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bibop

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Tout ce qui a été posté par bibop

  1. bibop

    [nain] 2500 tournoi de club

    [quote][color="#330000"][size="2"]-arbas avec armes lourdes en 1 seul pack de 20 à la place des arquebuses . Ça rajoute un pack solide avec une bannière difficilement prenable.[/size][/color] [/quote] A vrai dire je n'y avait jamais pensé. Effectivement le pack de 20 avec étendard et musicien rentre juste dans les points.Mais en revanche , cela ne permet de gérer plus de chose ( une seule unitée tire) alors qu'avec les deux packs d'arquebusier cela permet plus de polyvalence.
  2. bibop

    [nain] 2500 tournoi de club

    [quote][color="#330000"][size="2"]Q. Quelles sont les valeurs de Force d'un projectile lancé par une[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Catapulte des Rancunes gravée de la Rune de Pénétration ? (p.47)[/size][/color][color="#330000"][size="2"]R. La figurine au centre du gabarit subit une touche de Force10,[/size][/color][color="#330000"][size="2"]les autres subissent une touche de Force 4. Le fait de graver des[/size][/color][size="2"][color="#330000"]runes de Pénétration supplémentaires n'augmentera que la Force[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]des touches n'affectant pas la figurine au centre du gabarit.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]En faites la restriction t'interdit de perdre des points inutilement....[/size][/color] [/quote] Et d'avoir une catapulte a force 4 ou 5 sous tout le gabarit^^. [quote][color="#330000"][size="2"]Sinon je trouve que tu manque de régiment pour faire face à l'adversaire,tu en à seulement 2[/size][/color][/quote] Après c'est pas des régiments en cartons pâtes non plus^^ Sa frapper fort et sa tient contre beaucoup de chose. [quote][color="#330000"][size="2"]- pourquoi un canon sans rune de forge ?[/size][/color][color="#330000"][size="2"]- la cata sans la rune de précision ?[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "> [color="#330000"][size="2"]- j'opterai pour un second canon orgue (dans ta limite de 5 machines)[/size][/color][/quote] Dit moi ou trouver les points sans trop changer ma liste et c'est sur que je mettrait tout sa ne t'inquiète pas.
  3. bibop

    [nain] 2500 tournoi de club

    [quote][color=#330000][size=2]- deux rune incandescentes sur la catapulte. C est pour être sur que les projectiles s enflamment? C est vrai qu on est jamais trop prudent....[/size][/color] [/quote] Nan ce n'est pas une histoire de prudence c'est juste le fait que c'est interdit d'avoir deux fois la même combinaison de rune sur un objet^^. Quand au seigneur, il est pas la pour faire du mort mais pour ne pas mourir. Deplus en jouant un seigneur ET une enclume du destin sur un autre seigneur ( des runes celui-la) les points en seigneur sont vites prit. Et je ne me voit pas sortir l'enclume de ma liste car elle fait pas mal de de chose qui aident bien. De plus combiné avec la rune de strollaz elle permet à une unité de charge très ( trop ) rapidement!!!
  4. Yop à tous!!! Mon club organise un petit tournoi interne avec restrictions. Ayant bien réfléchi je vais y aller avec mes ptits nains chéris!!! Le milieu est amical mais on ne fait pas dans la dentelle quand même donc il faut des listes qui cognent!!! Les restrictions sont les suivantes: Pas plus de 450 points par unité (hormis perso). Pas plus de 30 figurines par unité. 5 machines de guerre max. 40 tireurs d'une portée supérieur à 24 ps max. Max deux dés de pouvoir et de dissip en plus des cana par phase. Le PAM ou similaire compte comme un dé de dissip dans la réserve. Restriction particulière aux nains: La restriction est de 4 dés de dissip et non 2 ; les dés générés d'office par les seigneur et maîtres des runes comte dans cette limite . La rune majeure d'équilibre compte comme 1 DdD. Pas de combo enclume/ranger. Pas de combo catapulte force 5/ rune de précision. Les catapultes naines sont un choix 0-2. Après réflèxion suite aux restrictions, ma liste donnerait cela: Seigneur nain 266 A-L, porteur de bouclier, rune de pierre, rune de préservation, rune de résistance, rune majeur d'insulte. Seigneur des runes 346 A-L, enclume du destin, rune d'anti-magie Thane 175 GB, rune de strollaz, rune du devoir 30 longues-barbes 440 A-L, EMC, rune de bataille 2*10 arquebusier 140*2=280 22 mineurs 292 EMC, foreuse à vapeur 22 martelier 316 EMC, bouclier 1 canon 95 rune de incandescente 1 catapulte 90 2 runes incandescente 1 catapulte 80 1 canon orgue 120 total : 2500 tout rond Le seigneur nain est le général de l'armée. Tactique: Le seigneur et le thane vont les deux dans l'unité de martelier. La Gb doit ABSOLUMENT se trouver à moins de 12ps de l'unité de longue-barbes pour pouvoir utiliser le pouvoir de la rune de strollaz. Les deux unités vont alors se ruer droit devant... Les arquebusier sont la pour virer tout ce qui peut être embèttant avec une liste comme sa ( la redirection adverse en gros...). Las machines sont la pour faire leurs boulot de machines c'est a dire chasser les gros monstre qui peuvent trainer... En espérant que je n'ai pas fait de fautes de TAG monsieur les modos n'hésitez pas a me corrigez si besoin. En attendant votre soutient!!!
  5. bibop

