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Warhammer Forum

Peco

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Messages posté(e)s par Peco

  1. En elfe noir, je n'arrive pas à me résoudre à inclure un scroll dans ma liste tellement cela me semble être du gaspillage de point et de choix de perso.

    Donc même si le scroll peut parfois être frustrant (en cas d'abus, mais beaucoup de chose sont frustrante lorsque l'on en abuse), il est à mon sens plus un facteur d'équilibre du jeu que le contraire.

    Pareillement... quelque soit la liste que je fais, je n'arrive pas à me dire qu'il faut que je sacrifie 150 points pour un personnage qui me servira qu'à limiter pendant à peine 2 tours (dans le meilleur des cas) la magie adverse donc au final, je claque toujours plus de 350 points dans 2 ptites sorcières N2...

    Pour le livre de Furion, sans pour autant être ultime, je le mets sur une de mes sorcières N2, cette dernière sur un coursier noir afin d'avoir une chance sur deux d'obtenir LE sort qui m'intéresse.

  2. j'ai toujours été très circonspect face au fluff de battle v1....

    le bestiaire fourmile de races fantaisistes (les fimirs, les zoats...) et je parle même pas de leur système de magie... je considère pas cette source comme fiable.

    Le soucis, c'est qu'il est difficile de chercher une véritable cohérence dans l'univers de Warhammer puisque selon les versions, il y a parfois une telle évolution que les contradictions se multiplient. Personnellement, j'aime bien cette table d'espérance de vie car déjà elle ressemble à celle que j'utilise dans Warhammer JdR (^_^) mais surtout parce qu'elle est rend les autres races moins puissantes et mystiques.

    Ces dernières sont certes plus puissantes, plus "sages", plus anciennes mais elles restent "humaines". Dans le sens où elles sont toutes aussi fragiles que les hommes, qu'elles ont une meilleur espérance de vie mais ce n'est pas excessif non plus.

  3. Apparemment tu joues avec la seconde édition ce qui implique des légers changement mais l'idée générale est la même.

    On ne devient pas un nain pourfendeur de trolls comme n'importe quelle carrière. Quand ton nain se retrouve en disgrâce (promesse non tenue, trahison, etc.), s'est fait humilié (coupé la barbe, ridiculisé publiquement devant d'autres frères nains, etc.) ou encore tout simplement rejeté par son clan, il peut faire le "choix" (c'est plus une punition que le nain s'auto inflige qu'un choix) d'en finir avec la vie et de se lancer dans la voie des tueurs. Son seul objectif sera alors d'en finir avec la vie de la façon la plus glorieuse qui soit.

    Que ce soit bien clair, dans l'esprit des nains, ton personnage est mort donc il doit se séparer de toutes ses possessions terrestres (à part de son arme et d'une cotte de maille) en les transmettant aux membres de son ancienne famille. Son nom est rayé des chroniques de sa guilde et/ou de son clan, il n'a plus le droit d'utiliser son nom d'avant, il n'est plus rien. Les autres nains auront une attitude ambigüe envers ton personnage, d'un côté ils te considéreront comme un bannis dont la parole et la vie n'a plus aucune valeur d'un autre côté ils considèrent que l'honneur est quelque chose de précieux et de fragile et qu'ils peuvent très bien un jour se retrouver dans la même situation que toi. Ils auront alors de la pitié envers ta personne;

    Les tueurs sont des êtres tourmentés souvent sujets à des crises de boulimie, anorexie, alcoolisme, dépression nerveuse, maniaque, etc. Plus ton personnage mettra du temps à mourir, plus sa santé mentale déclinera. Effectivement, les tueurs considèrent que si ils sont toujours en vie après un terrible et sanglant combat, c'est que Grimnir (dieu des Tueurs) ne les a pas pardonné et qu'ils doivent continuer leur quête.

    Jouer un nain tueur est tout sauf facile, il faut bien avoir dans l'esprit que tu devras rechercher la mort honorable et ton personnage est voué à mourir à plus ou moins long terme. Pour ma part, j'ai la "chance" d'avoir eu un nain particulièrement chanceux aux dés (^_^) qui est arrivé jusqu'à égorgeur de Dragons dans la campagne impériale et a trouvé la mort face à un dragon en couvrant les fuites de ses compagnons. C'est une carrière qui peut se révéler particulièrement frustrante car tu peux passer un ptit moment avec ton personnage et au final, ce dernier finit par mourir alors que tes amis continuent l'aventure.

