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KimChibi

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Tout ce qui a été posté par KimChibi

  1.   Pas gentils et pas contents, même un samedi matin ! Voici une photos de quelques figurines de plus près, dont le garde fantôme :   Le Grand prophète de plus près, ainsi que son étape de conversion avant peinture :     Il s'agit d'un corps d'Archimage haut Elfe de Warhammer, avec une tête de Grand Prophète avec lance chantante en métal (la figurine n'existe plus), d'une lance de guerrier haut elfe (pas sûr), d'une Motojet Harlequin. J'ai ajouté au gardien plus tard un pistolet shuriken d'un Autarque. A suivre, fin de la peinture des gardes fantômes et montage de guerriers Kabalites. Stay tuned !  
  2.   Ce sont des Spirit Host de la game Warhammer, Count As Banshees ! Je ne suis pas sûr que ça ait un rapport avec le chaos, mais ça peut être une voie éventuellemen, merci ! 
  3.   Comme le veut la tradition, il fallait trouver un joli nom que l'on n'arrive pas à prononcer et avec lequel on peut faire de jolis jeux de mots.   - "T'as faim ?" - "J'ai la dalle, oui."   Le Craftworld Dal-ui emprunte la voie du rêveur. Les Eldars de ce vaisseau-monde aiment dormir et rêver en compagnie des nombreux Dream Watchers de Dal-ui... Quand ils se réveillent, ils ne sont pas contents, car la vie est moins bien que le rêve... Alors, ils se servent de leurs rêves prémonitoires pour attaquer des cibles stratégiques et pour s'accaparer de leurs ressources naturelles et organiques. Le combat est leur deuxième vie après le rêve, et les Eldars de Dal-ui se battent avec grâce et extase. Parfois, leurs amis Eldars Noirs se joignent à la bataille histoire de ne pas agresser les victimes seulement physiquement.   Ils aiment attaquer la nuit, pour transformer les rêves de leurs adversaires en cauchemar. Dal-ui attaque chaque point stratégique de la planète ciblée de manière synchronisée et avec une violence extrême. Toute la planète ne verra probablement plus le jour. La dernière vision que laisse Dal-ui à ses ennemis est une lune remplit du sang de son propre peuple.   Pour la petite histoire, Dal-ui veut dire lunaire en Coréen, et le symbole de Dal-ui est un croissant de lune avec une goutte de sang qui coule.     Beaucoup de choses de déjà peintes (en anglais pour le nouveau copyright GW) : - 1 Farseer Skyrunner (conversion à partir d'une motojer Harlequin) - 1 Jetbik Squad - 1 Ranger Squad - 1 Dire Avenger Squad - 1 Banshee Squad (conversion à partir des Spirit Hosts, j'ai copié Morback hihi) - 1 Wave Serpent - 1 Wraithlord En cours de peinture : - 1 Fire Prism - 1 Wraithguard Squad Le schéma de couleur est simple, violet et os. Les iconographies du Craftworld sont en vert pour donner du relief à l'ensemble de l'armée. Certains tissus sont en rouges éclairci jusqu'à l'orange pour contraster avec le reste.         Plus de photos prochainement ! Pour après, je ne sais pas si je vais peindre le prisme de feu ou les gardes fantômes... En tout cas, vous en saurez plus ce week-end :) J'aurais besoin d'aide pour mon fluff et aussi des idées d'intégration de mon iconographie sur les véhicule et jetbike ! Je ne sais pas trop comment justifier l'alliance avec les Eldars Noirs pour l'instant. Un conseil de lecture (à part le codex que je n'ai pas encore) ?  
