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Illuminor Szeras

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Messages posté(e)s par Illuminor Szeras

  1. Bonjour à tous !

    Après deux versions d'une liste à 1500 pts dédiée à l'Illuminor Szeras, le Personnage Indépendant le plus nul du quarante-et-unième millénaire, je reviens avec une liste complètement différente basée sur la déchéance des Nécrons et la gémellité. Et premièrement, pourquoi un tel thème ? Parce que l'un des aspects du nouvel historique des Nécrons largement évoqué tourne justement autour des défaillances (pour des machines, le terme est plus approprié que le trop commun "problème") mécaniques, logicielles et spirituelles que subissent les Nécrons. D'une part le nihilisme implacable adopté par les Destroyers, d'autre part le virus Dépeceur qui se répand de manière inquiétante sans que la science exceptionnelle des Nécrons parvienne à l'expliquer (fallait pas fâcher un Dieu des Étoiles, nah !). Quant à la gémellité, hé bien on parle beaucoup de "doublette" de ceci ou de cela chez les joueurs, mais uniquement d'un point de vu pratique. J'ai décidé d'en faire un élément thématique.

    Je voulais donc créer une force composée d'un côté de Nécrons déchus en la présence de Dépeceurs, et de l'autre de Nécrons passablement pessimistes quant à leur avenir face à une telle décadence de leur race, pourtant éminemment supérieure à toutes les autres…

    Bref ! Dépeceurs fous et décérébrés "supervisés" par des Destroyers nihilistes au possible, le tout à 1500 pts pour éviter de ne sortir cette liste qu'une fois l'an, et parce que je connais encore trop mal la v5 et le nouveau codex pour gérer autant de points correctement. Malheureusement, je n'avais justement pas assez de points (je dépassai 1800) et je pense que les Dépeceurs ne dévoilent leur plein potentiel qu'avec l'aide d'un Émissaire du Métamorphisme avec Creuset Tectonique et Sceptre Sismique. Et comme je voulais que mes Lords soient des Destroyers, lesquels n'autorisent pas le déploiement d'une cour royale et donc de Crypteks, j'ai dû renoncer à cette idée. Tant pis ! Et puis, les Cryptek sont mentalement trop réfléchis pour une liste de Nécrons "bons à enfermer".

    Je me suis donc tourné vers une liste à base de Seigneurs Destroyers portés sur la destruction avec un grand D façon "Death" :


    [color="#330200"][center][b]QG - 280 pts[/b][/center][center]
    [/center][center]Kahastor, Seigneur Destroyer - 125 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]Fauchard[/i].[/center][/color]
    [color="#330200"][center]Polydektesh, Seigneur Destroyer - 155 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]Bâton de lumière, Arbalète à tachyons[/i].[/center][/color]

    [color="#330200"][center][b]Troupes - 260 pts[/b][/center][/color]
    [color="#330200"][center]10 Guerriers Nécrons - 130 pts[/center][center][i]Fusils à fission.[/i][/center][/color]
    [center][color="#330200"]10 Guerriers Nécrons - 130 pts[/color][/center] [center][color="#330200"][i]Fusils à fission.[/i][/color][/center]

    [color="#330200"][center][b]Élite - 150 pts[/b][/center][/color]
    [color="#330200"][center]1 Rôdeur du Triarcat - 150 pts[/center][center][i]Rayon incendiaire[/i].[/center][/color]

    [color="#330200"][center][b]Attaque Rapide - 325 pts[/b][/center][/color]
    [color="#330200"][center]2 Destroyers Nécrons - 100 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]1 Canon à fission, 1 Canon à fission lourd[/i].[/center][/color]
    [color="#330200"][center]3 Destroyers Nécrons - 140 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]2 Canon à fission, 1 Canon à fission lourd[/i].[/center][/color]
    [color="#330200"][center]2 Spectres Canopteks - 85 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]1 câble constricteur, 1 projecteur de particules.[/i][/center][/color]

    [color="#330200"][center][b]Soutien - 485 pts[/b][/center][/color]
    [color="#330200"][center]Arche du Jugement Dernier - 175 pts[/center][center][i]1 Canon Jugement Dernier, 2 bordées de Fusils à fission.[/i][/center][/color][i] [/i]
    [color="#330200"][center]Arche du Jugement Dernier - 175 pts[/center][center][color="#000000"][color="#330200"][center][i]1 Canon Jugement Dernier, 2 bordées de Fusils à fission.[/i][/center][/color][/color][/center][center] [/center][/color]
    [color="#330200"][center]2 Mécarachnides - 135 pts[/center][/color][color="#330200"][center][i]2 panoplies de pinces, 1 prisme de noirceur[/i].[/center][/color]


    [color="#330200"][left][center][b]Total[/b] : 1500 pts[/center][/left][/color]



