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Warhammer Forum

omegon

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Tout ce qui a été posté par omegon

  1. [quote]Un kévin envoie tellement de SMS la seconde que les communications sont brouillées et le warp connait des anomalies.[/quote] J'ai eu une bête de fou rire. Merci ^^
  2. omegon

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Ce sont des plombs comme dans "Oh les plombs de la cuisine ont encore sauté".
  3. [quote name='Kritislik' timestamp='1330266123' post='2087773'] Suivant: Bear Grylls (man vs wild) [/quote] Oh oui ^^ Est-ce qu'il pourra se nourrir de voraces tyranides ? Est-ce qu'il va pouvoir ignorer tout type de terrains dangereux ? Je l'attends avec une impatience folle !
  4. Ou alors une grille au sol avec des trucs en dessous comme dans le château de Musclor : [img]http://1.bp.blogspot.com/_DVTLQvhDLe8/SKYl04pZwTI/AAAAAAAAAc0/0A1fwCOUB8c/s1600/Castle+Grayskull+Guardians.JPG[/img] C'est fou le temps que j'ai pu passer à jouer avec ce machin quand j'étais minot. Le bon vieux temps...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  5. Project Pandora est désormais disponible à la précommande : [url="http://www.manticgames.com/Shop-Home/Project-Pandora/Product/Project-Pandora-Grim-Cargo.html"]http://www.manticgam...Grim-Cargo.html[/url] Les fameux aliens qui déclenchèrent moult vagues de spéculations : [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9Fk93VG5TU8#"]http://www.youtube.c...&v=9Fk93VG5TU8#[/url]! Et dont on ne sait toujours rien, si ce n'est qu'on va affronter des Scavengers (charognards) et que l'on saura tout vendredi.
  6. omegon

