Aller au contenu
Warhammer Forum

gork72

Membres
  • Compteur de contenus

    291
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par gork72

  1. Bonjour, je me présente je fais partis du staff des orga de ce tournoi, je vais donc vous répondre au mieux 

     

    Arkeon  Pour T3

    Voici

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18958

     

    Amis de l'Orne venez nombreux 

     

     

    Il y a 7 heures, Arnar Aenor a dit :

    Salut, Death from the skies sera utilisé complètement, en partie, pas du tout ?

     

     Il ne seras pas utilisé pour le tournoi

     

    Pour tout autre question n'hésitez pas a demander

     

    Gork72

    Membre de l'oganisation

  2. Merci pour vos remarques- observation.

     

    Pour la peinture, je m'excuse mais je ne suis pas ( à mon sens un grand peintre) je recherche plutôt un rendu global correcte sur la table vue que j'ai des armées ultra populeuse en fig et en pts.

     

    Je joue ork, tyranide, démon, garde renégat, Smc et rien que mes ork sont proche des 25k pts d'armée donc je ne veux pas m'attarder trop sur les détails de peinture de mes fig mise a part les grosses pièces comme nagash ou des perso.

     

    Pour les roues ça ne me paraissait pas gênant car ça ne se voit pas sur le champs de bataille.

     

     

    GEKKO, je n'attend que ça !!!!:D

     

     

     

     

  3. Bonjour, 

    Etant joueur d'épic à l'origine j'ai pris l'habitude de jouer mes orks à thème par clans

    Voici donc ma waagghhhh que je veux séparer en  6 clans (snakebite, Evil sunz et Kult d'la vitesse, Ba moons, Goff, blood axe et deathkull, et les grots mercenaires)

    J'en regroupe certain car ils sont assez proche

     

    Voici donc pour commencer les derniers véhicules que j'ai fait.

    Je commence avec des évil sunz et des snakebites.

     

    un truck

    575951IMG20170201233859.jpg

     

    479735IMG20170201233908.jpg

     

    Un deuxième truck

    659421IMG20170209140114.jpg

     

    505953IMG20170209140120.jpg

     

    Un troisième truck

    227905IMG20170209173435.jpg

     

    444818IMG20170209173449.jpg

     

     

     

    Un squigoth

    342560DSC0313.jpg

     

    546711DSC0314.jpg

     

     

     

     

     

    Un buggy

    819325BuggyN2.jpg

     

    Un autre buggy

    955234DSC0273.jpg

     

    A venir une partie de mes véhicules Grot....

     

    Ludiquement GORK72

     

     

     

     

  4. Comme il à été dit si tu veux jouer les démons dernière version il te faut 

    - le codex

    - livre sur enris

    - livre sur magnus

     

    Après rien ne ti oblige, déjà joue avec le codex avant d'investir dans les bouquin qui rapporteront que des formations et de nouveau objet, cette sympa mais assez fort et les démons n'ont pas besoin de ça.

     

    Clairement i tu veux jouer avec des potes le dimanche et que tu ne recherche pas l'optimisation à mort tête avec le codex de base tu peux déjà te faire plaisirs et rouler sur beaucoup de monde au besoin.

     

     

  5. Pour les.metamorph, je pense que le fouet est bien plus intéressant que la f6.

    Avec le fouet 10 metamorph en charge c'est 8 à 10 marines de mort sur la charge donc pas ou quasi pas de réplique ce qui est bien plus intéressant qu' de taper en simultané je trouve.

     

    Après ils n'auront pas exactement le même objectif qu'avec les griffes et ne pourront pas gérer certain truc comme les marcheurs.

     

    J'ai tester les version avec fouet et ca dépote.

    Il faut que je test les versions griffes pour comparer. Mais sur le papier je préfère le fouet.

     

    Mon adversaire (arlequin) a eut du mal à digérer la perte de ses 2 perso et de son escorte sans presque rien pouvoir faire.

  6. Pour le perso c'est noté clairement que la patriarch, magus et primus sont limité à un seul par détachement, donc si tu prends un deuxième détachement, tu peux doubler ces perso.

     

    Le domaine psy est vraiment bien et d'une les sorts sont vraiment correct, comme le sort qui donne course, +1 F et rage.

    Le gros point positif, c'est qu'il sont facile à lancer, la plupart sont CW 1.

     

    Le 6 du trait de seigneur de guerre ou le 6 sur le tableau peux je pense retourner une partie, imaginez le patriach escorté de 20 Stealers assisté d'un primus qui charge tour 1.

    Tu déboite quelques unités sans que l'autre ne puisse rien faire, avant q'uil ne bouge et dans sa zone déploiement, après il lui gérer la menace en pensant ce qui arrive en face (ou derrière).

     

    Les abréhrants sont je pense à jouer non loin de l'étandart du cult, histoire de leur payer l'insensible à 4+, maintenant sur le papier il tape fort avec une très bonne Pa, mais sont lent, a tester pour voir ce que ça donne, je pense les essayer à 6 ou 8 en mixant les armes et les mettre dans le truck.

     

    Pour exploité le cult ambush il faut essayer je pense le msu à mort, plus il y aura de dés à lancer plus les 6 tomberont, et mine de rien même 5 acolyte ça risque de faire des dégâts sur pas mal de chose.

     

    La formation avec néophyte en camion découvert peux être sympa avec le fusil a Pompe, je vois bien les 3-4 camions qui foncent droit devant, qui débarque leur troupe qui balance leur petit saut de dé et qui charge au tour 1 

     

    Bref plein de bonne chose à essayer.

     

  7. Excellent sujet, et chapeau bas pour le boulot fourni.

    J'adore les grots, je les jouent version pirate en ne jouant que des unités grot issu du codex ork et des références FW.

     

    Je n'est pas tout lu en détail mais ca me plait bien.

     

    Si je peu me permettre, j'aurais bien vue une unité de grot chevauchant des squigs armée de lance pour aller au combat en attaque rapide.

    Dans le même esprit il peut y avoir des grots avec des piques qui poussent un troupeau de squig vers l'ennemi.

     

    En plus en fig, y'a ce qu'il faut à battle.

     

    Je verrais aussi (ca a été dis plus haut) le gros squig de fw en soutien, avec des grot qui le pousse au combat, avec une règle spécifique du genre si les grot (maître d'la bête) meurent tous, le squig gagne les règles rage, folie furieuse et DOit déclarer une charge contre l'ennemi le plus proche sur un 2+ et sur un 1 il charge le grot le plus proche.

     

    Dès que je peux je test ton dex.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.