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kassgoul

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Messages posté(e)s par kassgoul

  1. Bonjour,

    une petite question quu je l'espère trouvera réponse dans cette rubrique.

    Beorn était il déjà en terre du milieu quand Eorl le jeune fut roi du rohan?

    Cette question m'intéresse car je suis joueur et j'aimerais faire une liste qui respecte le fluff donc pour éviter de faire un mélange des différentes périodes je préfère demander.

    Si jamais ce n'est pas le cas est ce qu'il en est de même pour Sylvebarbe ?

    Merci d'avance :)
  2. Bonjour,

    Étant donné que games workshop ne semble pas vouloir sortir trop de figurines du hobbit je pense que daïn ne verra jamais le jour. De plus ta conversion est de qualité et je pense que la figurine sera très jolie sur une table de jeu. Le profil me semble plutôt équilibré ni trop bourrin ni trop faible.

    Donc pour moi c'est un accordé :)

    Par contre, je te demanderais juste de bien vouloir imprimer le jour du tournoi une feuille avec le profil et les règles de daïn pour que tes adversaires puisse le consulter en début de partie.

    Voilà j'espère que cette réponse fera un heureu ;)


    PS : petit rappel pour tout le monde !! N'oubliez pas de vous inscrire sur T3 même si je sais que le tournoi est début juillet sa nous permet de voir un peut près ou on vas en terme d'organisation.

    À bientôt !
  3. Justement Geltaicos le fait de le mettre sur ombre ailée le rend plus mobile et plus dangereux que sur cheval car en charge il aura 3 attaques et non deux et pourra renverser tout type de figurine y compris les cavaliers.

    Je trouve dommage de le mettre uniquement sur dada.

    Concernant ton analyse Pierrot je suis d'accord avec toi pour le mumak. Après il faut savoir que sur lyon nous essayons tant bien que mal de faire des rencontres bien vs mal vu que les participants ont plutôt un niveau similaire.

    Pour revenir au mumak, je pense que la charge lors de la phase des mouvements est l'élément clef d'après moi car c'est ce qui vas permettre de faire des morts sans prendre de risque mais c'est aussi ce qui vas permettre de mettre la pression à l'adversaire en diminuant considérablement ses effectifs.

    Concernant la deuxième liste, c'est une liste qui me paraît assé équilibré. Après ce qu'il faut savoir c'est que je suis un joueur élite ce qui veut dire que je prends que très rarement des guerriers de base dans mon armée. Donc je suis plutôt habitué à gérer le sous nombre. Pour moi ce n'est pas un soucis de jouer à 25 ou 30 figurines ;)
  4. Bonjour,

     

    Voici 2 listes plutôt compétitive dans l'optique d'un futur tournoi.

     

    Liste 1 : 

     

    troupe 1 :

     

    1 Mumak + option rocher + option Cornac Mahud

    8 Guerriers Haradrim + arc + amélioration en guerrier de kârna

     

    troupe 2 :

     

    Le traître + cheval

    4 cavaliers serpent

     

    Troupe 3 :

     

    1 Hasharin

    5 Numénoréen Noir

    5 Gardes serpent

     

    Puissance : 6 ;volonté : 17 ;destin 7 ;% d'archers : 32% ;Nombre de figurines : 25.

     

    Liste 2 :

     

    troupe 1 : 

     

    Le traître + cheval

    9 gardiens de kârna + arc

     

    troupe 2 :

     

    Suladan + cheval

    6 cavaliers serpent

     

    troupe 3 :

     

    Maître de discipline

    5 Numénoréen Noir + amélioration Venimeux

    5 gardes serpent

    1 haradrim + bannière

     

    troupe 4 : 

     

    Le chevalier d'Umbar + ombre ailée

     

    Puissance : 10 ;volonté : 32 ;destin 6 ;% d'archers : 30% ;Nombre de figurines : 30.

     

    Donc voilà ce sont 2 listes très différente mais que j'envisage pour un futur tournoi.

     

    J'aimerais vraiment jouer le Mumak en tournoi c'est vraiment une belle figurine et de plus c'est une figurine que j'utilise que très rarement en partie. j'y ai ajouté un Mahud car je redoute un peut le fait de perdre l'animal à cause des blessures qu'il va subir. De plus,  je ne veux pas que la moitié de mon armée ne soit détruite par moi même xD

     

    Le nazgul aura un rôle important à joué car il va permettre de bloquer les héros ennemi pendant l'avancé du Mumak. Le peut de troupe que j'ai à ma disposition devra être géré au mieux pour ne pas trop ressentir l'infériorité numérique.

