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Rumil

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Tout ce qui a été posté par Rumil

  1. Rumil

    Azog

    C'est ce que je me suis dis au début, que 2+ serait énorme. Mais dans ce cas pourquoi mettre Azog avec une arme à 2 mains ?? D'autant que comme vous l'avez dis il n'en a qu'une (et qu'il n'est pas représenté vraiment avec une arme à 2 mains dans le film --") 3+ étant la valeur minimale pour blesser, ça ne serait pas illogique que l'arme à 2 mains lui permette de blesser sur 2+, mais évidemment ça rend Azog absolument énorme dans le jeu !
  2. Rumil

    Azog

    Bonjour, La règle spéciale "Je suis le maître" d'Azog mentionne qu'il porte ses coups sur du 3+. Etant donné qu'il a une arme à 2 mains, cela signifie t-il que lorsqu'il fait un 2, celui-ci devient un 3 donc blesse ? De la même manière, s'il est armé d'une lance de cavalerie lorsqu'il est monté, la lance de cavalerie lui permet-elle de transformer ses 2 en 3 et de blesser aussi ? Merci d'avance
  3. Merci beaucoup pour ces réponses.
  4. Bonjour, Dans le profil de Thranduil, celui-ci a la règle spéciale Diadème des Rois: 2 questions sur cette règle. Il est dit que Thranduil peut lancer une fois dans la partie Aura de Confusion et Colère de la nature. Peut-on donc bien utiliser l'un ET l'autre dans la même partie (à 2 tours différents bien sûr) ? Je suis quasiment sûre que c'est la cas, mais j'aimerais juste qu'on me le confirme. De plus, il est ajouté que ces pouvoirs sont lancés automatiquement avec succès, ce qui veut donc dire qu'il n'est pas nécessaire de réussir un 4+ pour colère de la nature par exemple. Cependant ce pouvoir affectant plusieurs figurines, il n'est pas mentionné dans la règle spéciale, que l'adversaire ne puisse pas résister à la magie, ce qui est logique. Cependant comment peut-on résister à la magie dans ce cas-ci puisqu'il est nécessaire pour cela de comparer son score avec celui du sorcier qui l'a lancé ? J'ai me suis confronté à ce problème lors qu'une partie où je ne savais pas si mon capitaine du mordor (qui était dans la zone sous l'effet de colère de la nature) pouvait où non résister au sort ! Merci d'avance
  5. Par contre pour Legolas, il possède 3 tirs (donc 3 dés) puisqu'il a la règle spéciale maître archer, qui lui confère 3 tirs par phase de tirs, ceci pour montrer sa précision à l'arc. C'est le seul qui fait exception dans la boite des mines de la moria.
  6. Rumil

    Série photo 67

    Juste magnifique, ca me donne envie de réaliser moi aussi les scènes que je préfère dans les films !! superbes réalisations en tout cas et sacré niveau de peinture !!
  7. Je me permet d'intervenir, mais les arc nains sont F3, c'est écrit ds le livre de règles.
  8. Personnellement je les trouve très intéressantes, mais en les dosant bien dans une armée avec des gobelins normaux: - Car si on leur rajoute une arme à 2 mains ou un bouclier, on arrive à 7 pts la figs, ce qui n'est pas pratique pour jouer un surnombre avec une armée de gobelins classiques, c'est pour ca qu'il est bien d'en ajouter, mais pas trop pour garder un surnombre. - De plus, ils se vendent par 3, donc assez cher et il est difficile d'en avoir beaucoup. Ceci dit leurs profils est très intéressant et bien utilisés, ils peuvent faire un carnage !
  9. Je ne crois pas, pour les chevaucheurs je suis quasi-sur qu'il suffit de tuer l'orque pour compter la figurine comme perte. Puis juste après la mort de l'orque, il faut faire un test de bravoure pour son warg pour savoir si il reste se battre (sachant qu'il a une attaque, c'est pas mal si il reste, c'est la différence avec les chevaux qui eux n'ont pas d'attaque et ne servent plus à rien une fois leur cavaliers tué). Et en cas de succès au test de bravoure pour le warg (en cas de gros coup de chance en fait ) il doit passer un test de bravoure à chaque début de tour.
  10. Excusez-moi mais je regarde en même temps le site Games Workshop et je n'y vois aucune augmentation de prix, ils n'ont pas bougé très récemment et on peut continuer à ajouter des éléments au panier. Quelqu'un peut m'expliquer ce qui se passe vraiment ?
  11. Rumil

    Série photo 67

    Superbes guerriers des morts en tout cas !! Bonne idée de variantes pour leur donner un air un peu plus "vivants"
  12. Salut, ca fait bientot 2 ans que j'ai une armée d'elfes (je l'ai fini je vais commencer une du mordor) , j'en ai fais le tour et y ai joué pas mal de fois, j'espère pouvoir t'aider en te donnant ces conseils: - A part le sous-nombre (quoique que quand on s'y connait un peu c'est très possible de se faire une bonne armée sans être en sous-nombre trop important) et une défense un peu faible, les elfes n'ont pour moi pas une bonne cavalerie. Les chevaliers galadhrim valent trop de points pour ce qu'ils rapportent (même si ils sont supers classes ca c'est sur ). Mais évidemment, prends-en pour une armée de galadrhim. D'ailleurs, tu pourras continuer avec des elfes sylvestres après, j'allie les 2 armées ensemble quand je fait des grosses parties et c'est assez efficaces . - Si tu mets des chevaliers galadhrim, ne met pas la bannière par contre, ca ne sert à rien comme a dit Azyris, surtout pour 6 cavaliers, mais perso même pour 12 cavaliers j'en mettrais pas une. - Après tu vas voir leur combat élevé est super, ca m'a sauvé plus d'une partie crois-moi . - Pour les gardes de la cour prendre-en 6 minimun voire 9 si tu peux, 3 ne te serviront pas à grand chose. - Après pour les héros, t'as le choix (c'est l'avantage avec les elfes contrairement à l'isengard. ) - Tu as des petits héros comme Rumil et Haldir qui sont super que ce soit dans une partie en 250 pts, dans une en 500 pts (en plus d'un gros héros) ou même 750 ou 1000 pts. Ca te dirige superbement un groupe de 10-20 guerriers . - UN TRUC IMPORTANT : Evites de prendre des capitaines elfes, du moins pour jouer, tu peux toujours en collectionner. Niveau jeu ils sont chers en points (autant que rumil ou haldir) pour des caractéristiques moins bonnes. - Il y a les héros moyens comme Legolas, Elladan et Elrohir ( Ces 2 frères sont justes dévastateurs quand ils sont ensembles , hésites pas à les prendre) - Et les gros héros comme Elrond, Glorfindel, Celeborn qui tape fort (sachant que elrond et celeborn ont des pouvoirs magiques en plus, c'est pas mal ! ) - A coté ya une magicienne: Galadriel. Dernière chose : Si tu as la possibilité de mettre un héros monté à la place de à pied, met-le dans ton armée, c'est beaucoup mieux ! Voilà, j'espère t'avoir éclairé
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