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telrunya

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Messages posté(e)s par telrunya

  1. La première liste est très classique (même si je n'aurais pris que 2 héros mais c'est un choix/préférence/manie perso ^_^ ).

    Par contre la seconde je te tire mon chapeau si tu la joue, présentée comme ça elle donne vraiment envie de l'essayer et a l'air fort sympathique. Reste le problème du sous nombre mais qui peut relativement bien se gérer selon le décort. un nazul est un problème qui pourrai devenir très épineux surtout s'il est associé avec un capitaine uruk du mordor par exemple donc méfiance mais je pense que tu t'en doutais déja.

    Serait il possible d'avoir une photo des conversions ou un lien vers une photo déja existante?

    Et bonne chance peut importe la liste que tu joue.

  2. Tout d'abord en quel format jouais tu? (500 ;750.............)

    Après pour les conseils que je peux te donner.............si ton adversaire te laisse faire essai de te placer sur le coté de sa phalange pour tirer sur ses soutients mais fait escorter ta baliste ou sinon elle ne va pas faire long feu........

    Autre solution tu t'en sert comme moyen de dissuasion pour rabatre ton adversaire vers le lieu ou tu veux voir les combats se dérouler, c'est un peu cher mais charger de face la baliste est risqué(une fois encore une petite escorte ne sera pas de trop)

    L'idéal bien sur est; comme tu l'as dit; de défendre avec cet engin mais Elladan et moi avons remarqué que le plus souvent c'est tout ou rien avec: ou tu as un peu de chance et elle ravage les lignes ennemies ou pas de chance et il se passe pas grand chose.

    Après je ne suis pas un expert baliste mais j'espère que ces quelques conseils t'aideront et je laisse les autres me corriger si j'ai dit n'importe quoi.

    ==>http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=97916&pid=1094101&st=0entry1094101

    à voir pour contrer la grosse bébette du harad :blink:

  3. Salut, tu as plusieurs options pour transporter voici ce que j'utilise:

    -malettes d'outils (genre perceuse ou scie electrique) garnie de mousse découpée de façon à former des cases ; pour les piquiers il suffit de faire une entaille dans une des paroies et de les mettre face à face avec la pique qui dépasse dans la case de l'autre

    _____

    I I

    I I

    I I

    Ie__e_I e=entaille

    I I

    I I

    I I

    I I

    I_____I

    - quand j'ai plus de fig' à transporter je me sert d'un attaché-case que j'ai récupéré (lui aussi avec ds plaques de mousses récupérées)

    les photos suivent dès que je peux.

  4. dans tous les cas le choix est rapide

    -l'adversaire a l'initiative, il charge, les archers ne peuvent plus tirer (sauf au ridque de toucher le combatant allié)

    -on a l'initiative et la c'est plus sur de soutenir (même cas de figure qu'au dessus pour le mal)

    après merci de me préciser ça car je n'ai jamais joué avec cette configuration et que je vais le faire prochainement==> prends son calepin et note la remarque

  5. Pour les archers lanciers, okay, mais ils arriveront quand même après les débuts des combats, et je peux prendre l'avantage pendant ce laps de temps.

    En fait non, l'interet de ces archers c'est que tu peux les mettre dans la deuxième ligne de ta phalange et tirer en avançant (de la moitié du mouvement bien sur) puis dès le début des CaC de soutenir.

    Et même une fois arrivés, je serais quand même généralement en superiorité numérique.

    là par contre pas de problèmes ^_^

  6. J'avais pas Grima c'était juste pour illustrer mes propos (même si Saruman seul reste plus cher que Gil Galad)

    Donc l'idée du bouclier est toujours valable (merci pour la confirmation). Par contre je me permet d'insister Lurtz a bien D6. Si j'ai bien compris ce que tu veux dire, il a D5 quand il se sert de son arc c'est ça?

    Telrunya qui ferait bien d'investir dans la V4

  7. Je plussoie pour grima, qui risque d'être un peu limité dans son usage si ton adversaire n'aligne pas de gros héros.

    D'un autre coté si tu es un peu fourbe...........tu peux t'en servir de bouclier car on (enfin surtout ton adversaire) n'a pas le droit de lui tirer dessus et cette interdiction s'applique dans une zone de 8 cm autour de lui

    ==> à vérifier car je n'ai que la V3 des règles sous la main.

    Mais si c'est effectivement le cas tu peux garder ta liste sans avoir trop peur des tirs. En tous cas c'est un paris osé mais qui peut marcher, on a tord de sous estimer à ce point Saruman (pour l'anecdote j'ai fait une partie ce matin ou il m'a permi de pourir la vie de Gil Galad avant que mes uruk ne l'achèvent).

