Bonjour à tous,
Après une longue période d'abstinence pendant laquelle j'ai suivi du coin de l'oeil l'évolution du hobby, je compte profiter du passage à la V6 pour recommencer à jouer ma confrérie de White Scars (je n'ai pas joué depuis la V3).
J'adore le fluff de cette armée (primogenitors, loyalistes, siège de Terra, Jaghataï ...) et je dispose d'environ 3000 pts d'armée.
Objectif : un tournoi à 1750 points avec une liste d'armée que je souhaite, comme tout le monde, à la fois fluff et viable (et un peu de pratique pour rôder tout ça d'ici là).
L'idée : Des motos, des motos, des motos (25 quand même plus trois motos d'assaut !), du speeder et du volant : ils représentent selon moi les piliers d'une armée White Scars (encore plus avec la V6 !)
[color="#FF0000"][u][QG][/u] : Khan/ Capitaine Space Marine[/color]
Moto, Lame relique, Bouclier Tempète, Bolts Feu d'enfer
[b][color="#008000"]190 pts[/color][/b]
[i]Punch et résistance, Intègre l'escouade de motards avec fuseurs.
[/i][color="#FF0000"][u][Troupes 1] [/u]: Escadron de Motards Space Marines[/color]
8 Motards, 2 LP, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF
[b][color="#008000"]320 pts[/color][/b]
[i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide
Les LP : j'adore cette arme, anti-SM ça fait pas de mal[/i]
[color="#FF0000"][u][Troupes 2][/u] : Escadron de Motards Space Marines[/color]
8 Motards, 2 LP, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF
[color="#008000"][b]320 pts[/b][/color]
[i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide
Les LP : j'adore cette arme, anti-SM ça fait pas de mal[/i]
[color="#FF0000"][u][Troupes 3][/u] : Escadron de Motards Space Marines[/color]
8 Motards, 2 Fuseurs, 1 Gantelet, 1 Moto d'assaut avec MF
[b][color="#008000"]310 pts[/color][/b]
[i]Polyvalent (split), Résistant (endurance, zig-zag), Rapide
Les fuseurs : Anti-char/CM, inévitables[/i]
[color="#FF0000"][u][Attaque rapide 1][/u] : Escadron de 3 Land Speeder[/color]
Lance-missiles Typhoon x3, BL x2, LFL x1
[b][color="#008000"]270 pts[/color][/b]
[i]Rapides, Plus forts en escadron, Puissance de feu, Zig-zag
Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char
BL/LFL : je ne sais jamais lequel choisir[/i]
[color="#FF0000"][u][Attaque rapide 2][/u] : Stormtalon[/color]
Lance-missiles Typhoon
[b][color="#008000"]155 pts[/color][/b]
[i]Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char[/i]
[i]Antiaérien[/i] [i]ou pas[/i]
[color="#FF0000"][u][Attaque rapide 3][/u] : Stormtalon[/color]
Lance-missiles Typhoon
[b][color="#008000"]155 pts[/color][/b]
[i]Le typhoon : mon choix favori, polyvalent frag ou anti-char[/i]
[i]Antiaérien ou pas[/i]
[b][u]Total[/u] : 1720 points[/b]
En sous-nombre la plupart du temps avec des unités vulnérables, il faudra réussir à assurer une puissance de feu durant toute la partie pour harceler l'adversaire.
Pour que mes motos restent sur la table, je compte sur leur grande mobilité plus que sur l'endurance 5, éviter ou bien choisir les assauts (je ne mise pas trop sur le marteau de fureur, mais j'ai quand même quelques gantelets de sécurité...), utiliser le déploiement en réserve et comme toujours arroser l'ennemi de tirs avant de rouler vers de plus vertes prairies.
Les Speeders et les Stormtalons sont eux aussi très vulnérables et suivront la même stratégie avec du tir à longue portée et du mouvement permanent.
Qu'en pensez vous : les LP des motards? BL ou LFL pour mes Speeders? Equipement du Khan? 50% en réserve maximum ça suffira pour pas se faire décimer? durée de vie de l'armée?
Je me pose également la question des deux Stormtalons : au moins un pour l'anti-aérien, peut-être remplacer le second par un archiviste à moto à 135 points (un Prophète des Tempètes White Scars c'est fluff en plus ...)
Merci d'avance pour votre aide, vos suggestions et critiques ...