    [color="#330200"][left]Comme vous pouvez le constater, la liste est extrêmement brutale, du fait notamment de la présence de deux splendides Arches du Jugement Dernier qui devraient faire trembler plus d'un adversaire. Une des critiques formulées à l'encontre de cette unité est sa dramatique perte d'efficacité (notamment au niveau de la portée, 24 ps alors qu'on aurait pu nous faire grâce d'un 36 ps) au moindre mouvement, ce qui peut rendre difficile l'acquisition de cibles. Avec deux canons, j'espère pouvoir toujours tirer au moins une fois par tour et causer de lourdes pertes dans le camp d'en face.[/left][/color][color="#330200"][left]Bien sûr ces armes coûtent cher et doivent être protégées (je doute que les bordées de fusils à fission suffisent à repousser des malades en armure énergétique blindés de bombes à fusion). C'est pourquoi je leur ai adjoint à chacune une Mécarachnide équipée d'une panoplie de pinces, et pour l'une d'elles d'un prisme de noirceur au cas où un Archiviste ou encore un Grand Prophète et sa Malédiction ne décide d'user du Warp pour faire taire mes canons. Avec ces deux bestiaux, les Arches devraient être tranquilles le temps de faire pas mal de dégâts.[/left][/color]
    [color="#330200"][left]À l'avant, j'ai deux équipes de Destroyers Légers accompagnés d'un Lourd. Le groupe le plus petit sera en fait rejoint par l'un des deux Seigneurs Destroyers, équipé d'un Bâton de lumière (c'est l'grand frère qui commande !) et d'une arbalète à tachyons. Ils seront secondés par la seule unité à ne pas être en double (hélas) de la liste, ce qui la valorise d'autant plus : le Rôdeur du Triarcat. Un envoyé du grand conseil Nécron chargé de surveiller les deux frangins, lesquels ont l'air d'oublier un peu facilement le code d'honneur Nécron. Et face à de telles brutes, le Prétorien à bord du Rôdeur doit être bien content d'avoir son véhicule…[/left][/color][color="#330200"][left]Hum ! Outre l'historique, j'ai choisis un Rôdeur pour sa génialissime règle spéciale "Relais de visée. Sans rire, il suffit de faire une touche avec n'importe quelle arme de l'arsenal du Rôdeur pour que tous les tirs des autres unités de l'armée soient jumelés s'ils ciblent le même ennemi que le Rôdeur ! Toutes ! Y compris les Arches du Jugement Dernier ! Ah mon dieu c'est bill !!! Mais c'est surtout les Destroyers et l'arbalète à tachyons qui bénéficieront de cette règle, ce qui devraient accroitre leur taux de réussite de manière non-négligeable a priori. Évidemment, il va falloir planquer le Rôdeur…[/left][/color]
    [color="#330200"][left]Ce n'est toutefois pas tout, puisqu'il faut encore compter sur les deux Spectres Canopteks (hé oui, seulement deux, restriction de budget) qui seront accompagnés par le second Seigneur Destroyer et son magnifique Fauchard. J'ai dû renoncer aux Scarabées Psychophages qui auraient pu être utiles à une si petite unité, mais bon ce sont des tueurs d'élites qui doivent chasser les PI, les équipes d'armes lourdes et les marcheurs, donc soit une haute valeur de force du PI et son escorte, soit pas de force du tout pour les marcheurs, et pas un impact suffisant en cas de glue par une troupe complète de Gaunts… bref, la perte de cette option n'est pas si terrible que ça.[/left][/color]
    [color="#330200"][left]Enfin, puisqu'il le faut bien, la liste compte deux escouades de dix Guerriers Nécrons.[/left][/color]
    [color="#330200"][left]Voilà ! J'attend vos commentaires. Je me doute bien que ma liste (comme toutes les listes) comporte des points faibles (le combat nocturne pourrait me faire beaucoup de mal), mais bon je suis ouvert à vos remarques ! [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="3"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/font][/color][/left][/color]
  2. [quote name='Ajira' timestamp='1321731354' post='2032670']
    [quote name='RyoSaeba' timestamp='1321729799' post='2032666']
    En enlevant le projo à particule du spectre et en mettant une fois 5 scarab au lieu de 2 x3.
    Le flash sur le cryptek est plutôt pas mal surtout à 1000pts et cela permettrait à tes scarab de ce raprocher de leur cible sans danger.
    [/quote]

    Bonne idée, c'est ce que je vais faire pour améliorer le Tétrarque en Phaëron. Le flash est extrèmement utile est peut permettre de nombreuses chose, seul "petit" défaut, il vaut 30 points et pour que ma liste fonctionne enlever 30 points de quelque chose c'est dure, si tu trouves un moyen intéressant d'enlever 30 point je pourrais le mettre. Personnellement j'aurais aimer sortir 2 crypteks pas très chers mais efficace à 1000 points mais à 65 points sa fait tout de suite beaucoup, sa peut être une unité en plus alors qu'un cryptek c'est un sergent extrèmement polyvalent en quelque sorte mais pas un sac à point valant presque autant que l'escouade avec laquelle il est.
    [/quote]

    Je pense pouvoir répondre à la question que tu as posé : non, les Crytpek ne peuvent pas tirer sur une cible différente de l'unité qu'ils ont rejoint. C'est tout simplement dans les règles des Personnages Indépendants, et je ne pense pas me gourer (mais ça reste possible).
  3. [quote name='Ajira' timestamp='1321713187' post='2032561']
    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1321691065' post='2032397']Ou alors, tu peux tenter un truc pas fluff du tout en conservant ta liste actuelle mais en enlevant tes 8 Guerriers Nécrons et en les remplaçant par des Dépeceurs. Tu les fait rejoindre par un Tétrarque Fauchard + Gantelet de feu et ça pourrait être sympa. Mais quel Tétrarque irait se mélanger avec des Dépeceurs ? Brrrr !
    [/quote]

