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Ezekyle

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Tout ce qui a été posté par Ezekyle

  1. [quote name='stargatesg68' timestamp='1389014935' post='2491709'] Je serai pour dire que Oui le monolithe peut téléporter le C'Tan transcendant , car la règle du portail indique une unité et le C'Tan en est une , mais de plus la figurine du C'Tan transcendant peut au vue de sa taille le passer lol ! suffit quel referme ses bras et marche normalement lol. Non pour être plus sérieux aucune règle ne l'interdit ! Donc pour moi cela est possible ! [/quote] Oui mais non, en jeu on ne regarde pas la taille pour vérifier si une rêgle marche. C'est une creature colossale, et donc impossible à OS sans arme D. A la place, il perdre 1D3 PDV (Innarrpetable, p.69 du livre Apo.)
  2. Ezekyle

    [démon] 1850

    Bon, étant dans le club du p'tiot que vous êtes en train de massacrer (Y a qu'en tapant que ça rentre), on va donner son avis aussi. Pour bien se situer, on joue dur/No limit dans notre association, étant donné qu'elle compte beaucoup de tournoyeurs. Déjà, pour l'histoire du GI, c'est surtout parce qu'il n'a pas réussi à faire quoi que ce soit dans notre dernière partie. C'est sûr que quand on choppe une 5+ relançable, Insensible à 4+ et bras de fer, c'est tout de suite moins marrant à regarder. Mais comme dit plus haut, c'est tellement facile de l'éviter, de part sa lenteur et qu'il est trop dépendant de la FEP. Et il ne peut pas se repositionner en sprintant. J'ai beau jouer dur, le fait d'avoir un KP lords intuable me fait rire, mais je suis conscient qu'il est très difficile à rentabiliser. Bon, j'vais arréter de balancer ma vie, et passer à la liste: Pour moi aussi, le choix Kairos/duc est difficile. D'un coté t'as un piaf à 2 têtes qui balance des éclairs de partout en buffant l'armée, en fiabilisant la tempête, une meilleur invu, et la relance d'un dé qui peut terminer une partie. Mais de l'autre t'as une véritable quiche au corps à corps, et une E5 qui tâche beaucoup. Alors que le duc se débrouille mieux au càc, ne prend pas de MI sur la F10, mais n'apporte pas autant de soutien. Mais vu la liste, Kairos est plus utile. Pour le buveur, classique mais efficace. Niveau troupe, je pense qu'un mix horreur/démonettes serait plus avantageux. Les horreurs apportent une saturation contre les blindés légers, et les démonettes peuvent prendre des objos moitié de table, ou suivre les trucs qui volent. Les portepestes seront plus utiles en étant popé depuis le portail. Là, tu as deux troupes qui ne sprintent pas, qu'on voit arriver de loin, et peuvent se faire harceler facilement (Tu joues pas des motojets toi?). Les princes démons je les trouve un peu trop stuffés. Faut pas oublier qu'un coup de F10 et c'est retour dans la malette (et j'ai l'impression qu'avec le métagame changeant, elles sont de plus en plus présentes...). D'après moi, en retirant 1 lvl psy sur chaque PD, tu économises 75 points. Laisse un prince en exaltée/majeure, et les autres avec une seule majeure. Si je compte bien, ça fait 125 points d'économiser, plus les 5 restants. ça te donne 10 chiens de khorne. M'enfin, content de voir que je serai plus le seul tournoyeur chaotique du club.... Et que tu passes enfin du bon coté de la force, en lâchant tes Tau/eldars Ah, pour finir, en ce qui concerne le portique. Les horreurs ne peuvent pas tirer, car elles ne disposent pas de pouvoir psy. Bahwi, elles en ont pas tirés au début de la partie.
  3. [quote name='stargatesg68' timestamp='1381483894' post='2445892'] le blindage tombe une fois q'un lourd est subi, donc , si ton land raider réussit a faire un dégat important , tout autre véhicule tirant ensuite sur lui , le blessera sur du blindage 11 et non 13 , car le lourd est intervenue avant leur tire ! Enfin c'est comme cela que j'ai toujours fait en tant que joueur nécrons [/quote] C'est bien ça, le problème c'est que certains se posent la question si les jets sont fait un à un, comme l'exemple du bouclier d'ombre. Pour moi, le blindage quantique est à faire quand on tire avec un véhicule, donc les deux canon lasers (dans l'exemple du land raider) tirent contre un blindage 13. [i]De toute façons vive Nurgle, et on s'en fout des boites de conserves, elles tombent pas malades.[/i]
  4. Stargate, la fàq n'a rien à voir et en aucun cas elle stipule que les tirs sont en simultané. En fait, ce que je ne comprends pas c'est votre raisonnement. Pourquoi faire les tirs 1 à 1 ? ça reviendrai à dire qu'avec un land raider, il est possible d'exploser un rhino, puis avec l'autre canon de tirer sur les passagers.
  5. Ezekyle