    Bref, réfléchis bien avant de "choisir" cette voie.

  4. ...

    Comme dit juste avant moi, même si ils ont une des meilleurs sauvegarde d'armure de notre armée, qu'ils sont polyvalents, qu'ils ne sont pas très chers par rapport à leur stats, qu'ils peuvent être équipé d'arbalète au poing gratuitement, ils souffrent quand même de la comparaison avec le lancier avec un bouclier (pour l'unité qui a des rangs), les arbalétriers (si on les équipe avec les arba) et les furies (si on souhaite les jouer en MSU avec la bannière).

    J'adore les corsaires et je pensais les intégrer dans mon armée mais je suis obligé de trancher... il faut que je choisisse entre eux et les lanciers... et mon choix s'est vite pencher sur les lanciers ne serait ce que pour leur prix qui reste nettement avantageux... J'essaie encore de voir si je pourrai les intégrer en plus des lanciers mais le manque de point se fait cruellement sentir... dommage qu'ils n'aient pas la possibilité de venir en jeu comme les mineurs nains... cela les aurait rendu indispensable à chaque armée...

  5. Gné? Parce que mettre sur le bord de table plus d'assassins qu'on en joue c'est moins fair play que d'en mettre moins? Genre un HB qui dit pas qu'il a des trucs en embuscade et qui garde les figs en malette il est pas fair play? :clap:

    Effectivement, je considère comme anti fair play de mettre des figurines d'assassin sur le bord de table alors qu'on en joue aucune, c'est à mes yeux la limite entre le bluff et la tromperie sauf si on prévient qu'ils sont peut être là pour le bluff (ce qui met le doute dans l'esprit de l'adversaire). De même, je n'aime pas prendre quelqu'un au dépourvu, je préviens toujours qu'il y a potentiellement des unités qui risquent d'arriver en cour de partie.

    Pour moi l'idéal, c'est avant la bataille, chaque adversaire sort sa liste face cachée. Au moment où tu peux intégrer des assassins, tu demandes gentiment à ton adversaire de se retourner afin que tu puisses inscrire sur ta liste où se trouve ton, tes assassins ou aucun si tu en as pas. Enfin, tu mets les listes dans une pochette.

    Enfin fin du HS, ma boite mp est ouverte si vous voulez continuer le débat ailleurs. :D

  6. en laissant 2 figurines d'assassin trainer sur le bord de la table, ca change beaucoup de chose

    Ou comment te faire arracher la tête si le mec en face sais jouer.

    D'une les 170 pts de l'assasin se voient dans la liste et de deux c'est totalement anti fair play.

    En plus certaines conventions vont t'obliger à dire que tu joues tes assassins.

    Puis ton truc avec 2 pv et pas de svg se fera trancher par pas mal de truc ( même si le FS aide )

    Au temps je suis d'accord pour le premier point, c'est de l'anti jeu pure et simple au temps pour le second, je ne vois pas pourquoi tu devrais révéler que tu as un assassin dans ta liste. Au contraire, c'est le principe même de l'assassin, de n'être révéler que lorsque l'adversaire ne s'y attend pas (ou alors c'est un très mauvais assassin :clap:) afin de frapper vite et bien. Après c'est à l'adversaire de savoir compter les points et de "percevoir" la présence de l'assassin.

    Pour revenir au sujet, les ombres (par 6-7) restent à mes yeux pas mauvaises au corps à corps mais uniquement de flanc, ou l'idéal, par derrière, en charge combinée, avec arme lourde (sans l'armure qui ne sert à rien) afin de s'attaquer à des unités ayant une bonne endurance et/ou bonne armure. La haine donne un grand avantage et permet de diminuer les risques de lance molle même si elle n'immunise pas. Après, c'est clair qu'ils ont intérêt de faire la différence sur leur tour de charge sinon bye bye les ombres.

    Elles font une excellente unité de tirailleurs et font une unité de soutient plus que correcte.

  7. Chacun a sa vision de la Bretonnie, comme dit précédemment, c'est une question de point de vue, personnellement, j'ai une vision nuancée de la Bretonnie.

    Pas aussi noir que dans le JdRv1, pas aussi bisounours que dans la dernière version de battle. Pour moi, la Bretonnie est, comme l'Empire, bouffée par le chaos de l'intérieur mais ce dernier prenant différentes formes. Là où dans l'Empire, le Chaos corrompt les individus leur promettant plus de pouvoir, de richesse et en faisant muter une partie de la population, je vois le chaos, en plus de tout cela, agir plus indirectement dans la Bretonnie. Je vois bien le chaos pervertir les chevaliers non pas en les rendant "méchants" mais en les encourageant à aller de plus en plus loin dans le code de chevalerie au point de les rendre extrémistes (un peu comme l'image populaire de l'inquisition) créant ainsi de nombreux excès.

