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Warhammer Forum

Kutt'in

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Tout ce qui a été posté par Kutt'in

  1. Grosse death star + bonne saturation à la fois mobiles et résistantes : en l'état la liste me semble déjà équilibrée/compétitive. Toutefois je ne suis pas persuadé par les grots. Sans piétons autres piétons dans ton armée au déploiement, quelle unité vont-ils pouvoir écranter ? Ça te fait certes une unité op à prix cassé mais je pense qu'on doit pouvoir trouver à investir ces points ailleurs de façon plus percutante. Perso je penserais à de choses du genre : ajout de kopter + gros kanon sur le chariot des pillards, ou carrément l'ajout d'un dakkajet en rognant sur les corps de cyborg des nobs par ex (après tout 2PV - 5 d'endu - 4 de couvert - FnP c'est déjà pas mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ) . Enfin voila quoi ... PS : Gam1n les chariots sont fourrés aux flingboyzs pour l'un et aux pillards+Mek pour l'autre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  2. Kutt'in

    [V6][Orks] - Waaagh !

    Autre modification apportée par la FAQ : la Waaagh s'annonce obligatoirement [b]au début [/b]de la phase de tir. Monoligne informatif.
  3. [quote name='papyplouf' timestamp='1333123937' post='2107284'] Pour toutes les unités fragiles (kasseurs, kommandos, Kramboy, chokboyz et même pillards), une façon de les préserver consiste à les jouer avec l'effectif maximal, et idéalement avec un Nob + emblème. [/quote] [quote name='Vincent101' timestamp='1333125313' post='2107296'] Un de mes adversaire régulier les joue dans un Chariot de guerre et cela peut être rapidement pénible (surtout si, comme moi, tes adversaires n'arrivent pas à le casser... [/quote] [color=#330000][size=2]Okay J'ai commencé à tester les Kasseurs en petit effectif en chariot mais je les exposent trop facilement (le débarquement+laché de sguid me fait un peu l'effet d'un gros bouton rouge clignotant avec une étiquette DO NOT TOUCH en dessous ...) Je vais tenter de m'acheter 3 neurones, d'augmenter l'effectif et de leur coller un nob avec emblême.. [/size][/color]
  4. Kutt'in

    Adeptus Mechanicus

    Autre gamme qui peut se révéler intéressante (pour les serviteurs notamment) : les ONI d'AT43. On doit pouvoir trouver la boite de base sur LudikBazar ou assimilés.
  5. [quote name='Tezlat' timestamp='1333094431' post='2106960'] Détrompe toi, le gretchin c'est du potentiel [/quote] Je testerai les (petites) bêtes vertes à l'occasion donc ! [quote name='Tezlat' timestamp='1333094431' post='2106960'] Dans un Truck (qu'ils piqueront à des boyz débarquant au premier tour) ils deviennent nettement plus faciles à jouer (de même que les kramboyz qui craignent aussi la fusillade et deviennent énorme à bor d'un véhicule).[/quote] Le truk est-il un bon taxi ? A 15 pts/fig j'avoue un peu baliser des pertes sur explosion et des moral check qui suivent (pilo/pertes). Mais là aussi je manque de recul.
  6. Hello le Warfo ! Récent joueur Ork, je me pose pas mal de questions sur la jouabilitéde certaines unités en tournoi. Les raisons principales : gagner en impact contre les configurations les plus représentées (quitte à se ramollir contre d'autre) et pouvoir s'adapter à des contraintes de constructions pas toujours faciles. A l'issu de mes premières parties m'ait apparu que les entrées de mon codex pouvaient être regroupées en 3 catégories (Pas frapper Sinoc ! Je schématise): [list][*][b]Les unités [i]à haut potentiel[/i].[/b] En gros les éléments que l'on peut espérer rentabiliser contre l'extrême majorité des adversaires. Ex : Rouleaux, Pillards, Boyz, Nobs/Meganobs, …[*][b]Les unités [i]intermédiaires[/i]. [/b]Celle qui à contrario n'ont d'impact que sur certains types de listes/scénarii ou dont l'effet est aléatoire. Ex : Kramboyz, Kasseurs, Kommando, Gretchins, …[*][b]Les unités[i] guimauves[/i]. [/b]Celles qui peuvent vous valoir le regard écarquillé de vos adversaires. Ex : Frimeurs, …[/list] Ma question est relative aux unités « [i]intermédiaires [/i]». [b]Quelles sont d'après vous celles qui ont le plus de chance de se rentabiliserau vu du metagame actuel ? (et dans quelle configuration). [/b] Il me semble que les codex les plus représentés soientSW,CG, BA et GI. Avec 3 MEQ sur 4, j'ai l'impression que des unités comme leskasseurs ou les Kramboyz ont leurs cartes à jouer (ne serait-ce que pour le syndrome« Fuyez : il a une serviette !» des SM face au moindre pécore àarme énergétique ou PA3). Mais je manque clairement de recul ! Merci d'avance et que l'Orkatitude vous guide …
  7. Hello le Warfo ! Votre humble serviteur (Simon - 28 ans - toutes ses molaires) a mis un pied dans le Hobby il y a de çà 12-13ans. S'en est suivi une passion, ininterrompue mais soumise aux aléas de la vie ("Non mon enfant nous n’hypothéquerons pas la maison !") et à la concurrence de ses rivales ( "Je suis désolé mais D&D 3 a de plus gros dès que toi !"). Il y a deux ans, j’embringue quelques potes, on sort les armées poussiéreuses des placard et on se relance "sérieusement" dans WH40K. (De mon coté : 2500 pts Necron (V3) - 6000 SM/BA (en cours de re-peinturage) et 3000 pts Orks ) Depuis déménagement et arrivé en région parisienne du coté de Chatou. Du coup, je compte rejoindre le club de carrière, faire fonctionner T3 et squatter ici ! Merci à ceux qui m'auront lu et à bientôt
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