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yoshun

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Tout ce qui a été posté par yoshun

  1. Ils disent clairement que l'on perd la règle Dakka (That’s right. Dakka is no longer an ability, it’s an entirely new weapon type) pour un pseudo tir rapide en moins bien??? sans compter sur la perte de la capacité assaut de l'arme qui n'est pas dans le descriptif? Surtout que des armes assauts passeront lourdes sans le Dakka..
  2. Bonjour, Je me pose la question n'ayant pas la version du codek ork en anglais, si une erreur de traduction n'était pas présente sur les armes Pince de Gork ou Mork. Dans le codex Français nous avons : Écraser : Fx2 AP -4 D6 Dmg Pulvériser : F AP-2, 2Dmg. D3 touche par attaque Dans l'index nous avions : Klaw of Gork (or possibly Mork): A huge Klaw for your Gorkanaut (or possibly Morkanaut). Comes with 2 attack profiles: Crush: Sx2 AP-4 D6 Dmg. Smash: S AP-2, 2 Dmg . make 3 hit rolls for each base Attack. Quelqu'un avec la version anglaise du codex pourrait il confirmer quelle version est correcte pour clarifier la situation. Nous n'avons pas encore la FAQ en Français sur le site de warhammer community (seulement en anglais).
  3. Ta liste est sympa. Attention si tu avances, tu auras quand même le -1 pour toucher avec Sauthek. Un petit manque d'anti-blindé et de FeP, mais elle va avancer rapidement sous Sautekh, l'avantage par rapport à Mephrit. Tu n'as pas une liste qui craint trop la magie et les tests de moral, le trait Hyperlogical Strategist pourrait être plus bénéfique pour récupérer tes points de commandement.
  4. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    Il y a deux autres possibilités, une gentille et une économique : - qu'il faut voir que les nécrons et les taus sont déjà hyper forts et qu'ils n'ont pas à être modifiés. ou - qu'il faut pousser les joueurs Necrons et Tau à jouer une autre faction
  5. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    on ne bénéficie d'aucune réduction des coûts avec le chapter approved ? hors forge world
  6. Bonjour, Une petite question sur l'intégration d'une fortification [neutre] dans une liste jeu égal pour une armée réglementaire de faction adeptus mechanicus. je souhaiterai savoir si je peux intégrer une fortification [neutre] comme transport dans une liste réglementaire de détachement bataillon adeptus mechanicus?
  7. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    C'Tan Shard Of The Deceiver en seigneur de guerre c'est possible?
  8. Bonjour, Je viens de recevoir les packs de destroyers lourd encore sous boîte plastique et comment dire... tout, absolument tout est tordu, les détails sont bâclés et il reste des zones non coupés énormes pour la taille de la pièce. On peut comprendre qu'ils ont des ruptures de stock, mais de là a commercialiser un produit aussi m... on a l'impression de revenir au passage du métal au plastique il y a 20 ans ... Il faut croire que le contrôle qualité n'est plus en vigueur avant d'envoyer les figurines qui sont visibles dans leur boîte transparente... https://www.games-workshop.com/fr-FR/Pack-de-Conversion-Destroyer-Lourd Je suis le seul dans ce cas?
  9. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    Faut rester à 100% sur les objectifs vu que tu ne raseras jamais la table comme avant, pour gagner la partie. Comme au poker tu bluff en regroupant tes meilleures unités pendant que les péons sont sur les objectifs pour ramasser du point et tour 5 tu fais une prière aux dieux des dès pour mettre fin à la partie... Si tu fais une partie carnage, bah tu sors une autre armée ou tu pars prendre une bière au bistro du coin pour passer un bon moment quand même
  10. Bonjour, Je sais que ce n'est pas une liste très violente, mais elle me fait bien plaisir, voir les pavés courir après moi ou me projeter rapidement vers les lignes adversaires sans FeP c'est assez marrant. Les destroyers ne tiennent jamais plus de 2-3 tours faut dire que toutes les armées sont équipées comme des porcs de Multi-dégâts qui arrosent les pauvres infanteries sans invulnérable. je ne joue pas de cryptek, premièrement par ce que je n'en ai pas... et après parce que je perdrais le principe d'une liste mobile avec un déplacement de 5. J'ai les volants scythes, mais ils sont à terre tour 1 et risquer de perdre toutes les figurines sans pouvoir les faire rentrer me fait peur. j'aime bien les triarch praetorians, mais je trouve que c'est un aimant à tir qui ne parviendra jamais à peser aussi lourd qu'une unité de destroyers Si je rencontre une liste full LoW ou Aero, je peux direct ranger mes figurines