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Warhammer Forum

Alaric Dorn

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Tout ce qui a été posté par Alaric Dorn

  1. Alaric Dorn

    Inquisitor : Martyr

    De ce que j'ai pu en voir le jeu est un hack an slash, on est plus sur un diablo qu'un baldur's gate pour le coup. On peut le regretter mais le jeu n'a pas vocation à être un rpg "verbeux" visiblement.
  2. Tu as un lien pour les légions V8? Je n'ai rien vu dans la section 30k.
  3. Salutations. Comme j'aimerai pouvoir ressortir mon primarque de temps en temps en V8 je me suis fait une petite conversion depuis le livre de FW. J'en ferai d'autres par la suite par ce que c'est fun à faire. Konrad Curse (20 de puissance) Seigneur de bataille Konrad Curse est une figurines individuelle armée de pardon & pitié et des faiseurs de veuves. Un seul exemplaire de cette figurine peut être inclus dans votre armée. M 12 CC 2+ CT 2+ F 6 E 6 PV 9 A 7 Cd 10 Svg 2+ Seigneur des night lords: SI Konrad Curze est le seigneur de guerre, votre armée joue toujours en premier si la partie utilise les règles de combat de nuit ou de raid à l'aube. Roi de la terreur: Toutes les figurines à 6 pas autour de cette figurines subissent un malus de -2 au Cd. Primarch de la VIII: Vous pouvez relancer n'importe quel jet pour toucher raté pour les unités night lords amies à 6" ou moins de konrad Curze. L'enveloppe de cauchemars: l'armure de konrad Curze lui confère une sauvegarde invulnérable à 4+. De plus le porteur peut agir normalement s'il bat en retraite en phase de mouvement. pardon & pitié: Type: mêlée F:utilisateur PA:-3 D: D3 le porteur peut relancer ses jets pour blesser ratés. Sur un jet de 6 pour blesser l'arme devient Dégâts D3+3 faiseurs de veuves: portée: 12 type: assaut3 F:4 PA:-1 D:2 Précision létale: cette arme permet de cibler un personnage même s'il n'est pas la cible ennemie la plus proche. De plus sur un jet de 6 pour blesser l'arme inflige 1 blessure mortelles à la place de ses dégâts normaux. Mot clef de faction: Chaos, Heretic astartes, night lords. mots clef: Personnage, monstre, primarch, Konrad Kurze, Vol. Petites remarques et autocritique: pardon & pitié: Pour les dégâts je me tâte pas mal. Je mettrais bien D3 et D6 (sur 6 pour blesser) J'ai ignoré les anciennes règles "stealth" et "hammer of wrath" qui n’existent plus. Je risque d'en faire rapidement d'autres, mais certainement pas tous, j'invite donc les gens à poster leurs propres "conversions V8" si vous en avez, et à me faire part de vos retours. Le prochain sera Corax.
  4. Pour moi LE truc qui change tout pour les chevaliers gris c'est le fulgurant/bolter d'assaut qui passe à tir rapide 2. Ce qui signifie que le CG fait 4 tirs par figurine à courte porté tout en continuant à pouvoir charger par la suite.
  5. Je joue soeur, eldars noir et slaanesh, autant dire que ce kickstarter c'est la fete du slip pour moi  :sblong:  . Le choix va vraiment être très dur.   Il manque pas mals de choses sur la page pour l'instant, les gratos (freebies) et certaines lignes sont vides: Sci-Fi Creatures (Sisters Sci-Fi Creatures  Dark Elves Sci-Fi Creatures Lust Elves)   Fantasy Creatures  (Sisters Fantasy Creatures  Dark Elves  Fantasy Creatures Lust Elves)   RH à encore du contenus à nous présenter donc.   Mise à jour de la page avec les prochains paliers:     Edit: et bientôt 300K dollars, "les figurines de filles ça ne fait pas vendre, non monsieur"
  6. [quote]Et sinon, personne fait ça sur l'infanterie ? Ca ne marche pas très bien ? [/quote] Sa marche très bien même! Pour l'infanterie j'utilise des disques magnétiques 1X1mm pour le plastique et du 2X2mm pour le metal et les pièces plus grosses. le 1mm est sensé supporté 25g et le 2mm 150g ce qui permet déjà de tenir pas mal de choses. Par contre n’hésites pas à en prendre d’assé grosses quantités(50+), sa part très vite. Pour la perceuse j'utilise celle de chez army painter ([url="http://www.waylandgames.co.uk/index.php?_a=viewProd&productId=3329http://"]ici[/url]) elle fait très bien le boulot, j'ai juste acheté un foret de 2mm.
