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Warhammer Forum

Creenshaw

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Tout ce qui a été posté par Creenshaw

  1. Le Defiler a la règle course... Donc il peut sprinter et charger ! Si tu as de la chance avec ton dé, il peut faire jusqu'à 18 pas !
  2. Arf... Mon dieu ! Mes potes et moi, nous n'avions jamais trop fait gaffe... Bon, en gros, un marcheur n'avance que de 6 pas durant son déplacement normal... Il peut sprinter mais perd la faculté de charger. Sa distance de charge est de 6 pas, ok... Donc le Defiler peut potentiellement se déplacer de 18 pas charge comprise ! Désolé The Boss pour ma question bête du coup... Pourtant, je l'ai lu ce chapitre, il y a un moment... J'ai clairement mal compris le truc ^^
  3. Bonsoir, Je viens encore auprès de vous car je souhaiterai une petite précision de votre part concernant la phase de mouvement d'un marcheur (prenons un dreadnought par exemple). Il est dit qu'il peut bouger de 6 pas et tirer avec tout ce qu'il a... Ok. Il est dit qu'il peut bouger jusqu'à 12 pas, sans tirer. Ok. Mais il est dit dans le GBN qu'un marcheur peut sprinter... Cela veut il dire que nous pouvons faire bouger nos marcheurs préférés au delà de 12 pas? 12 + 1d6 alors? Dans un sujet précédent, je parlais du Defiler, ce dernier justement possède la règle course... Peut on m'éclairer sur son utilité si le marcheur ne peut pas bouger au delà de 12 pas? Et enfin, qu'en est il du mouvement de charge? Il est compté aussi dans les 12 pas? Bref, c'est très confus, j'espère que ma question ne l'est pas trop...
  4. Usagi3, je suis vraiment fan de tes rapports de bataille ! Il est clair que l'ambiance doit être plus que bonne dans votre club ! A bientôt pour le prochain rapport du coup !
  5. Ah oui?!? Yeeess ! Clair que là, obusier + charge, cela devient très très rentable ! Autant mettre deux bras avec armes de dreadnought en ce cas !
  6. Je rejoins un peu le message de The Boss pourtant... Partons de deux principes... - Le déploiement par Pod d'une escouade tactique : Les petits bonhommes utilisent des harnais pour ne pas valdinguer dans tous les sens. Si tu mets les harnais dans ton Pod, tu verrais qu'il est très peu probable que ton escouade puisse avoir une "vrai" ligne de vue (et non pas un "je vois un bout de ton doigt de pied derrière l'accoudoir !"). Donc plus de problème si tu joues réellement le Pod comme ça... - Le déploiement par Pod d'un dreadnought : Là, pas de soucis, tu peux clairement tirer au travers des ouvertures... La sauvegarde de couvert selon les lignes de vue, etc... Bref, à mes yeux, tu ne fais que t'arranger avec la réalité de la construction de ton Pod. S'il permet le déploiement d'escouades, préviens qu'il est "plein" et donc que les lignes de vue sont bouchés... Cela sera à la fois plus honnête et moins compliqués à gérer (et plus fluff? ) !
  7. Merci pour vos réponses, c'est maintenant clair ! J'en connais qui vont faire la gueule (moi y compris ) !
  8. Bonjour à tous, Un problème s'est posé dernièrement au cours d'une partie assez épique (et oui, encore)... Le problème est le fameux obusier du Defiler des space marines du Chaos. Dans le cadre d'un véhicule normal, il est dit qu'une arme d'artillerie requiert toute la concentration de l'équipage pour pouvoir tirer... Nous sommes d'accord là dessus, c'est normal. Or, dans le même bouquin, il est dit qu'un marcheur peut tirer avec toutes ses armes. Du coup, depuis le début parmi tous nos potes, nous avons jouer le Defiler ainsi. Il tirait à l'obusier, à l'autocanon fauchard, etc... Seulement voilà, rien n'est très clair sur ce sujet vu qu'il a créé un débat... Donc ma question est : Un Defiler peut il effectivement tirer avec toutes ses armes (y compris l'obusier)? Ou bien, s'il veut tirer avec l'obusier, est il limité à ce seul tir? Merci d'avance à vous pour les réponses !
  9. Creenshaw

