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Gungauss

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Tout ce qui a été posté par Gungauss

  1. Merci pour toutes ces réponses et désolé pour le retard ^^'   Pour les Scions, je les joues en lance-grenades car ce sont des modèles Kasrkins et je n'ai que 2 boîtes d'origine (donc 2 LG et 2 LF au total). Je les joues T3 car ils arriveront obligatoirement en renfort T3 selon le scénario prévu :/   Pour Yarrick, effectivement je ne sais pas si je le garde ou pas. Il me revient aussi cher qu'une escouade de commandement de compagnie stuffée. J'vais potasser tout ça ^^
  2.   Oui les Bane Wolf sont dans deux escadrons différents ^^ Pour les 25 points au dessus du seuil, ce n'est pas un problème mon adversaire sera dans la même situation :)
  3. Bonjour à tous,     Préparant une convention dans un mois, je dois faire une liste contre du Chaos équipé en Land Raider, Marines, Cultistes, des Raptors et des Terminators.   Je fais donc une liste basée sur la mobilité et la puissance de feu, pour pouvoir aligner rapidement les Marines. Je voudrais donc avoir votre avis :)   Voici la liste :   QG   Commissaire Yarrick 145 points     Troupes   Escouade de vétérans n°1 Fusil à plasma x3, Chimera 170 points   Escouade de vétérans n°2 Fuseur x3, Chimera 155 points   Élite   Escouade de Tempestus Scions Lance-grenades x2, 5 Tempestus supplémentaires 140 points   Attaque Rapide   Valkyrie Lance-roquettes multiples, Bolters lourds latéraux 155 points   Escadron de Bane Wolf 2 Bane Wolf 260 points     Total : 1.025 points     Yarrick évoluera intégré à l'escouade de vétérans n°1. Chaque escouade de vétérans sera escortée par un Bane Wolf. La Valkyrie et les Scions seront en réserve et viendront en renfort (soit ensemble, avec les Scions en soute, soit séparément en FeP pour les Scions). Qu'en pensez-vous ?
  4. http://bigorbitgames.co.uk/bolt-action-germans-or-warhammer-40000-imperial-guard/ Voilà une conversion de germains Bolt Action en Gardes Impériaux. Apparemment, l'échelle s'accorde assez bien, mais dommage qu'il n'y a pas une photo avec un Cadien à côté pour comparer. Je compte me prendre des russes 1941 pour en faire du Conscrit pour une apocalypse :) EDIT : Voilà un petit comparatif entre des figurines Bolt Action apparemment, et un garde impérial GW à droite :)
  5. J'aurai aussi de l'Ork en face, je viens de l'apprendre.       Du coup, les BL et LG serviront contre les Orks :)   Pour les Scions, je n'ai pas les figurines avec fuseur. J'ai récupéré des figurines metal de Kasrkins pour faire mes Scions (je trouve les nouvelles figurines assez moche, et surtout un peu "foutage de gueule" dans le sens où, par rapport aux anciennes Troupes de Choc, on est obligé de racheter des figs pour le QG Scion ...)   J'ai pas d'artillerie ... Je compte m'en acheter plus tard, probablement du Basilisk FW car je préfère le modèle tourelle fermée. Idem pour le prêtre, il m'en faut effectivement un mais je n'ai pas les moyens de racheter des figs, je viens de m'acheter les Kasrkins et 2 Leman Russ :/ 
  6. En même temps, j'ai le livre V6 ... :glare:
  7. Bonjour à tous !   Je reviens vers vous pour vous présenter une liste préparée pour une partie Apocalypse fin septembre, censé regrouper 10 joueurs (donc 50.000 points sur la table), organisé en affrontement Loyalistes (AM, SM, Eldars, Tau, etc) contre Xenos/Hérétiques (Chaos, Nécrons, Démons, etc). Je sais actuellement que j'aurai 2 armées SM avec moi, et une armée Nécron en face.   J'ai donc préparé une liste que je trouve relativement polyvalente. Mon objectif sera de défendre une usine, et j'aurai, hors compte des points d'armée, des lignes Aegis, des bastions, etc.   Voici donc la liste !   