     

    Concernant la seconde liste c'est une liste plus équilibré plutôt axé sur la magie et la rapidité car beaucoup de cavalerie ainsi qu'une ombre ailée. Je pense pouvoir avoir un bon contrôle de la partie avec les deux Nazguls. Accompagné d'un suladan qui n'est pas dégueulasse en combat. Si je devais m'écouter je pense que je choisirais la 2ème armée car elle me semble plus taillé pour un tournoi mais bon joué un mumak en tournoi serait une première pour moi donc je suis hésitant =)

     

    N'hésitez pas à me faire part de vos avis concernant les deux listes ci dessus ! je peaufinerais mes listes si besoin !! =)

     

     

     

     

     

     

     

     

  5. Bonjour,
    Le Lyon War Club organise le Dimanche 05 Juillet 2015 un tournoi Seigneur des anneaux/ Le Hobbit en 750 pts. Il se déroulera a Trollune. Les armées de la Terre de Milieu vont pouvoir s'affronter pour la gloire ou la survie et essayeront toutes de s'emparer de l'Anneau! Au programme: belles tables, scénarios originaux, lots à gagner et bonne ambiance!

    La boutique se situe au :
    Trollune, 25 Rue Sébastien Gryphe, 69007 Lyon (Tel: 04 78 69 85 56)

     

    272486Tournoidelanneau3.jpg

     

    Arbitre: Kevin et Tony

     

    Orga: Kevin (Spartan), Isma et Tony (Kassgoul)


    Contact: pour toute question: isma-33@hotmail.fr, ros.kevin@club-internet.fr , tony.patin@sfr.fr

     

    Inscription
    Pour participer il faut vous inscrire sur T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=14364


    Le prix de l'inscription est de 10 euros.

     

    Vous pouvez payer en main propre ou envoyer un chèques à l'ordre du LyonWarClub à l'adresse suivante: Toufik LAKEHAL, 24 allée de la clairière, 69540 IRIGNY (précisez "tournois SDA" avec le chèque).

     

     


    Horaires
    9h Arrivée des participants
    9h30-11h: Première partie
    11h30-13h: Deuxième partie
    14h-15h30: Troisième partie
    16-17h30 Quatrième partie
    18h: résultats et remises des lots

    Pour le repas du midi, il y a plusieurs petits commerçants à proximité, superette, Kebab, Subway, Mc do...

    Règles utilisées
    Les règles utilisées sont celles du livre de règle "Le Hobbit" et de ses deux suppléments (La désolation de Smaug, La Bataille des Cinq Armée), ainsi que les cinq livres d'armées du Seigneur des Anneaux de 2011 (Les Royaumes des Hommes, Les Gens Libres, Les Royaumes Déchus, Moria & Angmar, Mordor), ainsi les erratas.

    Les figurines
    - Les figurines doivent être peintes (au minimum couches de base) et socles,
    - Le WYSIWYG (Je joue ce que je vois) sera respecté.

    Listes d'armées
    Les listes seront contrôlées dans la journée. Vous DEVEZ posséder une version écrite de votre liste d'armée.

    Vous devez rédiger votre liste d'armée "par troupes": indiquez le héro et ses suivants (zéro à douze figurines de troupes). Cela a son importante lors de certain déploiements.

    Le nombre de figurines par liste est limité à 40 (50 pour Moria, Gobelin-ville, La Comté, Lac-ville).

    Voici la liste des armées jouables:

    Armées du Bien: Gondor, Rohan , Fiefs, Arnor, Le Peuple de Durin , Les Hauts Elfes , Lothlorien & Mirkwood, La Comté, Numénor, L'armée de Thror, Les Halls de Thranduil, Lac-Ville

    Alliés du Bien : La Communauté, Les Vagabonds des Terres Sauvages, Le Conseil Blanc, La Compagnie de Thorin, La reconquête d'Erebor, L'Alliance de Radagast

    Armées du Mal: Mordor, Isengard, Moria, Harad & Umbar, Orientaux, Angmar, Gobelin-ville, Les Chasseurs d'Azog, Le Fléau du Nord

    - Les Armées du Bien peuvent librement sélectionner des héros et des guerriers dans les listes "Alliés du Bien"
    - Si vous jouez une des listes "Alliés du Bien", vous pouvez monter jusqu'à 900 points d'armée au lieu de 750! (Cependant une liste "Allié du Bien" n'a pas accès aux autres listes)

