Aller au contenu
Warhammer Forum

chevalier spectral

Membres
  • Compteur de contenus

    3
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par chevalier spectral

  1. [quote name='TheBoss™' timestamp='1329687007' post='2084116'] [b]Modo TheBoss[/b] ------ [quote name='chevalier spectral' timestamp='1329662818' post='2083900'][b]Livre de Rège V5 P.9 LE TOUR [/b] Par conséquent, un tour de jeu comprend deux tours de joueurs. [b]Lorsqu'une règle fait référence à un « tour », dans le livre de règle comme dans les codex, elle se réfère au « tour de joueur »[/b] .[b][color="#ff0000"] Dans le cas contraire, elle parle clairement de « tour de jeu ».[/color][/b][/quote]En effet, mais si tu lis le paragraphe précédent, tu vois qu'il y a un tour pour chaque joueur (disons A et B). Disons que tu es le joueur A et appliquons l'encadré de cette même page lorsqu'on en est au tour du joueur B : [list=1][*]Phase de mouvement : Le joueur ( donc B) fait bouger ses unités. Le joueur A n'est pas autorisé à bouger ses unités .La règle interception éthérique [u]autorise [/u]alors au joueur A de faire frapper en profondeur une de ses unités de traqueurs en réserve, [u]si une condition [/u]sur les unité du joueur B est réalisée.[*]Phase de tir :Le joueur ( donc B) fait tirer ses unités. Le joueur A n'est pas autorisé à tirer. La règle interception éthérique n'autorise rien au joueur A.[*]Phase d'assaut :Le joueur ( donc B) lance les assauts de ses unités. Le joueur A n'est pas autorisé à lancer d'assaut. La règle interception éthérique n'autorise rien au joueur A..Les corps à corps ( qui sont le seul moment où les unités de A peuvent normalement agir dans le tour de B.) sont résolus.[/list]Bref, ce sont les bases du[b] I GO/U GO[/b] caractéristique de40k et de Battle.. Donc il ne faut pas attendre de FAQ (et probablement cela ne sera pas changé avec la V6). [/quote] Je suis tout a fait d'accord sur le fait que ce sont les bases de W40K. Mais je relevais pas ce détaille, mais la tournure des paragraphes de la règle [i]frappe en profondeur. [/i] Qui commence par " lors de ce tour..." et vas à l'encontre des règles de base dans le cas de figures de l'[i]interception éthérique.[/i] Est-ce que c'est une mauvaise traduction? Une mauvaise interprétation? Je ne le sais pas. Je suis d'accord qu'il faille le jouer de cette façon surtout que p.9 du livre de règle cela est précisé " les tirs sont divisés, de façon que l'armée de chaque joueur fait feu durant la phase de tir de son propre tour." Pour moi l'[i]interception éthérique [/i] permettais de faire une[i] frappe en profondeur [/i]lors de la phase de mouvement adverse, et de l'utilisé le règle [i]rappe en profondeur [/i]en entière, donc de tiré (ou sprinter) lors de ce tour, et de ne pas pouvoir lancer d'assaut lors de ce tour. Même si elle allait à l'encontre des règles de base, mais dans tous les cas cela été impossible à résoudre. Merci de m'avoir repris.
  2. Bonjour à tous, j'ai 29ans et je joue essentiellement les Chevalier Gris depuis 2011. Je joue régulièrement contre Xharly. Je ne travaille pas actuellement. Je possède aussi des Space marine de chaos de Khorne, des démon, des Ultramarines. Mon plaisir dans warhammer 40K, c'est de collectionné et de peindre. Au plaisir de vous lire.
  3. [b]Livre de Rège V5 P.9 LE TOUR [/b] Par conséquent, un tour de jeu comprend deux tours de joueurs. [b]Lorsqu'une règle fait référence à un « tour », dans le livre de règle comme dans les codex, elle se réfère au « tour de joueur »[/b] .[b][color="#ff0000"] Dans le cas contraire, elle parle clairement de « tour de jeu ».[/color][/b] Donc : Pour la règle de[b] FRAPPE EN PROFONDEUR P95.[/b] …Lors de [color="red"]la phase de mouvement ou elles arrivent[/color], les figurines ne peuvent plus se déplacer, hormis pour débarquer d'un véhicule qui vient d'effectuer un [i]frappe en profondeur…[/i] [i] [/i]Lors de [color="red"]la phase de tir de[/color] [color="red"]ce tour (tour de joueur)[/color], ces unité peuvent tirer (ou sprinter) normalement, mais elle compte comme s'étant déplacées durant la phase de mouvement précédente… Lors de [color="red"]la phase d'assaut de ce tour (tour de joueur)[/color], ces unité ne peuvent [b]pas [/b]lancer un assaut (même si ils ont cours), à moins que leurs règles spéciales n'indiquent le contraire : elles sont un peu désorientées. Exceptionnellement les traqueurs peuvent tiré durant la phase de tir Ennemi, si ils utilisent la règle spéciale [i]Interception éthérique[/i]. ET pour COTEAZ codex des Chevaliers Gris P.45 [b][i]Je vous attendais…[/i][/b] Si une unité ennemie arrive des réserves dans un rayon de 12ps de Coteaz et dans sa ligne de vue, l'inquisiteur et son unité peuvent effectuer immédiatement une phase de tir hors séquence contre celle-ci. [color="red"](cela veut dire que même si le traqueurs arrive de réserve à12ps de Coteaz, pendant la phase de mouvement des chevaliers gris, alors Coteaz pourra faire une phase de tire hors séquence durant leurs phase de mouvement, et il aura donc une nouvelle phase de tir lors de la phase de tir des chevalier gris; ainsi que les traqueurs! Après la fin du tour (tour de chevaliers gris) les traqueurs jouront normalement :mouvement, tir, assaut.[/color] Cette capacité peut être utilisée n'importe quel nombre de fois par tour. Je n'arrive pas à être d'accords avec vous. désoler. Je devrais surement attendre une précision dans la futur FAQ ou d'ici là, la V6, avant de pouvoir les jouers. Naisse pas [color="#330000"]mon petit xharly.^^[/color]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.