    @ merriadoc: Lurz a quand même une D6

  8. Cette idée de restriction est interréssante mais le passage concernant les Nazgul me chiffone un peu

    Les Nazguls ne peuvent s’allier qu’aux listes d’Angmar, des Bastions de Sauron et de Dol Guldur. Ils comptent d’ailleurs comme faisant partie des héros disponible pour cette liste (et non comme des alliés).

    N'ayant aucun supplément ni LOME sous la main je n'ai pas pu vérifier si les orientaux fesaient partie des bastions de Sauron. Cette armée n'a donc plus de héros nommés si Khamûl ne peut s'allier avec elle.

    En attendant d'autres réactions j'essaie de me documenter pour voir si je n'ai pas fait de boulette.

  9. Les berserkers étaient au millieu du groupe d'éclaireurs munis de boucliers et sont passés en première ligne au moment de la charge contre la phalange adverse.

    Pour les archers c'est vrai qu'ils ne sont pas très efficace en si petit nombre, je pense que l'achat d'une ou plusieurs boites d'éclaireurs va s'imposer (celles que j'ai utilisé sont un pret)

    Sinon je compte jouer cette liste à l'animation du GW prévue ce week end, d'autres personnes du forum viennent?

  10. Suite à une discussion que j'ai lue (je ne sais plus si c'était sur ce forum ou sur celui du palantir) concernant une armée sans lances je me suis lancé (si j'ose dire) dans un essai. C'est en fait une alliance pillards/légion de la main blanche car je n'avais pas assez de figurines pour faire une force 100% pillards.

    les pillards

    ugluk 60 points

    7 pillards sans équipement 56

    9 pillards avec bouclier 81

    5 pillards avec arc 45

    1 bannière 38 (figurée par la bannière normale de l'isengard)

    la légion

    1 capitaine de la main blanche avec bouclier 60

    3 berserkers 45

    6 piquiers 60 points (oui j'ai un peu triché mais comparé à une armée de la main blanche type c'est rien)

    5 uruks en armure lourde et avec bouclier 50

    total 496 points, 5 points de puissance 38 figurines dont 13% d'archers

    avantages de cette liste

    -facilement maneuvrable car pas de phalange mais c'est aussi sa plus grosse faiblesse

    - possibilité d'utiliser les piquiers uniquement dans un rôle de chasseur de héros (pas les trop gros non plus) en les fesant soutenir un capitaine et en les accompagnant de la bannière

    - possibilité d'encercler l'ennemi grâce à cette capacité de maneuvre

    inconvénients

    - peu de tir donc une liste obligée d'avancer sous les tirs adverses

    -risque de se retrouver rapidement avec des trous dans la ligne de bataille

    - la bannière ne peut pas être partout du fait de l'étendue possible de la ligne de bataille

    - pas de cavalerie (car je n'ai pas les figurines)

    - au final une liste plus fragile au CaC

    Après deux parties test la liste se révèle assez agréable à jouer (gondor comme adversaire).

    Je me suis servis de mes uruk en armure lourde pour bloquer une partie de la phalange adverse accompagnés du peu de soutient que j'avais, les éclaireurs sans bouclier et les berserkers m'ont servis à grignoter la phalange par un bout mais les pertes ont été lourdes compte tenu de l'absence de soutient et de la faible défense des troupes.

    les archers ont tentés de faire un maximum de dégats tout en avançant vers les CaC.

    L'erreur à ne pas faire est de faire comme d'habitude avec la main blanche: avancer en écrasant l'ennemi sous une phalange et au final c'est une liste plus subtile que celle que j'ai l'habitude de jouer.

    Une armée sans soutient (ou presque) peut s'en tirer mais comme les uruks sont des unités de base très puissantes je pense que mon résultat est un peu faussé.

  11. Merci en fait j'ai compris mon erreur (ou plutot notre mon adversaire fait pareil), elle est due à une mauvaise lecture de la description du sort. Nous appliquions la "propulsion" à toutes les figurines sur la trajectoire (mais comme nous faisions la même chose on peut pas dire que quelqu'un a été lésé)

    Merci pour vos réponses en tout cas.

    Telrunya magicien d'operette :P

  12. Bonjour tout le monde.

    Suite à une partie j'ai une question sur l'impact magique: si grace à ce sort une figurine est ejectée du terrain compte elle comme perte?