     

    - "Les Trolls" et les Araignées de Mirkwood peuvent être sélectionner par n'importe quel armée du Mal
    - "Les Hauts Elfes" = "Eregion et Fondcombe" + "La maisonnée d'Elrond"
    - "Lac-ville" = "L'armée de Lac-ville" + "les Survirants de Lac Ville"
    - "Numénor" et les "Les Haut Elfes" peuvent s'allier pour faire "L'armée du Haut Roi".
    - "La Garnison de Dale" peut s'allier avec "L'armée de Thror" ou "Lac-Ville"


    - Pour les alliances, il n'est pas nécessaire que le héros fassent partie de la même liste que ses suivants, ni que que les suivant fassent partie de la même liste.

    Règles de décors:

     

    Les zones de forêt: Les arbres ne bloquent par les lignes de vue et sont des éléménts décoratifs (on peut les enlever si besoin). Les zones de forêt sont des terrains difficiles qui ne bloquent pas les lignes du vue mais provoquent un test "sur la trajectoire" si le tir traverse ou vise une cible dans la forêt.

    Les scénarios

     

    Scénario 1 : Bataille rangée :

     

    Déploiement : 8" du bord de table,déploiement par troupe alterné.

     

    Objectif : Réduire l'adversaire à 25% de démoralisation

     

    Règle spéciale :

     

    Brouillard de guerre : En cas d'égalité sur le jet d'initiativeun brouillard de guerre recouvre l'intégralité du champs de bataille ce qui empêche tout tir ou magie au delà de 10".

     

    Force de frappe : Si un héro tue 3 figurines ennemi alors celui ci pourra effectuer une action héroïque gratuitement. Les actions ne sont pas cumulable.

     

    Scénarios 2 : Capturer les semi-hommes :

     

    Déploiement : 8" du bord de table, déploiement par troupe alterné. Placer 5 pions hobbit de la manière suivante : 3 sur la ligne médiane placer à distancer égale, 1 hobbit placer au milieu de chaque camp.

     

    Objectif : Capturer le maximum de semi-homme. Pour capture un hobbit il faut effectuer un jet de dé à son contact pour tenter de l’assommer et de le transporter. Un hobbit est transportable sur un 4+, le jet est modifiable par la puissance. Si le jet est inférieur alors celui ci fuit d'1d6" dans une direction aléatoire.

    - Si le hobbit est capturé, toute figurine ayant une force <5 voit leur mouvement réduit de moitié (exception pour la cavalerie).

    - Pour capturer un hobbit il faut l'amener à 3" du bord de table du déploiement de l'armée.

    - Si le porteur est tué ou perd un combat alors le hobbit est libéré et fuit d'1d6" dans une direction aléatoire.

    - Si le hobbit est amené à sortir de la table lors d'une fuite alors celui ci est retiré comme perte et ne sera pas comptabilisé à la fin de la partie.

     

    Règle spéciale :

     

    Foudre : Sur un jet d'égalité durant le jet d'initiative, effectuer en début de tour un jet de foudre ayant les effets suivant :

    1 = rien ne ce passe

    2-5 = Si une figurine ce trouve sur le point d'impact celle ci subit immédiatement un jet de F5 et toutes les figurines situées à 3" de celle subissent une touche de F3.

    6= Si une figurine ce trouve sous le point d'impact alors celle ci et toutes les figurines situées à 3" subissent immédiatement une touche de F9 et sont jetées à terre.Jeter 3d6" avec un dé de déviation en partant du centre de la table. Les objectifs hobbit ne sont pas affectés par la foudre durant la partie.

     

    Fin de la partie : 25% de démoralisation.

     

    Scénario 3 : Fangorn

     

    Placement : 8" du bord de table. Placer 4 arbres au centre de la table d'une distance un peut près égal. Déploiement par troupe alterné.

     

    Déroulement : Placer 4 arbres au centre de la table d'une distance un peut près égal. désignez au début de la partie qui est le camp du bien et qui est le camp du mal ( dans la logique si possible). Le camp du bien sera chargé de protéger les arbres sacré tandis que le camp du mal devra les détruire. L'arbre dispose de 3 PV et d'une défense de 9. De plus il est résistant à la magie.

     

    Règle spéciale :

     

    ​Objet inamovible : Un arbre au corps à corps est automatiquement bloqué. Tout guerriers au contact d'un arbre lors de la phase de corps à corps voit ses attaques doublés.