    J'avais pensé à cette option mais j'aimerais avoir une armée fluff. Je compte faire un sujet à long terme avec parfois des descriptions de l'historique de mon armée et cela serait difficile à expliquer, la présence de dépeceurs. Je pourrais peut être dire que c'est une dynastie en cours d'éveil et que une partie des guerriers nécrons ont été touché par la malédiction des dépeceurs (je ne me souvient plus exactement comment cela fonctionne) et que le tétrarque essaye de les contrôler.

    Pour l'antichar, en effet j'en ai beaucoup mais je n'ai pas vraiment de quoi casser du blindage supérieur à 13 facilement c'est pourquoi les scarabées sont vital dans ma liste, et je penses qu'ils peuvent être facilement mis à couvert et tenir jusqu'au CàC contre les gros blindages. En fait les immortels sont là pour avancer lentement vers leurs ennemis et se rapprocher à 12 ps pour utiliser le tir rapide des fission lourd. Le tétrarque est là pour aider en cas de CàC ce qui risque d'arriver vu que je me rapproche des lignes adverse. Donc c'est juste un moyen de faire hésiter mon adversaire à attaquer cette unité et de plus mettre les deux spectres juste à côté des immortels permettrai de réduire l'initiative des attaquant à 1 et de renverser le combat. Mon objectif n'est pas une force d'assaut mais une force qui avance et qui attaque seulement en cas de grande nécessité.
    L'option seigneur destroyer avec les spectre ne me tente pas, juste parce que je n'aime pas visuellement les destroyer même si le seigneur est très puissant. De plus je trouve qu'enlever une unité de guerrier rendrait mon nombre de troupe opérationnel insuffisant si il y a un scénar prise d'objos.

    Voilà ! Bien sur toute les options que tu m'as conseillé sont intéressante et je les prends en compte pour les amélioration de ma liste. D'autres commentaires ?
    [/quote]


    Hé bien je préfère ne pas m'avancer, j'ai joué en V4 et pas en V5 et avec le précédent codex, aussi je manque bien trop d'expérience pour formuler une critique sur laquelle j'ai des certitudes. Un vétéran comme seph tu seras sûrement plus utile. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]

  4. Salut !

    Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec le nouveau codex (comme un peu tous le monde pour le moment d'ailleurs ! :lol: ) mais bon, voilà mon avis.

    Dans l'ensemble, je trouve que la liste n'est pas mauvaise. Tu redoutes de ne pas avoir beaucoup d'anti-char, mais entre les scarabs et les Spectres donnant dans la Frappe Entropique, la console d'annihilation qui peut leur faire du mal, l'Émissaire de la Destruction pour les Dread type Cie de la Mort et les Boit' ki tuent, et éventuellement le Tétrarque et son Fauchard, tu es relativement bien équipé, surtout pour du 1000 pts.

    Disons que je ne suis pas convaincu par la combinaison d'un Tétrarque de CàC avec les Immortels, surtout équipés de cette façon : pour aller chercher le CàC il va leur falloir se déplacer, hors les fusils à fission lourds sont passé en tir rapide : pour une force d'assaut, mieux vaut prendre des carabines tesla. De plus, un Immortel c'est CC4 F4 1A, c'est-à-dire du SM de base mais sans épée tronçonneuse ni pistolet bolter, et avec une misérable I2 : pas vraiment un monstre de CàC. Envoyer tes Immortels au CàC, même avec un Tétrarque doté d'un Fauchard, çe me semble être du gaspillage.

    À ta place, si tu tiens absolument à faire du CàC efficace avec tes Nécrons, je dégagerai les deux groupes de Scarabées qui risquent de se faire éliminer assez rapidement en dépit du Turbo-boost et de leur règle "petite cible" (même pas indiquées sur le dex, je ne sais pas si le fait d'être des Nuées sous-entend cela). Retire également tes 8 Guerriers Nécrons, deux solides Troupes à 10 en 1000 pts devraient suffire. Avec les points, prends un Seigneur Destroyer et accompagne-le de tes Spectres, ça fera bien plus mal que des Immortels.