QG   QG de compagnie Étendard régimentaire, Radio, Sniper x2, Pistoler bolter, Épée énergétique, Master of Ordnance 120 pts   Commissaire Yarrick 145 pts   Escadron de Leman Russ avec Tank Commander Tank Commander, Leman Russ x3, Canon laser x3, Bolters lourds latéraux x3, Missile Traqueur x2, Bolter d'assaut x1 585 pts     Troupes   Escouade de Vétérans n°1 Plasma x3, Chimera, Grenadiers 185 pts   Escouade de Vétérans n°2 Fuseurs x3, Chimera, Grenadiers 170 pts   Escouade de Vétérans n°3 Lance-flammes x3, Chimera + mitrailleuse, Grenadiers, Pistolet plasma, Épée énergétique 190 pts   Escouade de Vétérans n°4 Lance-grenades x3, Grenadiers 90 pts   Peloton d'Infanterie n°1   QG de peloton Radio, Lance-flammes x3 50 pts   Escouade d'infanterie Radio, Lance-flammes 60 pts   Escouade d'infanterie Radio, Lance-flammes 60 pts   Escouade d'infanterie Radio, Lance-flammes 60 pts   Escouade d'armes lourdes Bolter lourd x3 75 pts   Escouade d'armes lourdes Bolter lourd x3 75 pts   Peloton d'Infanterie n°2   QG de peloton Radio, Lance-flammes x3 50 pts   Escouade d'infanterie Radio, Lance-flammes 60 pts   Escouade d'infanterie Radio, Lance-grenades 60 pts   Escouade d'armes lourdes Autocanons x3 75 pts   Escouade d'armes lourdes Canon laser x3 135 pts     Élite   Peloton Militarum Tempestus   QG Militarum Tempestus Épée énergétique, Lance-grenades x2 110 pts   Escouade Militarum Tempestus Épée énergétique, Lance-flammes x2, 5 Tempestus supplémentaire 145 pts     Attaque Rapide   Escadron de Sentinelles Blindées Sentinelles x3, Canon à plasma x3, Missile Traqueur x1 160 pts   Escadron de Sentinelles Blindées Sentinelle x1, Canon laser x1 50 pts   Escadron de Bane Wolf Bane Wolf x2 260 pts   Escadron de Valkyrie Valkyrie x1, Lance-roquettes multiple, Bolters lourds latéraux 155 pts     Soutien   Escadron de Leman Russ Leman Russ x3, Canon laser x2, Bolter Lourd x1, Missile Traqueur x2, Multi-fuseurs latéraux x1 (sur LR avec CL), Bolters lourds latéraux x1 (sur LR avec BL de coque), Lame de bulldozer x1 (sur LR sans tourelles latérales) 535 pts   Escadron de Hydra Hydra x1 70 pts     Super-Lourd   Stormblade Plasma blastgun, projecteur, fumigènes, Bolters lourds latéraux jumelés avec cibleur, bolter lourd de coque, canons lasers latéraux, Équipage de commandement 450 pts   ShadowSword Canon Volcano, projecteur, fumigènes, Bolters lourds latéraux jumelés avec cibleur 505 pts   Praetor Armoured Assault Launcher 300 pts   Total : 4985 points     Voilà voilà :) j'ai pas toutes les données pour les super-lourd, c'est l'organisateur de la partie qui me les prête et qui me les a équipé pour ma liste.   Mes pelotons devront tenir la ligne, avec les Vétérans en réserve qui boucheront les trous avec leurs Chimera. J'ai équipé certains chefs d'escouades d'armes énergétiques et de pistolets plasma, pour la simple et bonne raison que j'en ai assez de me faire dépouiller au corps-à-corps >< Puis ça va faire partie de mon fluff d'armée à terme.   Mes Leman Russ auront deux missions : ceux du Tank Commander couvriront l'usine que je dois défendre et le Praetor et serviront de pièces d'artillerie, leurs armes latérales leur offriront une défense légère contre toute frappe en profondeur. Ceux en Soutien chasseront les chars et l'infanterie d'élite ennemie.   Les Bane Wolf travailleront de concert avec les Sentinelles pour réduire à néant infanterie légère et infanterie lourde.   Je ne sais pas encore si je mets mes Tempestus Scions en Valkyrie et le QG Tempestus en ligne de bataille, ou si je mets tout le monde sur la ligne de défense et ma dernière escouade de vétérans en Valkyrie.   Les super-lourds auront la charge de chasser les Titans et super-lourds ennemis, avec l'appui d'un Titan impérial et d'un autre super-lourd qui sera à mes camarades Space Marines.     Je pense ainsi avoir une armée relativement polyvalente, sachant qu'en cas de manque de punch, les SM seront à mes côtés. Mon infanterie est dotée pour retenir des marées complètes d'infanterie ennemie et de véhicules légers, mes Vétérans offriront un appui-feu polyvalent avec leurs différentes armes spéciales. Mes Tempestus Scions n'ont pas encore de rôle bien défini. Mes chars sont également assez équipé pour affronter à peu près tout type de cible.   J'attends vos avis et conseils :)
