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Eretz

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Messages posté(e)s par Eretz

  1. En fait les attaques supplémentaires passent sur du 6 et du 7.

    Et ton bonus au toucher +1 transforment le résultat de tous tes dés: un 4 devient un 5, un 5 devient un 6, un 6 devient un 7.

    Donc c'est bien sur du 6 ou + que l attaque est générée ce qui équivaut à prendre les 5 et les 6.

  2. Le 17/10/2017 à 17:56, TORVAL a dit :

    Pour ma part du coup je reste chez moi et je ne me prends pas la tête à finir la team.

    L'idée était bonne mais je trouve que vous pouvez changer le titre d'inter-région par tournoi en équipe..

    Car pour moi cela ne ressemble pas un inter-région comme j'ai déjà pu y participer jadis (du temps de battle).

     

    En tout cas, bon courage pour l'organisation et amusez-vous bien.

     

    Il reste 2 équipes incomplètes sur le T3. Vous avez peut être la solution réciproque à une difficulté de recrutement.

  3. Tu peux décider de jouer en Grande Alliance Order ou en Faction / Allégeance plus spécifique.

     

    La Grande Alliance te donne accès à toutes les unités Order sans restrictions là où tu es restreint dans le choix en Allegeance faction. L'autre particularité c'est dans la structure de la liste en effet certaines unités ne sont Lignes seulement si tu joue telle faction ou tel général.

     

    Dans ton cas avec une allégeance Grande Alliance Order tu as 2 lignes Spireguards et Reavers qui ne peuvent jouer ce rôle seulement en Faction Swifthawk Agents. 

    Il te faut donc 2 lignes génériques Order.

     

    La diversité et la variété d'origines de sous factions de ton armée ne te permet pas non plus de jouer en Allégeance Swifthawk Agents car celleci doit être composée que d'unités avec ce Tag et jusqu'à 400 pts d'alliés pour une partie de 2000 pts si tu veux.

  4. "Pour les allégeances de cité, nous n'oublions pas et ferrons un retour rapide. La tendance actuelle serait (mais cela peut changer) de les utiliser en remplacement d'une autre allégeance (et non en plus), ce qui "lockerais" les factions jouables par la Cité en question pour le reste de l'équipe. (Encore une fois, se sont des hypothèses de travail."

     

     

    GW a déjà erraté les nouvelles allegeances en les limitant aux Grandes Alliances qui fournissent le bonus thème (invu, bravoure, mouvement etc) propres aux mini factions et les traits de général et artefacts. 

     

  5. Il y a 4 heures, Kozokus a dit :

    En fait, la restriction de ne pas se placer à moins de 3" de l'ennemi n'est applicable qu'a la phase de mouvement

    Page 3 :

    "À la phase de mouvement, vous ne pouvez pas déplacer une figurine à 3" ou moins d’une figurine ennemie."

     

    Le reste du temps, c'est open bar, sauf restrictions mentionnées dans la règles.

    Donc la TP à moins de 3ps des Liberators est elle possible dans ces conditions ?

  6. Les Tzaangors n'ont pas le tag Mortal mais Gor.

     

    Les Slaves To Darkness avec la marque de Slaanesh combote bien avec l'allégeance Slaanesh.

     

    Déjà c'est la possibilité de sortir 3 ou 4 bataillons Mortals et donc de limiter les poses. 

     

    Ensuite l'un des bonus de factions est la possibilité de sortir 3 Généraux. Ce qui profite énormément aux StD.

    Par exemple des Chevaliers du Chaos qui peuvent courir et charger grâce au Lord of Chaos, relancer les charges ratées et gagner +1 pour toucher en charge grâce au Lord on Daemonic Mount et enfin avoir le double pile in le tour de charge grâce au Lord of Slaanesh on Daemonic Mount. Avec l'Infusion du Chaos Sorcerer qui permet de relancer les 1 pour toucher blesser et svg et on a une unité qui commence à piquer tour 1.

     

    Très efficace aussi sur une unité de 10 Chosen.

     

    Il y a aussi pas mal de trait pour baisser la Bravery adverse. Un Lord sur Manticore peut mettre ainsi -3. Il peut aussi doubler les pertes causées par lui même ou sa monture dans le résultat de Déroute. 

     

     

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