    [DDC] 2000pts cherchant le dur

    [quote name='Ilionas' timestamp='1380208731' post='2437389'] Merci de vos conseils, j'essaye de faire dur avec les figouzes que j'ai, le héraut lvl 2 reste a côté du broyeur pour le jumeler, le héraut sur disque file avec les hurleurs pour avoir un sac de pv, le duc et le prince ont une mineure pour les claques a f8 dans les avions. [/quote] Juste un truc au passage, on utilise la force non modifiée. Donc F6. Monoligne rêglique. (Bahkwa ?)
  6. [quote name='JutRed' timestamp='1379669172' post='2433652'] [quote name='Ezekyle' timestamp='1379668672' post='2433646'] [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1379667548' post='2433636'] Par contre une petite question pour le noob nurgleu que je suis. Mon Prince Démon je lui mets la marque de nurgle pour le coup pour faire plus fluf mais concrètement elle sert a quoi sur un démon ailé? Parce que moi je vois pas... :S J'ai peut être mal lu mais je vois vraiment pas l'intérêt. [/quote] C'est surtout pour zigzaguer à 3+ (5+, et la dissimulation). Après, avec son mouvement tu le cales dans une ruine, et c'est 2+. ça augmente grandement sa capacité à tenir les armes lourdes, et de ne pas être dépendant de sa sauvegarde invulnérable. Après, dans un métagame qui s'oriente de plus en plus sur les armes ignorant les couverts (Helldrake, tau, bouclier serpent, ordre GI [pas sûr pour ce point]). Par contre, par expérience, le PD se prend souvent la foudre tour 1, et fini rarement une partie, surtout s'il est tout seul. Mais c'est un très bon moyen de pression psychologique, qui oblige l'adversaire à choisir ses cibles entre les enfants baveux qui lui foncent dessus, un vindic, 3 rhinos, un ferro. Je rejoins l'avis général du seigneur à moto avec les enfants. C'est ton seigneur de guerre, donc autant le gonfler un peu, quitte à gratter des points un peu de partout. [/quote] Pour l'ordre GI c'est relancer les sauvegardes de couvert réussie (pas le Pérou mais ça soulage)... Par contre j'ai une grande question qui me taraude... le bestiaux est pas censé être Sans Peur ??? Et dans ce cas je crois bien avoir lu dans mon PBN qu'il ne peut bénéficier d'un couvert de plus de 5+ (pense pas que ça compte pour le zig zag) ou quelque chose dans le genre non ? [/quote] Merci de la précision. Pour le sans peur, ça a été FàQuer, le fait de ne pas pouvoir bénéficier d'une meilleure sauvegarde de couvert que 5+ est à supprimer. Tout comme 'Il est invincible', qui marche au premier PC/PV perdu, et non pas une fois à la moitié.
  7. [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1379667548' post='2433636'] Par contre une petite question pour le noob nurgleu que je suis. Mon Prince Démon je lui mets la marque de nurgle pour le coup pour faire plus fluf mais concrètement elle sert a quoi sur un démon ailé? Parce que moi je vois pas... :S J'ai peut être mal lu mais je vois vraiment pas l’intérêt. [/quote] C'est surtout pour zigzaguer à 3+ (5+, et la dissimulation). Après, avec son mouvement tu le cales dans une ruine, et c'est 2+. ça augmente grandement sa capacité à tenir les armes lourdes, et de ne pas être dépendant de sa sauvegarde invulnérable. Après, dans un métagame qui s'oriente de plus en plus sur les armes ignorant les couverts (Helldrake, tau, bouclier serpent, ordre GI [pas sûr pour ce point]). Par contre, par expérience, le PD se prend souvent la foudre tour 1, et fini rarement une partie, surtout s'il est tout seul. Mais c'est un très bon moyen de pression psychologique, qui oblige l'adversaire à choisir ses cibles entre les enfants baveux qui lui foncent dessus, un vindic, 3 rhinos, un ferro. Je rejoins l'avis général du seigneur à moto avec les enfants. C'est ton seigneur de guerre, donc autant le gonfler un peu, quitte à gratter des points un peu de partout.
  8. Ezekyle

