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Alimater

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Tout ce qui a été posté par Alimater

  1. Ok, super merci trouvé en effet, en page 37 de Chalnath RESOLU
  2. Bonjour, Dans Chalnath, Novices, Opés spéciales, page 53 : Recherche et récupération Il faut terminer 5 parties en ayant marqué des points de victoire pour l'Opé Tactique "Sol Reconsacré" Je n'arrive pas à trouver ce dernier dans le livre de règles. Pouvez-vous m'aider svp ?
  3. Remarquons aussi sa règle qui rend le Tervigon inciblable en tir s'il y a une unité de Termagants (avec minimum 15 figurines) à 1" du tervigon. Le tervigon veillant à repeupler cette unité (+ stratagème si besoin).
  4. Alimater

    [Necrons] Crusade 75PP

    Bonjour à tous, Je joue les figurines ennemies des Nécrons d'Archarantus ? Il m'a demandé que je vienne vous poster ici ma composition de liste d'armée, pour que vous puissiez continuer à le conseiller. (nous avons une partie en cours sur TTS, round 1 terminé). Space Marines, chapitre successeur des Ultramarines. - Assaut rapide : avancer et tirer sans malus avec les armes d'assaut - Fusillades au Bolter : relancer les touche de 1 des armes à bolts Bataillon (3 reliques, 2 traits > 5RP utilisés pour l'équipement, en plus des 5RP utilisés pour passer à 75PP d'armée) QG: Chapelain Primaris à Moto - 6PP - Relique : Armure Indomitus (svg 2+, +1PV, 1x/bataille invu3+) - Litanie : Quantique de la haine (+2" de charge, +3" consolidation) Capitaine Primaris avec Bouclier relique - 5PP - Relique : La lame ardente (F+3, PA-5, D2) - Trait : Glaive de l'imperium (F+1, A+1 si a chargé ou intervention héroïque) Lieutenant Primaris avec fusil bolter automatique de maitre - 4PP - Relique : Fusil bolter Bellicos (24", Assaut4, F5, PA-1, D2) - Trait : Tempête de feu (aura) (Base 6", 6 pour toucher en tir = PA améliorée de 1) Troupes: Infiltrators (5) avec gantelet Helix (ignore la première attaque non sauvegardée en tir) - 6PP Intercessors (5) avec fusils bolters automatiques, sergent au gantelet - 5PP Intercessors (5) avec fusils bolters automatiques, sergent au gantelet - 5PP Elites : Aggressors (3) avec gantelets boltstorms et missiles - 6PP Attaques rapides: Quad Invader (1) avec multifuseur - 4PP Inceptors (3) avec Exterminateurs à plasmas - 7PP Soutiens: Eliminators (3) avec Arquebuses laser - 5PP Eradicators (3) avec Fusils fuseurs - 7PP Hellblasters (5) avec Incinérateurs à plasma d'assaut, sergent avec pistolet plasma - 8PP Transport: Impulsor avec mitrailleuse et dôme bouclier - 7PP Au plaisir
  5. Il se place au déploiement de ton armée, donc après les objectifs.
  6. De notre côté, en s'étant mis d'accord au préalable : Je retire un élément de décor dans ma zone de déploiement pour placer le Battle Sanctum, en respectant à partir de ce moment là les règles de placement.
  7. Ok, je vous remercie pour vos retours => Réglé, sujet clos ?
  8. Bonjour, Dans plusieurs rapports de bataille / lives, je vois que, quand un rhino/immolator est détruit, le joueur Adepta Sororitas compte le chérubin dans les figurines embarquées pour lancer les dés de "morts". Dans le Codex, de ma compréhension des règles, le chérubin ne compte pas comme figurine. => Doit-on lancer un dé pour le chérubin ou pas ? Petit addendum : sous-question liée : si le chérubin est "détruit", alors il compte dans les pertes pour le jet de moral à la phase de moral ?
  9. J'ai testé le placement du sporocyste sur une table de taille Patrouille / Incursion => C'est très faisable de prévoir plusieurs espaces de 10" entre décors, pour permettre d'y glisser le socle du sporocyste, tout en gardant le principe de 1 décor par carré de 12" de côté. Les zones ainsi créées sont souvent aux "noeuds" entre les carrés de 12". (je ne sais pas si c'est clair ce que j'essaye d'expliquer )
  10. J'attends avec impatience l'occasion de pouvoir à nouveau jouer avec les potes.

    En attendant, je fais des tests, tout seul, dans mon bunker.

