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ZeCid

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Tout ce qui a été posté par ZeCid

  1. [quote name='marell le fou' timestamp='1406236912' post='2606041'] Il y a aussi sans doutes moins de fantaisie dans la constitution des troupes. Comme je l'ai dit, les armées sont réalistes donc on a tendance à avoir moins de choix de composition qu'à Battle, je pense. C'est le retour que m'ont fait les joueurs qui jouent au deux jeux. Mais bon on a quand même une liste à faire et elle compte pour beaucoup dans la victoire. [/quote] Quand je dis à des tournoyeux WHB que les listes sont pas réalistes ou pas fluff, ils me regardent comme si j'étais cinglé ou tout droit venu de la planète mars. On me dit aussi que fluff ça veut rien dire. Que réaliste dans un jeu de fantaisie ça veut rien dire. Bref j'ai le sentiment qu'on me prend pour un con. Et là je dis : "par exemple les listes warmaster sont réalistes". Et là, les gens, on dirait qu'ils deviennent sourds : non non, tu es un fou, casses toi, moi je veux sortir ma liste ultra optimisée qui est tout à fait crédible /> Bon je rigole mais c'est pas marrant.
  2. Bah "doit-on" non tes 2 hypothèses sont possibles et on ne fait que des spéculations. Après il est aussi possible (autre hypothèse) qu'il n'ai pas de conscience individuelle mais en étant tout de même plus qu'un instinct (je dirais plutôt "intelligence collective"). Mais bon le terme "instinct" sous évalue l'intelligence animale dont des dizaines d'études démontrent qu'on les a largement sous-estimé (j'arrête là le HS mais la description des loups ci-dessus est très Descartienne philosophiquement, l'instinct étant assimilé à un genre de programme informatique biologique) Sans oublier un truc genre Malal qui les dirige même si je suis pas fan du tout de ce genre d'hypothèse
  3. Bah pour moi les "persos spé" tyranides sont des profils des meilleurs exemplaires tyranides, il n'y a bien sûr pas qu'un seul maître des essaims. Et même pour la plupart des autres persos spé des autres races ce sont des profils-types (il y a des milliards de milliards d'humains/orks/tyranides/etc, donc des millions de héros superforkitulamor). Pour le narval et les voyages hors-warp je suppose que les gars de chez GW ont une explication qu'ils vont nous pondre dans le codex tyranide V6... enfin faut espérer quoi
  4. Bah moi je disais comment je voyais la chose et je posais des questions justement pour avoir des éclaircissements (genre sur le warp). Si je connaissais tout le background je poserais pas de questions genre "le warp existe t-il dans d'autres galaxies ?". Du coup oui l'esprit de la ruche est bien (forcément) dans le warp, c'est une espèce de conscience collective (dautres préfèrent y voir un dieu du chaos bon...), mais du coup il reste toujours des mystères : pourquoi les tyranides ne voyagent pas dans le warp ? et qu'est ce que c'est que ce narval ? si ça se trouve (pure spéculation) les tyranides ont tenté le warp mais ils y sont particulièrement fragiles, et le narval est l'aboutissement d'un long travail de recherche bio-ingénirique pour contourner ce problème. Enfin là, personne n'a la réponse...
  5. salut pour le chars de chrace tu peux oayer paypal à orel77@hotmail.fr ou un chèque à