    [DDC] Mini-conseil des hurleurs

    [quote name='Helden' timestamp='1379580519' post='2432981'] - Est-ce que la récompense majeure sur le héraut de Khorne est nécessaire ? Vaut-il mieux un privilège ? [/quote] Pour moi, la deathstar est excellente. Non pas que je l'ai joué, mais sur le papier elle fait rêver. Par contre, le problème de la tienne, c'est que tes hérauts ne sont pas fait pour le càc, et peuvent se faire engluer. Ils manquent trop de punch, et sans PA ça risque d'être long de voir 200 points qui bloquent ta deathstar. Autant mettre une récompense exaltée (afin de choper le portique et le grimoire), et une majeure. En prenant la récompense universelle, tu as une PA 2 qui te permet de pouvoir avoir un minimum de répondant. ça reste 2 attaques F4 CC3, mais c'est mieux que se retrouver contre un PD et le regarder faire mumuse avec tes magiciens.
  9. Bon, étant donné que j'ai pas de produits pomme, je vais attendre avec impatience la version papier. Dans tous les cas, merci pour ce compte rendu Slayer. Bon, pour commencer les élus en troupes... J'aurai plutôt vu les termi mais ça faisait trop du wishlist. Donc les élus, c'est déjà pas mal et ça fait des troupes ultra spécialisés, même si le prix grimpe vite. Le vétéran c'était à prévoir, ils sont pas content et veulent casser du marsouins depuis 10.000, donc forcément ils sont un poil rancuniers... 6 pts de plus pour 1 CC/CT ? M'oui... ça peut être pas mal, mais bon. A voir dans un termicide fuseur/plasma, histoire de fiabiliser les touches. 2+/2+ contre du marsouins, à découvert 5 termi font grosso modo 8 morts avec du plasma en tir rapide. C'est plutôt pas mal. Le fait qu'ils soient frères de batailles... C'est normal, mais je pense que dans un lointain futur (ou il n'y a pas que la guerre) les suppléments légions vont être très présents et certaines sont pas très copains/copains avec d'autres... Bon, niveau puissance.. C'est cool. Y a pas du gros bourrinisme, et ils sont néanmoins intéressant. L'épée démon qui file +1 en init... M'ouais, ça peut être sympa, mais il y a mieux. La relance des 1 pour les sauvegardes peut être pas mal sur un termi. Dans le cas où il n'y a pas de PA 2. Et si il y en a, bah le plasma peut l'autokill avec son endu 3. La nova du sorcier... ça pique vraiment quand même. Imaginons que c'est 6 PS de base. Charge 3, ce doit être 18 PS (oui, la première charge n'est pas comptée à mon avis). Sur un termi, c'est un pitoux qui se pose au milieu des lignes, et où tout le monde se prend 2d6 touches, dans un rayon de 18 PS, soit limite un gab de 36 PA de diamètre. Les taux et leurs troupes vont pas aimer du tout, et en étant bien placé le pitoux se rentabilise rapidement et devient tout de suite une cible prioritaire. Le bombardement, par contre, je suis fan. Bon ok, pas de CT donc une déviation complètee, mais 1d3 dégats importants, ça fait bobo, et sans couvert en plus. Et la main des tenèbres.. Fallait un item trau trau d4rk pour une légion trau trau d4rk. Bah sur un perso avec une forte CC, il pourra très vite se rentabiliser, pour peu qu'on ne se foire pas sur la touche. C'est gadjet, bien sympa, mais il faut tout de même dans le pire des cas toucher, blesser (bon, 2+, ok) puis passe l'éventuelle invu. Par contre, là où ça devient interéssant, c'est que les tervigon, prince ailés tyranides... Bah il vont tout de même vraiment avoir peur de se manger une claque.
  10. Interprète le plutôt comme 'Ayant une capacité de transport'. C'est malheureusement impossible du coup.. D'ailleurs, quand on voit que les démons deviennent 'massif, très massif'.. Finalement, on sait pas trop ce que ça fait là.
  11. Ezekyle