  11. Alimater

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je commence à utiliser un sporocyste dans mes listes. Je verrai au bout de plusieurs parties comment j'arrive à l'exploiter au mieux. Les MOINS C'est une fortification, donc : - il doit être à plus de 3" de tout autre décor (FAQ 1.1 LdR) - il ne peut pas tenir d'objectif Il tire sur du 5+, et l'adversaire peut aisément lui ajouter un malus, donc il tire sur du 6+. Il a une Save à 4+ donc tombe facilement contre du PA-3. (j'ai fait un test : charge de Arjak Rockfist, et au cac il lui a fait 15 points de dégâts en une fois) LES PLUS En Kronos, il relance les 1 ? Son profil dégressif n'affecte pas sa CT. Il génère 3 à 6 spore mines par round (le tir à 9" + le générateur à spores), et ainsi créer des barrières / zones d'interdiction Il est relais synaptique à 12" Il peut être "protégé" par 3 Venomthropes à 6" Il peut protéger des personnages (voire cacher complètement) à 3" de lui. Il peut servir pour créer une zone d'interdiction d'arrivée des réserves / réserves stratégiques de l'ennemi. Je compte le jouer comme ceci : Avec les Canons Venins, portée 36", Le placer loin de l'ennemi (éviter de se faire charger T1 par les CaC puissants, ;peut-être se faire oublier car j'ai d'autres menaces plus létales), De façon à avoir une ligne de mire sur le milieu de table / les objectifs (éviter le malus de -1) A 0-4" d'un bord de table (zone d'interdiction de 20" de long), si c'est possible A proximité d'une expédition contenant 3 venomthropes et 1QG synapse (par exemples, un Neuro ou un Prime) Utiliser les mines, soit pour continuer à étendre la zone d'interdiction, soit pour empêcher des ennemis de trop approcher, soit encore pour les cacher derrière un décor et faire "BOUH" par surprise.
  12. Prochainement, je testerai le Sporocyste (tyranide) ; Je verrai si celui-ci est plaçable sur une table de taille Incursion (1000 points, 50 rangs de puissance) Par contre, je retire le Battle Sanctum de ma liste Sista pour les parties de taille Incursion ? Je joue en milieu amical, et je pense qu'à 1500/2000 points je pourrai m'arranger avec mon adversaire pour prévoir de l'espace. Je pense aussi à mes adversairse Thousand Sons avec le Portail ; et Tau avec les murs de défenses mobiles.
  13. Questions à propos du Battle Sanctum : Quelqu'un le joue-t-il ? Si oui, arrive-t-il à le placer en suivant les recommandations de placement des terrains du livre des règles et en suivant la règle ajoutée dans la FAQ ? La FAQ indique que les fortifications doivent être placées à 3" ou plus de tout autre décor. Le Battle Sanctum a une empreinte au sol de 10"x8". Une de mes connaissances qui joue aussi Adepta Sororitas a testé aujourd'hui et est arrivé à la conclusion que ce n'est pas possible. Je suis surpris de ne lire aucune réaction à ce sujet. Ou bien c'est un faux problème, et je veux bien être rassuré dans ce cas là ?
  14. Bonjour, Dans la FAQ 1.1 du livre de règles, il a été précisé ceci : Comment pouvons-nous gérer cette règle + l'augmentation des décors sur la table de jeu + des fortifications encombrantes (qui font partie de notre armée) et peu modulables ? Comme par exemple le Battle Sanctum de l'Adepta Sororitas, qui fait 10"x8" d'empreinte au sol. => Pour pouvoir la placer, il ne faut aucun décor dans une zone de 16"x14", dans sa zone de déploiement. Une piste = s'arranger avec l'adversaire au moment de placer les décors ensemble ? Dans cas, il faudrait prévoir au moins une zone aussi grande dans chaque bord de déploiement ; mais du coup, au déploiement, l'adversaire se retrouve avec un grand "trou" sans décor dans sa zone de déploiement (et donc se retrouve désavantagé s'il n'a pas, lui aussi, une fortification à y placer) ?
  15. Bonjour, Dans la FAQ 1.1 du livre de règles, il a été précisé ceci : Comment pouvons-nous gérer cette règle + l'augmentation des décors sur la table de jeu + des fortifications encombrantes (qui font partie de notre armée) et peu modulables ? Comme par exemple le Battle Sanctum de l'Adepta Sororitas, qui fait 10"x8" d'empreinte au sol. => Pour pouvoir la placer, il ne faut aucun décor dans une zone de 16"x14", dans sa zone de déploiement. Une piste = s'arranger avec l'adversaire au moment de placer les décors ensemble ? Dans cas, il faudrait prévoir au moins une zone aussi grande dans chaque bord de déploiement ; mais du coup, au déploiement, l'adversaire se retrouve avec un grand "trou" sans décor dans sa zone de déploiement (et donc se retrouve désavantagé s'il n'a pas, lui aussi, une fortification à y placer) ?
  16. Alimater