  7. [left] Bonsoir les gens. Actuellement en pleine relecture de Herecticus de Dan Abnett, je me suis pris à imaginer les règles des personnages de Eisenhorn et de Ravenor, voila donc le résultat de mes réflexions. Les illustrations sont de [url="http://aerion-the-faithful.deviantart.com/http://"]aerion-the-faithful.[/url] [u][b]Inquisiteur Gregor Eisenhorn.[/b][/u] [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2010/078/8/6/86129bf58a33275c3da4d99e40cf4b94.jpg[/img] CC CT F E PV I A Cd Svg 5 4 3 3 3 5 3 10 4+ [b]100 points[/b] [b]Type d'unité[/b]: infanterie (personnage) [b]Équipement:[/b] Bolter, grenades frag, grenades antichar, grenades anti-psy. [b]Barbarisator[/b]: force: +1 PA: 2 type: mêlée, arme de maitre [b] Sceptre runique[/b]: Le sceptre runique comte comme une masse de force permettant à son porteur de relancer les 1 des dé de ses tests psychiques. [b]Règles spéciales:[/b] personnage indépendant, obstiné, psyker (niveau 1), guerrier éternel. [b]Pouvoir psychiques :[/b] Bannissement (pouvoirs séraphiques), Domination ( télépathie), Épouvante ( télépathie). [u][b]Inquisiteur Gideon Ravenor[/b][/u] [img]http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/354/2/2/2288be4fd9b10df4cdfd7e3c7d38ee28-d3595tr.jpg[/img] CC CT F E PV I A Cd Svg 2 4 4 4 3 4 1 10 2+ [b]140 points[/b] [b] Type d'unité[/b]: infanterie (personnage) [b]Équipement:[/b] psycanon jumelés [b]Chaise énergétique :[/b] Ravenor suit les règles suivantes : massif, mouvement à couvert, marteau de fureur, implacable. [b]Règles spéciales:[/b] personnage indépendant, obstiné, psyker (niveau 3). [b]Pouvoir psychiques :[/b] L'inquisiteur Gideon Ravenor génère ses pouvoirs psychiques dans les disciplines suivantes: divination, télépathie, télékinésie ou pyromancie. Couts en points : Eiseinhorn : inquisiteur (25) + CC5 et init 5 (5) + niveau 1 et arme de force (30) + règles du sceptre (5) + barbarisator (20) + guerrier éternel (20) + pouvoir psy en plus (5) = 110 points coût réel estimé 100 points. Ravenor : Inquisiteur (25) + armure d'artificier (10) + psycanon jumelé (30) + niveau 3 (75) + règles de la chaise (10) = 150 points. coût réel estimé 140 points. Voila voila n'hésitez pas à donner vos avis. [/left]
  8. J'aime: - Discuter pendant une bonne heure en arrivant au club, avant de commencer à envisager de se déployer. - Avoir deux armées biens peintes sur une belle table. - Qu'on me dise "Ah tien des sœurs de batailles sa fait 10 ans que j'en ai pas affronté" - Les armées à thème. - Faire des décors.
