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Ryla

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Tout ce qui a été posté par Ryla

  1. Debrief en retard pour moi aussi, le temps de me remettre de ma crève, et de la surprise du classement. Merci a Pépito pour l'orga, aux arbitres pour les 4+, aux joueurs pour les parties Keno m'ayant pondu une liste bien concept (2*10 araignées, 2*6 loups, 2 chars a loups, 2 chars a sangliers, un broyeur, deux chamans lvl1 sur loup, et un héros gob sur loup) ... j'ai essayé de completer au mieux avec des rangs et de la bashe (20 Sanguinaires + Héraut, 20 Démonettes+Héraut, 16 Sanguinaires, une bete de slaanesh) D'abord, les +- : + L'espace : des chaises pour tout le monde et assez de place pour marcher sans rien toucher. + Les timings : On commence a l'heure, on finit a l'heure, et aucune partie finie avant le tour 5 (rare en doublette !) + Le petit tournoi : 10 équipes, c'est bien, on voit tout le monde au moins. - Les points du Sang et Gloire. Au final, ca nous fait finir bien placés, mais j'aurai mis le massacre uniquement pour les déroutes + table rase (ou ramené a zéro points de bravoure ?), et une simple victoire majeure sinon. Au niveau des parties, ca donne : [u]Partie 1 : Team 3000 (O&G + RdT)[/u] Une arche, deux sphinx et un canon en face ... aïe ! Bon, au final, l'arche ne rebondit jamais, un sphinx se fait presque tuer par 10 araignées (les empoisonnées sur 5+, ca aide !), l'autre n'arrivera au cac qu'à la fin de la partie. Quant-au canon, si les deux tirs ont touchés, les deux ont fait 1 pour blesser On retiendra la performance de la charge des 12 loups + bete de slaanesh qui ont mis 4 tours a tuer 3 chars. Au final défaite mineure pour nous. [u]Partie 2 : Les Croustillants (HE + HL)[/u] Sang et gloire contre une équipe qui n'a que 6 points, on partait déjà assez confiants. En face, seuls deux unités nous gênent réellement : les lions blancs, et les guerriers saurus ... Par contre ils ont un pack de lanciers Haut elfes contenant une bannière ET le général d'alliance, qui sera notre cible tout au long de la partie. Une charge ratée de mes démonettes sur ce pack scellera la partie ... en notre faveur ! Erreur tactique ou manque de chance, ca reste a voir, mais les lanciers se sont retrouvés à charger mes démonettes (accompagnés d'un stegadon, certes), pour au tour suivant mourir sur la contrecharge de flanc des sanguinaires avec héraut (et poignards perfides). Ce pack étant mort et l'ennemi en déroute, on cache toutes nos bannières jusqu'au tour 6 : Massacre. [u]Partie 3 : WBT (O&G + Vampires)[/u] Découverte du nouveau LA Vampires pour nous deux (d'où notre incompréhension sur les émissaires) ... mais les éthérés ne sont pas les pires choses à affronter en démons. En face on a donc, une deathstar d'orques sauvages (3 persos dedans), 10 émissaires, un Terrorgay, du zombi en masse ... On a tenté la strategie dite de "On charge, on réfléchira après", en envoyant mes 20 sanguinaires, leur héraut, et deux chars sur les orques sauvages (pour éviter les touches d'impact du kitrou, dirons nous). Stratégie qui s'est au final révélée payante, puisque mes démons ont survécu assez longtemps pour que les démonettes puissent finir le pack par une charge de flanc. Les émissaires, après avoir tué une moitié de l'armée O&G, ont fini par se retrouver face aux 16 sanguinaires, qui les ont renvoyés outre tombe (pardon ...). Pour l'anecdote, ces même sanguinaires mourront lamentablement dans un combat épique contre 20 zombies. Dernier point : la Lame de Tourment a été mon investissement le plus rentable de la partie : Au tour 6, le Terrorgheist charge mes démonettes dans l'espoir de récupérer leurs points ... espoir vain, puisque lors des deux tours de corps a corps qui suivront, il ratera ses deux tests de commandement, et ne tapera jamais. Défaite mineure pour nous, avec des combats un peu couillus par moments. On finit 3ème, avec une liste assez concept, pas de tir, peu de magie ... mais de jolies sauvegardes invulnérables, je l'admet Petite question a l'orga, par contre : on pourrait avoir les notes détaillées (parties, peinture, etc ...) par joueur/alliance ? Ryla.