  4.   Bonjour à tous,     Bonne année, hourray ! Quoi de mieux que les fêtes de fin d'années pour reprendre des Space Marines ?   Bon ça fait longtemps que je ne suis pas passé sur le forum... 2011 je crois ? 4ème reprise du hobby pour moi. J'ai commencé à la v4 en 2006, j'ai arrêté 3 mois après, puis j'ai repris en v5 avec des Crimson Fists, j'ai arrêté, puis repris avec le codex v4 Dark Angels avec un chapitre perso, puis arrêté... Je discutais avec mon frère avant Noël de cette année et pour rigoler on s'est dit :"Vas-y go pinder (notre mot de code pour dire peindre)", et pouf me voilà avec mes pratiquement 2000 points de SM peints en 1 semaine et demie. Après avoir acheté Dark Veangeance et avoir découpé, décapé et bidouillé plein de mes anciennes figs, j'ai réussi à monter tant bien que mal une belle force SM. L'idée était de partir sur une armée taillée pour le jeu et seulement le jeu, pas de fluff garni mais quand même du WYSIWYG, le tout dans un tabletop ultra simple et relativement joli sur une table de jeu(tabletop donc). Il manque quelques Crux Terminatus et quelques mains sont tordues, certains détails ne sont même pas peints... mais je voulais rapidement avoir une armée homogène avec un effet de masse saisissant, et à moindre frais en récupérant des bitz par ci par là... Et compte tenu du délai, je suis très content du résultat !  Je suis donc parti sur un schéma ultra simple et monochrome. Du métal métallique et des armes en bleue. J'ai commencé à Noël, soit le 25 décembre. Sachant que je bossais pendant les périodes de fêtes (youhou), je n'étais pas à temps plein sur l'armée. Voici quelques photos avant de plus amples informations !     L'armée dans son ensemble     Terminators     Assaut sur des Plaguebones (Morbäck hihi). Remarquez le sergent sans Crux Terminatus !     Pour l'instant j'ai peint : QG 1 Count as Belial Elite  3 Squads de Terminators 1 Venerable Dreadnought Troupes 2 Squads de Tactical Marines Attaque Rapide 2 Land Speeders 1 Bikers squad Soutien 1 Devastator Squad Il me reste en non peint : QG 1 Librarian 1 Captain Elite  1 Squad de Terminators 1 Dreadnought Troupes 1 Squad de scouts Attaque Rapide 1 Squad d'Assault Marines   Pour un peu de diversité dans le jeu je vais acheter un Rhino/Razorback et un Chapelain. Viendra une autre squad de moto. Pour donner quand même un minimum de cachet, je vais surement me monter un Sammael de ce type.   Pour la peinture, c'est très simple, aucun secret. Pour l'armure : - Sous-couche à la bombe de "boltgun metal" (j'ai oublié la référence exacte) Army Painter - Lavis de Drankenhof Nightshade (bleu foncé) sur toute la figurine - Brossage à sec de Runefang Steel C'est tout !   Pour les armes, pareil mais avec du bleu : - Première couche de l'arme avec du Administratum Grey - Deuxième couche avec du Calgar Blue - Lavis de Drankenhof Nightshade - Brossage à sec de 2/3 de Calgar Blue et 1/3 de Ceramic White     Rien de bien méchant, et tout le monde peut le faire ! J'ai tout de même pensé au socalge en voulant donné du relief. Plutôt que de l'herbe statique, j'ai pris du Lichen (230 la boite qui ne finie jamais !) et de la mousse verte foncée prise dans un magasin de jouet dans le rayon "Trains". La base est de la texture Prince August. On applique ça au cure-dent, ça fait de jolie formes puis on brosse à sec, on met du lavis et voilà ! Bien mieux que le flocage basique qui part en sucette dès qu'on gratte un peu ! Plus de photos ce week-end avec les figurines plus en détail (aie aie).   On se prépare a affronter du SMC et du Eldar Noir...   Merci pour votre lecture !          
  5. KimChibi

    [SMarines] mes SM

    Salut, Je trouve ça bien propre, le schéma est certes peu original mais assez pour en faire un chapitre perso. Par contre, on voit quelques lignes de moulages de ci de là, c'est dommage. Ah oui, aussi, si tu prend un codex SM V4, tu verras qu'à la dernière page y'a déjà un chapitre qui s'appelle les Angels of Iron (par Ally Morrison).
  6. Descendre à l'invu 3+, et faire joli aussi.
  7. Salut, Oui en effet, je vais prendre des photo sur une surface un peu plus agréable à l'oeil. Le schéma est en effet voulu, très monochrome, mais très rapide à effectué. C'est une base simple d'astronomican grey. J'ai toujours fait des schéma sombres comme ceux des crimson fist ou des Blood Ravens, j'ai voulu changer pour avoir une meilleure visibilité en jeu sans avoir à prononcer mes éclaircissements. Je posterai des nouvelles photos demain, avec ma conversion de mon count as Belial en prime