    Nains 1500 pts

    Alors de 2/2 car je suis au lycée^^ Ta liste n'est pas valable. Le thane n'a pas le droit a l'arme lourde et aux runes sans la rune de kragg. Niveau anti-magie c'est tout bon. 2*10 arquebusier serait suffisant. Vire un canon et la baliste pour rajouter une une cata ( runée ou non). Rune un peu plus intelligament ton canon. Rajoute des guerrier AL . Regarde si tu peut trouver les points pour rentrer une petite unitée de mineurs sa peut toujours servir ces ptits trucs la
  6. bibop

    [Nains] 1000 points

    Salut à toi!!! Ta deuxième liste n'est pas valide; Je m'explique: pour runer une arme lourde tu doit OBLIGATOIREMENT mettre la rune majeure de Kragg le sévère et dans ton cas le maître des runes ne la possède pas donc il perd TOUT les bénéfice de son arme lourde. Pour l'équipement de ton maître des runes, a ce format je préfère une rune majeure de gromril et une voir deux rune d'anti-magie cela suffit amplement. Je préférait l'équipement précédent pour ton tueur car il permettait de gérer plus sereinement la ( possible ) abho skaven ( enfin si tes "amis" sortent des abho à 1000 pnts, ce n'est pas des amis^^). 15 guerrier niquel!!! Enlève l'état major de tes arquebusier; si ils voient un corps à corps de la partie c'est que quelque chose s'est mal passé. [quote][color="#330000"][size="2"]canon[/size][/color][color="#330000"][size="2"]90 points[/size][/color][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]15 Marteliers[/size][/color][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]état majors complet[/size][/color][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]210 points [/size][/color][size="2"][color="#330000"]canon orgue[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]120 points[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Aaaaaah sa c'est que du bon. Tout ce que le les nains font de mieux sont réuni là!!!!!
  7. Oui je suis bien d'accord mais elle n'est pas érraté donc les skinks caméléons sont quand même considéré comme hors de vue si l'on s'en tient à la règle!!
  8. [quote name='Chéqué-Varan II' timestamp='1332680021' post='2103551'] [quote]Codex HL page 41 règle aquatique...[/quote] Qui si vous aviez lu la FAQ correctement, disparaît et est remplacée par la compétence guide... [/quote] Non la compétence aquatique n'est pas remplacé par la règle guide.Ce n'est pas précisez dans la FAQ mais il est dit : P 41- régle spéciale - aquatique "[b]remplacez[/b] le première phrase par " les figurines avec la règles aquatique suivent les règles spéciales guides des rivières, guides des marais et guides des lacs" De plus la deuxième partie de la règle aquatique n'est pas érraté donc la règles aquatique existe encore bel et bien.
  9. [quote name='Chéqué-Varan II' timestamp='1332678827' post='2103540'] [quote]Je n'ai peut-être pas bien compris la situation parceque je ne vois pas trop ce qui te chagrine [/quote] Ce qui le cagrine c'est qu'il a truandé bien propre son petit camarade parcequ'il a pas lu le FAQ HL, ni manifestement son livre de règle... [/quote] Mon petit camarde s'est donc truandé lui même car nous avons regardé ensemble le livre de règles , mon codex et le FAQ HL et nous avons carrément arreté la partie pendant presque 30 minutes pour analyser points par points ce qui est dit dans le codex HL, le FAQ HL, et le GBR!!! [quote][color=#330000][size=2]Mais d'après quoi? Où est-ce que tu as vu qu'une rivière bloquait les lignes de vues?[/size][/color][/quote] Codex HL page 41 règle aquatique...
  10. [font="Arial"]Bonjour a tous!!![/font] [font="Arial"]Pour mon premier sujet de poste sur un point de règle qui nous à littéralement pourri une partie un dimanche après-midi...[/font] [font="Arial"]J'ai récemment joué une partie où une rivière était placée au milieu de la table ( largeur de la rivière=10cm). Jouant des caméléons en éclaireurs je les pose à 10 ps de l'ennemi en LIGNE à 2ps de chaque bord de la rivière; ils sont donc considéré comme hors des lignes de vue.[/font] [font="Arial"]Mais durant la partie, je n'ai tout simplement pas voulu les bouger. [/font] [font="Arial"]Ils ont donc fait office de terrain infranchissable pendant 6 tours ( car hors des lignes de vue donc pas de charge et impossibilitée de passer au travers des figurines ( hors fuite)).[/font] [font="Arial"]J'aurais aimé savoir si je l'ai ai bien joué ou non car je trouve c'est vraiment énorme comme règle et sa offres de possibilitées techniques franchement intéressantes.[/font] [font="Arial"]Je demande imblement vos avis éclairés!!![/font] [font="Arial"]A messieurs les modos, ce post étant mon premier post vous êtes priés de me signaler tout manquement à la charte que je suis puisse me mettre a jour rapidement.[/font] [font="Arial"]Merci beaucoup.[/font]
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