arriere ça me parait un peu optimiste quand même

    Pourquoi ?
    Au CAC tu tapes toujours sur le blindage arrière des véhicules :)/>/>

    Sinon, pour revenir sur plusieurs points:

    pour moi, le Stalker est un très bon véhicule car pour 80 points tu as 4 tir F7 sur une créature monstrueuse volante, un anti-grave ou un volant et dans le pire des cas tu as 4 tir jumelé CT1, avec un peut de chance...
    Après tu as un blindage de 12 ce qui n'est pas trop mal.

    La WW est un de mes véhicules préférés car ça permet de déloger les scouts pénibles ou, dans le pire des cas de tire sur un véhicule avec sauvegarde de couvers (genre le serpent ou véhicule eldars noir), après il faut passer son blindage latéral avec 2D6 +4

    Les Land Speeder, on est d'accord, c'est très léger, si on commence pas, il faut les mettre en reserve... mais bon 2 tir F8 PA3 a 48 ps chacun, c'est pas mal, en plus c'est modile et avec toutes les motos devant, l'adversaire a autre chose a tuer

    Je pose ici ma dernière question qui concerne mes QG:
    pour le même coup en point je peux jouer:

    1 Capitaine avec Armure d'artificier, Moto, bouclier eternel, marteau tonnerre et arme digitale
    1 Archiviste Niv.1 à moto avec Auspex et Masse (biomancie)

    Les+: un capitaine qui tien bien la route et qui peux se balader tout seul et un archiviste au chaud avec l'escouade de comm.
    les -: plus la règle scout ...

    lequel est le mieu selon vous ?
  5. C'est vrai que le pavé de 20PP doit pas être top a jouer...
    Ce qui peux te paraitre Ch... c'est le fait de n'avoir qu'une seule stratégie, pas trop de possibilité de changer mais c'est ça de jouer 1 seul Dieu.
    Après tu joues une des seule armée qui peux poser au premier tour 6 troupes pour 270 points (et oui, les Nurglings c'est pas cher, tu prends les 6 slot de troupe rapidement comme ça tu te poses pas la question des objos)
    Ensuite tu joues ce qui va vite et porte les icones et tu finis par les princes démons biomancie au CAC.

    Dans l'attente du débrief de ta partie de Vendredi
  6. [quote name='superdady' timestamp='1421146506' post='2691669']

    6 bêtes, c'est beaucoup je trouve. 2*3 ne serait pas mieux? Evite la Fep, ils sont bien assez rapide. Et sa prend de l'espace au sol 6*60m.

    [/quote]

    Je suit ce sujet avec attention car je monte également une armée de Nurgle pour jouer en milieu dur (et oui, il faut aimer le risque)
    Pourquoi les bêtes sont sur un socle de 60 ?

    Sinon, la liste est pas mal, je mettrai néanmoins un GI à la place d'un des heraults.
  7. Bonjour,

    en relisant mon codex Space marine je me suis posé une question:
    Peut on prendre un escadron de moto scout en troupe avec un Capitaine a moto ?
    En effet il est inscrit que les escadrons de motos d'au moins 5 figurines peuvent être des troupes et non des attaques rapides.

    Merci d'avance d'éclairer ma lanterne.
  8. Merci pour vos commentaires et désolé pour le temps de réponse.:blushing:/>/>

    Après test, je suis fan de la combinaison suivante: :clap:/>/>
    escouade de 6 motos (sergent avec combi graviton et bombe à fusion, 1 fusil à graviton, 1 fuseur) + moto d'assaut avec multi-fuseur pour 221 points

    Voici donc l'évolution de ma liste pour passer en 1500 points. (1498 réellement)

    MAJ: éléments remis dans le 1er poste.
  9. [size="3"]Bonjour à tous, [/size]

    [size="3"]Après plusieurs années à jouer les démons, je me lance dans un nouveau projet, créer une armée de White Scars. Voici donc ma première liste en 1000 pts qui évoluera en 1500 puis 2000 pts plus tard.[/size]

    [size="3"]Le but est de faire une liste compétitive mais pas forcément dure (de toute façon en jouant des motos …)[/size]
    [size="3"]J'ouvrirai un sujet peinture dès le commencement de ce projet mais pour le moment, la liste :[/size]

    [size="3"][font="Calibri"][size="2"][font="Arial"][b]QG :