  8. Bonjour à tous, Voilà un chapitre perso qui n'est autre qu'un des rares chapitres successeurs des Dark Angels, la Remission Guard. Le Fluff est en cours d'écriture, s'en suivra également une campagne qui opposera la Remission Guard aux Eldars Noirs et aux Space Marines de la Peste. J'ai voulu faire du Tabletop très simple, avec un emblème on ne peut plus facile à réaliser. J'ai déjà peint 2 escouades tactiques, 1 escouade de vétérans, 1 Razorback, 1 Land Speeder et 1 Chapelain, que voici : [img]http://img11.imageshack.us/img11/9195/photogroupe.jpg[/img] Un Marine de plus près [img]http://img209.imageshack.us/img209/7105/marinetactique.jpg[/img] Le Chapelain [img]http://img444.imageshack.us/img444/4249/chapelainn.jpg[/img] Au programme maintenant, un Capitaine Count-as-Belial, une escouade de termi d'assaut, et un Dreadnought Vénérable ! J'ai reçu aujourd'hui quelques Bitz de chez EuroBitz comprenant 2 Lance-plasma lourd (contre du marine de la peste), et diverses pièce pour la conversion du count-as Belial ! [img]http://img37.imageshack.us/img37/3344/bitzsp.jpg[/img] Merci de commenter, faire des remarques ou des suggestions
  9. [quote]A mon avis, non. C'est de la chair à EN, des points perdus trop chèrement. La frappe en profondeur ne te permettra que de tirer un tour, puis soit les EN se déplacent hors de portée s'ils sont faibles en cac, soit ils te chargent et te tuent s'ils sont forts. Par contre, un dreadnought en FeP, là, ça se vaut bien car les EN ne pourront le tuer que par des tirs de lumière noire, la majorité des autres troupes ne font pas de dommages assez forts à sa carapace. Mais ça ne veut pas dire du tout qu'il survivra longtemps, juste le temps qu'un ravageur se positionne pour tirer, mais ça peut déstabiliser l'ennemi.[/quote] Effectivement du coup pourquoi pas un dread... En canon d'assaut / LFL j'imagine ? Dommage que le pod soit si cher pour nous... [quote]Je ne sais pas trop. J'ai eu beau tirer tous les missiles frag que je voulais avec mes lance-missiles, que le couvert soit ignoré ou pas, les EN avaient de toutes façons une autre sauvegarde invu à 5+.[/quote] Arf oui en effet, elle vient d'où/de qui cette invu ? Après une grosse galette pour 85 points moi j'apprécie quand même, ça fait boom et avec un peu de chance ça fait badaboom [quote]des dévastators avec bolters lourds et éventuellement lance-missiles[/quote] J'avais pensé aussi à une squad de vétérans bolter-lourd avec un razorback, et pourquoi pas full fulgurant... Par 6, soit 5 fulgu et un bolter lourd, ce qui fait 155 pts la squad, avec le razor 205 pts, accompagné un dread derrière /w Autocanon ça peut être très sympa à mon avis. Ils campent à côté d'un objo avec une autre squad de marines accompagnées également d'un razorback bolter lourd ou d'un rhino double fulgurant. Du coup, si on arrive à abattre un transport, il restera plus beaucoup d'infanterie... Pour que ça reste efficace, il faut quand même un blindé qui prendra les tirs des ravageurs, comme un vindicator ou un LR, mais mieux vaut oublier le LR si on a pas de Deathwing... Sinon je préfère quand même la Devastator full Lance-missile à la full Bolter-lourds, grâce à la portée et à la polyvalence. Mais c'est vraiment cher, 170 pts... [quote]pour une prise d'objectifs, avoir des motos ravenwing en troupes grâce à Samael me parait une bonne idée : défense en groupe avec les autres troupes tout au long de la partie, puis rush sur les objectifs sur la fin[/quote] Ouais, le soucis c'est que ça coute cher en 1500 pts... On peut alors prendre deux squad et prendre deux motos d'assaut car elles sont opé et en plus sont des figurines individuelles, donc peuvent rusher sur les objos seules. Personnellement je préconiserai une triplette de LS typhon et une doublette de Predator Devastator accompagnées d'un Whirlwind. Pour pas cher on a de l'anti infanterie / anti chars légers très efficace et avec une portée plus que convenable (de plus il ne faut pas oublier que les Bolters-lourds peuvent endommager les Raiders et même les ravageurs...). Ce qui fait 21 tirs F5PA4 à 36 ps, couplés à 6 tirs de roquettes anti-frags ou anti-char et 6 tirs F7PA4, plus une grosse galette F5PA4. En plus tout ça fait 500 points tout rond (sans aucune option), pratique pour la liste Je trouve cette configuration assez dure pour eux hin hin.... Certes, on a pas les