  9. A moi ! Le codex ne propose pas grands-choses de plus que ce qu'annonçait les rumeurs, la lecture se fait donc sans grandes surprises. La perte des munitions psy ne me fait ni chaud ni froid, Les chevaliers gris en v6 se retrouvaient un peu trop à distance à mon goût. Je pense que cette nouvelle version va revalorisé l'aspect « contact » de l'armée. Pour moi la vocation du chevalier gris est de tirer puis de charger, avec le dex V5 la version tir était trop rentable, maintenant pour rentabiliser les figurines il va à nouveau falloir se servir des armes de forces, et ça tombe bien, elles sont moins chères. J'ai l'impression que les gens oublient que les chevaliers gris (terminators ou pas) sont capables de se farcir beaucoup de monde au contact, les épées et les lances ne servent pas qu'a faire joli ! La fiabilisation de la téléportation via la formation est une bonne chose de mon point de vue: on accentue une des particularité tactique du chapitre, que ce soit au niveau du fluff ou sur la table, à savoir se téléporter plutôt qu'utiliser des modules atterrissages. Arriver en téléportation tour 1 c'est la quasi certitude de pouvoir charger tour deux, ce qui est un énorme coup de pouce. Sa revalorise aussi énormément l'incinérator ; la possibilité de tirer après le sprint permettant de se replacer en cas de déviation. . L'archiviste devient l'un des meilleurs anti-psy du jeu : il est fournis avec un sceptre une coiffe et l'aegis, ce qui veux dire abjurer sur 4+ à 12 pas en relançant les 1. Si on le passe niveau 3 on peut espérer abjurer la majorité des psyker sur 3+ en relançant les 1. Assé violent non ? Le seul soucis c'est que ça ne marche pas sur les bénédictions. Les champions de confréries et surtout Crowe sont devenus quasi-inutiles je trouve. Trop chères pour ce qu'il font, l'absence de PA pour un perso à presque 200 point est une bonne blague. Au niveau du frère capichef/grand mètre : l'option psycanon redevient jouable, mais les armes digitales/de maîtres doublent de prix. Le gain d'un niveau psy et d'une attaque font que le GM reste intéressant malgré la perte de la brillante stratégie, je regrette juste l'absence de bouclier trempette et d'arme PA2 dans les reliques. Au final le grand maître reste en dessous des maîtres de chapitres spaces marines je trouve. D'autres remarques plus tard.
  10. AAAAAAAAAAAAAH!!!! *bave et s'étouffe dans sa bave* Jusque la j'étais plutôt tiède mais la d'un coup, mon intéretometre vient d'exploser. Les figurines sont toutes M.A.G.N.I.F.I.Q.U.E.S. Pour être un peu plus constructif: Les hordes d'esprit (non je n'écrirais pas spirit hosts (-ba si tu l'as écrit ( -silence!))) me font penser aux driades. Les montures avec la peinture GW font plus mécaniques que mortes-vivantes, je trouve. Quand à Néférata, moi qui ai tenté de la faire revivre un peu en mettant ses règles à jour pour la V8, c'est un gros gros cadeau que me fait GW, à moi et à mon armée de lahmianes. Mais je trouve que sa coiffe est moyenne et que la protection de tête de la monture (casque?) est asse étrange. Le 1er c'est Mannfred pas Vlad non? Vlad n'est pas chauve aux dernières nouvelles.
  11. Salut à toi KaamosSorrow je trouve l'historique de ton chapitre à la fois intéressant et original, les concepts sont à la fois simples et évocateurs. C'est le genre de sujet qui me motive à continuer mon fluff perso. Ce que tu propose me semble plausible sauf: [quote]Le chapitre naissant n'a pas été mis dans la confidence de la honte de leur fondateur et une fois la menace nettoyé ils ont été affecté sur leurs propre monde d'origine pour s'occuper de la menace skaven/nurgle et également explorer le space hulk en orbite au tour de la planète.[/quote] Quand un chapitre est crée, des vétérans du chapitre fondateur le rejoignent pour former les nouvelles recrues. Si tes Snow lions sont crée pour poursuivre des déchus, les hauts gradés du chapitre étaient certainement d'anciens dark angels au courant de la réelle mission du chapitre. Après les dark angels aiment les secrets (même entre eux ils ne se disent pas tout) et on peut très bien imaginé que les ex anges sombres n'en parle pas à leurs nouveaux camarades. [quote]Les DA leurs offre même une forteresse monastère, sur laquelle sera bâtie une pyramide pour la protéger des violents blizzards qui demandaient trop de maintenance[/quote] Les chapitres n'ont pas plusieurs forteresse-monastère à disposition, elles doivent certainement être construites à la création du chapitre. Je vois donc mal les dark angels en offrir une, surtout qu'il