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Warhammer Forum

matabayo

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Messages posté(e)s par matabayo

  1. Il me semble Ael qu'à cette époque les elfes noirs se font extrêmement discret un peu partout déjà car ils sont pas mal occupés au nord contre les humains et aussi parce que Malekith prépare depuis des siècles sa nouvelle tentative de récupérer Ulthuan et qu'il fait croire aux Hauts Elfes que son peuple est presque éteint pour pouvoir les prendre plus facilement par surprise.
    Je crois me souvenir également que durant cette période les Hauts Elfes s'étonnent de ne pas avoir d'escarmouche navale contre les Elfes Noirs justement.
    Mais sur le principe, je dirais surtout que Games ne veut pas mettre les Elfes Noirs sur The Old World car il y a les elfes de l'ombre qui arrivent à AOS avec Malerion et qu'il ne faudrait pas faire de l'ombre(^^) au grand jeu fantasy de leur gamme.

  2. Le schisme Haut Elfe/Elfe Noir il a lieu bien avant la naissance de l'Empire... (-2751 le début)
    La guerre de la Barbe ou Guerre de la Vengeance a elle aussi lieu bien avant la naissance de l'Empire... (commence vers -2000 et se termine en -1560) création des Elfes Sylvains à la fin de cette guerre.
    Pour se donner une idée l'émergence de Nekehara (la terre des morts, les futurs Roi des Tombes) se fait vers -2500 en tant que civilisation humaine vivante.

    Par contre pour les Haut Elfe si c'est plusieurs décennies avant la Grande Guerre contre le Chaos ils n'ont pas encore été attaqué par les elfes noirs et normalement Teclis et Tyrion ne sont pas encore des héros surpuissants avec leurs équipements magiques....

  3. je ne suis pas d'accord tu les trouves immondes (c'est parfaitement ton droit ^^) mais affirmer qu'elles le sont n'est pas possible (à mon sens)

    Tout comme dire qu'elles sont sublimes n'est pas possible, ça revient à vouloir imposer ses goûts.
    Il en faut pour tout le monde.
    A titre perso je ne  trouve pas les photos des vieux white dwarf plus moche (ou plus jolies^^) que celles de maintenant mais elles avaient leur pâte artistique ce que je ne retrouve plus maintenant (suis-je devenue un vieux con ???)

    Bref je flood encore pour rien....
    J'espère quand même que le vieux monde aura le droit à un traitement artistique différent et plus kitch (aucune idée de l'orthographe) que AOS.

  4. Je ne suis pas d'accord sur l'obligation d'aseptiser leurs produits parce qu'ils sont devenus une énorme multinationale.
    Ils auraient pu conserver leur charte graphique et leur indépendance intellectuelle mais ont choisi au nom de la simplicité et certainement de la fainéantise de rentrer dans le moule.
    Ils ont fait un choix artistique et politique  (commerciale) mais c'est l'avantage de leurs produits ils pourront s'ils le souhaitent revenir en arrière.
     

    Pour revenir sur le sujet, je suis extrêmement déçu pour ma part, je dirais même douché par les révélations du Warhammer Fest qui m'ont enlevé toute envie de suivre leur projet.

    J'avais certainement mis la barre trop haut en terme d'espoir, mais savoir qu'il y aura de la résine et des kits mixant résine et plastique est complètement rédhibitoire pour moi...

    Et encore une fois, ils nous prouvent qu'ils ne savent absolument pas gérer leur communication, c'est impressionnant que le chef de la communication d'un projet soit obligé de retweeter pour se reprendre lui-même...

  5. Et autrement plutôt que de juger votre adversaire parce qu'il joue du non-peint, vous discutez avec lui pour savoir pourquoi il joue du non-peint ?
    Est-ce parce qu'il n'aime pas peindre du tout, parce qu'il a honte de son niveau de peinture (ou est trop exigeant avec lui-même), parce qu'il n'a pas le temps, pas l'envie,.... (mettez ce que vous voulez comme arguments)
    Bref est-ce que vous prenez le temps de communiquer avec votre camarade de jeu sur autre chose que votre partie pour rendre ça plus fun.
    Le hobby c'est avant tout des rencontres (surtout si vous jouez dans un cadre non familier) (ce n'est que mon point de vue, vous avez le droit d'avoir le votre bien sûr)

  6. Le 18/11/2022 à 09:22, Patatack a dit :

    Ces un seul détachement. Lea fortifications, ces un deuxième détachement. On regarde si sa peut s'autoriser car ces plutôt rare d'en voir 

