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Echo Mirage

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Tout ce qui a été posté par Echo Mirage

  1. Hello ! Ta seconde liste me semble beaucoup plus viable ... le parchemin de dissipation me semble nécessaire pour pouvoir résister à la magie. Tu peut virer les armes de base supplémentaires sur l'assassin et sur le despote (cela ne se cumule pas avec une arme magique ...) ensuite, l'armure resplendissante est une armure légère déjà donc tu peut aussi récupérer les points de l'armure lourde que tu lui as payé. La bannière pour les corsaires tireurs, c'est pas nécessaire ... l'unité au corps à corps ne tiendra pas un tour et la sorcière sera inutile si l'unité est au corps à corps.
  2. Hello ! Alors tout d'abord je trouve ton idée de faire un thème corsaire plutôt cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/> Je ne pense pas que tu joue en milieu dur donc je vais de faire part de quelques retours sans trop optimiser ou dénaturer l'esprit de ta liste. [b]Seigneurs : Le despote à pied dans les corsaires, ça peut être drôle surtout en mode duelliste ... why not ?[/b] L'amulette noire est pas mal dans cette optique mais reste assez chère. Option efficace : une arme magique aurait pas mal d'impact => épée de puissance, c'est succès garanti Option fun/tank : lames d'escrimeurs / armure resplendissante (on te touche sur 6+ uniquement ...) [b]Héros :[/b] [b]Assassin Khainite[/b] Généralement nul, cependant il y a une combinaison moins chère qui tabasse ... oublie l'épée de givre, le but c'est de tuer pas d'affaiblir ... Option efficace fortement recommandée sinon c'est pas top : venin fulligineux + épée de frappe + potion de force (ASF / touche sur 2+ relançable / blesse sur 2+ relançable / coup fatal ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>) Dommage que tu n'ai pas plus d'unités d'infanterie : ce sera presque toujours un assassin caché dans les corsaires. [b]Sorcière[/b] (niv 2) Attention à pas mettre tous tes oeufs dans le même panier ... éviter de mettre 3 perso dans les corsaires ... Dans les balistes ?? Ou un unité d'arbalétriers ?? Niveau des objets : PAM sinon tu risque d'avoir quelques difficultés avec la magie / je te recommande l'Ombre comme domaine [b]Unités de base :[/b] [b]22 Corsaire[i]s : un choix sympa (bien blindé) avec la sorcière en soutien ça peut vite devenir bourrin (lames d'okkam du domaine de l'ombre etc ...)[/i][/b][i] [/i][b]5 cavaliers noirs [/b][b]: c'est THE unité de base du LA à mon sens ... elle a légèrement baissé en prix et peu avoir des boucliers sans perdre le bénéfice d'une cavalerie légère. A jouer sur un flanc : premier tour ça avance et sa tire sur une cible facile (baliste ennemie ...), sa passe sur les flancs des grosses unités qui si elles ne sont pas équipées pour le tir, risques d'avoir des difficultés à les gérer (marches forcées entravées, des tirs dans le c** ... toussa toussa). Une charge combinée sur le flanc avec les corsaires et adieu le bonus de rang. Et c'est une très bonne "Savonette" : à portée de tir raisonnable d'une unité, tu canarde ... on te charge, tu fuis ... l'unité ennemie s'enfonce dans tes lignes plus que de raison et paffffff un char de flanc ...[/b] Une petite unité d'arbalétriers ? Ou dans le thème de l'armée : 10 corsaires + arbalètes de poings en savonnette (sauf si sorcière dedans ...) [b]Unités spéciales : [/b] [b]10 ombres[/b] Oublie l'EMC et les armures légères ... c'est pas une svg à 6+ ou une bannière qui changera quelque chose pour le rôle qu'on leur donne ... 2 unités de 5 c'est souvent plus fun et stressant pour l'adversaire car tu multiplie les zones de pression et de harcèlement ... Les armes lourdes ... MIAM ! [b]5 Harpies [/b]Reste une unité correcte pour rediriger ... mais perso, je suis plus trop fan. Elles ont pris un gros coup car beaucoup plus chère pour une unité au final super fragile (pas de sauvegarde, moral faible ...) [i] [/i][b]Char à Sang Froid[/b] Bourrin mais tout seul manque d'impact ... il faut qu'il charge soit de flanc, soit à minima avec les cavaliers noirs ou les corsaires. [i] [/i][b]Baliste Faucheuse (70)[/b] [b]Baliste Faucheuse (70) [/b]Ho que oui cela sert ! Avec ce réajustement en pts et le perforant sur les tirs multiples : cela devient une unité plutôt brutale ... [b]Unités rares : [/b][b]Rien effectivement, à part "les cavaliers de fou de la flamme machin" ... pas grand chose de vraiment potable dans ces choix. Le seul truc dans le thème de ton armée serait le "K-dyss" mais ça reste un monstre-tueur-de-monstres voire ouvre-boites (F7) parce que utilisé autrement bof ... et sa règles spéciale sur les attaques est malheureusement assez naze ...[/b]
  3. Petit délire gros bill pas subtil et pas MSU pour de sous (SU) : Mode Slaanesh / Khaïnite (cf. les romans Malus Darkblade ...) 2500 pts Malus Darkblade 295 9 Chevaliers sur sang-froids EMC, bannière de la flamme éternelle 310 Matriarche GB, chaudron de sang 300 40 Furies EMC 470 Assassin Venin fulligineux, épée de frappe, potion de force 145 5 Cavaliers noirs Boucliers, arbalette à répétition, musicien 110 5 Cavaliers noirs Boucliers, arbalette à répétition, musicien 110 Tullaris 155 27 Exécuteurs EMC 354 5 Conjurateurs du feu maudit 125 (pour nourir Tz'arkan) 5 Conjurateurs du feu maudit 125 (Idem)
  4. Merci à vous pour ces précieux conseils ... Je vais tester maintenant histoire de me faire un peu la main. Par contre Morathi ça ne vous semble pas exagéré pour le format ? Je suis pas super fan des perso spé, mais bon c'est une grosse mage niv4 (pour le même prix qu'une mage niv 4 full équipée ...) mais qui tape comme un héros voire un peu mieux ...