    [40k-Chaos] Deathguard

    En vacances... Donc je prends mes pitoux en photos à 4h du mat'. Quelques autres photos du Cuirassé corrompu. Encore un peu flou, mais on voit mieux certains détails. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=142&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130810.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=143&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130811.jpg[/img][/url] Lorsque j'ai commencé 40k, c'est la toute première figurine que j'ai achetée... Surtout qu'elle est vraiment belle, il fallait que je l'incorpore à mon armée. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=144&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130812.jpg[/img][/url] Le seigneur sur moto. J'ai changé quelque petits trucs. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=145&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130813.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=146&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130814.jpg[/img][/url] J'ai aussi ajouté 3 mouches à mon armée. J'adore ces figurines, que ce soit en jeu ou en terme de modélisme. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=148&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130816.jpg[/img][/url] Double post, trop d'images... Et enfin le gros pas beau... Je trouvais la hache trop courte, donc je l'ai allongée, de sorte à faire presque comme une hallebarde. Il a aussi un canon à cranes façon Nurgle. Bien qu'ils soient un peu petit, j'aime bien l'idée que l'icone du dieu soit représentée une fois de plus. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=149&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130817.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=150&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130818.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=151&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130819.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=154&u=16947931][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130822.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=152&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130820.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=153&u=16947931"][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130821.jpg[/img][/url] Toujours des photos floues... Va falloir que je répare cet appareil, ça commence à devenir chiant.
  12. Ezekyle

    [W40K]

    [quote]Il a très peu de cibles, donc s’en prend au razorback. Malgré tous ses efforts, il ne vient pas à bout de mon blindage 13 [/quote] Euh... Tu t'es trompé, je crois. Sinon, beau rapport. Les photos sont parfois un peu trop eloignées, mais elles expliquent bien le massacre. En tout cas rien qu'au premier tour, ça a piqué méchamment...
  13. Toujours de très bons rapports. Juste une question, ce n'est pas difficile, de jouer contre soi même ? Le fait de savoir ce que l'adversaire va faire me dérange un peu..
  14. Les blight drones sont très bons, mais ils ne sont pas utilisables n'importe où, c'est pourquoi on peut pas vraiment en parler. Après chercher du tir chez les démons, c'est un peu comme chercher du càc chez les Taus ou la GI. Ils sont pas du tout excellent là dedans, plutôt que chercher du coté du tir, mieux vaut s'intéresser aux unités ayant un fort impact au càc. Le tir n'est qu'un complément, mais un démon ne fera jamais des merveilles durant la phase de tir.
  15. Ezekyle

