Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Korwentenn

Membres
  • Compteur de contenus

    55
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Korwentenn

  1. Korwentenn

    [EN] 750 -> 1500pts

    Ta liste manque de tranchant, une petite suite pour ton incube (lhamanéenne, urghull), plus de lance des ténébres, plus de reavers, je pense qu'une armée EN doit posséder beacoup de ces motojets. Après, elle est fluff et kiffante à peindre, si tu pouvais mettre des photos des figs, se serait super !
  2. Pour ouvrir un land raider complétement, à moins d'être nécron, eldar ou eldar noir, il faut de la chance, bon les psycanons se déchargeront sur les land raider, tu auras potentiellement un immobile et une arme détruite, donc tu continue d'avancer et tu te fais poutrer au càc (les hallebardes énergétiques font très très mal). Après le problème du dread, ou alors la machine de pénitence si c'est une mdp, tu tentes de la balader avec le land raider simple pour le défoncer au tir au fur et à mesure, si tu as le tour 1, sa le fait, sinon, bah comme toutes les armées, tu ramasses tes figs à la pelle. Si c'est un dread, la chance te sourit (toujours si tu as le tour 1...) et là le land raider simple devrait suffire. Sinon, les Chevaliers Gris sont loin d'être ultime parce qu'il faut savoir les jouer, et quasiment tous les débutants commence par des armées comme sa. Dans mon club, tout le monde balade celui qui a des Chevaliers Gris... Les armées potentiellement ultimex sont les Blood Angels et les Black Templars: -Blood Angels: les QG coutent queu dalle et sont juste abuser (obstiné, soif de sang, immunisé mort instantanée...), leurs troupes sont ultra polyvalentes, les land raider viennent en frappe, les predator en attaque de flanc... -Black Templars: la meilleure armée Space Marines, ils annihilent tout simplement la totalité de ce qui a été déployé en face, que ce soit de la masse ou de la puissance réduite (genre Chevaliers Gris). De toute les manières sa liste offre trop de points d'annihilation, en prendre et tenir, elle fera mal mais c'est mou, en capture d'objo elle ne fera rien, pas de troupes défensives (les terminators sont ni offensifs ni défensifs, ils sont juste mous). Elle est pourtant fluff et c'est pourquoi avec ta permission j'aimerais jouer ta liste contre du Chevalier Gris et je publierais le rapport sur le topic. J'ajoute que, selon le codex Space Marines globale, les unités en armure terminator ne peuvent entrer dans un Drop Pod.
  3. Ce n'est pas une armée full terminator, Njal ne l'a pas de base, il a une runique, il faut payer 20 ou 30 points pour avoir une terminator runique. Le codex Space Wolves n'est pas fait pour jouer une armée full trerminator, coutant trop cher et offrant une piètre résistance. Tu joues des combi, avec des terminators, cela ne sert à rien, canon d'assaut (ou lance-flammes lourd mais puisque tu as des reedeemer, tu n'en as pas forcément besoin à part si tu veux montrer à des krameurs orcs à quel point tu te chauffes...) plus full arme de corps à corps (givre plutôt qu'énergétique) sinon tu te fais poutrer au corps à corps et surtout contre les armées de masse style orcs, tyrannides , gardes qui auront genre 20 fois plus d'attaques(tu n'as que 5 gardes loups plus un qg dans deux escouades, au mieux sa te fait 16 attaques en charge relançable pour toucher et blesser dans l'escouade de Logan, si en face tu as 30 boyz orcs, tu fais genre 13 morts si tu as de la chance et après tu te prends 34 attaques, tu as beau avoir des sauvegardes à 2+, tu as au moins un mort, un garde valant en moyenne 52 points, 13 boyz sa fait 78 points)... Les gardes, tu les joues haches ou lames de givre+armure énergétique+fulgurant+un mec avec juste marque du wulfen+fulgurant, ils sont 5= 110 points et eux ils peuvent effectuer des percées, donc àn 10 ils font environ 240 points et ils font beaucoup plus mal que 5 teminators. Avec eux tu joues Ragnar Crinière Noire dans un Drop Pod et tu fais trois escouades pareilles toutes dans un Drop Pod différent (le Drop Pod avec lance-missilles, 2 fois plus efficace que des fulgurants contre n'importe quelle armée). Moi je joues toujours au moins une escouade de scouts avec marque du Wulfen+pistolet plasma+épée énergétique en attaque de flanc pour ouvrir les chars légers qui s'y promènent plus une autre escouade full sniper qui se mettent dans un bon petit couvert pour allumer les suites et les persos indépendants seuls. Ton armée est, sinon, excellente contre du Chevalier Gris et de l'Inquisition, parce qu'ils n'ont rien pour t'allumer tes land raider, leurs psycanons, arbalètes à pieu, etc.... ne sont pas assez puissantes, au pire tes troupes seront secouées en arrivant au corps à corps, où, en utilisant les pouvoirs de Logan Grimnar (pendant ta phase de tir tu te proclames pas lent et méthodique mais l'autre où il n'y a pas de malus, sa m'échappe, et pendant la phase d'assaut tu te proclames Ennemis Jurés de son escouade que tu vas massacrer en quelques bouchées. Dans l'escouade de Logan, tu pourrais choisir de mettre que 2 terminators boucliers tempêtes plus haches ou lames de givre (mets des marteaux qu'à une escouade spécialisée dans l'ouverture de char, il ne faut pas faire d'escouade polyvalente (il n'ya que le codex Dark Angels et Black Templars qui le permettent)) et avec eux tu mets Arjac Poing de Pierre, comme sa tu pourras détruire toutes les suites et leurs généraux ! Cette liste, tu ne devras jamais la jouer contre du Black Templars tu te feras bouffer tout cru, ils te détruiront Njal au premier tour, leur donnant un bonus d'une attaque puisqu'ils ont détruit un psyker, puis ils te poutreront au corps à corps, leurs unités étant polyvalente, très efficace et anti-armure énergétique/terminator, ils n'ont pas beaucoup de tir ni d'attaque mais ils sont spécialisés dans le découpage d'armure énergétique et terminator. Enfin, leurs terminators peuvent effectuer une percée, donc, vu que c'est sûr qu'ils gagneront toutes les phases d'assaut (en fait, à chaque fois qu'ils te chargeront, ils gagneront en 1 tour suffisamment pour te faire fuir à part si tu as de la chance) ils te rattraperont facilement, t'obligeant ainsi à subir d'autres sauvegardes. Point de vue personnel: pas trop fan mais c'est jouable.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.