    Après tous les chevaliers ne sont pas comme ça, il existe effectivement des chevaliers "bons" cherchant à faire respecter l'ordre, la défense du faible, etc. au nom de la Dame du Lac et ces derniers restent la vision populaire et "officielle" qu'ont les paysans et les étrangers.

    Warhammer contrairement à de nombreux univers n'est pas manichéen, continuons dans cette veine qui est beaucoup plus riche à mes yeux que du bête blanc/noir.

  8. >Peco

    Trop cher en "savonnette" ?? en terme de coût, c'est la moins chère de toutes les figurines WHB en rapport avec leurs stat. Tu ne trouveras pas mieux. En plus par 10 ils peuvent protéger une baliste, intégrer une magotte, glisser sur les flancs etc...Bref même en savonnette (et par 20) leur place est dans toutes les armées EN.

    Non non, on s'est mal compris, je les trouve trop chers et peu manoeuvrables en pack de 20 pour une armée savonnette. Par 10, ils ont peut être une place à jouer mais le soucis, c'est qu'ils sont directement mis en concurrence avec les arbalétriers qui, bien que plus chers, sont plus polyvalents. Bref, à tester mais je reste perplexe sur leur utilité dans une telle liste (que je n'ai jamais testé soit disant en passant donc j'ai un point de vu purement théorique qui peut se révéler erroné :wink:).

  9. A propos des packs de lanciers.

    Clairement, ils n'ont pas leur place dans une armée savonnette, ils coûtent trop chers, sont peu manœuvrables et ils ont la concurrence avec les arbalétriers qui peuvent jouer un rôle à peu près similaire. En revanche, lorsque l'on joue en "pâté", je les trouve tout simplement terribles. Je les joue par 20 avec boucliers, EM et la bannière de guerre pour un total de 173 (ce qui peut paraître cher mais ils se sont toujours rentabilisés. Que ce soit dans un rôle offensif contre des troupes de base (skavens, orque, gobelin sans fanatique, etc.) notre CC de 4 associé à la haine nous permet de toucher facilement (bon il reste à blesser mais bon on fait bien quelques blessures) et associer à un char, ils peuvent être destructeur.

    Dans un rôle défensif, notre CC4, l'armure de 4+, la PU, les rangs et la bannière de guerre nous permet d'encaisser raisonnablement l'infanterie lourde, la cavalerie et les monstres. En revanche, notre endurance de 3 n'est vraiment pas top...

    Quoiqu'il en soit, je ne sors pas sans ma ptite unité de 20 lanciers. ^^

  10. Petite synthèse, les ombres :

    - ont une bonne capacité pour tirer ce qui renforce l'intérêt de l'arbalète à répétition.

    - peuvent se permettre d'attaquer de flanc une unité possédant une armure correcte grâce à la haine et à leur arme lourde.

    - sont éclaireurs permettant ainsi de ralentir l'avancée de l'adversaire en le harcelant et en coupant ses marches forcées.

    - sont tirailleurs ce qui les met relativement à l'abri des tirs et gagnent en mobilité.

    peuvent accueillir un assassin lui donnant un bon coup de boost et plus de polyvalence.

    En revanche :

    - ils sont très sensibles aux tirs magiques et aux souffles, un seul peut suffire à détruire l'unité (vu le prix des caddies chez les elfes noirs, si on ne joue pas la magie, on risque de souffrir lors de ces phases).

    - ils ont une faible endurance (E3) et une armure anecdotique (FEAR l'armure de cuir qui leur servent plus pour la troisième mi-temps avec les furies) ce qui les rend très sensible face aux chars, cavaleries, speedy et autres unités rapides.

    - au delà de 6-7, ils sont chers et imposent un investissement conséquent au détriment d'autres unités (96 points par 6 sans équipements ou améliorations qui peut monter jusqu'à 171 points par 9 avec arme lourde, armure légère sans compter l'assassin sinon cela peut monter jusqu'à 342 points... alors en doublette :'( ).

    - si ils s'amusent à attaquer au corps à corps, ils ont intérêt à faire la différence lors du premier tour sinon bye bye la ptite unité.

