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Warhammer Forum

LoganGrimnar

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Tout ce qui a été posté par LoganGrimnar

  1. Ouai donc je pense apporter des modifications à ma liste pour le tournoi, comme vous avez pu me le conseiller je vais surement enlever les lanciers et mettre à la place des cavaliers noirs et des arbalétriers en ajoutant les musiciens et modifier quelques options sur les perso, je vous tiendrez au courant des résultats et peut être que si j'ai le temps je me lancerais dans un beau rapport de bataille avec des photos et tout et tout... ^^ Merci pour tous vos conseils et si vous en avez encore allez y, notamment pour mon domaine de magie j'hésite encore =s
  2. Ouai c'est vrai que vu comme ça ça à l'air plutot pas mal... après est ce que c'est efficace?
  3. Oui c'est la raison pour laquelle j'avais fait plusieurs groupes de 10 pour profiter de leur mobilité, pour le pack de lancier je suis d'accord je les aime pas particulièrement non plus mais il fallait un régiment de corps à corps assez conséquent par le nombre (plus que par l'impac)t et vu que je n'avais plus assez de pts je ne voyais pas quoi mettre à part les lanciers.... Pour l'assassin il ne compte pas c'est vrai mais je l'ai tout de même mis pour montrer la part de pts qu'il prenait dans l'armée =)
  4. Salut à toi ^^ c'est clair que comme tu dis pour jouer pour s'amuser ta liste est plutot pas mal, ça te fait pas mal d'unité à gérer bcp de mouvment et tout c'est super agréable =) Maintenant comme les autres joueurs te l'on dit si jamais tu veux jouer plus optimisé pour un tournoi, tu devras surement procéder à des changements, exemple t'a description des cavaliers du chaos qui chargent combinés avec les chevaliers face a un joueur qui joue très opti il te les mets dans le vent avec pas grand chose ( elfes sylvain ou elfes noir par exemple) et avec quelques modifications tu pourrais régler ça sans pb, même constat pour les maraudeurs par 20 face à un joueur très opti c'est tendu... Mais après si tu veux seulement prendre du plaisir cette liste est bien ^^
  5. Oui c'est logique je vais la supprimer, et voir pour payer, peut-etre, une cape de dragon des mers au maitre avec la gb [color="#2f4f4f"][b]édit du sky : damned, tu vas croire que je t'en veux , un petit effort sur l'écrit ? ça pique un peu, là tout en évitant le chatspeak, merci [/b][/color]
  6. ok j'eesaiyerai par 20 et 10 après tout pkoi demander des conseils et pas les suivre xD Après pour le dynaste j'enlève l'arme de base en plus c'est sur, j'ai pensé au pégase mais jme suis dis que la manticore avait un peu plus d'impact malgrès le fait, il est vrai, qu'elle est pas super resistante ? Mais avec les hydres l'adversaire va devoir faire des choix ce qui va (peut être lol) lui permettre de mieu résister... En plus j'ai pas de pégase >< lol
  7. premièrement merci pour tes conseils ^^ ensuite non on ne jouera pas de scénario ^^. Après pour la manticore j'hésite, je connais plusieurs personne qui la joue et qui la trouve très bien, si je l'enlève tu me conseillerais de mettre quoi à la place pck je vois pas trop ^^, Pour le maitre avec la gb j'aurais bien voulu lui payer l'amre lourde et la cape mais manque de pts lol si je reconsidère la manticore je pourrais peut être lui payer. Pkoi pas un pac de 20 arba j'ai longtemps hésité a faire 2 fois 15 aussi =s.