motos, mais on peut anéantir rapidement la menace CàC des EN. Pour le Talos, on peut facilement jouer avec grâce à la mobilité des LS. Les Dreads sont vraiment bien pour engluer les EN au CàC, et ils ne pourront jamais percer son blindage de 12... Les mettre à couvert ou cachés derrière un rhino pour contre-charger par la suite est la meilleure protection qu'on peut donner aux troupes. On ne parle pas des scouts, mais il peuvent être chiants avec un Lance-missile en mode infiltration, ils gardent tout de même une CT4 comparés aux Vanilles. Toujours bien chiantos pour abattre un raider ou un ravageur par derrière, ou mieux, pour attirer les troupes de CàC et leur faire perdre un temps précieux. Tout ça pour 95 pts mais un slot Elite de perdu.... Par contre, pour les choix QG, je vois vraiment pas ce qui est optimum. Peut-être un chapi tout nu, avec la squad de vétérans Bolter-Lourd (et éventuellement full fulgurant) ou alors un capi-chef avec une squad de combat pour le Cd à 10. Enfin bon, le CàC c'est vraiment pas ça donc je c'est pas... L'archiviste j'y connais rien Au niveau des troupes, ça sera de la squad tactique, en sortir le plus possible avec des transports, splitter si besoin, et prendre du lance-flamme peut-être. En tout cas, le fuseur est certainement inutile. Cependant, tout ça ne prend pas en compte la possibilité de frapper en profondeur des raiders. En fait, je ne sais pas si ils peuvent arriver sur la table, débarquer et lancer un assaut... Même si pour moi la réponse est non, je netrouve pas clairement de règle sur les FeP des anti-grav découverts. Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne, je le remercie d'avance. Bon, moi, je vais me coucher hin hin, un peu tard il est.... KimChibi
  10. Salut, Je vais affronter de l'EN full raider, et ça me fait peur aussi. J'ai déjà subi les cérastes avec le voïvode sur des Termis une fois, rien que ça ça m'a mis mal alors j'imagine pas les autres unités. Sinon, c'est vrai que la Deathwing a beaucoup de mal contre les EN. Que ce soit au tir ou au CàC, ils nous dominent. Est-ce que tu as subi une charge d'incubes sur Belial et ses Termis ? Ils t'ont pulvérisé en une phase ? De toute façon je pense que les termis n'ont pas leur place face à eux, en effet, mais une squad de termis qui frappe en profondeur tardivement, accompagnée par des tactiques en Rhino peut elle avoir sa place ? Après, à mon avis une triplette de LS typhon Bolter lourd peut être très pratique pour les transports, si on jauge bien on peut être à portée et être à l'abri malgré le bouclier de nuit (le bouclier de nuit réduit de 6 ps la portée c'est bien ça ?), et on peut finir la troupaille par la suite. Et puis un Whirlwind qui ignore les couvert et PA 5 reste pratique pour nettoyer les objectifs, et surtout pas cher. Je ne connais pas trop les capacités anti-char au CàC des Eldars Noirs, aussi il serait possible de mettre un Dread Vénérable pour protéger les troupes, avec un CL pour abattre les transports, si ils ne sont pas trop violent en antichar CàC. Très bonne idée les sections anti-armées, vu l'ancienneté du codex on peut se sentir démuni face aux autres CG, EN ou Nécrons...
  11. Salut Crépuscule, Même si c'est plutôt l'aube, je te réponds quand même. Ton armée sur une table, c'est sûr, elle va bien rendre. C'est jolie tout ça, seulement au niveau jeu ça va être très difficile à mettre en place. Comme tu dois t'en douter, les termis full griffes sont biens si seulement tu possèdes d'autres escouades de termis, mais seuls, ils vont se prendre tous les tirs à PA 2/1 qui annuleront la sauvegarde d'armure à 2+ et ils ne pourront pas faire face aux tirs de saturations car trop peu nombreux. De plus, tu seras beaucoup moins efficace contre des véhicules avec des griffes et tu auras du mal contre certaines créatures monstrueuses tel que le prince démon de nurgle, et tu ne pourras pas du tout blesser un seigneur fantôme. Le Dreadought Ironclad quant à lui est plutôt une version de CàC, et sans drop pod, impossible de le faire avancer assez vite pour rentabiliser tes deux lance-flammes lourds. Même si il a un blindage de 13, des troupes embarquées peuvent foncer dessus et mettre un coup de fuseur/bombe à fusion avant que tu puisses dire "WTF BOOOOM". Aussi, tu as une squad full lance plasma/lance plasma lourd. C'est relativement cher et surtout c'est dangereux, et étant donné que tu n'a pas beaucoup de troupes, je te conseillerais plutôt