vu que de toute façon l’adversaire ne sera pas la pour le plaisir de jouer mais pour compenser un attribut manquant ou insignifiant... (sans faire de dessin ) HQ1 : Catacomb Command Barge(138), Fauchard(11),Canon gauss [169] je l'utilise pour renforcer les points faibles. HQ2 : Destroyer Lord(124), Fauchard(11), Phylactère(15) [150] En soutien des destroyers + heavy pour le bonus de relance et contre attaquer les FeP adverses Troup1 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss , Protocoles de réanimation [120] dans une ghost ark Troup2 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss , Protocoles de réanimation [120] dans une ghost ark Troup3 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss , Protocoles de réanimation [120] dans une ghost ark FA1 : 6 Canoptek Wraith (114 + 3*38), 6 Projecteur de particules(24), 4 Griffes acérées, 2 Câbles constricteurs (18) [270] en assaut pour bloquer les chargeurs ou les chars. FA2 : 5 Destroyers(43+ 4*43), 5 Canon gauss (100), Plate-forme à répulsion, Protocoles de réanimation [315] HS1 : 3 Heavy Destroyers(43 + 2*43), 3 Canon gauss lourd (96) [225] Transport1 : Ghost Ark(170), Bordée gauss , Antigrav', Barge de réparation, Blindage quantique, Explosion, Métal organique [170] Transport2 : Ghost Ark(170), Bordée gauss , Antigrav', Barge de réparation, Blindage quantique, Explosion, Métal organique [170] Transport3 : Ghost Ark(170), Bordée gauss , Antigrav', Barge de réparation, Blindage quantique, Explosion, Métal organique [170] un transport très cher qui permet de passer un tour 1 sans perdre les troupes. elles sont aussi un aimant à tir pour couvrir les destroyers. Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999] Je suis à la recherche de conseils constructifs en gardant l'esprit mobile de la liste et surtout si vous avez des tactiques à me donner pour contrer des armés.
  11. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    qu'ils attendent pour nous sortir un bon codex avec 2-3 nouveaux chars et des armes lourdes pour les troupes et un vrai seigneur de bataille. - un repulsor made in necron avec rayon de la mort *2 en tourelle - un transport volant découvert pour faire tirer les destroyers/immortels depuis le transport - un char avec pylône anti-aérien et svg invulnérable - une batterie de canon tesla ou gauss pour les warriors. - un robot géant cryptek et canoptek seigneur de bataille pour écraser l'adeptus mécanicus. et après c'est rendez vous chez le banquier pour faire un crédit Dans la vie faut rêver avant de pleurer sur la réalité.... 3.2.1 lâchez les chiens
  12. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    c'est une erreur de traduction : dans le bouquin en anglais on a bien la phrase : DOOM SCYTHE
  13. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    si on lit les règles on tire en phase de tir et on combat en phase de combat... le mot "attaquer" n'est en rien lié à la phase de combat uniquement. justement pour les autres races "aéroporté" précise en phase de combat alors que pour les nécrons et les eldars cette phrase a disparu. Choix de l’Unité qui Tire À votre phase de Tir, vous pouvez faire tirer les figurines équipées d’armes de tir. Vous devez d’abord choisir une de vos unités afin de la faire tirer. Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour, ni une unité se trouvant à 1" ou moins d’une unité ennemie. Sauf mention contraire, chaque figurine de l’unité attaque avec toutes les armes de tir dont elle est équipée. Après que toutes les figurines de l’unité ont tiré, vous pouvez choisir une autre unité et la faire tirer, jusqu’à ce que toutes les unités éligibles que vous vouliez faire tirer l’aient fait. Choix de l’Unité qui Combat Toute unité qui a chargé ou a des figurines à 1" ou moins d’une unité ennemie peut être choisie pour combattre à la phase de Combat. Ceci concerne toutes les unités, pas seulement celles du joueur dont c’est le tour. Toutes les unités qui ont chargé à ce tour combattent en premier. Le joueur dont c’est le tour choisit l’ordre dans lequel elles combattent. Après que toutes les unités qui ont chargé ont combattu, les joueurs choisissent tour à tour une unité éligible et la font combattre (en commençant par le joueur dont c’est le tour) jusqu’à ce que toutes les unités éligibles des deux camps aient combattu une fois chacune. Aucune unité ne peut être choisie pour combattre plus d’une fois par phase de Combat. Si un joueur est à court d’unités éligibles, son adversaire termine tous les combats qu’il lui reste, une unité après l’autre. Un combat est résolu en respectant les étapes suivantes:
  14. yoshun