    Ou alors, tu peux tenter un truc pas fluff du tout en conservant ta liste actuelle mais en enlevant tes 8 Guerriers Nécrons et en les remplaçant par des Dépeceurs. Tu les fait rejoindre par un Tétrarque Fauchard + Gantelet de feu et ça pourrait être sympa. Mais quel Tétrarque irait se mélanger avec des Dépeceurs ? Brrrr !
  5. Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit, mais j'aurai personnellement un doute à formuler sur le Seigneur Destroyer. Tout seul comme ça, sans équipement supplémentaire il est plutôt costaud : E6 pour être à l'abri des Morts Intantannées, svg 3+ respectable, 3 PV…
    Seulement il fait une cible facile, du fait que ta table va être relativement déserte avec tes Moissonneurs en réserve (car oui, tu ne pourras pas planquer tes Faucheurs et tes Moissonneurs en même temps, sauf décors urbain ou jungle foisonnante) et tes Traqueurs en planque. Et s'il doit traverser tout le terrain pour aller chercher du corps à corps et se rentabiliser…

    Personnellement, j'aurai tendance à virer les deux Faucheurs et à mettre à la place un Monolithe pour sécuriser tes importantes réserves et détourner les tirs de tes fragiles Moissonneurs, et je me servirai des points en rab' pour filer un ou deux Spectres à ton Seigneur. Et en enlevant un Traqueur, tu devrais pouvoir donner un Orbe bien pratique à ton lord et son petit commando de tueurs. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  6. [quote name='Marius' timestamp='1321609939' post='2031813']
    Et pourquoi ne pas inclure des kryptek?
    Après tout, illuminor est un scientifique et doit se déplacer avec toute une coterie de savants fous!
    D'aileurs, donne-t-il accès aux krypteks et dynastes? Parce que des émissaires de la destruction avec les guerriers rajouteraient de la puissance antichar.
    Les mécanoptères en 3X1 je suis pas convaincu, j'opterais plutôt pour des scarabées ou une deuxième unité d'immortels.
    Et pourquoi ne pas tenter le full "soucoupes volantes" ? Tu te la joue comme cowboys et envahisseurs avec des moissonneurs qui capturent les sujets d'expérience en rase-motte et dépose les immortels sur le terrain :devil:
    [/quote]


    J'y ai pensé oui. Le moissonneur m'évoque un croisement entre le Planeur de la Mort Goa'uld et le Dart Wraith de Stargate et Stargate Atlantis, et j'imagine bien l'Illuminor Szeras les utiliser pour enlever ses cibles, comme les Wraith justement lors de leurs "sélections". Mais tout cela coûte assez cher.
    Ensuite, je n'ai rien vu dans le codex qui indiquait que Szeras pouvait bénéficier d'une Cour Royale ou même des seuls Crypteks, ce qui est idiot vu qu'il doit effectivement avoir, comme tu le soulignes, pas mal d'assistants.

    En fait, je trouve Szeras très décevant pour un Personnage Spécial, surtout un qui est sensé être la crême de la crême des Crypteks. Ok il est pas cher, mais il vaut quoi par rapport à un Cryptek Émissaire de la Destruction Classique équipé de la même manière ? Que dalle, un PV de plus, 3 Attaques de Corps à Corps alors que son arme est faite pour taper à distance…
    En fait, c'est un personnage plutôt nul. C'est surtout son historique qui me plait, et la nécessité qu'il a de louvoyer entre les Nécrons pour atteindre ses objectifs. D'un certain point de vu, il me rappelle Throt le Galeux, Skaven du clan Moulder dans WFB. Malheureusement, j'ai l'impression que les capacités de ce personnage sont cannibalisées par Trazin l'Infini et son aptitude à capturer des objectifs. De plus, c'est un Cryptek de type Émissaire de la Destruction, hors ils sont décrits comme "peu fins". En gros, c'est un bourrin et ça c'est franchement décevant.

    Alors, pourquoi jouer une telle bouse ? Par défi dirai-je. Contrairement à l'ordinaire des PI, il n'apporte pas grand chose à l'armée, voire inflige une pénalité en terme de coût par rapport à un Cyptek classique, prend un choix QG et occupe la place de Personnage Spécial autorisé en tournoi. Peut-être moyen de gagner des points de compo en l'intégrant, qui sait.

    [quote name='ezec' timestamp='1321610969' post='2031821']
    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1321550059' post='2031456']
    Aaaaah ! Ok. Bah oui, mais bon, le PR n'est pas ultime non plus, et sans la Déma il n'est plus non plus obligatoire. Donc je pense que les copters feront l'affaire.
    [/quote]

    Une chance sur 3 de relever une fig à 35pts ça reste quand même très sympathique...

    A mes yeux le principal intérêt de les regrouper est que dans sa forme actuelle ta liste offre 16 points d'annihilation à l'adversaire, ce qui est énorme! D'autant plus que les motos toutes seules sont 3 points offerts, car la grosse save de turbo-boost c'est bien joli mais pour tirer il va quand même bien falloir ralentir un jour... Le regroupement des motos permettrait d'enlever 2 pts d'annihilation, limitant ainsi la casse, et en jouant sur l'équipement tu peux t'amuser avec les répartitions.
    [/quote]


    Une chance sur trois, c'est vachement maigre et ça ne justifie pas de se priver d'une unité aussi polyvalente qu'un Mécanoptère. Par contre, le coût en points d'annihilation est effectivement un excellent argument. Je vais tenter de remanier la liste, mais j'ai franchement du mal à trouver une utilité à Szeras.

    PS : proposition d'une liste entièrement remaniée à la suite de la première, n'hésitez pas à donner votre avis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  7. [quote name='Buveur de sang' timestamp='1321546810' post='2031422']
    PR = Protocole de réanimation.
    [/quote]

    Aaaaah ! Ok. Bah oui, mais bon, le PR n'est pas ultime non plus, et sans la Déma il n'est plus non plus obligatoire. Donc je pense que les copters feront l'affaire.