d'opter pour un lance-missile (gratuit) et un fuseur. Tu pourras toujours splitter l'escouade et mettre le sergent avec le fuseur dans le rhino pour prendre un point, puis laisser les autres en fond de table avec le lance-missile. Alors voilà ce qu'on pourrait changer AMHA : Si tu as déjà les termis et que tu ne veux/peux pas mettre de marteau, ma foi, tant pis ! Au moins, essaie d'en mettre au chef, ou alors à la limite un gantelet car il a déjà une invu 4+. Sinon, je te conseillerais d'enlever un des gantelets (celui de la squad tactique lance-plasma) et de mettre un drop pod pour le dread. Comme ça, tu pourras frapper en profondeur (hmm y'a que ça de vrai) tes termis et le Dread en même temps et surtout au même endroit ! Mais bon je ne sais pas trop ce que tu peux changer dans ta liste et que je sais qu'on a pas forcément envie d'acheter plein de trucs en plus, alors si tu pouvais me renseigner un peu plus sur les pièces que tu possèdes et ton budget, ça serait cool ! Et puis aussi, tu pourrais nous renseigner sur tes adversaires KimChibi
  12. KimChibi

    [SMarines] 1500pts

    Tu peux prendre 3 Canons Lasers et les faire tirer soit du fond de cours, soit dans le Rhino par la trappe, soit une fois débarqué, car j'imagine bien que les IW ont beaucoup de véhicules Ou alors, prendre 3 Lance-Missile, mettre 2 armes énergétiques. Il te faudrait aussi des bombe à fusion pour exploser pas mal de de véhicules au CàC. Ca manque aussi de campouze en fond de cours, toujours bon que ça soit en partie à objectif ou en annihilation. Mon conseil serait de mettre 3 CL, 2 armes énergétiques, 3 BàF, et enlever un Rhino pour laisser camper une squad sur ton bord de table, car tu possède déjà assez de mobilité AMHA. Si tu n'as pas 3 CL (ça fait acheter 2 boîte de Devastator) tu peux mettre 3 Lance-missiles et et mettre des bolters-fuseurs aux sergent pour renforcer la capacité anti-char/anti-élite de ton armée. [quote]Troupe : On vire tous de suite le canon laser pour prendre une arme gratis type Lance-missiles ou Multi-fuseur. Ensuite, on remplace le pistolet à plasma (on est encore en V5 ) par un gantelet.[/quote] J'pense que les CL sont ici indispensables car le Dread et les Termis vont pas tout faire tout seul dans un tel format et vont essuyer pas mal de tir, ce qui laissera beaucoup d'opportunités aux tactiques. Et puis c'est vraiment pas cher 10 points. De plus, l'anti-frag du Lance-missile est anecdotique contre du SMC... Les Multifuseur sont une bonne alternatives, certes, masi 24 pas c'est court et on se retrouve vite à portée d'un éventuel vindicator....
  13. KimChibi

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, Merveilleuse conception que tu nous offres là ! Comme les autres, j'aime beaucoup les petits nuglings, ça fait très mignon genre gremlins du chaos hin hin. Après, au niveaux des ailes, j'aurais peut-être fait des trous dedans ou rajouter des trucs bizarres dessus pour rendre tout ça plus nurglesque, car j'ai assez vite reconnu les ailes de Bel'akor Sinon, ton travail global m'impressionne beaucoup, et j'ai beaucoup de plaisir à parcourir ce long topic de 43 pages ! Merci héhé
  14. KimChibi

    [SMarines] 1500pts

    Salut, Je ne comprend pas pourquoi ton maître de chapitre a un gantelet ET un marteau tonnerre. A la place du gantelet, met lui un bouclier tempête, car le gantelet ne sert strictement à rien, si ce n'est gaspiller des points inutilement. Sinon, pour 5 points de plus, tu peux jouer ton maître en count as Lysander. Certes, tu n'auras pas le bombardement orbital, mais tu pourras découper tous les véhicules (Force 10) et il sera aussi insensible à la mort instantanée. Il a aussi la compétence sapeur, qui permettra de donne une sauvegarde de couvert de 3+ à tes scouts et marines par exemple. En plus ça comble les 5 points manquant. Ensuite, ton escouade d'assaut n'est vraiment pas optimisée, car trop fragile en 1500 pts. Il faudrait rajouter 5 gus avec des pistolet à plasma et une bombe à fusion pour ton segent qui gardera aussi son gantelet. L'escouade devastator n'a peut-être pas sa place, je pense qu'il serait plus judicieux de mettre deux canon lasers à tes marines normaux (seulement 10 points) et enlever la devastator pour gagner des points ailleurs. Ensuite, tes marines manquent de mouvement, aussi prendre des rhinos au cas où il y aurait une partie à objectif ne serait pas de refus, ou des razorback au cas où tu split tes marines.