    Apocalypse V2

    Les titans et autres super lourds ne peuvent pas se faire OS. A la place, ils perdent 1d3 points de coques... Heureusement, d'ailleurs ._.
  16. [quote name='Chaotique0' timestamp='1374146299' post='2399802'] Ezekyle : La question n'est pas tant autours de leur efficacité mais de l'efficacité de leurs tirs. [/quote] Autant pour moi. M'enfin, c'est pas une unité vouée au tir, donc c'est normal que dans cette catégorie elle ne brille pas. Par contre je suis de ton avis pour le fouet, sur un DM/PD ça permet de saturer l'arrière d'un volant vu que les CM tirent à 360, ça peut être relativement facile à avoir.
  17. [quote name='tihaho' timestamp='1373643858' post='2397005'] [b]Ku'Gath[/b]: Projectiles necrotiques, trés intéressant, mais Perso Unique et coute cher..............................Bon Drones: avec option têtes de mort: courte portée, ss pa mais empoisonnés...........................................Faible [/quote] Alors là, je suis pas vraiment d'accord. Ok, Ku'Gath a un Gabarit PA3 empoisonné... Mais une CT 3. Là ou un GI avec 2 récompenses majeures et 2 level psy coûte un peu plus cher, il fait mieux le taf. Et si tu as peur du hasard, prends une épée funeste, la MI Empoisonné au càc ça plaît pas trop aux CM. Et concernant les drones... Tu les as déjà essayés ? Je joue souvent en tournoi dur, et pour les avoir essayés, ils restent excellent. Les têtes de morts sont pour moi incomparable avec le proboscis, qui se rentabilise très vite et qui est beaucoup plus efficace. Pour le reste j'ai pas trop regardé. Mais même si les récompenses sont aléatoires, 2 récompenses fiabilisent grandement le jet, et 4 partie sur 5 tu te retrouves avec au moins un bon truc.
  18. Ezekyle

    [40k-Chaos] Deathguard

    Un petit Up. Les photos sont de mauvaise qualité, ma copine devrait me donner un numérique bientôt, ce sera déjà mieux. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=137&u=16947931][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130710.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=138&u=16947931][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130711.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=139&u=16947931][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130712.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=140&u=16947931][img]http://i33.servimg.com/u/f33/16/94/79/31/20130713.jpg[/img][/url] Pas trop avancer en ce moment, mais l'arrivée d'une partie Apo sous peu avec des amis me motive enormément... Que Morback me pardonne, mais ayant aussi l'idée de convertir le seigneur des batailles sauce Nurgle, je vais me lâcher je pense.... ^^
  19. Je ne l'ai pas trop vu mais... Est ce que le Seigneur sorcier est mort ? Si c'est non, il y a 5-3 pour le chaos. Le prince démon ne peut pas être le war lord, c'est le qg avec la plus haute valeur de commandement, et il a que 9. Bon, ça change rien au résultat. En tout cas j'adore ce genre de partie, c'est totalement une ambiance différente des parties dûres. Le genre de partie où il y a des gros moments de solitudes, ou de poutre (comme les cultistes, qui ont apportés le café, les croissants et le boulanger ^^). Très beau rapport en tout cas, je ne peux que te donner des encouragements pour la suite.
  20. Ezekyle