  8. Effectivement x)   Je prépare une liste d'armée pour une partie apocalypse actuellement, j'ouvrirai un nouveau topic ^^ J'en profiterai peut-être pour poster des photos et faire le fluff de mon armée :)
  9.   Euh pour avoir le livre de règles sous les yeux, sous "Armes d'artillerie", il n'est pas spécifié qu'un véhicule tirant à l'Obusier ne peut tirer qu'au jugé avec ses autres armes ... Il est simplement précisé qu'une figurine autre qu'un véhicule qui tire avec une arme d'artillerie ne peut pas tirer avec ses autres armes et ne peut pas charger.
  10. Eh voilà, la bataille a eu lieu. Il s'agissait de la mission 2 de la V7.   J'ai bénéficié d'un décor composé essentiellement de barricades Aegis, afin de me retrancher.   Mon ennemi avait 3 créatures monstrueuses, dont une volante (...), ainsi que 60 petits tyranides et un chef tyranides (désolé, je sais jamais retenir les noms de ces ********)   Après 6 tours, l'Astra Militarum a dû s'avouer vaincu. L'ennemi a perdu la totalité de ses escouades, ainsi que la quasi totalité des points de vie de ses CM (mais aucune n'a succombé). La Garde a perdu une escouade de vétérans LP, une escouade de gardes, l'escouade de bolters lourds, le Bane Wolf, les Sentinelles et l'escouade de commandement de compagnie.   Résultat : 9 PV pour les Tyranides (chaque unité, ainsi que Premier Sang, Tuer le seigneur de guerre et un point de victoire alloué par la survie de la CM volante) 4 PV pour la Garde.   Il me manquait effectivement un peu de puissance de feu, qques AC ou CL n'auraient pas été de trop. Néanmoins, mes bolters lourds ayant été anéantis dès le T2, ils n'ont pas pu faire grand chose. Mon Bane Wolf a rempli parfaitement sa mission en anéantissant une escouade complète de 20 tyranides et en ralentissant l'avance d'une autre escouade. Mes vétérans vaincus ont été rentabilisés. Ceux en fuseurs n'ont pas fait grand chose. Mon peloton a bien combattu. Une escouade de gardes a même tenu tête à une CM au corps à corps pendant 3 tours (merci les jets foireux de mon adversaire !)   La prochaine fois, je pense remplacer mes Sentinelles, qui ont été verrouilé au càc dès le T2, par un Leman Russ avec CL de coque. Je pense que ça sera plus polyvalent ainsi. Je pense que je vais aussi équiper mes Chimera en LFL de tourelle. Mes ML ne font strictement rien, je foire tjr mes lancers pour toucher avec ...
  11. Comme je l'ai dis, je n'ai actuellement pas de prêtre ou d'autres commandants auxiliaires et je ne peux pas m'en prendre avant la partie de ce week-end.   Non, je ne connais pas en avance la liste de mon adversaire, justement pour créer un peu de suspense :)   Je prends du canon à plasma car c'est une préférence perso pour mes véhicules. Mon infanterie fait tjr un massacre avec ses LF, alors que mes véhicules en LF ne font jamais rien...   Le Bane Wolf a l'avantage de blesser automatiquement sur 2+, que ce soit de la piétaille ou du mastodonte.   J'utilise peu les vétérans dans la Chimère. Dès que j'ai l'occasion de les larguer dans un couvert, je vide mes Chimères, pour la simple et bonne raison que je n'ai jamais réussi à faire survivre une Chimère + de 2 tours ...   Pour les canons lasers, j'y ai pensé, mais il faudrait trouver 30 points à retirer ailleurs. Je pourrai remplacer mes BL par des CL, virer mes Sentipattes et incorporer un Bane Wolf de plus ... Je ne sais pas si ça serait mieux
  12. Je ne les ai jamais joué, il faudrait que j'en achete pour les tester. Le seul officier hors Escouade de Commandement que j'ai, c'est le Commissaire Yarrick, que je trouve excessivement cher en points pour sa rentabilité ...   J'hésite encore pour mes véhicules à garder ce schéma ou à prendre plutôt 2 Bane Wolf et un Leman Russ, et laisser tomber les Sentipattes.