    [/b]Kor'Sarro Khan 150 pts
    sur Drac de Lune

    1 Archiviste sur moto niveau 2 avec masse énrergetique et bouclier éternel 160pts (Sort de Biomancie)


    Escouade de commandement 220 pts
    à moto avec Apothicaire, Champion avec lance énergétique,véteran avec un gantelet énergétique, 2 véterans avec graviton

    [/font][/size][size="2"][font="Arial"][b]Troupes :

    [/b]6 motards + 1 moto d'assaut Space marine 226 pts
    2 fusil à Grav, 1 combi Grav et BàF et 1 multi-fuseur

    6 motards + 1 moto d'assaut Space marine 226 pts
    2 fusil Plasma 1 combi plasma et BàF, et 1 multi-fuseur

    6 motards + 1 moto d'assaut Space marine 216 pts
    2 fuseur, 1 combi fuseur et BàF , et 1 multi-fuseur


    [/font][/size][size="2"][font="Arial"][b]Att. Rapide :

    [/b]1 Land Speeder Typhoon 75 pts

    1 Land Speeder Typhoon 75 pts

    [/font][/size][size="2"][font="Arial"][b]Soutien :

    [/b]1 Whirlwind avec bolter d'assaut 70 pts

    1 Stalker avec bolter d'assaut 80 pts[/font][/size]

    Liste version 03: MAJ du 29/01/2015[/font][/size]
  10. [quote name='Heimmenrich' timestamp='1375693361' post='2408178']
    Hum c'est déjà mieux mais:

    - Tu ne met pas un tit fus à ton autarque? Ça fiabiliserais encore plus sur les Chars.
    - Concernant les LDL, tu as ton raisonnement qui te convient, mais si d'aventures tu peux essayer les araignées n'hésite pas, tu verras qu'elles sont quand même assez puissante.

    Heim'
    [/quote]

    je voulais mettre le fusil a l'autarque mais je sais pas quoi enlever, peut être les tueurs de monstres sur les exarques LDL.
    Sinon, concernant les araignées, je sais qu'elles sont très fortes, probablement plus que les LDL mais l'idée de jouer Eldar endu 4 est sympa et après, tout le monde s'attend a trouver des araignées dans une liste eldar dur.

    [i]mode HS on: [/i]
    [i]Les Lances sont boudées mais je ne comprend pas pourquoi.[/i]
    [i]Comparons 6 LDL dont exarque lance et désengagement: 180 points et 7 araignées dont exarque main de moire et tir éclair et lames énergétiques: 188 points[/i]
    [i]contre du marines, on fait 4.2 morts avec les Lances des LDL, 4.35 avec les araignées mais 4.8 morts avec les catapultes shuriken.[/i]
    [i]en charge, les LDL sont meilleures (marteau et 2 attaques par bête)[/i]
    [i]contre les véhicules, légers, les araignées sont plus fortes au tir mais la encore, les LDL peuvent charger.[/i]
    [i]et enfin, on a end 4 svg 3+ svg de couvert 4+ ou alors end 3 svg 3+.[/i]
    [i]il faut donc 9 tir de bolter pour faire tomber une lance contre 6.75 pour une araignée[/i]
    [i]Mode HS off[/i]
  11. bonjour et merci pour vos commentaires.
    donc après réflexion voici la dernière version de ma liste:
    [b]
    [/b]
    [b]QG[/b]
    [color="#330000"][size="2"]AVATAR avec tir éclair 205[/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"][i]Parce qu'il est fort . [/i][/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"][i][u]Rôle: [/u]ouvrir les char et tuer les créatures monstrueuses[/i][/color][/size]

    [color="#330000"][size="2"]AUTARQUE a moto, lance laser et manteau du Dieu moqueur 135[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][i][u]Rôle: [/u]électron libre pour gérer les chars léger et piquer là ou il y en a besoin + fiabilise un petit petit peu les réserves[/i][/size][/color]

    [color="#330000"][size="2"][b]TROUPE[/b][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]3 x 6 gardiens des vents avec 2 CS 366[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][u]Rôle[/u]: [i]unité de saturation contre infanterie[/i][/size][/color]

    [color="#330000"][size="2"]1 x 3 gardiens des vents 51[/size][/color]
    [u]Rôle[/u][color="#330000"][size="2"]: [/size][/color][i]prise d'objectif chez l'adversaire donc en réserve[/i]