    [Necron]Analyse et retex

    j'ai une petite question qui est, peut-être une erreur de traduction: pour le Doom scythe et le Night scythe : "Aéroporté : cette figurine ne peut pas charger, ne peut être chargée que par des unités avec le mot-clé Vol, et ne peut attaquer ou être attaquée que par des unités avec le mot clé Vol" La question con vu que contrairement aux autres volants, on ne parle pas ici de phase de combat. alors même au tir, on ne peut pas tirer sur mes scythe avec des chars ou des piétons sans le mot clé Vol et inversement ???
  15. yoshun

    Nécron [1500Pts]

    Effectivement j'ai testé en supprimant la console et en rajoutant 2 meca en couverture, j'ai pu sauver une arche d'une fin tragique, et j'ai exploser les scouts qui me chatouillaient par derrière j'vais tester encore un peu, mais pour le moment j'ai un super ratio victoire / défaite avec cette liste alors je reste content. Une chose, dans cette liste, faut éviter de faire joujou avec les destructeurs de tesla trop proche de ses troupes ou ça va piquer, a croire que les éclairs aiment bien le métal organique vivement que je puisse enfin mettre des vrais faucheurs parce que jouer avec des serpents eldars ca me file les glands PS : j'ai pas compris ta remarque Illuminor Szeras sur les tables mais bon c'était pas très constructif
  16. yoshun

    Nécron [1500Pts]

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322830965' post='2040473'] Surtout que j'aimerai bien voir un Razorback promener des unités qui ont la règle Course. Si ton adversaire est pas trop manche, il te courre après de sorte à t'obliger à passer par un terrain difficile et là tu es marron. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] [/quote] Alignant 3 escouades de long crocs en partie 2000Pts, je n'ai eu a courir que quelques fois a cause de frappes en profondeurs chanceuses de l'adversaire, et la règle course n'appartenant qu'a des troupes ayant moins de 5 en force... bah y'a rien a craindre, je protèges mes points en baladant les poursuivants Mouvement > Tout
  17. yoshun

    Nécron [1500Pts]

    [quote name='Tezlat' timestamp='1322828653' post='2040443'] Le truc est que tes troupes ne pourront pas bouger de + de 6 ps si elles veulent tirer (même à bord de l'arche), et si le véhicule se déplace la portée des guerriers est limitées à 12ps. Dur d'éviter le cac ainsi.. [/quote] D'ou les scarabées pour bloquer les ennemis et surtout les arches servent a se repositionner, une fois la phase de CaC imminente soit 12 Ps à travers des terrains difficiles. Le but est de ne pas perdre les troupes dans un CaC perdu d'avance et surtout de passer en vitesse de manœuvre des que le danger est imminent pour passer à un cap touché de 6+ au CaC. Le fait de repositionner ses troupes permets de récupérer les objectifs ou les contester si l'ennemi et en mode rush sur l'assaut. Voir une charge Tyranide ou Ork voir Marine du chaos sur les lignes statiques va faire exploser toute stratégie. [quote name='Tezlat' timestamp='1322828653' post='2040443'] Pour les longs crocs en razor...y'a une trappe sur le razor ? Et même, ils ne peuvent alors pas se déplacer et tirer.. [/quote] Faut arrêter de penser que ses troupes sont enracinés dans le sol
  18. yoshun

    Nécron [1500Pts]

    [quote name='ezec' timestamp='1322826200' post='2040421'] J'aime bien le principe, mais au vu du nombre de châssis que tu joues, je dirais qu'il te manque quelques mécas avec pinces histoire de réparer les armes détruites/immobilisés. Pour les avoir testées en partie elles sont très vite rentabilisées (console d'annihilation qui retrouve son destructeur, faucheur qui retrouve son super laser de la mort, ...). En plus de l'aspect réparation, elles pourraient soutenir tes unités de scarabs, et n'oublions pas qu'avec leur endu 6, les détruire est une vraie plaie! [/quote] Le problème que j'ai rencontré avec les Mécas c'est qu'elles ne sont pas assez rapide pour suivre le rythme des antigrav :s Et elles peuvent stopper les troupes adverses si elles sont prises au Corps à corps, elles bloquent les lignes de vues si elles sont englués avec des gros régiments. Je pense aussi que me peur des méca vient de ma poisse lorsque je crée des scarabées, j'arrive à chaque partie de test (en attendant les faucheurs) à perdre des PVs En passant à une armée de 2000Pts je pars d'avantage dans le rajout d'un tétraque sur console et des arches fantômes en plus Le Principes de fuite est ce que je préfère dans une armée de tir. avoir l'occasion de se repositionner est incroyable.( j'ai encore des souvenirs de mes long crocs dans un razorback qui promènent l'armée tyranide en la criblant de tir de canons laser )
  19. yoshun