  13. Bonjour à tous,     Je me remets au Warhammer 40.000 après une longue pause (depuis la sortie du nveau codex en gros) et je vais affronter une liste tyranides ce week end. J'aurai besoin de quelques conseils :)   Voici la liste :   QG   QG de compagnie Radio, Étendard de régiment, Sniper x2 84 points     Troupes   Peloton d'Infanterie   Commandement de peloton Lance-flammes x3, radio, pistolet bolter 51 points   Escouades d'infanterie (x3) Lance-flammes, radio (x3) 60 points (x3)   Escouade d'armes lourdes Bolter lourd x3 75 points   Escouade de vétérans n°1 Fusil à plasma x3, Chimera avec mitrailleuse 175 points   Escouade de vétérans n°2 Fuseur x3, Chimera 155 points   Attaque Rapide   Escadron de Sentinelles blindées 3 sentinelles, canon à plasma x3 150 points   Escadron de Bane Wolf 1 Bane Wolf 130 points     Total : 1.000 points   Voilà voilà :)   Alors, je joue essentiellement infanterie. Le Peloton devra tout simplement tenir la ligne, puisque mon adversaire a la mauvaise habitude de prendre des créatures monstrueuses qui pondent à chaque tour des petites bebetes. Les deux escouades de commandement (Compagnie et Peloton) resteront en première ligne avec l'infanterie pour pouvoir fournir les ordres et les bonus de moral.   Les Vétérans en Chimère avanceront sur les objectifs, escortées par le Bane Wolf qui devra cramer tout ce qui n'est pas humain dans la zone.   Les Sentipattes me serviront de réserve mobile, en cas de besoin, pour combler un trou dans mes lignes.   Qu'en pensez-vous ? :)
  14. Du Vet's pour du statique /> j'ai jamais vu, je peux pas dire ce que ça vaut Pourquoi pas remplacer les AC par des mortiers et mettre des LG pour les Vet's ?
  15. Personnellement, je remplacerai les armes lourdes des Vétérans par 3 armes spé (FP ou fuseur) et je les mettrai en Chimera, donc en supprimant le Leman Russ (qui, à 500 points, va s'attirer tous les tirs du T1 si tu n'as pas l'initiative). Il devrait rester qques points pour une ou deux armes spé pour la command squad
  16. Bonjour à tous, Après un an et demi d'arrêt total à W40k, je profite de la sortie du nouveau codex Astra Militarum (quel nom bien moche pour la Garde ...) pour me relancer. Cette liste 1.500 points est faite à partir d'une partie de mes figurines (l'ensemble me permettant d'aller jusque 2.600 points avec l'ancien codex et sans équipé en totalité mes platoons), et a pour objectif de casser de l'Orks et du SM (du Tyranides en option, mais j'ai jamais réussi à les vaincre alors je ne me fais pas d'illusion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ). [u][b]QG[/b][/u] [i]Escadrons de 3 Leman Russ[/i] 3 canons lasers de coque 1 Tank Commander 510 points (servira de soutien d'artillerie et de tueur de char/véhicule contre les SM) [i]Company Command Squad [/i]4 lances-flammes 1 Chimera 145 points (servira pour soutenir les Vétérans et donner des ordres) [u][b]Troupes[/b][/u] [i]Escouade de Vétérans n°1[/i] 3 fuseurs 1 Chimera Grenadiers 170 points [i]Escouade de Vétérans n°2[/i] 3 fusils à plasma 1 Chimera avec mitrailleuse Grenadiers 190 points (Les Vétérans avanceront dans leurs Chimera ensemble de couverts en couverts et/ou s'installeront sur un objectif et/ou serviront de chasseurs de chars légers et d'infanterie lourde) [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] [i]Escadron de 2 Bane Wolf[/i] 260 points (Les Bane Wolf serviront de chasseurs d'Orks, tout simplement) [i]Escadron de 3 Sentinelles blindée[/i] 3 canons à plasma 150 points (Contre les SM, les Sentinelles couvriront les Bane Wolf face à l'infanterie lourde. Contre les Orks, ils auront pour objectif