    [SMC] Une armée Thousand sons

    Il faut ensuite prendre en compte une chose, avec la plateforme pour l'avoir jouée: C'est une sauvegarde [u]invulnérable[/u]. Donc non seulement avec la marque de Tzeentch tu te targues une 3+, mais surtout les Helldrakes font moins les rigolos. Pareil pour les taus et leurs drones de ciblage.
  21. Le soucis, c'est que s'il est joué tout seul, il va se prendre tout dans la tronche T1. Bawi, une bestiole qui vole et qui bouge à 24, les gens n'aiment pas tellement. Par contre, dans l'optique d'un cirque volant, il est beaucoup moins vulnérable, car plus de cibles. Soit on se concentre sur lui, mais d'autres sont juste à coté, soit on se disperse, et T2 elles sont blessées, et pas contente. A la limite, c'est surtout du: 'Regardez moi, je vole et si vous me touchez j'peux manger le sol'. Dans les listes à 1000 points, il est beaucoup trop cher pour avoir une place. J'adore le PD de nurgle avec masse noir, les ailes et l'armure. Pour la puissance qu'il peut sortir, il est pas si cher. Bonus d'attaque, anti masse, anti char, voir même les 5 termis qui se baladent peuvent prendre la mort. Bon, par contre le paté de 10,c'est autre chose. Son cout en point est bien, mais il souffre d'une faiblesse: Sa faible endurance. Oui oui, 5, pour une CM, c'est rien du tout. Sensible à la MI, une invu pas top, il y a plus fiable. Il demande surtout de la précision, ne pas foncer tête baissée, et plutôt contourner, se planquer dans un couvert, et T2 il frappe. Après il faut aussi prendre en compte que l'adversaire va tirer dessus, et avec son statut de volant peut y mettre toute son armée. ça me dérange pas vraiment de perdre une figurine, si mon adversaire a mit 1000 points pour le tomber dans une partie à 1500.
  22. [quote name='iahen' timestamp='1372012433' post='2387635'] Bonjour à tous ! J'aurai quelques questions sur le codex démons et le sujet me semble approprié. Donc mes questions sont : -ne pas mettre de CM en format 1k5 est-il viable (en version amicale biensur) ? Par "pas de CM", j'entends aucun démon majeure ni PD. -les groupes de 4 hérauts sont-ils viables ? En une seule unité, ça coute chère, et est-ce rentable ? Je pense plutot à la configuration suivante : 4 hérauts de Khorne sur jugg, récompense mineures chacun pour le haches, un qui prends le grimoire. Du punch et des PV. -les horreurs par 20 avec le héraut qui va bien (privilège exalté de conjuration et primaris de divination), est-ce rentable ? Je sais que la version par 11 devrait plutot bien marcher, mais le groupe de 20 permet de rajouter pas mal de figurines (non, vraiment ?) et le d6 supplémentaire, donc plus de dégats. Voila, merci à vous pour vos réponses. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Alors, en partie amicale, oui c'est tout à fait possible. Mais tu risques de galérer sur l'antichar, et de manquer de PA 2 de série. Ce genre de groupe, c'est à éviter... C'est marrant, mais t'as un gabarit f8 qui tombe, et pouf 500 points en moins. Bawi, on est plus des guerriers éternels. Jamais essayé, mais ça coute un bras, et c'est pas super résistant. ça sature pas mal, certes, mais encore faut il qu'elles arrivent entières là où il faut.
  23. Ezekyle

