gork72
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Merci les gars, Le orks me ont triper avec leur esprit de fou pour les véhicules. c'est pas finit j'en est encore à poster, ça devrais arrivée d'ici demain, juste pour moi le temps de finir une commande et je poste les photo
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Bonjour, je me présente je fais partis du staff des orga de ce tournoi, je vais donc vous répondre au mieux
Arkeon Pour T3
Voici
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18958
Amis de l'Orne venez nombreux
Il y a 7 heures, Arnar Aenor a dit :Salut, Death from the skies sera utilisé complètement, en partie, pas du tout ?
Il ne seras pas utilisé pour le tournoi
Pour tout autre question n'hésitez pas a demander
Gork72
Membre de l'oganisation
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Merci pour ces conseils je vais aller acheter ça.
En faite pour le moment je n'utilise que le devlaid mud, que je mets presque partout mais il est vrai que c'est peut-être oas toujours le mieux
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Je confirme d'autant plus qu'i est marqué dans la règle
Toute unité à 12 Ps d'au Moins 1 icon ward
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Merci pour vos remarques- observation.
Pour la peinture, je m'excuse mais je ne suis pas ( à mon sens un grand peintre) je recherche plutôt un rendu global correcte sur la table vue que j'ai des armées ultra populeuse en fig et en pts.
Je joue ork, tyranide, démon, garde renégat, Smc et rien que mes ork sont proche des 25k pts d'armée donc je ne veux pas m'attarder trop sur les détails de peinture de mes fig mise a part les grosses pièces comme nagash ou des perso.
Pour les roues ça ne me paraissait pas gênant car ça ne se voit pas sur le champs de bataille.
GEKKO, je n'attend que ça !!!!
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Bonjour,
Etant joueur d'épic à l'origine j'ai pris l'habitude de jouer mes orks à thème par clans
Voici donc ma waagghhhh que je veux séparer en 6 clans (snakebite, Evil sunz et Kult d'la vitesse, Ba moons, Goff, blood axe et deathkull, et les grots mercenaires)
J'en regroupe certain car ils sont assez proche
Voici donc pour commencer les derniers véhicules que j'ai fait.
Je commence avec des évil sunz et des snakebites.
un truck
Un deuxième truck
Un troisième truck
Un squigoth
Un buggy
Un autre buggy
A venir une partie de mes véhicules Grot....
Ludiquement GORK72
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Comme il à été dit si tu veux jouer les démons dernière version il te faut
- le codex
- livre sur enris
- livre sur magnus
Après rien ne ti oblige, déjà joue avec le codex avant d'investir dans les bouquin qui rapporteront que des formations et de nouveau objet, cette sympa mais assez fort et les démons n'ont pas besoin de ça.
Clairement i tu veux jouer avec des potes le dimanche et que tu ne recherche pas l'optimisation à mort tête avec le codex de base tu peux déjà te faire plaisirs et rouler sur beaucoup de monde au besoin.
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Mets l'équivalent en point des loulous en demonette, c'est garanti les lou tombe sous le nombre avant de lever la.patte
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Je confirme, test d'endurance uniquement pendant LA phase ou ton unité subit des pertes donc Phases psy ET / OU phase de tir,
Les incendiaires ont aussi la règle flamme warp.
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Ok haut de voir la suite.
Ça me trouveras peut être à en faire un pour ma garde renégat
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Que va tu nous faire de beau avec celui la ????
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Salut si tu veux j'ai le codex garde renegat de fw se je joue, si tu veux plus de renseignements. la suite en mp
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Et le d6 c'est bien précisé c'est figurine et pas pv donc les aberrant (2pv chacun) reviennent en d6 fig et non pv, et ca c'est plutôt énorme je trouve.
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Pour les.metamorph, je pense que le fouet est bien plus intéressant que la f6.
Avec le fouet 10 metamorph en charge c'est 8 à 10 marines de mort sur la charge donc pas ou quasi pas de réplique ce qui est bien plus intéressant qu' de taper en simultané je trouve.