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Ce topic m'a donné envie de mélanger les zombies de Mantic avec du GI. Je voulais une escouade d'hérétiques / GI / Allemands / Zombies (ne manque plus que ninja et ça va tourner série Z ) et là paf, j'ai l'impulsion tant souhaitée ! Raaah Morbichou... Que dire, que dire... Si ce n'est que tu es une source d'inspiration vivante, un hobbyiste légendaire !
  7. Je pense que vous avez raison sur le fait que ma version de Flash coute beaucoup trop chère. C'est pourquoi j'ai fait les modifications que vous m'avez suggéré : ajout de la règle course (c'est assez logique en effet ^^), j'ai modifié la règle [i]ubiquité[/i] comme conseillé par le Lion, je lui ai ajouté un pv et je pense baisser son coût (des suggestions ?). Pour le reste je pense que Flash doit rester assez vulnérable au CàC et il y a plusieurs raisons à cela. Déjà n'oublions pas qu'il est déjà impossible de lui tirer dessus. Deuxièmement c'est en accord avec le fluff du perso : Batman peut étendre Flash d'un seul coup de poing. Alors certes il est rapide mais il garde une force et une endurance humaine. Si je monte trop ses caractéristiques ça risque aussi de dévaluer des personnages comme Son Goku ou Superman (sur lequel je planche), voir même le Space Marine de base qui, rappelons-le, doit-être bien plus fort et résistant que ce pauvre Barry Allen au combat. C'est vraiment juste le nombre d'attaques qui doit faire la différence. [quote]tu peux lui mettre perforant au corps à corps, ou alors obliger les sauvegardes réussies à être relancées[/quote] Le truc c'est qu'il a déjà jusqu'à 18 attaques, tout en frappant en premier, contre une unité de base ou un même un perso isolé ça fait déjà mal. Et c'est, je trouve, plus dans l'esprit du personnage qu'il concentre pleins de coups rapides mais faibles qu'un pilonnage d'attaques perforantes. Je réserve plutôt ça pour un personnage comme Superman qui allie super vitesse [u][b]et[/b][/u] super force.
  8. [b]FLASH (DC Universe)[/b] - ??? pts [img]http://images.wikia.com/theflash/images/8/8a/The_Flash_Vol_4-1_Cover-1_Teaser.jpg[/img] CC:4 CT:3 F:3 E:3 Pv:3 A:3d6 I:10 Cd:9 Svg:3+ (invulnérable, la sauvegarde de Flash est liée à sa vitesse de réaction surnaturelle qui le rend quasiment intouchable). Célérité : Flash attaque toujours en premier et dispose de 3d6 attaques par tour. De plus, Flash ne peut pas être la cible de tirs ennemi. Ubiquité : Flash peut effectuer une frappe en profondeur lors de chacune de ses phases de mouvement, donnant l'impression à son adversaire qu'il est partout à la fois. Flash peut lancer un assaut après avoir effectué une frappe en profondeur. Phasage : Lors de ses déplacements, Flash ignore les bâtiments, les terrains dangereux, difficiles et infranchissables. Il se déplace tellement rapidement qu'il peut phaser à travers eux. Il ne subit donc pas de dommage si il termine son mouvement sur l'un d'eux. Prescience : (pour ceux qui lisent la VO en ce moment ) Flash peut envisager plusieurs options tactiques avant que son adversaire n'ai réalisé la moindre action. Le joueur qui contrôle Flash commence systématiquement la partie. Désengagement Course Tourbillon : Flash peut créer un mini cyclone en remuant ses avants bras. Pendant la phase de tir, utiliser le gabarit de souffle : chaque figurine couverte par le gabarit subit une attaque de F3. Voilà, je voulais un personnage d'exception qui traduise vraiment l'idée de super vitesse qu'on peut voir dans le comic. L'idée principale était qu'il soit de partout sur la table et puisse cogner tout le monde en même temps. Par contre il n'est pas très costaud ni résistant et peut très bien ne pas survivre à un CàC. Un peu comme le Flash du comic. En tout cas, n'hésitez pas à me corriger, comme je le stipulais plus haut, je connais très peu les règles de 40K. J'en ai d'ailleurs profité pour corriger mon Neonomicon Ex Mortis. A suivre : le reste de la JLA.
  9. Pour moi c'est juste parfait au niveau du nombre d'instruments disposés sur le chevalet. C'est justement ce qui contribue à donner de la vie à l'ensemble. Félicitations à toi pour l'ensemble de ton œuvre.
  10. Quand je pense que le rouge est l'une des couleurs les plus difficiles à maîtriser... Je me suis cassé les dents dessus quand j'ai voulu transformer ma boîte de base V3 en début d'armée Blood Angels qui ont finis orange fluo. Bravo Skiv', tu es un guide pour nous tous, ton seul défaut sera de ne pas mettre ton bloj' à jour suffisamment régulièrement (vive les adverbes).
  11. [quote] @Omegon : ton Necronomicon est une bonne idée qui mériterait d'être développée. Merci pour cette piste si tu ne tiens pas plus à t'investir et que tu nous confies le bébé. Mes remarques : - "F3 ignorant les sauvegarde d'armure" ça suffit. Elève la mention "perforante" superflue ici. - Mettre le profil, équipement et règles spéciales des squelettes. Car tous les lecteurs n'auront pas le livre. Surtout si c'est du Battle. - "250pts de squelettes" tu aurais pu mettre directement le nombre de squelettes que ça donne (50 ?), ça éviterait aussi de rendre accessibles les options (états-major) qui pourraient poser des questions de règles voire causer des conflits de règles. - Peux tu nous indiquer comment ces squelettes seraient gérer en terme d'actions de jeu, de cohérence d'escouade, de mort du général nécromant qui les fait disparaitre d'habitude (enfin de mon temps) ? Les profils ne marchent pas pareil à 40 000, autant les ré-écrire. Disons CC2 CT 2 F3 E4 PV2 I2 A1 Cd 10 (c'est quand même des deadites) sans peur. Mettons 10 deadites par invocation. Ou 5, j'hésite. On ne peut pas fouiller. Enfin, il parait qu'on peut fouiller Machete, mais c'est la seule figurine pour laquelle ça marche.[/quote] Merci pour vos commentaires, je vais tâcher de corriger tout ceci et mettrais à jour le profil de l'objet Je pense effectivement choisir l'alternative d'Hybrid Son of Oxayotl concernant la quantité et le profil des Deadites qui est plus précis et pertinent que le pavé de squelettes.
  12. [u][b]ARSENAL SURHOMMES Necronomicon Ex Mortis (EVIL DEAD)[/b][/u] ---- 250pts [i]"Klaatu Barada Nikto"[/i] : le porteur du [b]Necronomicon Ex Mortis[/b] ne peut effectuer d'action ce tour ci : il incante. Il ne peut incanter si il a déjà effectué ses actions ou est engagé au corps à corps. Le joueur sacrifie le [b]Necronomicon Ex Mortis[/b] et place le grand gabarit d'apocalypse au dessus de l'incantateur. Placez sous le gabarit une unité de 10 deadites ayant le profil suivant : CC2 CT 2 F3 E4 PV2 I2 A1 Cd 10, sans peur. Visuellement, les Deadites sont des squelettes, avec une arme de CàC, montés sur socles d'infanterie. Lors de leur arrivé en jeu les [i]deadites[/i] sont considérés comme ayant effectué une frappe en profondeur. Les [i]deadites[/i] agissent comme une escouade classique et restent en jeu jusqu'à leur destruction ou à celle du porteur du [b]Necronomicon Ex Mortis[/b]. [i]Livre vivant[/i] : Lors d'une phase de CàC le [b]Necronomicon Ex Mortis[/b] peut effectuer une attaque de F3 perforante à une figurine ennemie en contact socle à socle.
  13. Quelqu'un a une idée du nombre de retours que ça va représenter à l'échelle mondiale ? J'ai peur que suite à un trop grand flop, GW soit, dans le futur, plus frileux sur les sorties de jeux one-shot.
  14. [quote] Et c'est aussi le type qui va tuer le diable si ce que l'on m'a dit est vrai[/quote] Spawn #100 US.
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