    Bon bien sûr si le mec en face joue une armée savonnette, ils peuvent s'avérer redoutable voir même imbuvable... mais jouer "normalement", elle reste une bonne unité polyvalente sans pour autant être abusé.

    Tout cela reste bien entendu, mon humble point de vu. :blushing:

  11. Je ne parlerai pas du chaos que je ne connais pas mais en revanche je connais un peu les Skavens et je suis assez étonné qu'il ne soit pas capable de s'en occuper car il a tout pour.

    Déjà au niveau tir, au delà des classiques Jezzails et Canon Malefoudre (bon cela nécessite un peu de chance pour le second mais bon on joue skaven ou on ne joue pas ^^'), il y a quand même une unité qui peut se révéler horrible si elle est bien jouée pour les DdS, c'est bien les globadiers ou un petit technomage équipé par exemple avec une orbe d'airain.

    Après, les rat-géants, les coureurs nocturnes et dans une moindre mesure les esclaves (le fait de ne pas faire paniquer nos autres ratounes peut être un sacré plus) sont là afin de piéger les DdS et jouer avec sur leur frénésie. C'est sûr que nous n'avons pas de grand aigle, d'harpies ou autres créatures volantes pour balader les DdS plus facilement mais nous avons de quoi faire perdre quelques tours à ses DdS.

    Je ne connais pas assez les autres armées pour pouvoir vraiment les juger mais si il y a bien une armée qui peut rivaliser avec les CV, c'est bien les Skavens (déjà le joueur vampire peut ranger ses spectres et ses nuées d'esprit au placard :whistling:).

  12. Question de goût, je préfère largement le fluff plus "réaliste" de Warhammer 1ère édition en ce qui concerne l'Empire, la Bretonnie, Kislev, Norsca, etc. qui sont bien plus noirs et corrompus que dans le fluff général de Warhammer Battle. Je préfère également largement le côté névrosé des elfes sylvains sujet à toute sortes de phobies une fois sortie d'une forêt du Jdr plutôt le côté trop green peace de Warhammer Battle.

    Après, pour la première édition, ils n'ont jamais vraiment développer les elfes que ce soit les hauts elfes, elfes des mers ou les elfes sylvains, il faut bien fouiner dans les suppléments pour trouver des informations intéressantes à leur sujet.

    Et puis...

    Karl Franz meurt comme une merde ce qui fait bien plaisir. ^_^

  13. En ce qui concerne les nains :

    - Enfance/jeunesse : 0-30 ans.

    - Âge adulte : 30-70 ans

    - Pleines Barbes : 70-120 ans.

    - Longues Barbes : 120-150 ans.

    - Anciens : 150-200 ans.

    - Les Grandes Barbes : 200-400 ans.

    - Les Ancêtres Vivants : 400+

    Sachant qu'il y a peu de nains qui atteignent le rang de Grandes Barbes (ils vivent en moyenne jusqu'à l'âge de 200 ans) et plus rares sont ceux qui deviennent Ancêtres Vivants. Ces derniers semblent "immortelles", ils sont souvent guidés par une quête qui les rend "trop têtus" pour mourir. Le plus vieux nain serait Kragg le Lugubre ayant vécu pendant 1620 années.

    Source : Nains, pierre et acier ; supplément Warhammer JdR 1ère édition.

    En ce qui concerne les elfes sylvains, ils vivraient en moyenne jusqu'à l'âge de 200 ans. Après, il existe des êtres exceptionnels qui ont vécu beaucoup plus longtemps.

    Source : Le Nouvel Apocryphe ; supplément Warhammer JdR 1ère édition.

    En ce qui concerne les halfelings, ils vivraient jusqu'à l'âge de 140 ans.

    Source : livre de base Warhammer JdR 1ère édition.

    En ce qui concerne les gnomes, ils vivraient jusqu'à l'âge de 100 ans.

    Source : Le Nouvel Apocryphe ; supplément Warhammer JdR 1ère édition.

  14. est ce que les figurines tiennent bien régiment? (je pense notamment aux sang-froids.

    Oui! Pour les sf y'a pas de problème, suf pour le héros qui doit être placé sur une extrémité tant sa pose est dynamique et son sf énorme!

    Mais pour les bretos par exemple no soucis!