    [GW] Table GW

    Salut à toi, Je vais te donner mon ressenti quand j'ai reçu la mienne ! A noter que j'ai hésité à l'acheter pendant deux ans... Alors déjà, même si on sait que ce sont des dalles 60*60, c'est énorme ! Mais dans le bon sens hein ! La sacoche de transport est bien pratique et plutôt solide. Heureusement pour nous, elle est livrée avec une bandouillère qui évite de la trainer à bout de bras. J'avoue avoir eu un peu peur en sous-pesant le poids total mais elle tient bon ! Ensuite, quand tu ouvres la sacoche, là, c'est le drame ! Je savais la table texturée mais pas à ce point ! Elle est magnifique ! Et puis, il y a tellement de configuration possible pour la monter que c'est vraiment pas mal ! Par contre, quelque soit ton choix de couleur pour la peindre, prévois toi une demi-journée voir une journée complète car il y a de la surface et des détails ! Je l'ai testé dans mon association, une bataille Warhammer 40000 sur la longueur... Que du bon ! Enfin il y a eu un peu de hauteur avec les collines... Voilà ma participation à ton sujet !
  10. Donc en gros, le joueur ork pouvait toucher les motojets normalement alors sur sa charge? Bon, je me suis bien trompé alors...
  11. Bonjour à tous, Au cours de la soirée dernière, à notre association, une des tables de jeu ont eu un souci concernant les règles... Etant le référent, j'ai pris une décision sur le coup pour résoudre la situation mais j'aimerai votre avis tout de même... La situation : Des motojets eldars noirs turboboostent pour foncer sur un objectif (ils gagnent donc une sauvegarde de couvert à 3+) mais se font charger au corps à corps par des orks. Dans le livre de règle, il est dit qu'un véhicule qui s'est déplacé à vitesse rapide ne peut être touché que sur un 6 au corps à corps. Le conflit : Le joueur orks estime que les motojets ne sont pas des véhicules et donc que la règle de toucher uniquement sur un 6 ne s'applique pas. Mon souci : Sur le coup, j'ai tranché en faveur de cette règle en disant que les motojets se sont déplacés à vitesse rapide... Ai je eu tord? Pouvez vous m'aider car le livre de règle n'est pas du tout clair...
  12. J'aime vraiment ton Contemptor ! Tu doutais de ton niveau de peinture, il est très bon pourtant !
  13. Bonsoir à tous, Je vous pose une petite question qui ne m'apparait pas très clair... Une escouade tactique de 10 figurines peut se scinder en deux escouades de combat... Le GBN nous dit qu'elles agissent de manière indépendante, d'accord pour ça ! Ma question est la suivante : Si on divise une escouade de dix pour deux escouades de combat... Cela compte t'il toujours comme un seul choix de troupes ou bien les deux "nouvelles" escouades créées comptent elles pour deux choix de troupes? Encore désolé si la question peut vous sembler évidente...
  14. [quote name='Helden' timestamp='1327587041' post='2071640'] L'antigrav étant sensé être au sol à la fin de chacun de ses mouvements, je n'étais pas trop d'accord même si j'ai laissé faire. [/quote] Je ne suis pas d'accord avec ce que tu viens de dire là... Dans les règles, il est bien précisé que les antigrav restent du début de la partie jusqu'à la fin sur leur socle de "volant" ce qui implique lignes de vue et autres, même considérant qu'il s'agisse d'un transporteur de troupes, il ne se pose pas sur la table pour débarquer ou embarquer des troupes. Donc pour revenir à ta question, si ton antigrav' est rase motte sur la table, l'unité derrière ne peut pas tirer au travers pour atteindre une unité ennemi. Ton véhicule ne va pas se lever pour libérer la vue... Désolé si je n'ai pas été très clair...
  15. Je rebondis une nouvelle fois sur la question : Les space marines du chaos ont un bolter, un pistolet bolter et une arme de corps à corps dans leur équipement. La figurine est visuellement équipé d'un bolter... Je charge avec lui, ai je droit à mon attaque bonus dû à mes deux armes de corps à corps dans l'équipement, et ce même si visuellement elles ne sont pas visibles?
  16. Aussi bien j'adorais ta table martienne car elle rendait magnifiquement sur les photos de situations avec vos figurines... Aussi bien, je n'aime pas trop la nouvelle couleur en noir... Même avec des éclaircissements, la table est moins attrayante à regarder et puis, au vu de tes nouvelles photos, l'impression de profondeurs n'est plus là alors qu'en rouge orangée, ça en jetait... Ce n'est que mon avis, en dehors de la nouvelle couleur reste toujours super !
  17. Ah? Donc les moteurs inferno de quasi-tous les véhicules Blood Angels ne peuvent avancer que de 18 pas maximum alors? Alors j'ai confondu la règle rapide simple avec la règle antigrav-rapide
  18. J'ai suivi le conseil de Vhailor en allant lire la FAQ du GBN (faut les trouver sur le site de GW, n'empêche !) et c'est indiqué à la page 6/8 ! Un grand merci à vous !
  19. Bonjour à tous, Je viens vous poser ici une question qui me turlupine un peu... Les véhicules de transport rapide peuvent turbo-booster jusqu'à 24 pas, et ne bénéficie de la sauvegarde de couvert qu'à partir de 18 pas. En gros, il est en vitesse rapide. Dans le GBN, il est indiqué qu'une unité ne peut ni monter ou descendre d'un véhicule ayant bouger à vitesse rapide durant le tour... Que se passe t'il si ce même véhicule, transportant une unité et ayant bougé à vitesse rapide, subit un dégât "épave" ou "détruit"? L'unité à l'intérieur peut elle évacuer alors que les règles disent le contraire? Est elle détruite? Merci d'avance
  20. Franchement, juste génial ! J'adore vraiment cette ambiance martienne qui est donnée là ! Un grand bravo à toi et tes amis qui ont fabriqué cette table !
  21. Et bien, plus ça avance, plus ça me plait ! Concernant le rangement, même s'il y a de la place, tu n'as pas peur que cela soit un peu trop cassant? Sinon, je rejoins tous les avis, vivement que tu aies fini !
  22. Franchement sympa ! Mais j'espère que vous avez bien aéré la maison après avoir fait ça ^^
  23. J'aime beaucoup le choix de l'uniforme ! J'aime encore plus ton travail sur les chars, l'usure et l'aspect sale ! Et j'aime plus encore tes socles qui rendent très bien l'aspect bien boueux des champs de bataille de la Death Korp ! Tout ça pour dire, continue comme ça ! A quand les prochaines photos?
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