    [quote name='rip' timestamp='1321546877' post='2031423']
    [quote]Pour le Fauchard, j'avoue avoir hésité. En fait je ne sais pas trop ce qui vaut le mieux entre +2 en Force et 2D6 de pénétration de blindage d'un côté, et Perforant + Frappe Entropique de l'autre.[/quote]
    Personnellement je vote pour le fauchard
    Contre de l'infanterie classique, il blesse sur 2+ sans svg. La lame du néant, elle n'a qu'une chance sur 6 d'ignorer la svg et blessera généralement sur 3+.
    Contre les CM, là je ne sais pas trop les deux armes ont leurs avantages
    Contre du véhicule (souvent blindage 10), ben le fauchard est bien supérieur et bien plus fiable AMHA
    [/quote]

    Pas faux. Ok, va pour le Fauchard !
  8. [quote name='rip' timestamp='1321543523' post='2031382']
    [quote]Tétrarque - 180 ptsConsole de commandement, Lame du Néant.[/quote]!

    Peut etre prendre l'option du fauchard à la place de la lame du néant, qui permettra de s'en prendre à tout type d'adversaire (fo 7+2d6)[/quote]


    Pour le Fauchard, j'avoue avoir hésité. En fait je ne sais pas trop ce qui vaut le mieux entre +2 en Force et 2D6 de pénétration de blindage d'un côté, et Perforant + Frappe Entropique de l'autre.


    [quote][quote]10 Guerriers Nécrons - 180 ptsTransport assigné - Arche fantôme.[/quote]

    10Guerriers = 130pts ; arche fantome =115 soit 245pts[/quote]

    Heu… comment en suis-je arrivé à me planter dans mes calculs comme ça moi ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]

    Bon, va falloir retravailler sur ça ! Merci.

    [quote][quote]5 Factionnaires - 210 pts2 épées d'hyperphase et boucliers à dispersion.[/quote]
    On ne peut pas mixer les équipements[/quote]

    Très ennuyeux ! En fait au départ ils étaient tous équipés d'épées et de boucliers mais ça n'allait pas dans le total de points. Bon, on va refaire les calculs je verrai bien.

    [quote][quote]10 Immortels - 185 ptsTransport assigné - Moissonneur[/quote]
    10 immortels = 170pts, le transport 100 soit 270pts[/quote]

    Bon, encore une faute de calcul ! Décidément, je ne me lancerai jamais dans la comptabilité ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]

    Je vais revoir ça aussi, merci.

    [quote]
    Ayant une experience limitée je ne parlerai pas trop strategie mais tes attaques rapides n'auront pas droit au PR (seule)[/quote]


    "PR" ? Hum… ah oui bien sur, le PR… [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

  9. Bonjour bonjour !

    Je soumet ici à votre jugement ma toute première liste pour les Nécrons de la V5, V6… et sans doute V7 étant donné que GW suis le fluff Nécron en laissant cette armée en sommeil pendant 10 avant de se souvenir de son existence. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]

    Bref ! Concernant mon style de jeu, j'aime les armées, stratégies et tactiques fourbes, avec des combos de règles. Non pas par amour de la surpuissance (même si le choix des Nécrons, armée au fluff bill s'il en est, pourrait laisser entendre le contraire) : j'aime l'originalité et les trucs tordus, c'est tout.
    Avant, j'étais du genre à combiner 4 Parias avec un force de 8 Dépeceurs par exemple. Et le nouveau Codex promet pas mal de tactiques plutôt sympa, notamment en jouant sur les pouvoirs exceptionnels des Échardes C'tan (merci Relic et Dawn of War pour l'inspiration) et ceux des Crypteks.

    Pour cette première liste, j'ai pourtant cherché à faire relativement simple étant donné ma relative méconnaissance des spécificités de la V5 (voir mon post dans le topic de présentation) et mon approche toute récente du nouveau Codex Nécrons. Je me suis donc tourné vers un personnage fourbe dans l'âme, l'Illuminor Szeras, lequel n'aspire rien moins qu'à devenir l'égal d'un C'tan au sommet de sa force. J'ai songé à plusieurs chose, comme l'ajout d'une Écharde dans la liste (le C'tan serait un sujet de recherche de Szeras) ou encore à l'interdiction d'utiliser des envoyés du Triarcat (Prétoriens et Rôdeurs) du fait des pratiques peu honorables de mon chef d'armée. Il fallait également que je pense à inclure des éléments traduisant son obsession pour la science, son pouvoir de type "éminence grise" plutôt que "Phaeron" et sa méthode de travail.

    Au final, je me suis appuyé sur le texte relatant un assaut mené conjointement par Anrakyr le voyageur et l'Illuminor Szeras (p.63 du codex) pour élaborer la force que je vous présente sans plus attendre.

    [b]Nom[/b] : Force de prélèvement de l'Illuminor Szeras

    [b]Histoire[/b] : Szeras sort quelques fois de son laboratoire pour se procurer de nouveaux spécimens à étudier. Étant données ses ressources militaires limitées, il fait le plus souvent appel à un Tétrarque ou un Dynaste en quête de gloire pour lui servir de force de frappe et de diversion pendant qu'il récupère les futurs sujets de ses expériences malsaines.