  8. Bonjours à tous =) Voici une liste d'armée que je souhaiterais utiliser pour une recontre inter régionale ( de centres hobbys) avec un niveau élévés même si on reste quand même dans la détente les parties se joueront en individuel, sans restrictions. [b][i][u]SEEIGNEUR(21%) [/u][/i][/b]dynaste (436 pts -manticore -lance de calédor -armure de sang -pendentif de khaeleth -arme de base additionelle - potion d'impétuosité [b][i][u]HEROS:( 14,5%) [/u][/i][/b] Sorcière 185 pts (9%) - parchemin de dissipation - niveau 2 - perle de noirceur Maître 111 pts (5,5%) - Grande bannière - amure lourde/bouclier [b][i][u]BASE:( 33.75%) [/u][/i][/b] 10 arbalétriers 100 pts (5%) 10 arbalétriers 100 pts (5%) 10 arbalétriers 100 pts (5%) 30 lanciers 231 pts (11,5%) - porte étendard - boucliers - bannière de flamme éternelle Assasin 145 pts (7,25%) - etoile de lacération - fléau des hommes [b][i][u]SPECIAL:(12%)[/u][/i][/b] 7 ombres 112 pts (5,6%) 8 ombres 128 pts (6,4%) [b][i][u]RARE: (17,5%) [/u][/i][/b] 1 hydre de guerre 175 pts (8,75%) 1 hydre de guerre 175 pts (8,75%) TOTAL 1998 PTS Dans l'ideal, je mettrais la sorcière et la gb dans le régiment de lanciers qui seront placés au centre, en soutien je leur mettraismes régiment d'arbalétriers qui auront pour but d'orienter et de diminuer les effectifs, les ombres utiliseront leur potentiel de tirailleur en tournant autour de l'adversaire, l'asssassin rejoindra une unité d'ombre pour augmenter son potentiel de tirailleur, le dynaste sur manticore grace à sa capacité vol essayera de se placer au maximum sur les flancs pour vraiment géner l'adversaire les deux hydres seront placé selon le déploiement de l'adversaire. J'ai vraiment essayé de multiplier les cibles. Donc plusieurs questions: - Est-il bien de mettre l'assasin avec les ombres? -Quel domaine de magie choisir opur ma sorcière? Pour l'instant j'étais partis sur le domaine de l'ombre
  9. Je ne vois pas pkoi tu ne peux pas mettre de gardes avec les griffes sanglantes oO
  10. J'espère que ce jour n'arrivera pas car logan est le meilleur loup supreme qu'on puisse avoir ^^
  11. De rien jeune loup ^^. Et espérons que si nous nous rencontrons ce soit dans le même camp =)
  12. Moi personellement je les ai fait avec des loup funestes comte vampire et des chasseurs gris certains diront que les loup funestes ne sont pas assez gros et bien je répond que c'est l'option la moins cher que j'ai trouvée et avec un bon travail de convertion autant sur la figurine que sur le socle ça rend plutot bien ^^ (20 euros 10 loups funestes =D)
  13. Pour le garde loup le combi flamme et gantelet c'est parfait tu peux t'en prendre à des grosse cibles comme ça. Pour les fuseur etc tu peux les trouvers sur le site games workshop 7 euro 50 il me semble. Et ta liste me semble bien comme elle est actuellement, pourquoi pas à la limte changer de temps en temps tes serres sanglantes pas un vindicator ^^
  14. Pour 92 points restants je compléterais mon escouade de griffes sanglantes pour qu'elle soit plus nombreuse 9 c'est un peu juste je pense ^^
  15. Salut à toi frère loup =D le seigneur loup sur loup tonerre est une bonne option mais il faut l'accompagner par une escouade de cavaliers tonnerres, tel qu'il est dans ta liste il va se balader tout seul et se faire saturer de tir je te conseille la saga du guerrier né et équipé d'une paire de griffes (relance ^^) tu peux facilement te retrouver avec un seigneur avec 10 attaques énergétique =). Tu manque un peu de troupes de chocs comme les gardes loups en land raider ( vu que tu commences je peux comprendre que tu ne les as pas encore ^^), les griffes sanglantes en rhino personellement je ne le ferai pas car si tu débarque d'un rhino après ton mouvement tu ne pourras charger et seulement tirer, au vue de la CT des griffes sanglantes c'est pas super ^^. Tu peux par contre les mettre a 14 (avec un gantelet) avec un pretre loup et un garde loup (avec un gantelet) en land raider la ça devient vraiment intéressant au vu du nombre d'attaques que tu pourras relancer ^^ et d'ailleurs tu peux faire pareil avec tes gardes loup car si tu leurs payes des griffes de loup ils pourront relancer pour toucher et pour blesser (contre l'infanterie c'est préférable). Personellement je n'aime pas le whirlwind, je ne le trouve pas assez percutant pas assez précis et trop cher ^^. Voilà tout ce que je peux te dire si t'a des questions hésites pas ^^
  16. [quote]Si tu veux des infos sur les cavaliers tonnerre, j'en parle [url="http://tanieredesloups.over-blog.com/article-tactica-les-cavaliers-tonnerre-87369432.html"]ici[/url], si ça peut t'aider[/quote]. J'ai déja lu ton lien et il est plutot bien fait et très instructifs =) Pour le vindicator je suis d'accord avec toi mais je l'ai pas toujours trouvé efficace, cela dit je le joue souvent quand même ^^
