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Xoudii

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Messages posté(e)s par Xoudii

  1. Le 22/04/2024 à 16:35, Natuboduka a dit :

    Salut !

     

    Très sympa ces hommes bêtes ! J'adore le rendu "chaud" avec les couleurs que tu as utilisées

     

    merci beaucoup!

     

    Le 22/04/2024 à 16:38, Skalde a dit :

    Sont chouettes ces biquettes! J'aime bien les peintures et les marquages crasseux, ça leur donne un bon côté sauvage.


    Merci, me suis « forcé » sur eux de ne pas aller vers mon habitude plus saturés et aux effets kikoo pour garder l’esprit sauvage et primaire.

     

    Le 22/04/2024 à 17:21, Hammerstein a dit :

    Hé, forts sympathiques ces Hommes-bêtes semblant tout droit sortis du bush australien !

     

    Hé hé hé merci! C’est vrai que ça fait bien aride (bon j’avais plus en tête la Teranga, y ayant grandi mais l’Australie ça passe aussi :) )

    Heureux accident du rouge des socles Aos qui se mélangent bien avec le Armageddon Dust/ Dunes pour combler le socle et mon pigment terreux.

     

    Le 22/04/2024 à 18:03, gekko a dit :

    J'aime bien cette idée du vert-jaune-rouge, et la technique de peinture pour rendre tout cela fondu, sec et crasseux. Et uniforme entre les unités, ce qui doit être fort pratique visuellement sur table. Il y a juste sur les loups que je trouve que ça ne marche pas, est-ce le bleu ou la texture fourrure qui y rentre moins bien?

    En tous cas ils font brutaux.

    Mais pour moi une "sensibilité à Khôrne" ça reste à éclaircir en termes de fluff, car Khôrne, comme les autres dieux "récents" du chaos, ne partage pas!


    Merci.

    Les loups, c’est vrai. J’avais montré l’armée pour une campagne aos que j’organisai et donc la peinture avait été très rapide. Et les loups, disons qu’ils n’ont eu le droit qu’au minimum syndical :)

     

    Pour le fluff, faut que je me remette à jours sur Old World (bon gw fait pas trop d’effort pour cette période là) j’ai sûrement un peu trop les références Aos en tête encore.

     

     

    Prochain projet, les marqueurs de jeu (j’attends de enfin le poser pour tester le jeu, mais l’impression que des marqueurs de fureurs primal; ça serait pas mal pour commencer).

  2. Bonjour à tous,

     

    Un de plus dans la mouvance Old World (bon pourtant j’aime beaucoup Aos; mais GW m’a un peu forcé la main :) )

     

    Donc petit retour sur cette section que j’avais délaissé avec la facilité d’utilisation qu’était Insta. Mais bon avec Old World j’ai envie de revenir à du rythme plus lent; reprendre le temps sur la peinture et les conversions plutôt que d’enchaîner pour suivre un meta tournois qui ne me convient plus.

    Bref fin de l’intro de vieux c… :)

     

    J’attend un peu que Gw étoffe un peu le fluff pour m’y pencher sérieusement mais dans l’idée on sera dans les terres arides/ provinces frontalières. La Harde a une « sensibilité avec Khorne » sans pour autant s’y être adonné.

     

    Donc voilà le début du resoclage de mon armée. Il faudra reprendre les projections de sang et autre textures brillantes; le vernis du pigments ayant tout matifié.

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Tow harde dos sanglant

     

    Pour la suite; j’ai 10 autres besti qui prenaient la poussière, vu leurs inutilités à Aos, que vais pouvoir reprendre.

     


    BeeeEEEeeee à tous!

     

  3. Ça vaut ce que ça vaut, Valrak (je crois que c’est comme ça?) et d’autres youtubeurs reparlent de Cathay (et donc kislev).

    Le « c’est pas pour tout de suite » de community serait à prendre comme un « c’est pas pour la sortie mais pour l’an prochain » en gros.

    Bon youtubeurs, putaclicks toussa toussa…

  4. Pile le jour où je fini le resoclage de mes 5000 points d’hommes bêtes pour ToW.

     

    Par contre ma bande tarantulos qui ne va donc plus recevoir de mise à jour de profil si il y a une prochaine édition de warcry; là ça m’embête. Enfin ce n’est pas dit; mais c’est ce qui risque d’arriver.

     

    Apres je me fais l’avocat du diable; mais avec tout ces « core games » + « jeux spécialisés » et leurs wattmilles factions chacun; qu’ils rationalisent, vu leurs galères de production; c’est pas plus mal. Si enfin on peut acheter ce qui est dans la version actuelle plutôt que d’arriver sur des pages de rupture de stock.

     

    Mais bon, ils réveillent de vieux trauma de fin de battle je trouve. Je connais des joueurs Fyreslayers, qui savent que la gamme galère à se faire une place, qui, maintenant, vont commencer à stresser.

     

     

    Nan mais warcry c’est vraiment nul comme nouvelles… :(

  5. Ma malédictions a commencé non pas avec des figouzes mais avec ça :

    Core.jpg

     

    Tellement d’heures, tellement de souvenirs.

    et quand 2-3 ans plus tard j’ai commencé MJ et que je ai découvert qu’il y avait des figures qui allait avec et que l’on pouvait même faire des batailles ; ce fut le début de la fin.