  2. Deuxième débrief de la Team Bouilloire (O&G + Démons) D'abord, les + et les - : + Le local est sympa, ya de la place, et pas trop de bruit, même porte ouverte + Doublette ! C'est pour l'instant les seuls tournois que je fais, donc je serai pour en voir plus souvent ! - La galère pour se garer (et encore, on a eu de la chance avec Keno), mais ca vous y êtes pour rien - La malmoule de Kenozan Et les parties : 1> Doublette de Nains de Championnet Comme l'a dit Keno, la première moitié de la partie a été du snipe à la machine de guerre (Bon, Keno a surtout tué les siennes, mais bref), la seconde partie a vu un magnifique duel démonettes vs longues barbes arme lourde, combat interminable avec les premières qui ne blessaient pas, et les seconds qui ne touchaient pas. On finit sur une égalité à 105 points d'écart. Mes sanguinaires ont probablement été les hommes du match : course pour charger, deux coups de catapulte au but qui me tuent 15 figs, et on finit par se planquer dans une maison (après destruction de la catapulte naine) pour pas donner de points ... pas vu un close du match. 2> Doublette Nains + GDC "Aie". Déjà au niveau des listes, je voyais pas quoi aligner face au pack de GDC Hallebardes marque de Khorne ... J'ai des choses taillées pour le close, mais pas à ce point là ! (Surtout qu'il y a 30 maraudeurs qui attendent après) Le canon nain a fait des merveilles (un lance roc tour un, mon général qui a lamentablement loupé son attention messire tour 2 ...), et les 3 bannières gob ont fondu sous les maraudeurs (merci l'animosité qui force a charger). Défaite rapide, on a juste réussi a tuer le canon apocalypse (avec 5 Chiens de Khorne et 20 Sanguinaires ...). Le reste des nains a fait son boulot : garder des bannières en sécurité, et tuer notre artillerie. 3> HL Full skinks + Sylvains Pareil que Keno : partie relativement "chiante". On joue seulement 3 tours au total, soit le temps qu'il aura fallu a mes unités de close pour s'approcher et gagner un combat (l'irré foirant grace à la pierre de "je me TP dans une autre foret" des elfes sylvains). En résultat, une égalité arrachée au temps, au vu de la position de nos unités. Jouer 3 packs d'archers ES, 7 packs de skinks et 2 sala, c'est bien ... Ne pas passer 45 minutes par phase de tir, c'est mieux. Une limitation du temps de chaque tour ne me semblerait pas malvenue, non pas que nos adversaires aient particulièrement joué la montre ou autre, mais juste qu'il est extrêmement frustrant de s'arrêter fin de tour 3 quand on joue une liste axée corps à corps ... surtout quand on affronte une liste qui, elle, est axée tir et craint énormément le corps à corps. Mais en tout cas, si vous remettez ca l'année prochaine, j'en serai volontiers !
  3. [quote name='Sgt Furius' timestamp='1337699584' post='2139393'][quote name='Kenozan' timestamp='1337608882' post='2138667'] Troisième partie, face à des Elfes sylvains et Hommes lézards en mode savonette. On n'a que des packs, et un sacré paquet d'infranchissables sur la table. On passe toute la partie à essayer d'avancer en se faisant tirer dessus. [...] la table en dernière partie y jouent pour beaucoup. [/quote]Tu te souviens de quelle table il s'agissait ? [/quote] Je vais répondre à sa place, vu que c'était mon équipier : On jouait sur la table "Khemri", et avec nos unités larges (sanguis en rangs de 10, Juggs par 4, orques par 7), les petits poteaux et les piliers rajoutés, on s'est retrouvé avec très peu de choix pour traverser le milieu de table (Mon pack de sanguinaire a été obligé de se reformer pour traverser la table) Sinon, mon débrief un peu plus détaillé : Je venais donc en démons de Khorne, avec Kenozan en O&G (sur qui je comptais pour la magie). + 15 minutes de trajet pour aller à un tournoi, c'est pratique ! + Seulement 6 tables, c'est sympa - Les mêmes que Keno : Scénarios 1&2 trop aléatoires pour du tournoi, et table du scénario 3 qui nous a joué des tours. Les parties : 1ère contre The big bang (Ogres / Empire) : On a plus de sorciers qu'eux, mais entre les mangeurs d'homme snipers (même s'ils ont oublié une phase de tir) et les trois canons sur des bâtiments, leur nombre diminue vite. De leur coté, le ventre feu perd son niveau sur un fiasco tour 1, et les deux autres perdent un PV chacun sur de la magie gobeline à notre tour 1 (on vole même un PAM dans l'histoire) ... après ca, leurs sorciers n'ont plus rien perdu de la partie (par contre le reste de leur armée, on peut pas en dire autant !) Défaite Majeure, mais venant jouer du tempête de magie avec une armée sans sorciers, on l'a un peu cherché. 2ème contre la Vache qui rit team (O&G / O&G) : Ca s'est joué a ceux qui auraient le moins de malchance. Le déploiement aléatoire nous amène toute notre armée sauf les gobelins sur un coin, tandis que la leur se retrouve étalée sur la table. Leurs squigs broyeurs font plus de dégâts à leurs propres troupes que nous, et une charge a 4ps ratée vient achever leurs chances de faire des points sur cette partie. Mention spéciale toutefois aux gobelins qui ont réussi a manger un seigneur (qui a chargé tout seul, certes !), et dont un chaman a lancé un vortex sur test d'initiative emportant 31 orques ! (Pour zéro points de victoire). Victoire Majeure, mais une partie clairement pas passionnante. 3ème contre Orléans wargames (HL / ES) : Armée savonette contre armée death star, ca pouvait être intéressant ... si le décor ne nous avait pas pourri la vie à ce point. J'en ai déjà parlé ci dessus, on aurait eu des opportunités de charge tour 2 (merci la bannière +1d6 sur les sanguinaires) sur leurs lignes ... si on avait pu passer le milieu de table ! Au final, comme dit Kenozan, on a passé toute la partie a essayer d'avancer et d'arriver au corps à corps sous des pluies de flèches (et autres trucs empoisonnés). Défaite Majeure, que j'ai un peu mauvaise vu la table qui nous a littéralement bloqués ... L'ajout des bâtiments/objectifs était vraiment nécessaire ? Les trois tables sur lesquelles on a joué comportaient, à mon gout, suffisamment de décors. Au final, 8/12, on a au moins une victoire. Je reviendrai volontiers, mais sans tempête de magie (Et en revoyant le scénario 2 ?)