    [center][b]QG - 280 pts[/b][/center]
    [center]Illuminor Szeras - 100 pts[/center][center]
    [/center][center]Tétrarque - 180 pts[/center][center][i]Console de commandement[/i], [i]Lame du Néan[/i]t.[/center]
    [center][b]Troupes - 360 pts[/b][/center]
    [center]10 Guerriers Nécrons - 180 pts[/center][center][i]Transport assigné - Arche fantôme.[/i][/center]
    [center]10 Guerriers Nécrons - 180 pts[/center][center][i]Transport assigné - Arche fantôme.[/i][/center]
    [center][b]Élite - 305 pts[/b][/center]
    [center]5 Factionnaires - 210 pts[/center][center][i]2 épées d'hyperphase et boucliers à dispersion.[/i][/center]
    [center]5 Traqueurs - 95 pts[/center]
    [center][b]Attaque Rapide - 105 pts[/b][/center]
    [center]1 Mécanoptère - 35 pts[/center][center][i]Tisse-ombre, Nébuloscope, Projecteur à particules.[/i][/center]
    [center]1 Mécanoptère - 35 pts[/center][center][i]Tisse-ombre, Nébuloscope[/i].[/center]
    [center]1 Mécanoptère - 35 pts[/center][center][i]Tisse-ombre, Nébuloscope[/i].[/center]
    [center][b]Soutien - 265 pts[/b][/center]
    [center]Canon Jugement Dernier - 175 pts[/center]
    [center]Console d'Annihilation - 90 pts[/center][center][i]Canon à fission[/i].[/center]
    [center][b]Réserves - 185 pts[/b][/center]
    [center]10 Immortels - 185 pts[/center][center][i]Transport assigné - Moissonneur.[/i][/center]

    [center][i]
    [/i][/center]

    [left][b]
    [/b][/left][left][b]Total[/b] :[i] [/i]1500 pts[/left]

    [left][b]Élaboration[/b] : Pour réaliser cette liste, je me suis avant tout attaché à respecter l'historique de l'Illuminor Szeras de sorte à concevoir une force scénaristiquement crédible. Szeras est un noble, un haut dignitaire parmi les Nécrons à la fois craint et respecté… pour sa maitrise technique et son savoir technologique. Mais ce n'est pas un leader et les autres Nécrons se méfient de lui. Aussi, afin qu'il puisse œuvrer en toute tranquillité, j'ai supposé qu'il recherchait davantage l'appui de nobles Nécrons de rang secondaire, ambitieux mais pas assez influents pour refuser le soutien de l'Illuminor Szeras, forts mais pas suffisamment pour chercher à s'imposer à lui. Cela quitte à fournir lui-même des équipements avancés supplémentaires à son faire-valoir d'allié ; Car après tout, ce qui compte pour Szeras c'est que le roitelet qui l'appui lui tienne la porte ouverte suffisamment longtemps pour qu'il récupère ce qu'il est venu chercher, qu'importe la victoire finale ou les pertes que l'imprudent Tétrarque/Dynaste aura eu à subir.[/left]
    [left]Pour mes choix QG, l'affaire a été assez vite pliée : L'illuminor Szeras (évidemment) et un Trétraque. Monté sur la console de commandement, celui-ci donne bien l'impression d'un ambitieux ou même d'un m'as-tu vu, mais il le reste de son équipement est suffisamment restreint pour indiquer que c'est un Tétrarque de seconde zone.[/left]
    [left]Concernant l'Élite, je tenais absolument à avoir des Traqueurs. Tout d'abord parce que j'adore ces figurines pour leur esthétique autant que pour leurs armes et règles, ensuite parce que ce sont des unités que les nécrons plus "chevaleresques" répugnent à employer, trouvant leurs tactiques indignes du code d'honneur Nécron, enfin parce que l'histoire citée en début de post met justement en scène ces formidables et méprisés assassins, convoqués par Szeras lui-même contre la volonté d'Anrakyr. J'ai également pris des Factionnaires, parce qu'ils sont beaux et puissant bien sûr, mais aussi parce qu'ils sont probablement les seules unités auxquelles l'Illuminor accorde une relative confiance du fait de leur dévotion totale à leur maître. J'ai supposé que Szeras partait rarement en campagne sans cette escorte personnelle, aussi bien pour l'aider à maitriser ses proies que pour se garder de toute forme de coup tordus, de tentative d'extorsion ou de vengeance de son infortuné allié.[/left]
    Pour l'Attaque rapide, je voulais initialement des Spectres canopteks. Ils ont un peu changés, mais c'était l'une de mes unités préférées du précédent codex et leur profil est des plus intéressants. Toutefois ils se sont avérés trop chers à l'unité, et au final il ne collaient pas forcément très bien avec l'historique de Szeras : si les Traqueurs sont des assassins à même de semer la confusion chez l'ennemi et de faire diversion, les Spectres sont des assassins tout court, voués à frapper fort et à faire de gros dégâts. À la place, j'ai donc pris des Mécanoptères qui, une fois équipés, étaient au même prix que les Spectres (FAIL !), mais un peu plus polyvalents selon moi, et collant définitivement mieux à l'esprit de ma liste. Quoi de mieux que d'antiques ULM équipés d'armes Tesla pour donner la chasse aux cobayes de Szeras ?