    Aurélien Lestrat

    961 avenue Roger Salengro

    92370 CHAVILLE

    @pluche

  6. Donc tu soutiens qu'il n'y a pas de ressemblances avec les fourmis ?? Bah non la comparaison n'est pas mauvaise, la version "fourmis" est primitive, celle des tyranides est au top de l'évolution (comme comparer les premiers grognements d'homos sapiens à la langue française). Pour le warp j'en reviens à ma question : le warp existe en dehors de cette galaxie ? l'esprit de la ruche est forcément une créature (dieu, entité) du warp ? Une entité d'une autre galaxie est forcément dans le warp ? mais alors pourquoi les tyranides ne peuvent pas voyager dans le warp ?? pas très logique tout ça. Si leur esprit-ruche est dans le warp et qu'il est incapable d'y faire voyager ses petits quand ils sont en phase d'approche de leur cible (ils n'utilisent le narval que sur les longues distances et sont handicapés en vélocité dans les voyages courts par rapport aux autres races), il est pas très doué. Ya un truc qui colle pas.
  7. Euh... les tyranides de "simples bêtes sauvages".... des robots biologiques contrôlés par un dieu ?? Sont drôlement balaizes pour des bêtes sauvages. Et une bête "sauvage" est par essence libre. Un tyranide est soumit à l'esprit de la ruche. C'est pas très "sauvage" ça. Il ne faut pas faire la confusion entre intelligence et libre arbitre... Non seulement l'expression "bête sauvage" est totalement inapropriée, mais ça me parait aussi méprisant que Descartes quand il affirmait que les animaux étaient des machines dirigées par leur instinct d'une façon mécanique. Aussi méprisant que de la simple propagande impériale affirmant qu'un ennemi est dépourvu de toute conscience. Beaucoup de types de tyranides sont dévoués à leur seule fonction et n'ont pas d'intellect développé, mais ceux qui sont au sommet de la hiérarchie ont une intelligence beaucoup plus développée, et faudrait pas les oublier ceux là, quand on parle "des" tyranides (ya quand même un monde d'écart entre un vorace et un prince tyranide). On nous dit qu'à un moment les tyranides se reproduisaient de façon "archaïque", je soupconne que l'Esprit de la ruche n'a pas toujours été leur maitre. A mon avis, les tyranides ont choisit à un moment de leur histoire (comme pour leur reproduction) d'adopter une intelligence collective au détriment de leur libre arbitre, un lien psychique ressemblant au lien chimique des fourmis, qui s'est amélioré au fil de centaines de millénaires pour devenir l'esprit de la ruche (ça n'exclut pas qu'une entité d'essence divine en ai prit le contrôle, pourquoi pas, mais j'adhère pas à cette idée). L'esprit de la ruche est l'émanation psychique de l'intelligence collective tyranide. Ce qui explique que ce lien psychique est d'autant plus fort qu'ils sont plus nombreux et que les synapses ont une telle importance. Idem pour l'ombre dans le warp : la présence des milliards de tyranides de la flotte ruche génère cette puissante perturbation qui le court-circuite. Celà explique aussi que comme ils ont abandonné leur libre arbitre, ils ne réagissent plus qu'à l'instinct quand ils sont de simples gaunts éloignés des synapses. De même que les fourmis partagent chimiquement des informations collectées, les tyranides partagent ce lien psychique qui permet à l'esprit de la ruche d'emmagasiner toutes les expériences éprouvées et d'accroitre ses connaissances afin de s'adapter et évoluer. Tout se tient. Ca me parait quand même infiniment plus intéressant et cohérent vu sous cet angle, que des tyranides créés par des Anciens et contrôlés par un dieu du warp... et vu les similitudes avec les fourmis, je pense que leurs créateurs ont totalement pompé l'esprit de la ruche sur l'intelligence collective des fourmis. Petit détail : les fourmis ont inventé la guerre, le génocide, l'esclavage, la discipline, la communication dématérialisée, l'armement biologique (même des armes à feu, si si, lancer d'acide par l'abdomen). J'en oublie surement, et c'est pas de la SF.
  8. Je suis d'accord avec l'inquisition ci-dessus (de toute façon je suis toujours d'accord avec l'inquisition, même quand je suis pas d'accord) Déjà rien de fluffiquement concret ne permet de relier C'tan ou Anciens ou Klingons ou ma grand-mère aux tyranides, mais si en plus un jour celà est avéré, ce sera bien triste. Ils viennent d'une autre galaxie et... ah bah non, ils ont été créés par les Anciens !! c'est méga-bof quoi. Ca serait définitivement très "ethnocentré" tout ça. Déjà le coup des orks/eldars/humains/kroots/schtroumpfs/snorkies tous créés par les mêmes, c'est AMHA complètement naze, comme si la vie ne pouvait pas éclore et se répandre en divers points de la galaxie.
