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sniperwolf

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Tout ce qui a été posté par sniperwolf

  1. Bonjour, Lors d'une partie ce week end nous nous sommes posé une question sur le fonctionnement des armes torrents tirant sur un batiment. Les figurines posédant ces armes étaient un cuirassier némésis, un helldrake et un seigneur du chaos à moto avec le bradon. Pour moi, l'arme torrent est avant tout une arme de souffle pouvant tirer plus loin que les autres. Par conséquent, le tireur ne peut viser qu'un seul étage et que sa cible soit au même niveau, ou +/- 1 niveau d'écart. ( Sauf pour les aeronefs, antigraves, réacteurs ... pouvant tirer sur n'importe quel étage). Le tout à une distance maxi 12 ps. L'autre vision est que l'arme pouvant tirer jusqu'à 12 ps elle peut viser n'importe quel étage peut importe le niveau du tireur et cela grace à sa portée. Mais toujours que sur un seul étage. Donc pour le helldrake, étant un aeronef la question est simple il peut tirer sur n'importe quel étage. Mais pour le cuicui et la moto à moins d'être sur un premier étage ils ne pourrons jamais atteindre le 3 eme ? A moins que l'on tienne compte de la grandeur de la figurune, car l'incinérateur lourd est aussi haut qu'un premier étage? Je ne sais pas quelle est la bonne vision des régles ?
  2. Bonjour, Et pour le cas d'abbadon qui possède les 4 marques, les 4 choix de cultistes peuvent passer en troupe? Même les cui-cui qui doivent avoir un sorcier normalement ?
  3. il n'y a rien qui dit le contraire dans le codex, contrairement aux canon venin et l'étrangleur où il est noté que l'on peut en prendre qu'une, pour le crache mort et le dév on peut remplacer les deux griffes tranchantes. ce qui est bien c'est que cela lui fais plus de tir qu'avant,
  4. Bonjour, ça y est le codex est enfin sortie on peut parler des règles. voici des petites question après lecture du codex : Pour le comportement instinctif et les sans peur. Faut-il faire une distinction entre un test de commandement et un test de moral. A mon avis oui, ce qui voudrait dire que les créatures sans peur sont sujettes aux comportement instinctif ? De plus le conportement instinctif est testé au debut de la phase de mouvement de la créature, peut-on bouger les synapses en premier pour les mettre à portée des autres créatures sans couverture. deuxième question est au sujet des sacs à toxines. ils donnent l'attaque empoissonée su 4+. Quel intéret pour les créature à force 6 ou plus. Il ne peuvent jamais toucher en dessous de 4 ? certe les blessures manquées sont relancées mais est-ce utile ? dernier point, mais je sais pas si c'est dans cette section. GW mette en vente la terreur rouge. Les règles sont où dans le codex? Modo TheBoss™: Un résumé du topic est disponible ici.
  5. merci c'est beaucoup plus clair maintenant.
  6. ok tu ne peux avoir plus de touche que de balles tirés. pour les dommage ça marche comment? tu reussit ton tir avec 2 dégres de réussite en SA, donc tu fais deux touches, ça donne deux dégats donc 2d10+4( pour un arme qui fais 1d10+2 Degàts)?
  7. Bonjour, Il me suis posée une question lors d'une masterisation ce week end. un de mes joueurs à tiré en semi automatique et a fait 4 degrés de reussites avec son pistolet auto. Selon les règles il gagne 2 coups supplémetaires. C'est la notion de coup supplémtaire que j'ai du mal à saissir. Est-ce deux touche automatique donc cela se résume par 1d10 de dégats par coup ( cad 1d10+2 initiale, plus 1d10+2 premier coup sup, plus 1d10+2 pour le second). ou alors il tir plusieur fois sur la meme cible avec un test de CT mais avec un seul action complète (cad le premier tir touche, puis test CT pour le deuxième et test de CT pour le troisième) ou alors comme pour les armes précises les dégats sont à 3d10+2( selon exemple) ?
  8. sniperwolf

    stompa ork

    Bonjour, J'ai plusieurs questions pour le "nouveau" stompa. Lorsque le rayon leva lacha prend un véhicule et qu'il le met hors de la table, le véhicule est-il détruit? ( si on considère que le bord de la table est un terrain infranchisable). autres question, si un gros mek avec un champ de force kustom est dans un stompa, le champ fonctionne -t-il? (profil bas dans toutes les circonstances) ou alors il faut le faire suivre avec un truk et le gros mek dedans!
  9. Bonjour, pour la règle de la marche forcée, il est stipulé que les morts vivants ne peuvent effectuer de marche forcée à moins d'étre un personnage ou d'être dans un rayon de 6 ps autour d'une figurine ayant la règle vampire. Le varghulf étant un monstre et un vampire, peut-on considérer qu'il est dans un rayon de 6 ps (étant l'origine du rayon) et ainsi faire une marche forcée. Ou alors il donne juste sa capacité autour de lui et lui reste à marche derriere les autres? Même question pour les cavalier de sang!
  10. Bonjour, J'ai une intérrogation. selon le livre de règle apocalypse les créatures colossale ne sont affectées par aucun pouvoir psychique (ami ou ennemis) et sont sans peur. Donc ma question est de savoir si les créatures colossales tyranides (hiérodule, hiérophant, trygon, ...) sont sensibles au comportement instinctif et à l'effet des créatures synapse ? ( je suis sur que le pouvoir catalyseur ne marche pas car c'est un pouvoir psy, ). Ou alors ils font comme les carni et les lictors hors influence synaptique, si ils ratent leur test de commandement, ils ne bougent pas et mais peuvent quand même tirer? Désolé si la question a déjà été posté.
  11. Tu ne peus pas prendre les voraces en patrouille, ils ont 3 pv, et c'est interdit. En patrouille ce qui marche bien c'est les rodeurs, avec leur Cd 10 ils arrivent à bouger sans synapse. Sinon guerriers, gégen et hormagaunts pas mal.
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