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whitescarsKB

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Tout ce qui a été posté par whitescarsKB

  1. Bonjour, Jolie liste,équilibrée et bien dans l'esprit DA avec DW, RW et Greenwing. D'accord avec mes collègues du dessus : peut être remplacer les plasma par des fuseurs + BAF dans l'escadron RW. Tes terminators DW sont opérationnels. Du coup tu pourrais aussi changer ton escouade de commandement pour avoir une autre unité de terminators en troupe, ou faire grossir l'unité existante. Bélial : je le préfère en MT/BT. Le Darkshroud : je sais pas si ça vaut le coup pour tes 6 motos. Après ça rajoute des PC, ça peut détourner l'attention de ton Predator qui va manger tout l'antichar ennemi. Voilà, mais en l'état, ta liste me plait bien Bonne journée.
  2. whitescarsKB

    [V6][DAngels]

    Toi, tu vas avoir des problèmes ... ^^ C'est reparti pour 10 pages de débat enflammé. Je crains qu'on ne puisse arriver à un consensus sur le sujet, comme sur d'autres forums, y compris anglophones (type dakkadakka...). VO ou VF même combat. D'autant que la FAQ toute récente n'apporte pas plus de réponse! En résumé, Les "pour" mettent en avant la séquence Trait de seigneur de guerre => Assaut Deathwing => Déploiement : - dans ce cas, ADW est une obligation avant déploiement, et donc hors 50%. Les "contre" : ADW est un choix, pas comme l'arrivée des pods ou des volants : - si tu as envie de les déployer sans FEP tu peux. Pas d'obligation et donc la règle des 50% s'applique. Le tout enrobé de "pour moi c'est limpide", "il est évident que", "et voici la preuve", références V5 ou au codex chaos... et autres joyeusetés A chaque fois ça part rapidement en sucette ou ça tourne vite en rond. (Pas encore de point Godwin gagné mais qui sait...) Le must, c'est que les deux parties s'appuient sur le RTFM et argumentent AMHA en toute bonne foi. Difficile, voir impossible, de trancher en faveur de l'une ou de l'autre. Il va falloir s'arranger entre nous comme des grands, et c'est pas gagné! Je ne sais plus qui sur ce forum a sorti l'idée qui me semble la plus juste : A/ demande à l'orga du tournoi B/ gère avec ton pote de jeu C/ jette 1D6 D/ sortez les réglettes et kikalaplugrande
  3. Bonjour, J'avais pensé à une liste similaire, pour ne pas dire quasi-identique. Pour l'antichar je préfère attribuer ce rôle au motos d'assaut multi-fuseur, bien que plus fragiles maintenant car toutes seules ! Je privilégie aussi les speeders en Typhoon (75 points ^^), ils peuvent aussi tenter leur chance en anti-aérien. Pour le reste c'est tout bon. Peut être enlever la hache. Bon courage, vivement un retour sur quelques parties avec cette liste (surtout sur le Nephilim j'aimerai bien savoir ce qu'il donne sur la table). PS: pour le seigneur de guerre, c'est la figurine avec la valeur de Cd la plus haute. Si il y a égalité tu peux choisir.
  4. Merci pour vos réponses. Effectivement vivement le prochain codex...
  5. Bonsoir, Ma question porte sur les options d'armement des vétérans de compagnie Dark Angels. Selon le codex et la dernière FAQ d'aout 2012 (page 83 deuxième paragraphe) : - " Tout vétérans peut remplacer son bolter OU épée tronçonneuse La FAQ ne précise pas de "ET/OU" Le pistolet bolter ne semble pas substituable En conséquence il semble impossible de jouer un sergent vétérans avec épée énergétique ET pistolet plasma. Pourtant la figurine est représentée dans le codex et je retrouve cette option dans différentes listes. Ai-je loupé un truc??? Qu'en pensez vous? Merci d'avance
  6. oui ça fait un peu gadget en plus merci pour ton aide en tout cas
  7. Merci pour tes conseils. Pour le site je connais déjà mais le type ne parleras pas de la V6 avant octobre je crois. Sur la liste : - l'armure d'artificier je suis ok, mais mon khan commence à coûter cher. Ceci dit il me reste 30 points de libres. - C'est vrai que ça fait beaucoup de motos et pas d'infanterie mais c'est le but. J'ai hésité un moment : des marines en razorback, peut-être une escouade d'assaut pour le fluff et les objos en hauteur ... - Pour le stormtalon, je pense surtout au rôle anti-aérien, j'ai pas grand chose sinon. Je pense rencontrer pas mal d'aeronefs avec la V6. Après en prendre 2 c'est vrai que c'est peut-être pas utile. - Pour les speeders, les jouer full BL en escadron de 3, ça me parait juste. Psyker et V6, tu as une expérience ou un avis? Je redoute d'être démuni s' ils deviennent incontournables.
