Hello le Warfo !
Récent joueur Ork, je me pose pas mal de questions sur la jouabilitéde certaines unités en tournoi.
Les raisons principales : gagner en impact contre les configurations les plus représentées (quitte à se ramollir contre d'autre) et pouvoir s'adapter à des contraintes de constructions pas toujours faciles.
A l'issu de mes premières parties m'ait apparu que les entrées de mon codex pouvaient être regroupées en 3 catégories (Pas frapper Sinoc ! Je schématise):
[list][*][b]Les unités [i]à haut potentiel[/i].[/b]
En gros les éléments que l'on peut espérer rentabiliser contre l'extrême majorité des adversaires.
Ex : Rouleaux, Pillards, Boyz, Nobs/Meganobs, …[*][b]Les unités [i]intermédiaires[/i].
[/b]Celle qui à contrario n'ont d'impact que sur certains types de listes/scénarii ou dont l'effet est aléatoire.
Ex : Kramboyz, Kasseurs, Kommando, Gretchins, …[*][b]Les unités[i] guimauves[/i].
[/b]Celles qui peuvent vous valoir le regard écarquillé de vos adversaires.
Ex : Frimeurs, …[/list]
Ma question est relative aux unités « [i]intermédiaires [/i]».
[b]Quelles sont d'après vous celles qui ont le plus de chance de se rentabiliserau vu du metagame actuel ? (et dans quelle configuration). [/b]
Il me semble que les codex les plus représentés soientSW,CG, BA et GI. Avec 3 MEQ sur 4, j'ai l'impression que des unités comme leskasseurs ou les Kramboyz ont leurs cartes à jouer (ne serait-ce que pour le syndrome« Fuyez : il a une serviette !» des SM face au moindre pécore àarme énergétique ou PA3). Mais je manque clairement de recul !
Merci d'avance et que l'Orkatitude vous guide …