  15. Hey, [quote] Le rhino ne peut pas bouger de 12 et tirer : Si tu veux tirer avec tes deux fulgurants , tu ne dois bouger que de 6 ps.[/quote] Oui en effet je me suis mépris sur la capacité de tirer avec les armes de défense en vitesse de manœuvre, au temps pour moi. [quote]L'escouade avec le rhino ne doit pas obligatoirement être splittée : en Annihilation, ton adversaire a 1 kp facile en plus....[/quote] En effet, cependant c'est facilement configurable, et je joue la plupart du temps en prise d'objectif avec mes collègues Sinon j'ai fait une double liste à 1000 pts adaptées à de l'eldar noir et à du SMC pour des parties futures. [size="4"][color="#000000"][b]VS Eldars Noirs[/b][/color][/size][b] [size="5"][color="#0000FF"] QG[/color][/size][/b] [color="#FF0000"]Belial [/color](130 pts) [size="5"][color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color][/size] [color="#FF0000"]Termis Assaut[/color] (235 pts) Cyclone + 3MT/BT et 2 Paires de Griffes [color="#FF0000"]Escouade Tactique de 10[/color] (200 pts) Lance-Missile + Fuseur + énergétique [color="#FF0000"]Razorback [/color](50 pts) w/ Bolters Lourds jumelés [color="#FF0000"] Escouade Tactique de 10[/color] (185 pts) Lance-Missile + Fuseur [color="#FF0000"]Razorback [/color](50 pts) w/ Bolters Lourds jumelés [size="5"][color="#0000FF"]Attaque rapide[/color][/size] [color="#FF0000"]1 Land Speeder typhon[/color] (75 pts) Bolter Lourd [color="#FF0000"]1 Land Speeder typhon[/color] (75 pts) Bolter Lourd L'armée adverse sera certainement full mécha raiders, avec beaucoup de cérastes et des incubes pour venir à bout rapidement des marines au CàC avec de l'energizer. Les nombreux lance-missiles et lance-missile typhon vont tenter d'en abattre un maximum, tout en essayant de rester hors de portée des lances ténèbres des raiders, puis ils serviront des bolters lourds pour finir le boulot sur la troupaille. Les razorback iront vers les objectifs et les termis arriveront en FeP là où le besoin se fera sentir, puis les land-speeder viendront appuyer les SM et servir éventuellement d'appât. [size="4"][color="#000000"][b]VS [b]Space Marines du Chaos[/b][/b][/color][/size][b] [/b][size="5"][color="#0000FF"][b]QG[/b][/color][/size] [color="#FF0000"]Belial[/color] (130 pts) [size="5"][color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color][/size] [color="#FF0000"]Terminator Assaut[/color] (235 pts) Cyclone + 3MT/BT et 2 Paires de Griffes [color="#FF0000"]Terminators de tir[/color] (235 pts) Cyclone [color="#FF0000"] Escouade Tactique de 10[/color] (200 pts) Lance-Missile + Fuseur + énergétique [color="#FF0000"] Razorback[/color] (50 pts) w/ Bolters Lourds jumelés [size="5"][b][color="#0000FF"] Attaque rapide[/color][/b][/size] [color="#FF0000"]1 Land Speeder typhon [/color] (75 pts) Multifuseur [color="#FF0000"]1 Land Speeder typhon [/color](75 pts) Multifuseur Ici, j'ai décidé d'utiliser moins de marines tactiques car ils sont moins bon que les marines du chaos au CàC, et moins bon tout court que les marines de la peste... La liste a été optimisé pour affronter de la grosse endurance à Longue et courte portée, ainsi qu'au CàC.. J'hésite à remplacer l'escouade tactique par une autre squad de termis, mais ça risque d'être difficile à déployer... Alors j'ai une question. Vaut-il mieux faire entrer les termis de tirs à pied ou les faire frapper en profondeur avec l'assaut deathwing, mais pas trop loin des tactiques ? Car l'idée serait de prendre un objectifs avec les termis de tir le plus vite possible. Pour Belial et son escouade de termis, ils seront utilisé de la me^me manière qu'avec la liste précédente.