vivent sur un cailloux. On pourrait imaginer une forteresse-monastère bâtie sur d'anciennes ruines pré-impérium (avec des souterrain trotro secret et tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img], moi sa stimule mon imagination [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] ) Sinon même si ce n'est sans doute pas la meilleur section quelques idées de figurines (c'est un forum de figurines après tout): Des figurines de lions de chars et d'anges? La gamme [url="http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/basilea.html"]Basilea[/url] de chez mantic risque de t'intéresser Sinon en figurines de lions mierce miniatures propose des choses pas mals du tout: [url="http://www.mierce-miniatures.com/index.php?act=pro&pre=mrm_dkl_fmr_blr_mbs_801_000"]Maaru[/url] et [url="http://www.mierce-miniatures.com/index.php?act=pro&pre=mrm_dkl_ysn_kys_mbs_902_000"]Ungefelic[/url]. Pour les marines en eux même chez sciborminiatures: [url="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?group=170http://"]Lion warriors[/url] [url="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?group=171"]Egyptian warriors[/url], les [url="http://puppetswar.com/product.php?id_product=100"]tête de félin[/url] chez puppetswar. Tapes lion chez scribor, dans la fenetre de recherche tu devrais trouver des choses à ton goût. Et pour les scaven de l'espace la gamme [url="http://www.manticgames.com/mantic-shop/warpath/veer-myn.html"]Veer-myn[/url] de chez mantic correspond à ce que tu veux faire. Je n'ai aucune action chez eux, mais sa fait pas de mal de faire connaitre la concurrence [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]. [b] [/b]
  12. Bienvenus dans le cercle très fermé des gens qui se musclent en transportant leurs figurines (l'Adepta Sororitas est la dernière armée intégralement en metal). Je peux te donner les unités qui tourent bien: Sainte Céléstine: fait mal au contact, une 2+/4++, se désengage, sans peur, recussite, le tout pour pas cher. Les escouades de sœur: c'est nôtre seule troupe - Par 6 dans un immolator multifuseur avec 2 armes spéciales. - Par 10 dans un rino/repressor - A plus de 10 à pied pour garder les objectif ou avancer vers l'adversaire en tirant. Les dominions: scout (donc attaque de flanc), ignore les couverts avec l'acte de foi, jusqu’à 4 armes spéciales; une des meilleurs unité du codex à mon avis - Par 6 dans un immolator avec 3 ou 4 fuseurs Exorcist: Par ce que c'est notre seule arme de tir longue portée. Mais aléatoire Les séraphines sont simpas par 10 avec pour accompagner la sainte. Les machines de pénitences sont sympas mais fragiles, il t'en faut un certain nombre pour espérer arriver au contact. La seule unité à vraiment jeter à mon avis sont les célestes, qui ne font rien de plus que les sœurs de base. Tu trouveras pas mal de listes [url="http://www.bolterandchainsword.com/forum/179-adepta-sororitas-army-lists/"]ici[/url] mais en anglais, sachant que le codex est aussi en anglais tu ne devrais pas trop être perdus. [quote]Et dernière chose, saviez vous où je pourrais trouver ces figurines autres que le sites de G-W ? Parce que full métal, ça fait un peu mal au porte monnaie ><[/quote] L'occasion! [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=54"]La section vente du warfo[/url], [url="http://www.ebay.fr/sch/i.html?_trksid=p2050601.m570.l1313&_nkw=sister+of+battle&_sacat=0&_from=R40"]Ebay[/url] et le bon coin sont tes meilleurs amis. Si la peinture ne te plais pas tu as toujours la possibilité de décaper tes figurines (on en parle [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=109029"]ici[/url] ). Voila voila! En espérant t'être utile.
  13. C'est le genre de produit d'appel tout en un qui manquait vraiment à infinity. Et les figurines sont magnifiques comme toujours. Les décors sont en carton? Plastique?
  14. Je choisirais plutôt le land raider crusader pour sa portée plus grande que celle du Redeemer et surtout par ce que pour 5 points de plus les munitions psy rendent le crusader asse violent (bolter F5 et canon d'assaut F7). J'ai l'impression que la portée du Redeemer nous oblige à devoir tirer sur la cible que la suite va charger, et vu la puissance des tirs, il risque d'y avoir plus personne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] . [quote]+ Inqui Xenos Psyker [i]Hammerhand[/i] (+1 en Force à son unité) et grenades rad (-1 en Endu à l'unité ennemie).[/quote] Avec les mises à jour de la V7 l'inquisiteur n'a plus [i]Hammerhand [/i]d'office et génère ses pouvoirs dans le livre de règles.