  4. Mon compte rendu : D'abord, l'orga : Merci pour le truc. Vous avez bien géré les deux salles, on n'a jamais eu de problème pour trouver un orga pour une question de règles ou autres ! Le déploiement caché est une très bonne idée. Comparé aux précédents tournois en doublette, on gagne un temps fou. Les prix qui vont jusque la 15 ème équipe, sur 20, c'est sympa ! (Pour une fois, on a eu du choix avec Kenozan !) Les parties : Rappel pour les lecteurs : équipe Team Bouilloire, Démons de Khorne + Gobelins (Kénozan) Première partie : Combat des chefs. On jour contre de l'elfe noir et du chaos de tzeentch ... une hydre et un canon apocalypse, on partait pas fiers. Le combat des chefs s'est très bien passé ... pour eux. Mon Héraut se fait tuer tour 1 avant d'avoir pu agir. Un seigneur du chaos, forcément, ca tape fort. Le reste de la partie se passe plus ou moins comme prévu, sauf le paquet de corsaires qu'on avait pas vu venir. Un peu à sens unique, mais dans la bonne humeur. Bref, défaite majeure pour nous, avec un petit coup de gueule sur le scénario : A 1200 points, en démons je n'ai pas accès aux seigneurs (non, le prince démon à poil n'est pas une option viable ). Et en gobs ... je pense qu'il n'y a rien à dire. Résultat ? On part a devoir jouer les invulnérables sur mon perso sous peine de perdre 515 points de victoire (300 + général + 115pts du perso), la haine sur une de mes unités, et 1 de Cd sur des gobelins. En face, un seigneur du chaos, choix totalement logique pour un scénario comme ca. Je ne blâme pas nos adversaires, loin de là (ils ont fait une liste qui fonctionne pour ce scénario, et ils ont totalement mérité cette victoire), mais plus la valeur énorme que donne le scénario à ce combat. Seconde partie : Sang et Gloire ... euh ... La course au schtroumpfs On joue la cuiller en bois : Ogres et Nains. Ils nous suppriment 19 sanguinaires, on leur supprime les ventre dur. Pourquoi le titre ? Bah, simplement parce qu'à part les squigs au tour 1, AUCUNE unité d'infanterie ne s'est trouvée en position de charger les schtroumpfs. Et pourtant, nos adversaires pourront en témoigner, un pack de sanguinaires et les archers gobelins sont restés en arrière pour essayer de les attrapper. Sinon, pour le reste : De la chance sur nos jets, de la malchance sur les leurs (eh, oui, fuir une charge de 8ps peut se révéler désastreux quand les squigs font 11 sur le jet ... oui, un géant tenace peut fuir face à un char a loups ... et j'en oublie quelques uns) ... On finit au seuil de déroute, avec presque aucune perte chez nous. Victoire mineure, dans la bonne humeur. Troisième partie, le scénario qui nous intéressait le plus, vu qu'on joue très offensifs : la folie de gargamel. Skavens (avec Thrott le galeux) et O&G des mers De l'animosité chez nos ennemis, de la lance molle chez nous, des la régénération honteusement chanceuse sur des trolls chez eux, de la fuite dans nos propres fanatiques chez nous ... Il s'en est passé des choses. La partie commençait mal pour nous. Un combat entre 5 trolls + 15 sanguinaires + un héraut de Khorne contre juste 5 trolls en face qui finit en déroute de nos trolls et une fonte d'éffectifs de mes sanguinaires, pour un seul point de vie perdu en face ... ca fait mal. Au final, On se rattrape sur le skaven, l'abomination fait sa lance molle et met 3 tours d'attaque dans des gobelins pour finalement ... fuir et être détruite. Les trois packs de rats géants meurent plus ou moins rapidement (un se prendra 5d6 attaques de fanatiques en une phase de mouvement) ... On finit la partie avec ~900 points restants, contre ~800 en face : une égalité pour finir. Au final, une inattendue 9ème place ! (Dans la première moitié du classement en jouant avec Kénozan, notez la performance !)
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