    Selon moi, le Soutien fait partie du contrat du Tétraque, lequel devait fournir deux consoles d'annihilation pour tenir les flancs de l'armée. Mais cela m'empêchait de prendre un Tétrarque (au début, je n'avais sélectionné définitivement que Szeras), aussi ai-je remplacé l'une des consoles par le Trétarque monté sur une console de commandement, pour un prix identique (hormis le coût de la Lame du Néant) et une plus grande polyvalence et efficacité. Toutefois, cela faisait un peu maigrichon tant au point de vu de la force de frappe que de l'historique : Szeras aurait-il signé pour une poigné de Guerriers Nécrons et une seule Console d'annihilation ? Et d'ailleurs, avec quoi aurait-il convaincu le Tétrarque de partir en campagne ? La question a été résolue par le retrait d'une escouade d'Immortels et leur transport assigné de mes Réserves et par l'ajout d'un surpuissant Canon Jugement Dernier : fournit par Szeras au tétrarque en échange de ses services, c'est une pièce de haute technologie (même pour des Nécrons) représentative du savoir de Szeras, et un appât suffisant pour n'importe quel Tétrarque de rang inférieur, prêt à tout en échange d'un tel apport dans son armée. Même si j'étais contre au début (je penchais plutôt pour un Monolithe, hélas trop cher) car risquant "d'abîmer" les sujets convoités par Szeras, j'ai pensé que cette arme ferait aussi une très bonne diversion tout en accordant une puissance de feu non-négligeable et très bienvenue à ma liste. Bref, fluff et efficace, what else ?

    Pour les Troupes, je voulais une force standard qui ne ferait pas d'ombre visuellement aux unités de Szeras et qui pourraient être fournies par n'importe quel Tétrarque, tout en étant suffisamment robustes pour prendre et tenir un objectif. Deux escouades de dix Guerriers Nécrons, secondées par deux Arches Fantômes, c'était parfait. En sus, j'ai gardé en Réserves les unités de Szeras, à savoir des Immortels, que j'ai fait embarquer dans un Moissonneur afin que ce dernier les dépose au bon endroit (les fusils à fission lourds sont maintenant des armes à Tir Rapide et plus des armes d'assaut, cela ne laisse pas la place à des mouvements superflus).

    [b]Stratégie[/b] : La stratégie est relativement simple : les Guerriers et leurs Arches progressent jusqu'aux objectifs et ne les lâchent plus de la partie, tandis que le Canon Jugement Dernier fait de la casse à distance et empêche l'adversaire d'exercer une trop forte pression sur les Guerriers. La console d'annihilation est équipée d'un Canon à fission, pour le cas où des véhicules légers type Sentinelles Impériales, Motos, Vypers ou encore un transport genre Rhino "kifum' " déborde la ligne de front pour venir embêter le Canon Jugement Dernier : celui-ci à de quoi se défendre avec ses bordées de fusils à fission et le console d'annihilation a des destructeurs Tesla jumelés pour la piétaille, mais le Canon à fission m'assure d'avoir de quoi riposter contre une force d'assaut composée de blindés légers. Le Tétarque et sa console de commandement joue exactement le même rôle sur l'autre flanc, voir engage le corps à corps si nécessaire.

    De l'autre côté du champ de bataille, Szeras et sa garde de Factionnaires va tenter de déloger des couverts et des objectifs les ennemis qui n'auraient pas la présence d'esprit de lui céder le passage. Appuyé par les Mécanoptères divisant les tirs, cette tactique devrait permettre de conserver le contrôle des objectifs les plus proches et d'empêcher l'adversaire de conserver les siens, à défaut de les lui barboter. Enfin, les traqueurs sont une force de contre-frappe (et pas de contre-charge) : si des SM auto-portés ou d'autres rigolos du genre s'amusent à jouer les filles de l'air, ils se chargeront de les éliminer promptement. Quant aux Immortels, ils pourront soit relayer une équipe de Guerriers Nécrons qui aurait un peu trop morflé, lui laissant le temps de se réparer pendant que l'arche monterait à l'assaut pour empêcher l'adversaire d'y revenir lui-même, soit s'élancer derrière les lignes ennemies et procéder à du harcèlement en même temps que les Mécanoptères. Leurs fusils à fission lourds pourront également faire du dégât sur les arrières des blindés fond de cours, comme les Whirlwind.