     

    Torche : 1 figurines du mal peuvent être équipé d'une torche. Celle ci doivent être dévoilé à l'ennemi au début de la partie. Si une blessure est faite à un arbre alors celui est directement détruit suite à un incendie.

     

    Pluie torrentielle : En cas d'égalité sur le jet d'initiative une averse s'abat sur le champs de bataille. Tout les guerriers et monstres voient leur déplacement réduit de 1" et de 2" pour les cavaliers et cavalerie monstrueuse.

     

    Fin de la partie : 25% de démoralisation.

     

    Scénario 4 : L'anneau ! (Ce scénario est lié pour toute les tables)

     

    Placement : déploiement a 8" du bord de table. déploiement par troupe alterné.

     

    Déroulement : Placer deux rond de 3" de diamètre au centre de la table à distance égal. L'un représentant le lieu ou récupérer l'anneau et l'autre le trou de lave ou détruire l'anneau. Pour s'emparer de l'anneau il faut être au contact du rond et effectuer un test de bravoure et il faudra faire de même pour le détruire. A chaque fois qu’un anneau est détruit alors tout les joueurs ayant une faction identique (c'est à dire joueur du Bien ou joueur du Mal) avec celle du joueur ayant détruit l'anneau gagne immédiatement un point de puissance, volonté ou destin utilisable par un de leur héro. Ce bonus est cumulable et peut être utilisé à n'importe quel moment.

     

    Règle spéciale :

     

    Canicule : En cas d'égalité sur le jet d'initiative une chaleur accablante arrive sur le champ de bataille. Toute figurine jeté à terre ou étant à terre durant le début du tour aura plus de mal à ce relever. Pour ce faire les figurines en question devront effectuer un jet et effectuer une action parmi les suivantes :

    1-2 = La figurine subit une touche de F1 à cause de la chaleur et reste à terre

    3-4 = la figurine ce relève mais ne bouge pas

    5-6 = la figurine ce relève et suit les règles habituelles

     

    Fin de la partie : 25% de démoralisation

  6. Bonjour,

     

    La 2ème édition est à peine terminer qu'une troisième pointe le bout de son nez. Déjà 2 tournoi à l'actif du Lyon War Club et ce n'est que le début. 6 participants au 1er et  10 participants au 2ème. J'espère que le nombre de participants vas continuer d'augmenter :).

     

    Petit sondage à chaud pour ceux qui ont participé au tournoi hier ainsi que ceux qui auraient aimé venir mais qui n'ont malheureusement pas été présent. Le SDA/HOBBIT sur Lyon a une bonne dynamique donc essayons de la conserver !!! De plus, de nouveaux joueurs sont arrivés donc raison de plus pour leur montrer que le jeu a encore de belles années devant lui !!

     

    Je vous propose donc plusieurs dates pour le prochain tournoi qui pourrait ce faire fin juin ou pendant le mois de juillet suivant les disponibilités de chacun ainsi que de la boutique.

     

    Je sais que ce n'est pas une période évidente pour les personnes en examens ou ceux qui partent en vacance pendant le mois de juillet mais bon on verra bien.

     

    Voici le lien du sondage : http://doodle.com/b79b8bpwidd52f44

     

    Donc voilà, je propose des dates si quelques dates sortent du lot, je me renseignerais auprès du magasin savoir laquelle est préférable pour organiser le tournoi. Je compte sur ceux présent hier ainsi qu'aux autres habitués des tournois comme Virgo, Hugo, Miro, Sorent, Fourbe... et j'en oubli surement, pour venir grossir les rangs !!!

     

    A bientôt !

  7. Un grand merci à tout participants j'espère que le tournoi s'est bien passé pour tout le monde !

     

    Classement :

    1 : Tony, Harad

    2 : Vianney, Barad dûr

    3 : Pointure, Harad

    4 : Ismael, Mordor

    5 : Alex, Elfe + aigles

    6 : Cancade, Isengard

    7 : Guybrush, Fief

    8 : Armand, Communauté

    9 : Kevin, elfe

    10 : Quentin, Minas tirith

     

    Pour ma part je suis venu au tournoi avec une liste du Harad !

     

    - le traître sur dada

    - suladan sur dada

    - le roi doré (alias le roi du bal masqué ohé ohé...)