    [color="#330000"][size="2"]5 Rangers[/size][/color]
    [u]Rôle[/u][color="#330000"][size="2"][size="2"]: [i]les gardiens de but: garde l'objectif dans ma zone (et en plus les figurines sont belles)[/i][/size][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][i]
    [/i][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]2 x 6 lances étincelantes avec exarque lance solaire, désengagement et tueur de monstres 380[/color][/size]
    [u]Rôle[/u][size="2"][color="#330000"]: [/color][/size][i][size="2"][color="#330000"]chasser les troupes a Save 3+ et les chars légers.[/color][/size][/i]
    [i][size="2"][color="#330000"]Je préfère les lances aux araignées car elles sont pour moi plus mobiles et plus solides. Après ceci n'est que mon avis personnel. En plus, aligner 34 motojets, 4 créatures monstrueuse et 1 volant c'est sympa.[/color][/size][/i]
    [i] [/i]
    [size="2"][color="#330000"]1 Exarque chasseur écarlate avec canons stellaires. [/color][/size]
    [u]Rôle[/u][color="#330000"][size="2"]: [/size][/color][i][color="#330000"][size="2"]chasser les volants adverses et les chars (lourds ou légers, les créature monstrueuses, les troupes a save 2+...) en gros le couteau suisse eldar.[/size][/color][/i]
    [i][color="#330000"][size="2"]D'après les probas, on a de meilleurs résultats sur le blindage de 10 et de 11 avec cette configuration et une stat légèrement inférieure sur du 12.[/size][/color][/i]


    [b]SOUTIEN[/b]
    [size="2"]2 Seigneurs fantômes avec LF et LA 320[/size]
    [u]Rôle[/u][color="#330000"][size="2"]: [/size][i][size="2"]les sabres ont disparus (faut bien gagner des points quelque part) gérer les gros blindages et les trucs pénibles genre crisis[/size][/i][/color]
    [color="#330000"][size="2"][i]
    [/i][/size][/color][color="#330000"][size="2"]1 Chevalier avec canon solaire, rayonneur et bouclier 300[/size][/color]
    [u]Rôle[/u][color="#330000"][size="2"][i][size="2"]: gérer la masse au tir et les chars au cac.[/size][/i][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][i]
    [/i][/size][/color][b][u]Total:[/u][/b] 1997 points, 34 motos, 4 créatures monstrueuses, 1 volant et 5 piétons soit 13 unités
    pas de triplettes et pas d'alliés donc acceptée dans tous les tournois
    [color="#330000"][size="2"][i]
    [/i][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]bon voilà , reste plus qu'a tester pour voir.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]que pensez vous de cette dernière version ?[/size][/color]

    [color="#330000"][size="2"]Merci d'avance[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][i]
    [/i][/size][/color]
  12. Bonjour à tous,

    je souhaiterai un petit peu d'aide pour ma liste Eldars en 2000 pts.
    Je joue dans un milieu dur et j'ai quelques exigences.
    Le principe de cette liste est simple: Combiner des créatures monstrueuses avec des motojets
    ce qui donne:

    QG:

    AVATAR avec tir éclair et coup destructeur 215
    [i]coup destructeurs car il chassera les autre créatures monstrueuses ou les QG adverses[/i]
    [b]Troupes: [/b]

    3x 6 Motojets avec 2 canons Shu. 366
    [i]3 unités de saturation mobile pour gérer la troupes et les véhicules légers[/i]
    [i]
    [/i]
    1x3 motojets avec 1 canc Shu 61
    [i]prise d'objectifs dans la zone adverse donc en réserve[/i]
    [i]
    [/i]
    5 rangers 60
    [i]garder l'objectif dans la zone de déploiement[/i]
    [i]
    [/i]
    [b]Attaque rapide:[/b]

    2 x 6 Lances étincelantes avec exarque tout équipé( lance, désengagement et tueur de monstres/bêtes) 380
    [i]Gestion des blindages léger et des troues avec une save 3+[/i]
    [i]
    [/i]
    5 araignées spectrales avec exarque main et tir éclair 130
    [i]pour gérer un peu de tout[/i]

    [b]Soutien[/b]

    2 seigneurs fantôme avec LF et LA + sabre 330
    [i]gérer les gros blindages ou les trucs pénibles genre crisis[/i]

    1 chevalier canon solaire et rayonneur. 300
    [i]Il est grand, il est beau et il est génial donc gère la masse et les sav à 2+, gère les gros chars...[/i]
    [i]
    [/i]
    donc il me reste 158 points et je sais pas quoi mettre.
    merci pour votre aide sachant que je veux garder mes 4 créatures monstrueuses


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