    [b]Conclusion[/b] : Voilà, je pense être parvenu à produire une force intéressante, j'attend avec impatience vos avis et remarques !
    [center][size="3"][b]Édition[/b][/size][/center][left][size="3"][b]
    [/b][/size][/left][left][size="2"]Face à la relative inefficacité de la précédente liste, je l'ai entièrement remaniée. Voici ce que cela donne :[/size][/left][left] [/left][left][size="2"][center][b]QG - 305 pts[/b][/center]
    [center]Illuminor Szeras - 100 pts[/center][center][i]Lance spectrale[/i].[/center]
    [center]Tétrarque - 120 pts[/center][center][i]Orbe de résurrection[/i].[/center]
    [center]Émissaire de la Tempête - 50 pts[/center][center][i]Bâton voltaïque, champ disruptif, cristal d'éther[/i].[/center][center]
    [/center][center][center][color="#006400"]Émissaire du Désespoir - 65 pts[/color][/center][center][color="#006400"][i]Bâton de lumière, linceul de cauchemar, voile des ténèbres[/i].[/color][/center][/center]
    [center][b]Troupes - 272 pts[/b][/center]
    [center]8 Immortels Nécrons - 136 pts[/center][center][i]Carabines Tesla.[/i][/center]
    [center]8 Immortels Nécrons - 136 pts[/center][center][i]Carabines Tesla[/i].[/center][center]
    [/center][center][center][color="#006400"]7 Immortels - 219 pts[/color][/center][center][color="#006400"][i]Fusils à fission lourds, Moissonneurs[/i].[/color][/center][center]
    [/center][center][center][color="#006400"]7 Immortels - 219 pts[/color][/center][center][color="#006400"][i]Fusils à fission lourds, Moissonneurs[/i].[/color][/center][/center][/center]
    [center][b]Élite - 190 pts[/b][/center]
    [center]5 Traqueurs - 95 pts[/center][center][i]Désintégrateurs synaptiques[/i].[/center][center]
    [/center][center][center][color="#006400"]5 Traqueurs - 95 pts[/color][/center][center][color="#006400"][i]Désintégrateurs synaptiques[/i].[/color][/center][/center]
    [center][b]Attaque Rapide - 120 pts[/b][/center]
    [center]2 Destroyers Lourds - 120 pts[/center][center][i]Canons à fission lourds[/i].[/center]
    [center][b]Soutien - 175 pts[/b][/center][center]
    [/center][center]Faucheur - 175 pts[/center][center][i]Destructeurs Tesla jumelés, rayon de la mort[/i].[/center][left] [/left][/size][size="2"][left][size="2"][b]
    [/b][/size][/left][left][size="2"][b]
    [/b][/size][/left][left][size="2"][b]Total[/b] : 1500 pts[/size][/left][left] [/left]Voilà. en vert sont indiqués les unités gardées en réserve.

    [/size][/left][left][size="2"]Deux équipes d'Immortels Nécrons dotées de Carabines Tesla partent à l'assaut des objectifs, l'une menée par le Tétrarque et son Orbe, l'autre par l'Émissaire de la Tempête. Ce dernier est équipé de sorte à faciliter les éventuels corps à corps, et même à pénaliser les FeP vicieuses de fin de partie.[/size][/left][left][size="2"]Szeras rejoint une équipe de Traqueurs et part en chasse. Il ne pourra pas bénéficier des touches sur 2+, mais il devrait quand même pouvoir faire du dégât. Au besoin, son regard de flammes et ses 4 attaques au corps à corps aideront le Traqueurs s'ils se font aborder.[/size][/left][left] [/left][left][size="2"]Le Faucheur doit faire rapidement du dégât avec son rayon de la mort et ses armes Tesla. À pleine vitesse, il pourra également servir de diversion et éviter que les Immortels prennent tout sur la gueule dès le départ.[/size][/left][left] [/left][left][size="2"]Les réserves devraient donner un bon gros coup de fouet à la force. Tout d'abord, les Immortels pourront faire tomber du blindé en se faisant droper sur les arrières des chars. Les Moissonneurs feront ensuite le plus de dégâts possible et apporteront de la mobilité en embarquant les troupes au sol au besoin.[/size][/left][left][size="2"]Une autre équipe de Traqueurs est là pour contrer les FeP adverses. Je ne sais pas si c'est possible, mais je leur ai adjoint un Émissaire du Désespoir qui devrait pouvoir entrer en jeu avec eux grâce à son Voile, et leur accorder un surcroit de mobilité bienvenu.[/size][/left][left][size="2"]Enfin, les deux Destroyers Lourds devraient pouvoir péter du blindé sans trop de problème.[/size][/left]
  10. Bonjour à tous !

    Je m'intéresse au hobby depuis le lycée et j'ai fais l'acquisition de mon premier White Dwarf en 2003, puis du Codex Nécrons et du GBKN de la quatrième édition. J'ai un peu pratiqué avec des figurines d'autres joueurs qui me les ont aimablement prêtées le temps d'une bataille, mais je me suis surtout consacré à l'élaboration de listes d'armées à thème, ma grande passion dans 40K. Actuellement, je viens tout juste d'acheter le nouveaux Codex Nécrons (Hallelujah !) mais pas encore de figurines, matos de peinture ou même le livre de règles de la cinquième éditions. Je pense d'ailleurs que j'achèterai d'abord quelques figurines et prendrai le temps de les peindre (ma première fois, ça va être mOoOoOoOche !) avant de chercher à prendre le livre de règles, la sixième édition n'étant plus si loin sans doute.

    Bref, je suis ravi de vous rejoindre et j'espère que nous passerons de bons moments ensembles. Oh, my ding ding dong...
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