Après ils n'auront pas exactement le même objectif qu'avec les griffes et ne pourront pas gérer certain truc comme les marcheurs.
J'ai tester les version avec fouet et ca dépote.
Il faut que je test les versions griffes pour comparer. Mais sur le papier je préfère le fouet.
Mon adversaire (arlequin) a eut du mal à digérer la perte de ses 2 perso et de son escorte sans presque rien pouvoir faire.
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Pour le perso c'est noté clairement que la patriarch, magus et primus sont limité à un seul par détachement, donc si tu prends un deuxième détachement, tu peux doubler ces perso.
Le domaine psy est vraiment bien et d'une les sorts sont vraiment correct, comme le sort qui donne course, +1 F et rage.
Le gros point positif, c'est qu'il sont facile à lancer, la plupart sont CW 1.
Le 6 du trait de seigneur de guerre ou le 6 sur le tableau peux je pense retourner une partie, imaginez le patriach escorté de 20 Stealers assisté d'un primus qui charge tour 1.
Tu déboite quelques unités sans que l'autre ne puisse rien faire, avant q'uil ne bouge et dans sa zone déploiement, après il lui gérer la menace en pensant ce qui arrive en face (ou derrière).
Les abréhrants sont je pense à jouer non loin de l'étandart du cult, histoire de leur payer l'insensible à 4+, maintenant sur le papier il tape fort avec une très bonne Pa, mais sont lent, a tester pour voir ce que ça donne, je pense les essayer à 6 ou 8 en mixant les armes et les mettre dans le truck.
Pour exploité le cult ambush il faut essayer je pense le msu à mort, plus il y aura de dés à lancer plus les 6 tomberont, et mine de rien même 5 acolyte ça risque de faire des dégâts sur pas mal de chose.
La formation avec néophyte en camion découvert peux être sympa avec le fusil a Pompe, je vois bien les 3-4 camions qui foncent droit devant, qui débarque leur troupe qui balance leur petit saut de dé et qui charge au tour 1
Bref plein de bonne chose à essayer.
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Slt, moi aussi je suis super content de ce codex j'ai tester cette après midi et je préfère les metamorph avec le fouet.
T'es.mec envoie 4attaque à f5 grâce à la charge féroce de l'étendard du culte et à init 7. Ça déboite tout.
Mon adversaire n'a pas aimé la blague
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Perso j'ai opté pour l'achat de gargouilles d'une gamme alternative. Les gargouilles de King of war sont t'es bien pour ça.
Sinon regarde dans le radio des enfants du chaos il doit y avoir des truc intéressant
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Alors tout est noté assez clairement dans le livre de règles.
La sgv à 4 + c'est seulement grâce à la règle antigrave qui donne la règle zig zag
Tu ne peux pas débarquer Après avoir mis les gaz avec ton véhicule car tu débarque en phase de mouvement et tu mets les gaz en phase de tir.
Voilà -
Excellent sujet, et chapeau bas pour le boulot fourni.
J'adore les grots, je les jouent version pirate en ne jouant que des unités grot issu du codex ork et des références FW.
Je n'est pas tout lu en détail mais ca me plait bien.
Si je peu me permettre, j'aurais bien vue une unité de grot chevauchant des squigs armée de lance pour aller au combat en attaque rapide.
Dans le même esprit il peut y avoir des grots avec des piques qui poussent un troupeau de squig vers l'ennemi.
En plus en fig, y'a ce qu'il faut à battle.
Je verrais aussi (ca a été dis plus haut) le gros squig de fw en soutien, avec des grot qui le pousse au combat, avec une règle spécifique du genre si les grot (maître d'la bête) meurent tous, le squig gagne les règles rage, folie furieuse et DOit déclarer une charge contre l'ennemi le plus proche sur un 2+ et sur un 1 il charge le grot le plus proche.
Dès que je peux je test ton dex.
[40K-Ork] la waaagh de Gork72
dans Armée Unique
Posté(e)
Aller un petit buggy gros fling jumelé fait ce week-end