  9. Oui ils voyagent dans le vide intergalactique pendant des millénaires, ce qui leur coute des quantités incroyables d'énergie et pendant tout ce temps ils sont plongés en état "proche de l'hibernation" (c'est le terme exact du codex). Les flottes ruches sont incapables de voyager dans le warp. Elles sont limitées à des vitesses sublumiques à l'intérieur d'un système, mais progressent bien plus rapidement dans le vide interstellaire grâce à un vaisseau nommé "narval", faiblement armé et à la carapace peu épaisse. Sa proue est dotée d'un amas de monofilaments captant et analysant une multitude de données sensorielles dont un très large spectre de signaux gravimétriques. Le narval détecte des systèmes planétaires à des distances incroyables. Il canalise la gravité du système pour créer un couloir de transit d'espace compressé dans lequel la flotte ruche peut se propulser. Ce système ne fonctionne pas près d'autres sources de fortes gravité qui perturbent le faible signal que perçoit le narval. Donc à l'approche de la proie, la flotte doit terminer le trajet de façon conventionnelle (pendant parfois plusieurs années ou décennies). Cette méthode d'approche combinée est plus lente qu'un saut warp mais plus sûre et explique l'avancée inexorable des tyranides dans la galaxie. Lorsque le narval procède à la propulsion, la planète visée est sujette à des perturbations de type tremblements de terre, raz-de-marée et autres, entre le moment où le narval lance son piège gravitique et celui où la flotte arrive. Par ailleurs, le warp existe t-il dans les autres galaxies ? on n'en sait rien. Les tyranides viennent d'une autre galaxie et n'utilisent pas le warp, même s'ils le perturbent. Le doute est donc permis (à moins que le contraire soit spécifié quelque part ?). Sinon quelqu'un (je sais plus qui) disait qu'il aimerait bien voir où il est spécifié que des cultes genestealers convertissaient des planètes entières, il me semble avoir vu des trucs du genre dans l'ancien fluff de space hulk il y a une vingtaine d'année, et peut être même que c'était en anglais, avec des illustrations des différentes générations d'hybrides et tout.
  10. Les tyranides voyagent hors du warp à des vitesses bien supérieures, grâce à un de leurs vaisseaux spéciaux qui repère les galaxies ou les systèmes de très loin et génèrent un "couloir" de transport supra luminique (c'est dans le dernier codex). [quote name='Pallas4' timestamp='1370806288' post='2379708'] J'ai plutôt l'impression que les genestealers sont une espèce parasitée. Cette espèce s'est dispersée dans la galaxie et quand les tyranides en croisent, les genstealers n'ont plus le choix. Comme si leur lien entre eux était "parasité" par les tyranides. [/quote] Nan ils disent bien dans le dernier codex que l'imperium a réussit à prouver scientifiquement que les genestealers sont bien des tyranides
  11. Je vois beaucoup plus les créatures synapses comme les relais de l'Esprit de la ruche, elles ne sont pas possédées mais dirigées, elles reçoivent les instructions de l'Esprit de la ruche tout comme les officiers de la GI reçoivent leurs ordres du QG par radio, sauf que là celà se passe par connection psychique. Effectivement l'Esprit de la ruche me semble être un Dieu Tyranide dont la caractéristique est d'être un super psycher. De là à dire que c'est une entité du warp je ne pense pas, les tyranides ne voyagent pas dans le warp, ils déclenchent une ombre dans le warp. On peut alors imaginer l'Esprit de la ruche comme une entité cherchant à détruire également le warp et tout ce qui y vit ? Les genestealers sont les seuls à pouvoir contaminer les autres espèces, je pense qu'ils ont été conçus dans cet objectif, et qu'ils ne sont pas les tyranides "originaux". Fluffiquement "le" tyranide de base est le "guerrier tyranide" sans qu'il soit fait de mystère sur ce point.
  12. Bonjour, c'est une discussion très intéressante. Je ne crois pas du tout à une possibilité d'alliance avec les Taus au nom de la paix universelle. La paix selon les Tau n'est pas l'anéantissement de tout ce qui vit. Par contre, les tytys alliés avec des bataillons de la GI contaminés par un culte genestealer, temporairement, le temps de balayer les défenses d'une planète, suite à quoi la GI est "invitée" à être digérée comme tout le reste... là oui. Dans l'ancien fluff c'était tout à fait plausible et rien dans le nouveau ne vient contredire celà. J'ai re-feuilleté le fluff du dernier codex tyty et ya un truc qui me titille (ou plutôt me tytylle) : ils disent que le 1er contact avec une flotte-tyranide survient en 745M41. Ils ajoutent qu'il a été prouvé que tous les genestealers (même "ceux de jadis qu'on croyait originaires des lunes d'Ymgarl") sont bien des tyranides. Puis vient l'interrogation suivante : les genstealers d'Ymgarl sont-ils les survivants d'une flotte-ruche d'un lointain passé ou bien l'invasion est-elle plus avancée que prévu ? Le vrai 1er contact remonte à 500M41, les genestealers d'Ymgarl étaient une sorte d'avant-garde ? ce sont des espèces de métamorphes ? ils ne sont pas absorbés par la flotte contrairement aux autres genestealers mais retournent en hibernation en attendant de contaminer de nouvelles victimes, ils cherchent à rejoindre l'esprit de la ruche au lieu de l'attirer comme les autres genestealers. S'il y a des choses cachées dans le fluff tyranide, je suspecte que celà tourne autour de ces spécimens ("agents spéciaux" de l'Esprit de la ruche)
  13. ZeCid