de tenir les Nobz en mégaarmure et le Big Boss de mon adversaire loin de mon infanterie) [u][b]Soutien[/b][/u] [i]Hydra[/i] 70 points (Cette Hydra sera planquée dès le début de la partie derrière mes LM pour éliminer l'aérien Ork de mon adversaire. Contre les SM, elle servira d'appui-feu contre les Terminators qui pourraient apparaître en FP face à mes Leman Russ) Total : 1.495 points Je trouve que cette liste a pas mal de punch, mais est assez "fragile" dans le sens où elle n'a que deux choix de Troupes en Chimera (assez facile à détruire ...). J'ai une Valkyrie en réserve, mais je ne l'ai jamais rentabilisée en bataille, et il faudrait que je retire du matériel pour l'introduire dans la liste. Qu'en pensez-vous ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  17. Etant donné que le peloton va tenir la ligne, je vais beaucoup utiliser les ordres, donc je préfère garder les radios. Le pistolet à plasma dégage, l'officier de la flotte aussi. La mitrailleuse sur pivot va juste me servir à faire 3 tirs de + par tour sur l'ennemi, et étant donné qu'elle a une force de 4, je pourrai tirer après un mouvement, donc je préfère la garder. Merci pour les conseils
  18. Bonjour à tous, je viens de me lancer dans la Garde Impériale, au service de Sa Volonté, et je voudrais avoir quelques conseils et avis pour ma liste d'armée. [color="#FF0000"]QG :[/color] [color="#0000FF"] QG de Compagnie[/color] 1 radio, 1 porte-étendard, 1 auto-canon, 1 officier de la flotte, 1 maître-artilleur 140 points [color="#FF0000"]Troupe 1 :[/color] [color="#0000FF"] QG de peloton[/color] 1 radio, 3 lances-flammes 50 points [color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color] 1 radio, 1 lance-flammes 60 points [color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color] 1 radio, 1 lance-flammes 60 points [color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color] 1 radio, 1 lance-flammes 60 points [color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color] 1 radio, 1 lance-grenades 60 points [color="#0000FF"]Escouade d'armes lourdes[/color] 3 canons laser 105 points [color="#0000FF"]Escouade d'armes lourdes[/color] 3 auto-canons 75 points [color="#FF0000"]Troupe 2 :[/color] [color="#0000FF"]Escouade de vétérans[/color] 3 fuseurs, 1 chimère avec mitrailleuse sur pivot 165 points [color="#FF0000"]Troupe 3 :[/color] [color="#0000FF"]Escouade de vétérans[/color] 3 lance-plasma, 1 pistolet plasma pour le sergent, 1 chimère 180 points [color="#FF0000"]Attaque rapide :[/color] [color="#0000FF"]Sentinelle blindée[/color] 1 canon laser 70 points [color="#0000FF"]Sentinelle blindée[/color] 1 lance-plasma lourd 75 points [color="#FF0000"]Soutien :[/color] [color="#0000FF"]Leman Russ[/color] Tourelle latérale avec bolter lourd 170 points [color="#00FF00"][b] [color="#FF0000"]TOTAL : 1.270 points[/color][/b][/color] Je vais souvent combattre du Space Marines du Chaos et du Orks, tout en étant épaulé par des Space Marines de temps en temps. Stratégie : Le QG de compagnie reste en fond de table. La Troupe 1 sert à prendre les objectifs et à former une ligne de front. Le QG de peloton sert de support anti-infanterie. La Troupe 2 sert de chasseur de char mobile. Elle est épaulée par la Sentinelle blindée avec canon laser La Troupe 3 sert d'anti-infanterie lourde. Elle est épaulée par la Sentinelle blindée avec lance-plasma lourd Les Troupes 2 et 3 fonctionnent en duo. Le Leman Russ en soutien offrira un feu d'artillerie avec son obusier. Il avancera en suivant les Sentinelles et les Chimères avec la règle Monstre Pesant.
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