    Nécron [1500Pts]

    Bonjour à tous Je viens de reprendre Warhammer 40K depuis peu, ayant lu les stratégies de la version 5 de W40K j'ai pu noter la force incroyable que les chars ont développés. Ma Liste est très accès que la mobilité des troupes afin de ne pas tomber dans une embuscade horriblement engluant pour une armée nécrons depuis toujours, surtout avec une initiative de 2 :s. Jamais sans mon antigrav (nécrons 1500pts) [u][b] [/b][/u] [u][b][color="#0000ff"][size="3"]QG :[/size] [/color][/b][/u] [u][b]1 Tétraque nécron[/b][/u] : Fauchard [b]+ Console de commandement[/b] Le but de mon tétraque est de profiter à outrance de la règle d'attaque au passage afin de décapiter les méchants marcheurs, gantelet et char ennemi. [color="#0000ff"][size="3"][b][u]Troupe :[/u][/b][/size] [/color] [b][u]10 Guerriers nécrons [/u][/b] [b][u]1 arche fantôme[/u] [/b] [b][u]10 Guerriers nécrons [/u][/b] [b][u]1 arche fantôme[/u] [/b] [b] [/b] [b][u]10 Guerriers nécrons [/u][/b] [b][u]1 arche fantôme[/u] [/b] [b] [/b] Alors le but de ces choix de troupes est simplement de ne jamais poser le pied sur le sol, les arches étant des véhicules antigrav, découvert, les nécrons à l'intérieur pouvant tirer comme des gorets sur toutes les cibles, et surtout bénéficier d'une protection incroyable grâce au véhicule (2*5 tirs d'armes à fusion+10 tir d'équipage). [b][size="3"][color="#0000ff"][u]Attaque Rapide :[/u][/color][/size][/b] [b][size="2"][u]3 scarabées canoptek[/u][/size][/b] [size="2"][u] [/u][/size] [b][size="2"][u]3 scarabées canoptek[/u][/size][/b] [b][size="2"][u] [/u][/size][/b] [b][u][size="3"][color="#0000ff"]Soutien :[/color][/size][/u][/b] [b][u]1 Faucheur[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u]1 Faucheur[/u][/b] [b][u]1Console d'anililation[/u][/b] Les Faucheurs sont certainement les véhicules les plus puissants de l'univers de W40K mais il reste très fragile, profiter de leur vitesse énorme pour les mettre à couvert rapidement et pour nettoyer les lignes ennemis par l'arrière. La console est surtout la pour protéger les arrières de l'armée, afin de ne pas prendre une frappe en profondeur qui exploserai la stratégie de déplacement de l'armée. [size="3"][b][u]Descriptif : [/u][/b][/size] L'armée est d'une mobilité sans équivalent (moins rapide que les Eldars mais beaucoup plus percutante aux tirs. les transports sont la clé de la stratégie de contournement du Corps à Corps, la technique est simple, attaquer directement les troupes antichar de l'adversaire pour ne lui laisser aucune chance de faire des trous dans les véhicules). Utiliser les couverts comme une défense et pas comme un problème, toute l'armée est antigrav, elle peut donc passer au dessus sans problème quand les ennemis seront obligés de passer en plein dedans. Ne jamais se faire coincer dans un coin de la table, il n'y a rien de pire que penser que cette armée est uniquement une armée de tir statique, ce qui peut plomber, les nécrons sont une armée 24Ps, il faut s'approcher mais ne jamais aller au CAC, autrement ça pique dans la carlingue mes braves gens J'aime assez l'idée du tétraque qui balaye la table de long en large pour couper des têtes au passage, le déplacement de 24Ps pour toucher sur 3+ avec force 7 est assez jubilatoire... Les faucheurs seront les cibles directes les tirs ennemis, tant qu'ils ne sont pas en position de frappes ne les laissez pas sans svg de 4+ parce que 11 d'armure ça croque sous la dent, mais une fois placer ils dégommeront la méchante artillerie adverse avec leur rayon de kikou de la mort qui tue. Je reste à votre disposition pour des compléments d'informations et surtout des [u][b]critiques constructives [/b][/u]sur cette liste
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