    - maître de discipline

    - des gardiens de kârna, des gardes marchands d'abrâkhan (les petits gros comme dit Guybrush !!!) , des gardes serpents et des cavaliers serpent

     

    Petite liste sans prétention mais qui s'est avéré être plutôt compétitive :)

     

    1ère partie contre Quentin et son Minas Tirith : Bataille rangée

     

    Nouveau joueur qui nous vient d'Oyonnax. Ce sera donc une grosse mêlée au centre avec plusieurs retournement de situation en ma faveur notamment la mort de boromir au tir par mes gardiens de kârna. Le contournement de mes cavaliers serpent me permet de charger par derrière ses phalanges de guerriers et donc de faire une percer au centre de la table. La bataille ce fini suite à  la destruction de mon adversaire. Victoire !!

     

    2ème partie contre Alex et son armée d'elfes et d'aigles : Capture d'objectifs

     

    Adversaire connu de la communauté pour sa roublardise sans pareil :D. Toujours un réel plaisir de jouer contre Alex. Le but étant de capturer les objectifs avec les héros et ensuite essayer de les conserver du mieux possible pour marquer un maximum de points à chaque tour, de plus certaines troupes devront arriver suivant la règle renfort. Toute mes troupes sont arrivés dès le 2ème tour alors que mon adversaire n'avait que sa troupe de départ. Le point dans chaque camp est capturé dès le 1er tour. En revanche celui du milieu sera contesté au 2ème tour suite à un rush de nos deux troupes. J'arrive à prendre l'avantage dès le 3ème tour en délogeant son héro de l'objectif et ainsi m'octroyer l'objectif du milieu durant le reste de la partie suite à un surnombre au milieu de terrain. Les aigles sont resté englué dans le combat ce qui ma permit de ne pas perdre l'objectif du début.

     

    Victoire !!

     

    3ème partie contre Guybrush et son Fief boosté par tonton elrond et tata glorfindel xD : La chasse au sanglier

     

    Une partie contre Guybrush laisse des traces... notamment au fond du caleçon... bref :) une partie serré du moins jusqu'à ce que la chance décide de m'accompagné en fin de partie. Une partie plutôt équilibré dans l'ensemble seulement il semblerait que le sanglier est beaucoup tendance  à apparaître de mon côté ce qui favorise mon avancé en terme de points !! Donc voilà une partie qui semblait pas joué d'avance 3-3 ce finira par la suite à 6-3 pour moi. Merci mon petit Guybrush pour cette partie et je pense que le nul était plus qu'envisageable tellement c'était serré au début :)

     

    Victoire !!

     

    4ème et dernière partie contre Armand et sa communauté boosté à la testostérone !!! : Les arbres

     

    Scénario remanié suite aux retours lors des phases de test. Il y avait donc 4 arbres avec 2pv def 10  et résistant à la magie placé au centre de la table. Le but pour l'armée du Bien étant de les protéger et le mal de les détruire. Pour ce faire le mal dispose de 2 torches qui permettront au figurine équipé de brûler l'arbre si une blessure est faite. Mon adversaire ne disposant que de 9 figurines ce retrouve très vite en difficulté lorsqu'il s'agit de couvrir le terrain. Il décide donc de ce concentrer sur 2 arbres pour jouer au mieux l'égalité.

     

    Je réussi donc vite dès le 1er tour à tuer un arbre avec le traître en utilisant un trait de ténèbre canalisé. Et au tour d'après en tuant un arbre avec suladan équipé d'une torche ainsi que de la cavalerie qui l'accompagne. Legolas et aragorn essaye tant bien que mal de défendre le 3ème arbre cependant celui ci tombera sous les coups de mes gardes marchands d'abrakhan accompagné du roi doré. Il ne reste donc plus qu'un arbre. Malheureusement pour moi ce qui vas suivre est un retour magistral de la communauté qui vas me démoralisé pour me détruire notamment grâce à aragorn, gimli et boromir qui vont faire un carnage jusqu'à la fin de la partie. Malgré la déroute je remporte le scénario puisque j'ai détruit 3 arbres sur 4.

     

    Donc voilà Bilan : première place

     

    Il aura fallu attendre que j'organise un tournoi pour pouvoir enfin prétendre à cette première place que je convoite depuis des années xD

     

    Donc voilà j'espère que tout le monde aura savourer ses quelques heures à pouvoir pousser de la figurine et rencontrer de nouvelles personnes. J'espère notamment que les nouveaux ont apprécié le jeu et qu'ils reviendront très prochainement au futur tournoi organisé par le Lyon War Club.

     

    A bientôt !!

  8. Voici les scénarios pour le tournoi, il y aura peut être quelques ajustements d'ici dimanche.

    Scénario 1 : Bataille rangée classique avec peut être une petite règle pour changer un peut.