  15. Petite nouveauté avec cette V7: la chanoinesse (voir la sainte) peut accompagner les dominions en attaque de flanc, la règle se transmet à présent. 8 dominions + Célestine dans un rhino/repressor qui scoutent c'est la certitude de pouvoir charger avec la sainte tour 2.
  16. - Intégrer des modificateurs pour toucher au tir pour remplacer les sauvegardes de couvert. (cf le post d'Azakiel) La en l'état quand deux escouades de marines se tirent dessus au bolter, le fait d'être à couvert ou pas ne change rien. Ou alors il faudrait pouvoir faire la sauvegarde de couvert en plus de l'armure. - pouvoir charger après le sprint. - Pourvoir entrer au corps à corps en consolidant. Sa permettrais tout simplement d'éviter cette situation bête ou on espère ne pas détruire l'unité ennemie en une phase d'assaut. - Enlever les PA et intégrer des modificateurs en fonction de la force. Là j'ai du mal à comprendre pourquoi les balles d'autocanons arrivent à détruire des chars mais ne percent pas les armures à 3+ (qui sont moins épaisses qu'un blindage). Ou encore comment certaines armes arrivent à percer des armures mais ont du mal à traverser la chair (le fusil radian laser). - Pouvoir charger un véhicule immobile.
  17. Moi la première chose que je vois c'est que mes repentias ont enfin le droit au transport d'assaut, surtout que le land raider est plus résistant à présent. Via l'inquisition (inquisiteur psy, suite de tir avec plasma, land raider de transport) ou les chevaliers gris ( coteaz, suite, land raider). A tester au moins une fois pour le fun! La modification du tableau des dégâts est quand quand même un nerf non négligeable du fuseur et de exorcist je trouve, notre antichar en prend un coup.
  18. Alaric Dorn

    [ENoirs]-1850 points

    Je joue un culte ceraste et même si c'est mou, que "les eldars noirs sont pas une armée de corps à corps" et tout, si on sais à quoi s'en tenir et qu'on joues entre gens civilisés, il y à moyen de s'amuser . [quote]Mais globalement, les équiper pour le corps à corps et espérer traverser la table, faut vraiment un adversaire consentant. [/quote] Tout le monde ne joue pas eldar ou Tau. Je dirais même plus: certains jouent encore tyranides démons ou orks />. Bon bien sur le moyen le plus optimisé de les jouer c'est bien en anichar dans un venom, mais quand on aime les figurines et le fluff... Et puis j'arrive à faire des choses surprenantes avec des fois. Et il ne faut pas oublier que malgré tout les eldars noirs sont une des rares armées à pouvoir charger au tour 2. Pour répondre à la question pour moi les meilleures armes sont les gantelets hydres: Gantelets hydres: +rajoutes des attaques et bénéfice de toutes les drogues de combats. - aléatoire (le 1 ne rajoute pas d'attaques à la figurine) Épée fouets +fiabilise les attaques de la figurine (un must sur les maitresses de sang) -la drogue de combat 4 annule une partie du bonus de l'arme (relance pour blesser) Filet +transforme l'unité de ceraste en gros pot de colle (avec trophées sur le raider). -les unités puissantes au corps à corps sont devenues assés rares. Et les créatures monstrueuses volantes sont dures à charger. Alaric, ceraste à contre-meta.
  19. C'est moi ou certaines choses n'étaient pas dans le ks de deadzone? La "[size="2"]Defence Lines"[/size] [img]http://www.manticgames.com/ImageCache/Products/3503.1.368.368.FFFFFF.0.jpeg[/img] [size="2"] Et le "[/size]Landing Pad" [img]http://www.manticgames.com/ImageCache/Products/3501.1.368.368.FFFFFF.0.jpeg[/img] Dire à quoi ces deux décors me font penser serai une insulte à l'intelligence des joueurs de 40K [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/>. En tous cas je trouves ces kits sympas pour de l'infinity, et à la limite pour une table Tau.Sa change des arches gothiques et des cranes mais du coup on est pas trop dans le look imperium je trouve.