    [40k-Chaos] Deathguard

    Ouh la vilaine nécromancie. Bref, un petit post, avec un de mes délire du moment: Un ferrocerberus.....: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=132&u=16947931"][img]http://i79.servimg.com/u/f79/16/94/79/31/20130610.jpg[/img][/url] Et un autre, un peu moins courant ! Je me suis inspiré d'une conversion présenter à un GD, qui m'avait vraiment impressionnée. Et puis en ce moment tout le monde se ramène avec des grosses bestioles, donc moi aussi; [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=134&u=16947931"][img]http://i79.servimg.com/u/f79/16/94/79/31/20130612.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=135&u=16947931"][img]http://i79.servimg.com/u/f79/16/94/79/31/20130613.jpg[/img][/url] J'ai aussi ajouter quelques motos à mon armée, j'adore cette entrée du codex ^^ [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=136&u=16947931"][img]http://i79.servimg.com/u/f79/16/94/79/31/20130614.jpg[/img][/url] Les photos sont floues, et manquent de luminosité... J'en posterai d'autres, si ça intéresse des gens.
  24. [quote name='Deunss' timestamp='1371407765' post='2383788'] Salutations citoyens, je passe viteuf pour rebondir sur certaines idées que vous avez eues. L'épée du meurtre: dans sa description, on demande de désigner un "personnage" ennemi, le Wk en est-il un? (j'ai pas le codex... encore...) Ma contribution du soir... à pleuss. [/quote] Justement non, le wk n'en est pas personnage. [quote name='Deunss' timestamp='1371407765' post='2383788']Pour une escouade F5 qui peut le bloquer au càc un moment, on a 20 marines marque de Kh, 2 armes de càc, aspi avec paire de griffes le tout accompagné par fabius bile.[/quote] Oui enfin au max, le chevalier coûte 280 points, tandis que ton escouade coûte... 520 points. De plus, il y a toujours le problème du déplacement du Wk: Avec de l'anticipation, il peut facilement se barrer autre part.
  25. [quote name='Annatar' timestamp='1370982099' post='2381132'] J'ai dû mal lire, tu dis que Slaanesh avec sa force 3, ne blessera que sur des 6...? en effet, mais avec plein d'attq et CC5, et possible relances et le tout Pa2 Les 6 pour le blesser, c'est ce qu'il faudra faire dans la maj des cas, même avec force 6, vu qu'il a endu 8. En plus, vu a rapidité de Slaanesh (sprint 1d6+6 pour les veneuses), c'est sûrement celui qui a le plus de chance de le chopper en dehors des CMV et motojets. F7 et au-delà, ca court pas les rues non plus, et ne va pas le saturer en un tour pour l'empêcher de faire 2, voire 3 phases de tir dévastatrices (3 gab F8, ca fait bien le ménage qd même) Le Saturer au tir en DDC, oublie, on a pas assez de tir, donc nous reste le CàC, donc du populeux, ce qui signifie des troupes, rapides ou élites Pa 2/3, ce que nous n'avons pas en masse non plus, je parles en déferlantes d'attq, car les Screamers avec une unique Att F5 pa2, même à 8, c 1 ou 2 dégats de fait en charge et c'est ciao à la rplique du Chavalier avec l'insta) les PD, alors là, excuse moi mais la bestiau a F10, la moindre svg5++ foirée et il disparait en MI Le Bubu ou Skarbrand ont leurs chances naturellement, ce sont les plus fort au CaC du jeu, sauf que le Bubu aptère ne l'attrapera jamais sauf grosse erreur du joueur eldar, reste le buveur normal et on en joue pas un paquet non plus vu son prix. Concernant ton GI, il est bien trop lent puisqu'il ne peut même pas sprinter, il ne le contactera jamais, même en Fep, le chevalier s'écartera rapidement dés qu'il le verra arriver pour l'avoiner de ses tirs dés qu'il en aura l'occasion. Non, je pense vraiment que la masse de Pa 21 est ce qui se rapproche le plus d'une solution viable, et sous une endu de 6, le multi PV ne sert à rien vu sa F10, Bêtes de Nurgle trés résistantes ou veneuses, même tarif, une blessure et c'est le Warp direct! [/quote] J'ai dû mal m'exprimer, mais je ne parlais pas du tout de saturation au tir. Les DDC ne sont pas une armée connue pour ça. Après pour les véneuses, je vois mal un joueur laisser 15 cavalières se balader pour impacter son gros jouet. Pour la question du PD, c'est bien ce que j'ai écrit, lis bien ^^ Ne pas le charger dans un couvert pour le taper avant, et l'épée lui fait une MI. Mais il faudra concasser, histoire d'être sûr de pouvoir le blesser. Après il y a le risque de foirer les attaques, et là... Bah le PD, il fait sprotch. Par rapport à slaanesh c'est surtout l'endu 3 générale qui est handicapant. Khorne peut faire quelque chose avec un bubu, Tzeentch peut toujours faire un close ou deux avec un Duc armé d'un sceptre, et Nurgle avec ses drones, bêtes et pas mal d'empoisonnées peut le blesser, sans le tuer. Mais c'est un pari risqué, vu qu'il fait des MI sur ces entrées, et qu'il tape avant, il faut vraiment vouloir enlever son derniers pv. Et concernant le bubu, il a l'avantage d'être une CMV, donc pouvoir bouger de 24 ps en un tour, il y a toujours une chance de pouvoir le mettre au close. Après il risque de se prendre la foudre au tir, mais bon. Et pour le GI, c'est bien ce que j'ai dit. C'est l'option la plus viable pour le closer sans perte, mais il souffre trop de sa lenteur (au même titre que Skarband), donc à oublier.
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