    Je profite de cette réponse pour savoir si le char avec sf (que je trouve tout bonnement magnifique ^_^ ) n'est pas trop gros en comparaison du "vrai" ? Et savoir par rapport à une figurine GW, si les pilotes font à peu près la même taille ? Merci d'avance. ^^

  15. Pour ceux qui jouent les lanciers, vous investissez dans combien d'unité ? Une, deux ? Et surtout par combien ? 16 ? 21 ? Plus ?

    Je n'ai malheureusement pas le LA entre mes mains (grmbl attendre jusque mercredi ^^') mais à la vue des rumeurs, ils me semblent tout simplement monstrueux par 21, EMC avec boucliers et une petite bannière de guerre voir avec un petit assassin (mais son prix grimpe en flèche dans ce cas là...).

    Et vous comment les jouez vous ?

  16. Effectivement, c'est un rapport vraiment bien bâtit. Il se lit tout seul, les schéma aide bien à comprendre la physionomie du combat, la bataille en elle même est intéresse (j'étais persuadé qu'il y allait avoir un retournement de situation mais les spectres auront faits du bien beau travail, pas à dire :whistling:). En tout cas, c'est un rapport comme je les aime. ^^

    Il ne manque plus qu'une photo de chaque armée et ce serait parfait.

  17. Si tu préfères un mal sournois, les effets de la malepierre sont encore bien méconnues sans compter toutes les maladies, malédictions et autres poisons qui sont tes amis. :crying:

    Après... aussi forts soient-ils, un éboulement de rochers, un piège bien placé ou une chute mortelle sont des moyens assez convaincants afin qu'ils se rendent compte que leur personnage n'est pas immortel (ça les obligera à claquer un point de destin par la même occasion).

  18. Je dois bien avouer que dans l'optique de la mise en place d'une armée elfe noire, j'ai craqué sur la sorcière elfe noire lançant un sort et sur le héros elfe noir. :)

    Mais je n'arrive pas à commander... je rempli toute la fiche et je n'ai aucune nouvelle par la suite (en mettant une adresse mail valable mais en ne remplissant pas comments). Alors je ne sais pas où je merdouille mais je suis preneur de toute aide. ^^'

  19. Je dois bien avouer en tant que Bob, Zarathoustra a entièrement résumé (en tout cas j'aurais pas été capable de mieux résumer :'() la position où se trouvent de nombreux Bob (je parle de moi et de potes qui fréquentent également le forum mais qui n'osent pas trop poster... ^^').

    Cela peut paraître bête mais en lisant les différents topics, ben nous avons "peur". ^_^

    Peur est bien entendu un mot un peu fort pour définir la situation mais je sais que pour moi et mes copains nous n'osons pas faire un topic sur tel ou tel sujet car nous savons très bien que l'on ne maîtrise pas assez le jeu et qu'on va se faire allumer si nous proposons quelque chose d'un peu hors sentier battus. Comme nous ne sommes pas mas et que nous n'avons pas envie de nous prendre la tête, nous postons pas. Je ne sais pas si d'autres Bob sont dans la même situation que nous mais il faut avouer que le forum tel qu'il est donne très envie de le lire (car il est composé de passionné qui s'y connaissent) mais pas d'y participer.

    Un exemple pour illustrer mes propos, j'avais envie l'autre jour de faire un topic par rapport à une unité que j'aime particulièrement mais qui n'est pas forcément beaucoup joué par les skavens car "pas assez rentable" (ce qui est souvent juste au niveau des stats), les Rats-Ogre. J'avais commencé une ébauche d'explication comment en tant qu'humble Bob je les jouais en espérant naïvement de les réhabiliter mais au final j'ai abandonné l'idée pour la simple et bonne raison que je me suis dit qu'il y avait déjà peu de chance que le topic intéresse grand monde mais également que les réponses cinglantes du type : ton topic sert à rien y a déjà le tactica qui est là. Sachant que le tactica des Skavens qui est d'une excellente qualité mais qui date un peu... et puis... une tacticta n'est pas censé être rigide bien au contraire...

    Donc voilà l'avis d'un simple Bob (qui espère grandir ! lol) et de quelques de ses coping.

  20. Bon je ne participe quasiment jamais aux différents topics pour la simple raison que je ne suis pas assez connaisseur en la matière pour m'exprimer sur les différents sujets (je commence juste à maîtriser les skavens et y a pô de topic dessus ^^') en revanche en tant que lecteur quotidien du forum, je peux donner mon avis.

    Tout d'abord je suis d'accord avec de nombreuses personnes ici, j'ai du mal à voir la différence entre l'avant et l'après bataille vu la frontière très fine entre les deux parties, il serait alors peut être intéressant de fusionner ou de répartir différemment ces deux parties (par race peut être ?). C'est sûr que lorsqu'un débutant voit le forum, il peut paraître un peu perdu...

