Les krameurs sont redoutables aussi. en troupes de 12 dans une vehicule volée sa fait du ravage. sa touche automatique et de plus leur armes sont energetique aux cac. il ne perde pas d'ini eux contrairement a la pince du nob.
les pillards je les envois contre les tiranides ou la garde imperiale pour faire mal aux vehicules. avec une force de 8 contre un blingade de 12. tu attrape des 4+ et meme en mode egratignure tu leur fait perdre des point de coque...
Les stormboys sont bon pour les vehicules volant des eldars ou des taus. et si tubas leur boss, si tu entre en profondeur sur un tour, tu as la chance de faire un assault...
les boites de conserve a pied, par coup de 6" plus un sprint de 2d6. Avec des lance roquettes vue que c'est des gretchins qui les controle. contre les vehicule sa peut faire mal. leur ct est a 3 au lieu de 2. Le dred dla mort lui si il est chanceux il pourras a la fin du 4ieme tour, peut etre entrer au corps a corps contre un vehicule ou la monolithe mais la plupard du temps les conserve qu'il sois petite ou grosse je les envoit ou il y as des point a garder, juste pour affaiblir certaine troupe qui garde une balise ou cacher dans une forteresse. sont asser fort pour detruire des batisse...
Les kasseurs de tank contre les tau et la garde. contre le chaos aussi si mon adversaire aime bien son araignée de guerre cars sa au cac oublie tes orks, sont mort avant meme d'y penser... j'ai beaucoup de fun avec les big mec et leur shock attack gun... j'en rie a chaque fois...
Les orks sont une armée vraiment strategique mais au bout du compte, quand tu joue ork faut prendre ton armée avec humour cars meme si il ont une force de frappe au dela de toute armée au cac, sa reste que il ont tellement des regle trop "fucker" que fautnles prendre en riant mee si ont perd...
Quand je gagne, j' ai massacré mon adversaire, mais quand je perd, j'ai la rate completement vide...