    [GW] Copyright et GW

    On m'aurait menti ?? même la flotte-ruche Kraken ne peut vaincre Mickey ? l'imperium est incapable de choper spiderman ?
  14. ZeCid

    Call of Warhammer

    Et même en baissant les options graphiques ça continuait, et même avec la version 1.5.1 de Gigantus, même en enlevant les scripts du campaign-script. Pour la majorité des gens les plantages sont insolubles. Moi person j'ai tout essayé, et j'ai bien perdu mon temps.
  15. ZeCid

    Call of Warhammer

    [quote] à la différence de COW où on passe minimum plusieurs heures juste pour faire 3-4 tours tant il y a d'actions.[/quote] Oui mais pour moi c'est bien le problème : en 50 tours on a fait 100 batailles et ça ne rime plus à rien, on a beau détruire une armée il en revient une aussi sec, trop d'action tue l'action. Et les scripts font qu'on rejoue toujours la même campagne.
  16. ZeCid

    Call of Warhammer

    Il faut que tu ailles dans les options "paramètres de jeu" mettre la taille des unités en "très grande" (huge) et tu as des unités d'orcs de 160 à 180, et des bandes de gobs à 250
  17. ZeCid

    Call of Warhammer

    Oui il y a moins d'unité pour l'instant mais c'est une béta. Il y en aura beaucoup d'autres à l'avenir
  18. ZeCid

    Call of Warhammer

    Non ce sont des .bin. Tu as 4 parties et le .exe à télécharger. Une fois que tu as tout, tu double clic sur le .exe pour lancer l'installation. Tout est expliqué ici : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?4728-The-Sundering-Rise-of-the-Witch-King-Pr%E9sentation-amp-T%E9l%E9chargement [quote][size="3"][b]1.[/b] Téléchargez les 4 parties du mod [b]2.[/b] Lancez l’exécutable .exe [b]3.[/b] Vérifiez bien que le chemin d'installation est correct : ...[i]Medieval II Total War\mods\The_Sundering[/i] (Exemple : [i]C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\The_Sundering[/i] ou [i]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\medieval ii total war\mods\The_Sundering[/i] si vous utilisez Steam) [b]4.[/b] Extrayez les fichiers contenus dans l'archive du patch dans le répertoire [i]Medieval II Total War/mods/The_Sundering[/i] [b]5.[/b] Lancez le mod avec le raccourci créé sur votre bureau[/size][/quote]
  19. ZeCid