    Scénario 2 : Sauver les arbres sacrés

    Placement : 8" du bord de table. Placer 4 arbres au centre de la table d'une distance un peut près égal.
    Déroulement : désignez au début de la partie qui est le camp du bien et qui est le camp du mal ( dans la logique si possible). Le camp du bien sera chargé de protéger les arbres sacré tandis que le camp du mal devra les détruire. L'arbre dispose de 2 PV et d'une defense de 10. De plus il est résistant à la magie.

    Règle spéciale : Torche : explications à venir.

    Fin de la partie à 25% de demo ou en cas de destruction de tout les arbres.

    Scenario 2 : Avancer dans la brume

    Placement : Placer la troupe du général a 8" du bord de table.

    Les autres troupes arriveront au tour suivant en utilisant la règle "Renfort" c'est à dire sur un 6 au tour 2, sur un 5+ au tour 3... etc (possibilité de modifier le jet avec la puissance du héro)

    Objectif : capturer et tenir les 5 objectifs de la table (2 dans chaque camp et 1 au centre).

    Pour prendre un objectif il faudra utiliser un héro. Si il y a deux héros l'objectif sera donc contesté jusqu'à temps qu'un des deux meurs. Pour tenir un objectif un simple guerrier suffira. Cependant si un héro pénètre dans l'objectif alors celui ci sera automatiquement prit par le héro.

    Fin de la partie : 25% de demo ou si les 5 objectifs sont occupé par 1 seul camp.

    Règle spéciale : Brouillard de guerre : À chaque début de tour lancer un dé et sur un résultat de 1, 2 ou 3 le brouillard plane sur le champ de bataille. Pour représenter cela les archers ou les guerriers ne pourront pas effectuer de tir ni de lancer d'armes de jet au delà de 10". Ainsi que pour les magiciens, leur sort ne pourront pas être lancé au delà de 10".

    Scénario 4 : L'anneau ! (Ce scénario est lié pour toute les tables)

    Placement : déploiement a 8" du bord de table. Placer un rond de 5" de diamètre au centre de la table représentant la lave en fusion.

    Chaque camp désigne au début de la partie un héro qui ce verra attribuer un anneau de pouvoir. Il n'est pas obliger de choisir le général de l'armée. À chaque tour le héro en question devra réaliser un test de bravoure pour jouer son tour normalement. En cas d'échec le joueur adverse contrôle la figurine en utilisant la même règle que celle de Denethor.

    Le but pour les 2 camps est de détruire l'anneau au milieu de la table. Pour ce faire, une fois au contact de l'objectif, le héro devra effectuer un test de bravoure en jetant 3 dés et en gardant les 2 plus mauvais résultats. Si le test est raté le héro n'aura pas eu le courage de le détruire et devra retenter au tour prochain. Si le héro réussi alors il permet à tout les joueurs de la même faction que lui, c'est à dire du "Bien" ou du "Mal" d'obtenir 1 point de puissance, de Volonté ou de destin. Une fois le gain choisi il est stocké et pourra être utilisé pour n'importe lequel de vos héros.

    Fin de la partie : 25% de demo
  9. Allé la communauté on ce motive !! Il y a normalement déjà 5 participants du Lyon war club ! Si on pouvait atteindre les 8 ou 10 sa pourrait être cool pour entretenir une dynamique des tournois et du jeu consacré au sda !!

    On a de beaux décors, de bons organisateurs il ne manque plus que les joueurs :)

    À bientôt j'espère !

    Ps : au passage je suis dispo pour les deux dates ;)
  10. Tout à fait d'accord avec jehan si nous voulons faire perdurer le jeu il n'y a pas 36 solutions. Il faut arrêter de ce lamenter sur le fait que GW n'engage plus un radis dans cette licence sa fait des années que ça dure et pourtant on continu de s'entêter à chaque fois...

    Je suis d'avis de faire comme les anciens jeux de GW comme bloodbowl, epic, mordheim... etc ce sont des jeux qui vivent encore malgré l'abandon de leur créateur et vous savez pourquoi?

    Car la communauté c'est prise en main en entretenant la flamme du jeu et si vous aimez tant ce jeu qui est le SDA/Hobbit et bah faisons de même.

    Pour finir je n'aurais qu'une chose à dire : continuons d'organiser des tournois, profiter des figurines qui sont encore en vente par GW et surtout amusez vous car si le jeu continu à vous divertir il n'y a aucune raison de le laisser tomber !!
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