    Salut, du coup ça donne quoi pour les fortifications ? est-il possible d'en inclure ou pas ?
    J'aimerais bien venir en full piéton (presque) en eldar et j'avoue que la fortification me permettrait d'avoir une petite chance de faire des égalités^^

  7. il y a 50 minutes, Kikasstou a dit :

    Meme en v7 les DA n'avaient rien de rellement marqué. C'etait surtout la peinture et les decalco qui faisaient DA. Les motos avaient des plumiers a l'arrière mais ca passait chez n'importe qui. Les termis et les tactiques etaient standard. Aucun marquage gravé il me semble. Il y a peut etre que le chapelain qui faisait plus DA avec sa toge et sa capuche et encore...

    la boite de démarrage était la même pour la V6 et la V7.
    Les termis étaient bien marqué deathwing sur les épaulières, je parle même pas des tactiques (qui avaient de superbes lignes de moulage sur les épaulières marqué du symbole DA) avec leur sergent toge plasma...

    De mémoire, même les motards étaient marqué sur leur casque !!

  8. Je vous propose cette seconde liste avec un peu plus d'équipements sur les unités de griffes sanglantes et serres sanglantes avec moins de masses.

     

    Space Wolves : Crocs et griffes

    Détachement : Bataillon
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Seigneur Loup sur Loup Tonnerre  : 165 pts
            - Griffes et crocs broyeurs, Hache énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin
            - Upgrade Maître de Chapitre :  Maître de Chapitre

        Prêtre Loup Primaris à moto  : 140 pts
            - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Exhortation à la Rage, Trait supplémentaire, -Trait- [Space Wolves] Chasseur
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté

        Ragnar Blackmane  : 130 pts
            - Croc de Givre, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Avidité Guerrière, Ceinture de Russ, Hurlement Guerrier [Aura], Rage Berserk, Rites de Bataille


    TROUPES
        Chasseurs Gris (5) : 134 pts
            - 5 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Chasseur Gris :  Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Hache énergétique , Bouclier Storm

        Griffes Sanglantes (15) : 298 pts
            - 14 Epée tronçonneuse Astartes, 14 Grenades Frag , 14 Grenades Krak , 14 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés
            - Chef de Meute Garde Loup :  Griffes Lightning (paire), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
            - Chef de Meute Griffe Sanglante :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Griffes Sanglantes (10) : 208 pts
            - 9 Epée tronçonneuse Astartes, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés
            - Chef de Meute Garde Loup :  Griffes Lightning (paire), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
            - Chef de Meute Griffe Sanglante :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Terminators Gardes Loups (5) : 215 pts
            - 4 Marteau Thunder , 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Marteau Thunder , Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Cavalerie sur Loups Tonnerre (4) : 240 pts
            - 3 Griffes et crocs broyeurs, Hache énergétique , 2 Marteau Thunder , 3 Grenades Frag , 3 Grenades Krak , 3 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces
            - Chef de Meute sur Loup Tonnerre :  Griffes et crocs broyeurs, Hache énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Relique supplémentaire, -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace

        Cavalerie sur Loups Tonnerre (4) : 240 pts
            - 2 Hache énergétique , Marteau Thunder , 3 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces
            - Chef de Meute sur Loup Tonnerre :  Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm

        Serres Sanglantes (10) : 230 pts
            - 9 Epée tronçonneuse Astartes, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, La Mort Venue du Ciel
            - Chef de Meute Garde Loup Serre Sanglante :  Griffes Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak
            - Chef de Meute Serre Sanglante :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

    Total : 2000 points - 60 figurines - 10 unités

     

    J'ai enlevé 5 serres sanglantes, 1 cavalier tonnerre et le psyker jet-pack pour pouvoir mettre 1 chef de meute garde loup dans chaque unité de griffe et serre sanglante équipée de griffes éclairs.

    J'ai aussi rajouté au chasseur gris des épées tronçonneuses ainsi qu'un chef de meute garde loup terminator hache bouclier pour pouvoir tanker un peu plus.

    J'ai mis le seigneur de guerre en maitre de chapitre pour pouvoir ajouter Ragnar à la place du psyker.

     

    Rôle des unités:

    Ragnar est là pour suivre les griffes sanglantes et leur permettre d'avoir la relance des 1 pour toucher, la relance de la charge et la conso à 6 ps.

    Le prêtre de fer à moto est là pour suivre les loups et leur donner la possibilité de charge à +2 ps avec la litanie.

    Les bloods claws sont la deuxième vague et prennent le terrain en prenant les objectifs et en essayant de scorer le maximum.