    Call of Warhammer

    Ce mod a un ENORME défaut c'est qu'il est totalement instable, même au but de la énième version on ne constate AUCUNE amélioration quant à la stabilité, à savoir que vous vous tapez des crash to desk très souvent. Les sauvegardes peuvent planter aussi. De plus la campagne est hyper scriptée avec des grosses armées (fullstacks) qui spawn (apparaissent) souvent et de façon répétitive ce qui est très très pénible (l'invasion ultra bourrine du chaos avec 20 fullstacks spawnés, c'est drôle une fois...). Il y a un bien meilleur mod warhammer qui s'appelle THE SUNDERING : [url="http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?317-The-Sundering-Rise-of-the-Witch-King"]http://www.mundusbel...-the-Witch-King[/url] => Il n'en est pour l'instant qu'à ses balbutiements (version 0.69) mais il est très stable et la campagne n'est pas scriptée. Pour l'instant on ne peut jouer que la campagne RISE OF THE WITCH KING qui retrace la guerre civile elfe entre Naggarond et les factions loyales. En batailles personnalisées il est possible de jouer avec les nains, les orcs, les skavens, et les rois des tombes (et les elfes noirs je crois). Mais dès la prochaine version, la 0.7 qui s'appellera STRUGGLE FOR THE OLD WORLD, la campagne se situera dans le vieux monde, avec une map bien plus grande (tout le vieux monde) que celle de call of warhammer et les factions suivantes : [quote] Araby Beasts of Chaos Bretonnia Dark Elves Dwarfs Empire Estalia High Elves Orcs and Goblins Skaven Tilea Tomb Kings Wood Elves [/quote] Les previews ici : [url="http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1878-Previews"]http://www.twcenter....p?1878-Previews[/url]
  20. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    Déjà 30 régiments de soclés, et un peu de rangement sur les étagères : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=166373vampires.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/166373vampires.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=140953draws.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/140953draws.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=547697empire1.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/547697empire1.jpg[/img][/url][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=704761empire2.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/704761empire2.jpg[/img][/url][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=743909lzards1.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/743909lzards1.jpg[/img][/url][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=902186lzards2.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/902186lzards2.jpg[/img][/url][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=377112skavens1.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/377112skavens1.jpg[/img][/url][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=519054skavens2.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/519054skavens2.jpg[/img][/url]
  21. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    Sans compter les bannières et objets magiques, et avec des persos pas trop puissants (genre 1 ou 2 seigneurs et quelques héros) : Skavens : 5750 points Lézards : 5100 points Elfes noirs : 4500 points Empire : 3250 points Comtes Vampires : 2600 points
  22. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    [b]Armée Impériale (peinte par Davegrant80) : [/b] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=576938armeimpriale.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/576938armeimpriale.jpg[/IMG][/URL] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=849474hros.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/849474hros.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=772548hros2.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/772548hros2.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=214802autel.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/214802autel.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=453952chevaliers.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/453952chevaliers.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=812986pistoliers.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/812986pistoliers.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=201007arquebusiers.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/201007arquebusiers.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=639185canons.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/639185canons.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=785466feuxdenfer.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/785466feuxdenfer.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=601763troupes.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/601763troupes.jpg[/img][/url]
  23. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    [b]Horde skaven : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=929202armeskaven1.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/929202armeskaven1.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=122952armeskaven12.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/122952armeskaven12.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=637266seigneur.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/637266seigneur.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=410906armeskaven10.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/410906armeskaven10.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=817198skavens7.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/817198skavens7.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=959905skavens11.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/959905skavens11.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=322379skavens19.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/322379skavens19.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=252259vermine.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/252259vermine.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=130300armeskaven7.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/130300armeskaven7.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=454626GDC3.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/454626GDC3.jpg[/img][/url] [/b]
  24. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    [b]Armée d'homme-lézards de l'UCOL, le United Colours Of Lustrie (peinte par ragentry et autres grands-bretons) :[/b] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966320rgimentlourd.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/966320rgimentlourd.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=480873chefs.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/480873chefs.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=293617gardesdestemples.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/293617gardesdestemples.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=517078kroxigors.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/517078kroxigors.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=704610saurusverts.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/704610saurusverts.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=804215saurus1.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/804215saurus1.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=509365saurusrougenoir.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/509365saurusrougenoir.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=932822skinksjavelots.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/932822skinksjavelots.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=598285stegadonplast.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/598285stegadonplast.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=226314lzard1.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/226314lzard1.jpg[/img][/url]
  25. ZeCid

    [WHB - EPIC] Armées

    [b]Armée d'elfes noirs (j'ai oublié le pseudo du gars qui les a peintes et me les a vendu) :[/b] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=685248elfesnoirs.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/685248elfesnoirs.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=415180armeEN2.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/415180armeEN2.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=256574hrosEN2.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/256574hrosEN2.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=317722balistes.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/317722balistes.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=216026cavaliersEN.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/216026cavaliersEN.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=261520furies.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/261520furies.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=371708harpies.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/371708harpies.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248191hydre.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/248191hydre.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966067lanciers.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/966067lanciers.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=518039arbaltriers.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/518039arbaltriers.jpg[/img][/url]
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