    Je pose le question car cela peut être un moyen très efficace de se débarasser des héros adverses

    H= héros

    G=guerrier

    M=magicien ==> = direction de l'impact et trajet de la figurine ennemie

    I= bord de table

    I

    M ==> GH==>I==>

    I

    I

    Le guerrier ne possédant pas de points de volonté il ne peut résister au sort (dans mon cas le héros était collé au bord de table) les deux fig' sont donc ejectées (après le jet de dé requis) et la distance qui tombe les fait sortir.

    Votre avis? Je pose la question pour en avoir le coeur net, il me semble me rapeller que toute figurine sortant du terrain est une perte.

  13. Comme l'a dit youri youkov ça peut etre pas mal pour les arbaletriers (faudra que je tente le coup un jour :wink: )

    Sinon en baricadant chaque étage tu peut tenir longtemps dedans vu que l'adversaire est obligé de passer par une échelle, autre avantage les tirs ennemis resteront un moment sans effet (le temps de contourner la tour)

    Vis à vis de l'adversaire je trouve ça moyen comme technique (pas fait play donc finalement j'essairai pas) c'est un peu le même truc que se planquer sur une île avec des archers elfes, gandalf et des nain pour tenir le seul pont. La partie risque de devenir très vite lassante....sauf si l'autre camp aligne un engin de siège type trébuchet et tente de détruire la tour (ce qui peut tourner au carnage pour les gus à l'interieur)

  14. Donc l'erreur vient du fait que je ne savais pas que le howdah pouvait servir de cible :) . sans vouloir rentrer dans les détails c'est bien une de mes cibles ANIMEE qui prend le coup avec la déviation? (sinon je me suis fait avoir)

  15. Après ça dépend de ce que tu as en face. Hier j'ai joué une partie avec une alliance Harad-oriantaux et un mumak. Mon adversaire m'a sortit la baliste à répétition avec rechargement rapide ...............et ça fait très très mal.

    Malgrès un mumak particulièrement courageux (9 tests de bravoures dus aux blessures et aucun echec) il m'a tailladé les haradrims dans le howda (petit doute sur l'autographe la) puis le mumak qu'il a chargé avec Boromir et 3 gardes de la fontaine un capitaine nain 3 gardes de fer et 5 guerriers nains.

    Combiné à une erreur tactique de ma part ça donne une défaite majeure :)

    Tout cela pour dire que oui la baliste du gondor peut se rentabiliser, pour la baliste naine en revanche j'espère pouvoir la jouer bientot pour me faire un avis.

  16. il me semble qu'il y a un article consacré à la symbolique des chiffres sur le forum de tolkiendil. Même si je pense que tout le monde connait ce site je fait quand même un petit avertissement car certains de ces essais sont très très précis et qui pour ceux qui(comme moi hélas) ne maitrisent pas bien la chronologie des divers âge peuvent être difficils d'accès voir incompréhensable :wink: .

  17. Très instructif tout cela (au moins je sais maintenant ce qui m'attend si je joue contre des nains ) une tactiqua sur les formations naines va peut etre voir le jour sur ce forum?

    Tient une question: a votre avis le coin peut il etre utilisé avec des huruk hai? :blushing:

    Par contre je ne me rend pas réelement compte du potentiel des nains et des gobelins car je n'ai jamais combattu avec ces armées et une seule foi contre des nains. Néanmoins les formations ont l'air redoutables, la difficulté étant maintenant de bien les utiliser.

  18. Aie c'est vrai que c'est très flou.

    Juste une question (enfin deux) qu'est ce que le mode macro? et quelqu'un sait -il ou et comment ll'activer sur un olympus mini digital? (la notice ayant disparu dans un tragique accident)

    telrunya qui a piqué l'appareil de sa soeur sans savoir s'en servir

  19. C'est de la peinture qui me restait de maquettes que j'avais fait avant.

    Certaines couleurs ne sont pas terribles (non je n'ai pas cité le jaune) d'autres par contre comme l'acier sont vraiment super (enfin je trouve: il fait un peu métal usé et ça rend bien sur les armes et armures).

  20. Bonjours à tous.

    Je vais vous faire profiter de mes débuts en peinture en vous montrant les quelques rohirims que j'ai commencé (enfin un rohirim et trois chevaux)

    ZE rohirim

    de face http://img517.imageshack.us/img517/6973/p1011063eq8.jpg

    et de dos http://img237.imageshack.us/img237/1707/p1011062mo2.jpg

    ensuite le groupe de chevaux

    http://img295.imageshack.us/img295/1477/chevaux1ui2.jpg

    En attendant vos critiques avis et conseils je vous souhaite une bonne journée

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