    Les griffes sanglantes accompagnent les loups aussi pour apporter un peu de saturation au corps-à-corps.

    Les termi et les chasseurs gris gardent les objectifs dans mon camp pour scorer et empêcher l'adversaire de scorer.

  9. Le 11/11/2020 à 19:59, Judhv a dit :

    merci pour le partage, ça a donné quoi ton tournois ?

    C'était un tournoi mou V8 dans lequel j'étais un des rares mou justement donc j'ai pris que des défaites sévères quasiment.

    Tout d'abord désolé pour le temps de réponse, j'attendais de récupérer le supplément Spaces Wolves pour pouvoir approfondir mon sujet.

     

    Merci pour ta réponse Judhv, du coup j'ai modifié la liste avec les bons équipements c'est déjà pas mal^^

    Pour les rhinos, je ne les mets pas pour 3 raisons : la 1ère je n'aime pas la figurine du rhino^^, ensuite je veux forcer l'adversaire à prendre certains objectifs secondaires que je pourrais contrer et pour finir je veux tester les packs de 15 et voir si ça vaut vraiment le coup face aux armes à Déflagration et autres joyeusetés.

    Pour l'équipement des griffes sanglantes et des serres sanglantes, les seuls équipements auxquels ils ont accès sont les armes spéciales autant dire aucunes armes de cac.

    Je trouve dommage d'enlever des attaques avec de la Pa-1 de l'épée tronçonneuse astartes pour 1 ou 2 tirs d'armes spéciales....

  10. Bonjour à tous,

    je partage cette petite liste fun que j'ai presque sorti l'année dernière au tournoi 1664 (les QG et les griffes du ciel en plus)

     

    Space Wolves : Loups et bloods claws

    Détachement : Bataillon
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Seigneur Loup sur Loup-Tonnerre  : 125 pts
            - Griffes et crocs broyeurs, Hache énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, Trait supplémentaire, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin

        Prêtre Loup Primaris à moto  : 140 pts
            - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Exhortation à la Rage, Trait supplémentaire
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté

        Prêtre des Runes  : 145 pts
            - Hache runique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment
            - Upgrade Maître Archiviste :  -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique
            - Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel


    TROUPES
        Chasseurs Gris (5) : 90 pts
            - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Chasseur Gris :  Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Griffes Sanglantes (10) : 180 pts
            - 9 Epée tronçonneuse Astartes, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés
            - Chef de Meute Griffe Sanglante :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Griffes Sanglantes (15) : 270 pts
            - 14 Epée tronçonneuse Astartes, 14 Grenades Frag , 14 Grenades Krak , 14 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés
            - Chef de Meute Griffe Sanglante :  Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Terminators Gardes Loups (5) : 215 pts
            - 4 Marteau Thunder , 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Marteau Thunder , Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Cavalerie sur Loups Tonnerre (4) : 240 pts
            - 3 Griffes et crocs broyeurs, 2 Hache énergétique , Marteau Thunder , 3 Grenades Frag , 3 Grenades Krak , 3 Pistolet bolter, 3 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces
            - Chef de Meute Cavalerie Loup-Tonnerre :  Epée tronçonneuse Astartes, Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm

        Cavalerie sur Loups Tonnerre (5) : 295 pts
            - 4 Griffes et crocs broyeurs, Epée énergétique, 2 Hache énergétique , Marteau Thunder , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces
            - Chef de Meute Cavalerie Loup-Tonnerre :  Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm

        Griffes du Ciel (15) : 300 pts
            - 14 Epée tronçonneuse Astartes, 14 Grenades Frag , 14 Grenades Krak , 14 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, La Mort Venue du Ciel
            - Chef de Meute Griffe du Ciel :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

    Total : 2000 points - 62 figurines - 10 unités
     

    Je commence la partie avec 10 points de commandement.

     

    Les chasseurs gris et les terminators sont là pour garder les objectifs dans ma zone de déploiement.

    Les loups tonnerres et les griffes du ciel (griffes sanglantes à jump pack) sont là pour apporter de la charge rapide et de la prise de terrain de masse.

    Les packs de griffes sanglantes sont là pour prendre les objectifs centraux.

    Le seigneur loup avec une hache énergetique que je pense passer en runique pour le 2 de dégâts, le prêtre loup à moto pour apporter les boosts à la charge en litanie et le prêtre des runes pour apporter du psy et du contre psy même léger.

    Par contre je n'arrive pas à me décider sur les pouvoirs psy du prêtre des runes.

     

    Que pensez-vous de cette liste et quels pouvoirs donneriez vous au prêtre?

    Merci

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