  16. Bonsoir Primarque ! Ah ouais le Rhino avec double fulgu j'y avais pas fait gaffe, du coup tirer et bouger à 12 ps c'est cool. Pour le gantelet, peut-être en mettre un sur le chapi dans ce cas et mettre une arme énergétique au sergent ? Quand aux typhon, une doublette avec Bolter Lourd en fond de table ou alors doublette escorte des Razor et Rhino avec Multifuseur ? Voici une liste sans Vétérans du coup, en fait j'pense qu'ils sont trop cher pour du 750 pts,enfin, tout du moins, avec leurs équipements. [size="5"][b][color="#0000FF"] QG[/color][/b][/size] [color="#FF0000"]Chapelain [color="#000000"](100 pts)[/color][/color] [size="5"][color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color][/size] [color="#FF0000"]Escouade Tactique de 10[/color] (205 pts) Lance-Missile + Fuseur + énergétique + Bombe à fusion [color="#FF0000"]Razorback[/color] (50 pts) w/ Bolters Lourds jumelés [color="#FF0000"]Escouade Tactique de 10[/color] (205 pts) Lance-Missile + Fuseur + énergétique + Bombe à fusion [color="#FF0000"]Rhino[/color] (40pts) Deux fulgurants [size="5"][color="#0000FF"]Attaque rapide[/color][/size] [color="#FF0000"]1 Land Speeder typhon[/color] (75 pts) Bolter Lourd ou Multifuseur [color="#FF0000"] 1 Land Speeder typhon [/color] (75 pts) Bolter Lourd ou Multifuseur Du coup le Chapi va avec la squad en Razor (split en escouades de combat) et l'autre squad suit derrière en rhino, toujours splitée en squad de combat). Les deux autres squad de combat campent avec le lance-missile. J'veux pas mettre de double Rhino car je possède déjà un Razor et ça n'embêterait de me procurer deux véhicules supplémentaires Je pense que j'aurais pas besoin de gantelet, les lance-missiles suffisent, et puis le Prince Démon n'a qu'une endurance de 5 après tout... Enfin bon j'attends vos avis quand même on est là pour ça hein ! KimChibi
  17. Oyé leoon, Ouais j'avais bien compris, le soucis c'est que le LS prend direct au premier tour si j'me mets en ligne de tir... J'pense virer mes vétérans en fait, pour mettre une squad de cinq tactique avec gantelet et fuseur + le chapi dans le premier Razorback, bien suffisant en 750 pts AMHA, puis rajouter un Razorback pour la deuxième squad de 5 et un LS. 4 blindés légers en 750 pts me semble assez bien, enfin j'espère. Bref, pour les Créatures Monstrueusement Monstrueuse des tirs de roquettes devraient suffire, l'achever au CàC si il faut. En plus avec ces changements ça fait quand même pile poil 750
  18. Le mieux pour moi ça serait de jouer Pedro avec une squad de vétérans d'appui en razorback, et de l'appuyer avec les autres vétérans d'appui dans un rhino ou Razorback qui suivra derrière. Vu que tu as un vindicator, cela pourra faire un bon assaut blindé, ainsi, tu pourras atteindre sereinement un objectif assez rapidement, et le vindicator pourra faire office de tank et protéger les transports. Bien sûr, équiper les sergents d'armes énergétiques ou de gantelets. Il y a aussi la solution de mettre 10 vet d'appui dans un rhino, et de mettre une escouade de vétérans d'assaut à pied dans le Razorback avec Pedro, pour un plus gros punch encore. Ainsi le tour de débarquement fera très mal lors de la phase de tir, et leurs 2 attaques + le bonus de 1 de Pedro permettra de finir sereinement les gus que tu as déjà entamer lors de la phase de tir. Il faut simplement faire attention au placement de tes unités pour bien engager au CàC Un deuxième flan avec 1 squad de 10 marines d'assaut avec réacteurs dorsaux + les tactiques derrière en Rhino est le minimum si tu veux réussir à faire quelque chose, car par 5 ils sont pas assez efficaces, trop fragiles, et manquent de punch (peu d'attaque et d'équipement). Les land speeder pourraient assurer derrière mais en version tornado avec par exemple deux bolters lourds supplémentaires. En bougeant de 6 ps ils pourront quand même tirer avec leurs deux armes, ce qui fait 4x3=12 tirs F5PA4 avec pas mal de mobilité. Les motos sont bien, mais rajouter une moto d'assaut avec multifuseur serait un gros plus pour le potentiel anti-char, en rajoutant aussi un gantelet et une bombe à fusion à ton escouade d'assaut. Après, les remplacer par des motos scouts, prendre une balise de localisation et faire frapper en profondeur les Marines d'assaut, les deux Land-speeder et les tactiques en drop-pod, ça fait un bon combo (dans ce cas là, éventuellement remplacer les bolter-lourds des land-speeder par des lance-flammes lourds). Le dread en pod aussi, c'est cool du coup. Thunderfire et Predator anihilator en fond de cours, pourquoi pas. Les scouts sniper derrière l'ennemi c'est cool, mais ils sont quand même pas bien solides et c'est qu'un seul tir par scout, faudrait en rajouter 2 ou 3 (avec un Lance-Missile). Le problème avec tout ça, c'est que ça faire cher en euros... Si t'as pas assez, met le dread en version fond de cours, et tu oublies le combo Moto scout pour des motos Marines + Motos d'assaut avec MF.
  19. Salut, Pour les vétérans, même si Pedro les rend opérationnels, ils ne comptent pas pour choix de troupes non ? Donc il faudrait quand même les deux choix de troupes obligatoires... ?
  20. Salut leooon ! Hmmm, en fait, c'est vrai qu'il est assez isolé le Razorback. En ajoutant un un Rhino, certes, je gagne en mobilité et je suis plus solide, mais bon, l'un ou l'autre prendra, et je perd aussi beaucoup de puissance de feu. Cependant le gantelet me paraît en effet sympatique sur un marine avec BT, et enlever du coup le deuxième BT, comme ça je n'aurai pas trop peur des endurances supérieures. Sinon, rajouter un deuxième Land-Speeder te semble t-il viable ?