  5. [size="3"]Voici une liste "à chaud" suite à une première lecture du codex ... elle est clairement orientée tir et MSU (micro-unités ...) [u][b]Force expéditionnaire TOTAL 1999 pts[/b][/u] [i]"Cela faisait une semaine qu'ils avaient pénétrés dans les Désolations du Chaos. Ilphrin le cruel, avait suivi sa sombre maîtresse dans ces contrées inhospitalières dans l'espoir de répandre les vicères des barbares sous les roues de ses chars. L'air frais matinal lui fouettait le visage sans parvenir à le tirer de ces pensées moroses. Il fixait la silhouette parfaite de la reine sorcière juchée sur un pégase noir massif, effectuant des cercles loin au dessus de la petite armée qui s'était rassemblée. L'Arche noire n'avait envoyé qu'une poignée d'hommes suite à l'appel de la reine sorcière, cependant deux immenses hydres de guerres les accompagnaient. Elles étaient un présent destiné à la sorcière pour ne pas encourir de représailles. Ilphrin maudit ces créatures sournoises, elles dévoraient autant de viande que ces sang-froids et rendait nécessaire chaque jour de s'attaquer des groupes d'hommes-bête isolés. Les ombres et les coursiers de la reine étaient partis en patrouille dans les collines environnantes à la recherche de vivres, le laissant beaucoup trop exposé à son goût, en compagnie de sa troupe d'arbalétriers et des servants des balistes réquisitionnés sur les tas à la dernière tour de garde. Ses chars étaient encombrés de vivres, d'armes et transportaient les mortelles machines de guerre désassemblées. Les poils de sa nuque de hérissèrent lorsqu'il perçu une clameur à sa droite ... les cavaliers noirs surgirent d'un sous-bois au triple galop. A en juger par les regards exténués des cavaliers, l'ennemi n'était pas bien loin. Il leva une main gantée d'acier noir, "Formez les rangs ! Sur la droite !". Les corsaires fûrent les plus promps à réagir ... ils se placèrent en première ligne à l'orée du bois près à en découdre, tandis que les arbalétriers formaient leurs rangs compacts à distance plus mesurée. D'un coup de poignard, il largua les sacs de vivres et les pièces de deux balistes faucheuses de son propre char. Un simple regard aux autres chars qui l'accompagnais suffit a l'informer que ces compagnons avaient fait de même. Il récita une rapide prière à Khaine en dardant son attelage pour contourner son armée. Ils arriveraient dans une semaine au sanctuaire, mais aujourd'hui, le sang allait couler pour sa plus grande joie ..."[/i] Des lignes de tireurs, des balistes, de la magie noire et des cavaliers noirs pour affaiblir au tir l'ennemi. Les cavaliers et les corsaires sont mes savonnettes, les gros monstres et les chars sont là pour pour rouller sur les unitées d'en face. Les ombres sont là pour s'assurer que les machines de guerre en face ne soient pas un problème. Morathi devrait assurer un puissant soutien magique et c-a-c. D'autres combinaisons sont possibles : remplacer les corsaires par des cavaliers noirs, etc ... [b]Qu'en pensez vous ? Vos premières réactions à chaud ?[/b][/size] [b]Seigneur[/b] Morathi 375 [b] Héros[/b] Maître Arme lourde, arbalète à répétition, armure lourde, cape en peau de dragon, grande bannière : bannière de la flamme éternelle 124 Char à sang froids 120 [b]Base[/b] 10 Arbalétriers Musicien 130 [b] [/b] 10 Arbalétriers Musicien 130 [b] [/b]10 Corsaires Arbalètes de poing, musicien 120 [b] [/b] 10 Corsaires Arbalètes de poing, musicien 120 [b] [/b] 5 chevaliers noirs Boucliers, arbalètes à répétition, musicien 110 [b]Spéciale[/b] Hydre de guerre 160 Hydre de guerre 160 [b] [/b] Char à sang froids 115 [b] [/b] Char à sang froids 115 [b] [/b] Baliste à répétition 70 [b] [/b] Baliste à répétition 70 [b] [/b] 5 Ombres 80
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