  8. Bonjour à tous, Après une longue période d'abstinence pendant laquelle j'ai suivi du coin de l'oeil l'évolution du hobby, je compte profiter du passage à la V6 pour recommencer à jouer ma confrérie de White Scars (je n'ai pas joué depuis la V3). J'adore le fluff de cette armée (primogenitors, loyalistes, siège de Terra, Jaghataï ...) et je dispose d'environ 3000 pts d'armée. Objectif : un tournoi à 1750 points avec une liste d'armée que je souhaite, comme tout le monde, à la fois fluff et viable (et un peu de pratique pour rôder tout ça d'ici là). L'idée : Des motos, des motos, des motos (25 quand même plus trois motos d'assaut !), du speeder et du volant : ils représentent selon moi les piliers d'une armée White Scars (encore plus avec la V6 !) [color="#FF0000"][u][QG][/u] : Khan/ Capitaine Space Marine[/color] Moto, Lame relique, Bouclier Tempète, Bolts Feu d'enfer [b][color="#008000"]190 pts[/color][/b] [i]Punch et résistance, Intègre l'escouade de motards avec fuseurs. [/i][color="#FF0000"][u][Troupes 1] [/u]: Escadron de Motards Space Marines[/color] 8 Motards, 2 LP, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF [b][color="#008000"]320 pts[/color][/b] [i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide Les LP : j'adore cette arme, anti-SM ça fait pas de mal[/i] [color="#FF0000"][u][Troupes 2][/u] : Escadron de Motards Space Marines[/color] 8 Motards, 2 LP, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF [color="#008000"][b]320 pts[/b][/color] [i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide Les LP : j'adore cette arme, anti-SM ça fait pas de mal[/i] [color="#FF0000"][u][Troupes 3][/u] : Escadron de Motards Space Marines[/color] 8 Motards, 2 Fuseurs, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF [b][color="#008000"]310 pts[/color][/b] [i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide Les fuseurs : Anti-char/CM, inévitables[/i] [color="#FF0000"][u][Attaque rapide 1][/u] : Escadron de 3 Land Speeder[/color] Lance-missiles Typhoon x3, BL x2, LFL x1 [b][color="#008000"]270 pts[/color][/b] [i]Rapides, Plus forts en escadron, Puissance de feu, Zig-zag Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char BL/LFL : je ne sais jamais lequel choisir[/i] [color="#FF0000"][u][Attaque rapide 2][/u] : Stormtalon[/color] Lance-missiles Typhoon [b][color="#008000"]155 pts[/color][/b] [i]Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char[/i] [i]Antiaérien[/i] [i]ou pas[/i] [color="#FF0000"][u][Attaque rapide 3][/u] : Stormtalon[/color] Lance-missiles Typhoon [b][color="#008000"]155 pts[/color][/b] [i]Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char[/i] [i]Antiaérien ou pas[/i] [b][u]Total[/u] : 1720 points[/b] En sous-nombre la plupart du temps avec des unités vulnérables, il faudra réussir à assurer une puissance de feu durant toute la partie pour harceler l'adversaire. Pour que mes motos restent sur la table, je compte sur leur grande mobilité plus que sur l'endurance 5, éviter ou bien choisir les assauts (je ne mise pas trop sur le marteau de fureur, mais j'ai quand même quelques gantelets de sécurité...), utiliser le déploiement en réserve et comme toujours arroser l'ennemi de tirs avant de rouler vers de plus vertes prairies. Les Speeders et les Stormtalons sont eux aussi très vulnérables et suivront la même stratégie avec du tir à longue portée et du mouvement permanent. Qu'en pensez vous : les LP des motards? BL ou LFL pour mes Speeders? Equipement du Khan? 50% en réserve maximum ça suffira pour pas se faire décimer? durée de vie de l'armée? Je me pose également la question des deux Stormtalons : au moins un pour l'anti-aérien, peut-être remplacer le second par un archiviste à moto à 135 points (un Prophète des Tempètes White Scars c'est fluff en plus ...) Merci d'avance pour votre aide, vos suggestions et critiques ...
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