  21. Bonjour, ou plutôt bonsoir. Voilà, premier post, et déjà une requête ! Voici une liste d'armée de 750 points qui sera confrontée à une armée d'eldars noirs et à du Space Marines du Chaos. Je joue un chapitre successeur, aussi, vous pourrez bientôt voir la "Remission Guard" en photo dans une autre section du forum. [size="5"][color="#0000FF"][b]QG[/b][/color][/size] [u][color="#FF0000"]Chapelain [/color][/u](105 pts) bombe à fusion [size="5"][color="#0000FF"]Troupes[/color][/size] [u][color="#FF0000"]Escouade Tactique de 10[/color][/u] (185 pts) Lance-Missile + Fuseur [color="#FF0000"][u]Escouade Tactique de 10[/u] [color="#000000"](175 pts)[/color] [/color]Lance-Missile [size="5"][color="#0000FF"]Elite[/color][/size] [u][color="#FF0000"]Escouade de vétérans de 5[/color][/u] (160 pts) 2 armes énergétiques + 2 boucliers tempête [color="#FF0000"][u]Razorback[/u][/color] (50 pts) w/ Bolters Lourds jumelés [size="5"][color="#0000FF"]Attaque rapide[/color][/size] [color="#FF0000"][u]1 Land Speeder typhon[/u][/color] (75 pts) Multifuseur [size="4"][color="#000000"][b] TOTAL = 750 pts[/b][/color][/size] (pile poil) C'est simple,[u][b] je split les deux escouade tactique[/b][b], les deux roquettes campent, et les deux autres vont vers des objectifs[/b][/u], en spritant pendant un ou deux tours, couvert par les roquettes et bolters des deux autres moitiés d'escouade.[u][b] Le land speeder s'occupe de toute menace qui pourrait le trahir en utilisant ses deux tirs de roquettes anti-char sur les chars adverses[/b][/u] (Raider avec lance des ténèbres notamment), puis se rapproche ensuite des escouades tactiques pour les appuyer lors de la prise de points. [u][b]Les vétérans vont contester le point le plus éloigné[/b][/u], et seront rejoint par une escouade tactique à la fin, si tout va bien. Bon, je viens de débuter w40k, mais je pense que pour l'instant c'est assez équilibré. En effet, j'ai déjà testé contre de l'eldar noir, et la liste semble efficace, du moins, quand je réussi à abattre le raider rempli de cérastes bien méchants. La troupaille EN a du mal à résister aux tirs de roquettes ainsi qu'aux nombreux tirs de bolters de mes deux escouades, et les vétérans d'assaut son très pratiques pour contester un point, couvert par le bolter lourd du razorback et par l'escouade fuseur. Une fois au CaC sur les troupes EN, on a tout de même 19 attaques, dont 13 énegétiques, et dont les jets pour blessé raté peuvent être relancés grâce au Chapelain. [u][b]Par contre, contre du SMC, je sais pas si ça tiendra le coup[/b][/u], surtout contre un Prince Démon et des Berzerk de Khorne. Certes, les Vétérans pouront faire de lourds dégâts, mais pas contre une créature monstrueuse ou des Khorneux avec une meilleure initiative. [u][color="#000000"][b]Peut-être qu'il serait plus efficace d'enlever l'escouade de 5 marines et de rajouter un land-speeder typhon et multifuseur ?[/b][/color][/u] Sachant qu'une des escouades tactique n'a pas de fuseur, ainsi, j'enlèverai le Lance- Missile au profit du fuseur, et gagnerai 75 points pour un autre Land-Speeder (vraiment pas cher hin hin hin). Ainsi, il sera plus aisé d'abattre les troupes CaC dans leurs blindés, et surtout, si il y a, un Prince Demon, avant qu'il n'arrive à portée. Pour les troupes de base, les vétérans pourront nettoyer ça très facilement si ils peuvent charger tranquillement, et ils sont assez solides, même contre les tirs grâce aux deux Boucliers tempêtes (les tirs de plasma ou de fuseur contre eux en seront moins efficaces.) Cependant, ils auront beaucoup de mal contre des unités à haute endurance. Je perds en défense mais je gagne en punch, en gros. [u][b]Alors, est-ce que c'est viable ? De quoi manque cette liste ? Un gantelet peut-être ? Les boucliers tempêtes sont-ils rentables dans cette configuration ? [/b][/u][b] [/b]Sinon, pour les 1000 points, simplement rajouter une escouade de terminators avec Cyclone et un poing tronçonneur, pour plus de tirs et de l'anti-élite en CaC ou pour contre-charger très efficacement. Merci d'avance pour vos réponse, j'espère que vous pourrez m'aider.
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