  17. Pour les 10 places du rhino en effet mais le seul rhino destiné à acceuillir un pretre est celui qui contient 9 chasseurs gris ^^ pour les pod c'est vrai qu'ils ne peuvent acceuillir que 10 personnes je vois pas pkoi j'ai fais ça oO =D merci de me le rappeller ^^ Etant donnéla règle male dominant les 4 pretre des runes perdent leur utilité pkoi pas come tu le dis payer un pretre loup aux serres sanglantes ^^ maintenant avec la place libérée je pense surement ajouter des cavaliers tonnerre =) je sais pas ce que tu en pense en tout cas merci de ton aide qui fut fort précieuse =D
  18. Voici ma liste space wolces à 2000 pts pour affronter une armée tau, j'aimerais avoir vos avis et dites moi si vous trouvez que cette liste est viable contre n'importe quel adversaire merci =D [b][i][u]QG;[/u][/i][/b] _4 maitres des runes avec armure runique ( un maitre aura des reacteurs dorsaux) [b][i][u]TROUPES:[/u][/i][/b] _10 chasseurs gris(2 fuseurs dans un pod) avec un chef de meute garde loup gantelet combi fuseur _10 chasseur gris (2 fuseurs dans pod) avec un chef de meute gantelet combi fuseur _9 chasseurs gris (1fuseur dans rhino avec lame buld) _10chasseur gris ( 2fuseur dans rhino avec lame buld) [b][i][u]ATTAQUE RAPIDE:[/u][/i][/b] _10 serres sanglantes ( 1 fuseur 1 gantelet) [b][i][u]SOUTIEN:[/u][/i][/b] _6 long crocs ( chef d'escouade 2 l-missile 2 canons laser 1 bolt lourd) [b][i][u]ELITE:[/u][/i][/b] -5 scouts( bombes à fusion 1fuseur 2 pisto plasma) avec un chef de meute garde loup combi fuseur gantelet [b][i]TOTAL: 1999 pts[/i][/b] je précise que les 2 escouades de chasseur gris en pod seront accompagné de maitre des runes, les 9 chasseurs gris en rhino également et les serres sanglante aussi (les maitre auront tous 3 les mm pouvoir appel à la tempête et machoire du loup du monde)
  19. HA OOUIIII lol mais bon elle est efficace jusqu'a ton prochain tour donc c'est quand même cool de plus tu peux relancer les 1 et tu bénéficie d'une attaque de souffle ^^
  20. tu es sur pour la banière en peau de dragon car il me semble qu'elle est géré comme une arme de tir donc tu l'utilise à la phase de tir juste avant le corps à corps non ?
  21. en tant que joueur ogre je peux te dire une chose, ne joue que des ventre dur (en horde) =D remplace tes ogres par le nombre max de ventre dur de même pour tes gnoblars et crocs de sabre etc, ensuite, tu les accompagne d'un cogneur à qui tu payes la banière de discipline en plus de la GB, tu payes à tes ventres dur la gb en peau de dragon ( et oui tu frappera en mm temps que tes adversaire =D), avec ton désosseur tu essayes de leur passer le sort tripe de troll pour la régène et tu as de quoi gagner n'importe quel combat!!! Petite suplément tu paye à ton désosseur le coeur infernal à la place de l'épée d'escrimeur par exemple, objet qui te permet de faire échouer la phase de magie de n'importe quelle armée adverse ( crois moi ça plait pas du tout =D)!!! A mon sens le ventre de feu ne sert à rien remplace le par un boucher de niveau 2 pour assurer ta gastromancie. Si tu veux des attaques enflamées pour annuler la régène paye la baniière de flamme éternelle à te ferox ^^. Si un jour il te prend l'envie de jouer un tyran équipe le de l'épée tueuse de héros tu peux facilement te retrouver avec un tyran ayant 8 attaques de forces 8 (ça pique =D)... Voila tout ce que je peux te dire =) Petite précision ne joue que des ventre dur EN TROUPE DE BASE =D
  22. hey salut frère space wolves =P bon en ce qui concerne ta liste je la trouve intéressante, je modifierai quand même certain truc: _ le Pretre des runes n'a le droit d'utiliser par tour qu'un seul tir psychique donc soit machoire soit éclair, personellement je préfère choisir appel à la tempete (couvert de 5+ non négligeable) et la machoire ainsi tu peux utiliser tes deux sort. Et pourquoi ne met tu pas ton pretre en rhino avec tes chasseurs gris, tu as parfaitement le droit d'utiliser la machoire par un poste de tir ( c'est vicieux =D) et si jamais tu débarque du rhino tu offres à ton escouade une svg de couvert, de plus en le laissant dans un décor tu ne pourras pas utliser de manière optimisé ta machoire. _les scout space wolves sont les meilleur de 40k (élite) mais par 5 leur force de frappe est peut être un peu trop faible cependant bien utlisé ils peuvent être génant pour l'adversaire surtout accompagné d'un garde loup. En ce qui concerne le reste de ta liste comme je l'ai dit plus haut, c'est plutot intéressant au vue de ta mobilité et de ta capacité à t'en prendre aussi bien à l'infanterie qu'aux blindés. Salutations =D
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