    Même si ce n'est pas à l'ordre du jour, je trouve en effet dommage de refuser systématiquement les topics : tactique/liste. Il pourrait être intéressant de débattre sur l'intérêt d'associer telle ou telle unité au sein d'une stratégie globale armée ou tout simplement avoir l'avis d'autres joueurs plus expérimentés sur nos listes par rapport à la stratégie que nous souhaitons mettre en place, cela permettrait d'animer le forum de façon positive. Bien sûr, il est toujours préférable de tester soit même ses listes au sein de bataille mais pour ceux qui comme moi, ne dispose pas forcément du temps nécessaire pour faire une partie ou qui ne peuvent pas souvent en faire faute de joueurs, il est intéressant d'avoir les avis d'autres joueurs expérimentés pour gagner du temps et pour éviter les parties sans intérêt voir ennuyeuses... cela peut paraître de la feignantise mais si derrière le posteur de la liste a fait un vrai travail de recherche et une volonté de créer une stratégie propre, il est dommage de le sanctionner...

    Après je comprends tout à fait, que c'est du boulot pour les modos car accepter aux forumers de poster des listes, c'est la porte ouverte aux abus et on pourrait voir apparaître du flood (qui pourrait être limité si le forum était divisé en différentes sections "races"). Je ne sais pas encore comment fonctionne le forum (si c'est une association, une bande de potes ou autres) mais il serait alors peut être intéressant de recruter de nouveaux modos si le seul problème se trouve être la masse de boulot qu'impose la multiplication de section.

    Voilà juste mon humble avis sur la question, je n'ai bien entendu pas le recul nécessaire et je ne prétend pas du tout avoir la réponse à tout mais voilà juste ma vision des choses. ^^'

  21. Dans la première édition (supplément Nains, Pierre et Acier), l'égorgeur de dragon se trouve bien avant le bannisseur de démon avec des compétences comme immunité contre la peur, contre les poisons, pistage, résistance à l'alcool, violence forcenée et les fameux points de folies qui vont avec tout ça. :D

    Si on prend les stats pures (désolé je ne maîtrise que la première édition) les dragons et démons se valent, la seule différence mais lorsqu'un égorgeur de dragon réussit à tuer sa proie, il ne lui reste plus qu'une solution afin de trouver la paix, c'est de suivre le chemin prit part le dieu des Tueurs, Grimnir en se dirigeant inexorablement vers le nord pour affront des démons de plus en plus puissant et "enfin" mourir de façon héroïque. C'est pourquoi Bannisseur de Démon > Egorgeur de Dragon. Mon personnage fétiche dans la campagne impérial est mort héroïquement en combattant un démon majeur de Tzeetch. ^_^

  22. Ben dis donc ça doit pas être super marrant de jouer avec vous... après chacun est libre de jouer comme il l'entend mais à la base le JDR c'est quand même pour s'amuser... certaines interventions me font vraiment penser à ça.

    Bon je ne sais pas comment cela se présente dans la deuxième édition mais dans la première les elfes et les nains sont loin d'être si avantagés... ils ont certes de gros avantages au niveau des carac' mais aussi de gros malus que ce soit au niveau de la sociabilité avec les ptits gens de l'empire qu'au niveau de leur santé mentale... jouant avec le supplément le nouvel apocryphe, les elfes commencent avec la claustrophobie, l'agoraphobie et 1D6 de troubles supplémentaires... Les nains sont pas non plus si fort que ça sur le point de vue psychologie, de nombreuses coutumes humaines sont insultantes à leurs yeux et devront donc y répondre sans parler de leur fierté légendaire qui les entraîneront dans de bien mauvaises postures...

    Personnellement je rajoute une seule chose par rapport au livre de base, je donne 2 compétences supplémentaires aux humains pour exprimer leur côté polyvalent mais pour le reste je ne change rien.

    Je masterise en ce moment un groupe composé d'un humain, de deux elfes et d'un nain et tout se passe bien. Chaque joueur joue à fond son perso ce qui crée de nombreuses situations comiques surtout lorsque les elfes parlent de façon trop soutenue face à un paysan qui parle le patoi ou que le nain commence à défier en combat singulier toute personne se moquant de son peuple...

    Je trouve ça dommage de faire "payer" aux joueurs le choix de leur race...

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