    [V9] Première liste tyranides

    Attention, un Tyranid Warrior peut avoir 1 Canon Venin par tranche complète de 3 figurines dans l'unité. Donc, pour 5 guerriers, tu ne peux prendre que 1 Canon Venin.
  17. Le 25 juillet j'ai testé le mode de jeu Croisade avec des amis. 25PP, détachement patrouille. Et j'ai testé une liste avec les 9 guerriers contre des Ultramarines : Tyranides : 1 Tyranid Prime, 9 Tyranid Warriors, 10 Hormagauts et 10 Termagants (dévoreurs) Ultramarines : 1 Maître de chapitre, 10 Space marines, 1 Rhino, 6 Aggressors. La puissance de feu des 6 Aggressors Ultra est impressionnante. Cela dit, j'ai gagné aux points ; il me restait le Tyranid Prime sur la table. Je confirme @DunKaN pretre des runes C'est très fort. Merci ? J'ai acheté une boite pour monter le Swarmlord => une fois assemblé, je testerai la proposition de @Timil
  18. Merci @DunKaN pretre des runes. Voici la liste que je vais tester du coup : QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points. TROUPE Tyranid Warriors (9) Epées d'os (7), Bioknout (j'en ai que 2), Crache-morts (6), Canon venin (3). 297 points. + adaptation physiologique Résistance accrue TROUPE Ripper Swarms (3) 36 points. TROUPE Termagants (10) 50 points. ELITE Lictor 32 points. Hive custom : Chasseurs en meute -> contre du MSU, les épées d'os passent à PA -3 ; frénésie -> consolidation à 6" pour améliorer le map control Merci @Timil Oui, "lance-grenades" L'autre joueur, c'est moi-même ? Je me construis des listes patrouille et je les teste. Je suis vilain avec moi Je n'ai malheureusement pas le Swarmlord ; j'ai un prince non ailé, que j'avais converti en lui mettant des ailes de prince démon, jadis, bien avant la sortie de la boite des princes ailés. Et il est équipé pour les règles v5 : griffes tranchantes et bioknout + épée d'os. (tout bien collé évidemment) Useless depuis la v6 il me semble. Le Swarmlord, un jour, je l'aurai ? Pour jouer contre moi-même, je testerai aussi ta proposition de liste, qui me plait ? Je n'ai que 30 hormagaunts. Je mettrai du coup 2x15 hormagaunts, et 10 termagants.
  19. Bonjour, Je galère à me faire une liste patrouille viable pour l'arrivée de la v9. Je teste à la maison, contre moi-même, versus une liste bien pêchue Space Wolves. Quels conseils me donneriez-vous ? La liste Space Wolves qui fonctionne super bien en v9 patrouille : (497 points) Dans une première partie, j'ai testé, côté Tyranides : (500 points) Kraken QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points. TROUPE Tyranid Warriors (3) Griffes tranchantes, Crache-morts, glandes d'adrénaline. 84 points. + adaptation physiologique Résistance accrue ELITE Hive guards(3) Canons empaleurs. 150 points. RAPIDE Raveners(3) Griffes tranchantes. 66 points. SOUTIEN Carnifex(1). 2 paires de griffes tranchantes monstrueuses, glandes d'adrénaline (monstres), kystes à spores, masse d'os. 115 points. + adaptation physiologique Digestion Accélérée (-1PC donc) Bon, clairement, le Carnifex c'était une erreur. Les Raveners qui arrivent des tunnels ne sont pas fiables car l'ennemi s'arrange pour créer une zone d'interdiction dans sa petite zone de déploiement (on joue sur du 44"x 60") Les hive guards ne sont pas fiables par 3 Les guerriers sont encore trop fragiles Le Prime souffre de son absence d'invu et de son manque de "punch" au corps à corps J'ai un peu la sensation que tous mes choix étaient inadaptés pour une patrouille. Il faut pouvoir interdire de la zone à l'ennemi, aller chercher des objectifs, bien se cacher, bien affaiblir les unités ennemies les plus létales, et tanker.
  20. Alimater

    Tyranides et v9

    De nombreux joueurs qui analysent la V9 estiment que cette version sera favorable aux armées MSU (Multi Small Units). Dans les Small Units, je vois arriver, chez les Space Marines, beaucoup d'Armures Gravis (Aggressors, Eliminators, ...) avec 3PV et Endu5, ainsi que des boucliers storm 2PV et invu3++. Quels moyens efficaces avons-nous, joueurs tyranides, pour gérer / éliminer les unités Gravis et Invu3++ ? J'ai pensé aux Blessures Mortelles, donc au spam des spore Mines et aux unités qui les génèrent : Biovores, Harpie, Sporocyte (bâtiment). Et je pense aux missions à petits formats (genre Patrouille), donc devoir "construire" avec des unités pas trop onéreuses (en Points de puissance).
  21. Bonjour, Je joue à W40k depuis la V5. Je me suis intéressé (nettement moins) par la suite à AOS. Je consulte le forum depuis de très nombreuses années ; J'étais persuadé d'avoir déjà posté une présentation, mais après avoir posté un message, j'ai lu "nombre de messages postés = 1"... Au plaisir de vous lire
  22. Ce qui me surprend le plus c'est l'absence de réponse / l'absence de communication sur le problème de livraison du WD 453. Idem, en attente.
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