     

    On l’a dépouillé ce bouquins; la reliure c’était un carnage à la fin

  6. La grosse différence que je vois, pas trop évoquée, c’est surtout l’évolution du processus sculpture.

     

    Avant, avec la sculpture traditionnelle , c’était compréhensible que ce secteur soit en amont et le reste de débrouillait avec.

    Vu le temps passé et les difficultés de « retour en arrière » c’était compliqué que quelqu’un de l’équipe règle ou fluff se pointe et demande de changer tel arme ou tel équipement.

     

    Avec les logiciels 3D et le travail en équipe (il n’y a plus un sculpteur sur 1 fig mais toute une équipe) il doit y avoir beaucoup plus d’interactions et interventions.

    Dans le genre, je suis persuadé que tu dois même avoir un gars attiré pour revenir sur la fig et modifier des trucs après le boulot de l’équipe règle pour adapter des équipements.

  7. Le concept peut rester sans garder la gamme.

    Typiquement les Khorgorath,  slaangors et tzaangors restent Aos et n’iront pas sur OW.

    La gamme actuelle peut se faire « legends » car une complète actualisation Ala séraphins arrivent. Ça n’invalide pas le message de vrai faux whitefang.

     

    Tout comme la faction jouable peut disparaître tout en restant présent dans l’univers.

    Enfin c’est pas comme si on avait eu une cité Temple phœnix pendant 2 versions du jeu et pourtant avoir vu la gamme disparaître du jeu à la rentrée.

     

    j’ai 5000 points boC à resocler hein, je ne suis pas super joyeux non plus (meme si ça m’aide clairement à m’éloigner d’Aos).

  8. Alors, je m’y attendais mais j’ai eu le malheur de croire une rumeur comme quoi, durant un interview au LVO, GW aurait répondu que les BoC restait une armée 100% Aos malgré les rumeurs et sa présence dans les 9 de OW.

     

    fichu ascenseur émotionnel même si me conforte dans mon choix de resocler en carré 

  9. Si les fig BoC passent toutes sous relooking ToW; ça sera la confirmation (si il en fallait une de plus) de son départ d’Aos.

     

    edit: je lis ci et là que BoC a été confirmé comme restant une faction supporté à Aos mais je ne trouve pas de source fiable.

    Peut être que la faction va garder son c… entre 2 chaises un moment.

  10. Allez ça fait longtemps…. (Ou pas)

     

    Je rappel; merci de saupoudrer vos propos de « d’après moi », « à mon d’avis », « je trouve que ».

    Marteler vos opinions ne vous donne pas plus raison qu’un autre sur des éléments subjectifs.

     

    Merci de descendre d’un ton; voir de prendre un peu de recul sur le sujet si vous vous retrouvez à répondre tout les 3 messages pour vous éviter un petit Vomito (il y a de belles gastro en ce moment).

  11. C’est un peu le soucis; tu fais une liste; tu vois que tu n’as pas intégré une entrée que tu voulais essayer ; et paf tu as une nouvelle liste complément différente.

     

    C’est bien; moi qui voulais me monter du guerriers du chaos en parallèle pour varier les gameplay; l’impression que les biquettes vont me suffire un bon moment.

     

    Pour revenir à la liste; j’aime beaucoup la base. J’ai un peu le même projet (dans les 15 000 variantes de listes :) ) sauf que je met les chiens au lieu de sharpies pour offrir moins de points en redirection (et car je n’ai pas encore fais mes conversions :) ).

    Suis intéressé d’avoir un retour quand tu testeras.

  12. Oui; perso c’est un sentiment que j’ai déjà depuis plus d’un an pour les boC sur Aos; et les rumeurs vont dans ce sens.

    Puis bon; si OW continue sur ce schéma de 1 starter + 2 perso des Orques; cela fera plus de fig sortie pour les biquettes en moins d’un an sur OW que par rapport aux 10 ans d’Aos (si on exclu endless, décors et Underworld on a eu qu’un seul personnage à Aos; donc 2 nouveaux ça ne serait que le double :) ).

     

    Puis bon faut pas rêver ; délaissés sur Aos; une des 9 sur OW, avec une envie de bien distinguer les gammes des univers….

     

    Bref; j’attends ma commande de socles carrés :)

  13. Après il y a aussi un truc à prendre en compte en reprenant le projet depuis 5 ans (donc 7 en gros; ils ont commencé à en parler officiellement en 2019, ce qui signifie que le projet est plus vieux).

     

    Déjà me souviens que très vite gw a du communiquer pour temporiser l’engouement et l’attente des joueurs car ils avaient été surpris.

     

    On lit aussi qu’ils pensaient tout bêtement ressortir les vieux moules et relancer la machine mais ils ont découvert de nombreux défauts et casses et qu’ils ont du prendre une équipe de sculpteur pour en refaire/ restaurer un certain nombre.

     

    C'est, à mon avis, là que l’on trouve une des explications du pourquoi du comment les devs ont bossés sur toutes les factions sans savoir les factions « core ». Tout simplement parce qu’en parallèle l’équipe sculpture n’avait pas encore fait l’inventaire de tout le travail de restauration nécessaire.

     

    Et maintenant, certains évoquent que OW écrase HH et d’autres lancements de versions de Core Game en terme de présence sur les réseau sociaux + Open day Warhammer World.

     

    Bref; si ça tient sur la durée ça m’étonnerait pas que OW continue de surprendre.

     

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