  20. [quote]Et j'ai beaucoup de mal à croire qu'un mortel puisse se balader dans le Warp sans aucun soucis et en gardant toute sa tête sans être un serviteur des dieux noirs même si il a collé sur la tête Draigo [/quote] Suis je donc le seul Inquisiteur à avoir le codex demon? Dans le codex dans le descriptif on a un "chevalier de l'astrates" qui parcour le domaine de Slaanesh et finit par s'agenouiller devant le dieu et il "scéla son âme pour l'éternité" A mon avis il n'y a pas beaucoup de "chevaliers" dans le warp [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]. Une petite vanne d'un auteur de codex à l'autre? [quote]Bref, si ya plein de trucs qui partent en couille dans le fluff, on a quand même pas grand chose qui soit comparable à la kikoolitude des chevaliers gris [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> C'est bien simple avec eux plus rien ne tient, tout est possible, c'est la fête du slip. [/quote] Sa m'enerve mais je suis obligé d'être d'accord avec ça, le codex chasseur de démons était moins développé niveau fluff, mais au moins il tenait la route. Ce nouveau codex c'est la cata. encore un exemple: [quote]Au final un novice sur un million parvient à surmonter toutes les épreuves[/quote] Donc un chapitre de milles chevalier gris =1 000 000 000 morts! Chez moi c'est plus du recrutement mais un génocide!
  21. Il y a eu un débat semblable pour les reliques du codex adepta sororitas, on en avait conclus qu'un personnage ne peut porter qu'une seule relique. C'est formulé de manière asse proche: [quote]ECCLESIARCHY RELICS A model can take one of the following. Only one of each Ecclesiarchy Relic can be taken per army.[/quote] En espérant avoir fait un peu avancé le schmilblick.
  22. Le soucis des laudaphone c'est que sa ne marche que sur les actes de foi et le problème de l'inquisiteur c'est qu'il empêche l'escouade d'en faire. Par contre j'ai testé la version psyker dans un pack de 15 sœurs à pattes sa tourne bien. Ma partie contre des SW. mon adversaire: "pourquoi tu te rapproche de mes garde loups? tu me facilite la charge." 32 tir de bolters jumelés plus tard il comprenait. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Sinon une autre solution serai de jouer la sainte un peu à la façon d'un général de battle, au centre de la ligne de bataille, puisqu'elle donne cd 10 a 12 pas. Pourquoi pas dans une unités de 9 sœurs avec lance flammes et lance flammes lourd.
  23. Tout ou presque est dans le titre: payez vous des sœurs supérieures vétérans à vos escouades de sœurs compte tenu du surcout entrainé. Personnellement je n'en jouais pas jusqu'à maintenant mais le fait de louper 4 actes de foi dans un même tour, à ma dernière partie, me force à revoir mon jugement (j'ai aussi fait quatre 1 pour blesser avec mes fuseurs lors de la phase de tir suivante, l'empereur n'était pas avec moi). Le commandement semble encore plus important pour les sœurs maintenant que l'acte de foi est un test de cd. Le truc c'est que avec le nouveau codex j'ai tendance a multiplier les escouades, et qu'avec mes 7 à 1500 points sa commence à faire chère. Je pensais ne prendre les vétérans que dans des escouades de 10+ sans perso, qu'en pensez vous?
  24. Au hasard: ils ont utilisé la pub des années 80 sans autorisation.
  25. Pour les frais de ports, ce qu'ils en disent: [quote] Although, before anything, let’s go to our ELEPHANTE in the room and the cause of so much distress: shipping costs. We would like to say we are sorry as the shipping calculator was thought to be programmed to facilitate the correct shipping costs with your pledge, evidently that didn’t happen. The designer has been dealt with accordingly. We are checking it out at the moment, making the appropriate changes to fix it and make it usable. Once we are certain that it is working correctly, we will make sure you are informed immediately. [/quote] et plus important: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/27911008d287331bdd05b7f45b6a99c7b07d02large.jpg[/img]
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