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capitaine taverne

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Messages posté(e)s par capitaine taverne

  1. Bonjour camarade Squat,

     

    Juste un petit message concernant tes problèmes de "nettoyage" du modèle 3D et des nombreux cafouillages que fait Sketch'Up.

    Peut être tu l'utilises déjà mais j'utilise un Plug-in de Sketch'Up appelé Solid Inspector 2 qui analyse les erreurs qui se produiront a la création du STL et qui les répare automatiquement (assez souvent) ou au moins il montre ou ça cloche.

     

     

  2. Non, cette conversion n'est pas inspire d'un vehicule reel pour une fois. C'est juste qu'a l’époque, je cherchai un moyen d'avoir des Basilisk avec compartiment blinde sans me faire ruiner par forgeworld et j'avais trouve un blog ou un type faisait un WIP vachement détaillé.

  3. Bonjour Camarades,

     

    Non, le sujet n'est pas mort! J'ai pu revenir chez moi 15 jours et j'ai pu me faire une petite conversion : un basilisk.

     

    Au départ, il y avait cette conversion que j'avais commencé il y au moins 10 ans et jamais terminé. D'autant plus que j'etait parti sur un autre modêle de Basilisk à tourelle. Mais le fait d'avoir des auxiliaires GI à mon armée principale GI me permet de justifier d'avoir des matériels un peu différents.

     

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    Je rajoute des bitz divers et variés dont pas mal sont imprimés.

     

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    Bêches de recul, paniers et grilles d’évacuation des fumées.

     

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    Garde-boue et excroissance pour le bloc optique imprimé.

     

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    Tige pour le nettoyage du canon (fait en coton-tige), excroissance pour le tourelleau du chef de char et une roue supplémentaire que je n'ai pas pu décoller sans tout bousiller. donc elle reste.

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    Le tout en peinture :

     

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    Et voila camarades, c'est tout pour aujourd'hui.

  4. Merci camarade Balrogue !

     

    Le surlignage d’arêtes, faudra vraiment que je m'y mette un jour.

     

    Helas j'ai une bien mauvaise nouvelle : je pars en formation et je serai loin de mon etabli pendant au moins 9 mois. Le sujet va etre mis en jachere pendant ce temps.

     

    A la prochaine, camarade !

  5. Bonjour Camarades,

     

    Je reviens pour recommencer à zéro mes conversions de Taurox car j'en était moyennement content et le précédent post n'avait d'ailleurs pas particulièrement passionné les foules. Entre temps je me suis mis à l'impression 3D, ce qui m'a permis de vraiment élargir mes possibilités.

     

    Le BTR est un modele 3D que j'ai fait moi même. La tourelle et les pneus, par contre, sont des modeles que j'ai trouvé sur thingiverse.

     

    Donc voici ma version du Taurox inspiration BTR.

     

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    Taurox inspiration SKOT/OT-64

     

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  6. Bonjour à tous les camarades nains et les autres !

     

    Felicitations pour ton dirigeable qui fait à juste titre la fierté des ancêtres ! Je possede depuis peu une imprimante 3D (la fameuse dagoma dont tu avais mis un lien) et je bosse aussi sur sketch'up et quant on sait à quel le logiciel galere pour les courbes je te dit bravo.

     

    Juste 2 petites truc et astuces pour je souhaiterai partager.

     Pour les stries horizontales d'impressions, déjà j'imprime en 0.1mm et vitesse 30mm/s pour les limiter au maximum mais surtout je passe sur mon impression un bon coup de mastic en bombe aérosol. C'est un espèce de bombe de sous couche plutôt pâteuse et épaisse mais qui se cale dans les creux, un peu comme un lavis. Le rendu n'est pas parfaitement lisse mais apres 2 couches espacé de quelques heures de sechage et au delà de 20 cm et après peinture, l' œil n'y voit que du feu. Attention : le produit a une odeur de cancer du poumon assez désagréable. La bombe ne vaut qu'entre 11 et 15 zoros dans les magasins de bricolage et à tester sur une impressions raté pour se familiariser avec le produit.

     

    Un autre produit existe: le XTC-3D. Pas testé et assez cher (genre 30 zoros) mais donnant apparemment de tres bons résultats. C'est simplement une résine bi-composant à peinturlurer sur ton modele.

     

    Pour ton râtelier à bombes je pense que tu devrais essayer de l'imprimer verticalement, avec les pointes en haut et les ailerons sur le plateau de ton imprimantes.

     

    En espérant avoir pu t'aider et bonne continuation.

  7. Salut à tous,

     

    je me permets de mettre d'autres photos de la même conference :

     

     

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  8. Salut tout le monde,

     

    J'envisage de plus en plus d'investir dans une imprimante 3D (la Dagoma disco me fait vraiment de l' œil (c'est la faute à minus et son blog )) et je me pose des questions sur le PLA utilisé :

     

    Est ce que ça se lime, ponce facilement sans encrasser les limes comme le fait le milliput ?

    Comment ça se colle ?

     

    En vous remerciant.

  9. Superbe armée !

    En plus, on peut voir quelques conversions discrete et efficace (genre le combi bolter/fuseur d'une des sœurs superieures) et sur du metal c'est pas evident. En attente d'autres photos avec impatience. (d'ailleurs je pense que que tu peux mettre des photos un peu plus grosse, tu m'as l'air assez loin du max autorisé).

  10. Bonjour Camarades,

     

    Voici donc les Taurox, oui les car il y a 2 versions.

     

    Le concept du Taurox est intéressant car il propose de rendre mobile les unités de la Garde Impériale pour moins cher qu'avec une Chimere. Bref, c'est un transport au rabais. Par contre, je hais le Kit !

     

    Pendant la Guerre Froide, l'URSS s'est vite rendue compte que, financièrement et industriellement, elle ne pourrait pas équiper la totalité de ses regiments d'infanterie avec des BMP, et donc lança la production de BTR-60 70 puis 80. (1 régiment sur 3 en BMP, 2 sur 3 en BTR). Le Taurox dans le fluff et les regles suit la même logique.

     

    Lorsque l'URSS força la main proposa le BTR-60 aux armées du Pacte de Varsovie, les Tchécoslovaques et les Polonais refusèrent catégoriquement le véhicule en se disant qu'il pouvait définitivement faire mieux que ça. L'un des reproches qui été fait au BTR était de ne pas avoir d’accès à l’arrière mais uniquement sur les flancs.  L' OT-64 fut (entre-autre) conçu avec une trappe arriere pour les troupes)

     

    D’où l'idée de faire 2 versions du véhicule : 1 pour mes troupes de l'Union des Republiques de l'Etoile Rouge (URRS) d'inspiration soviétique et 1 pour mes troupes du Directorat Des Republiques (DDR) d'inspiration Pacte de Varsovie.

     

    Ma version du Taurox inspiration BTR :

     

    le véhicule est basé sur un BRDM-2 au 1/35.

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    Porte de flanc ainsi que la paire de roue auxiliaire qui peut être abaisser en cas de terrain difficile.

     

    En cours de construction, avec la tourelle que j'ai finalement abandonné. J'ai profité du Black Friday pour en acheter sur un site de Bitz

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    Taurox URRS avec troupes debarqués :

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    Ma version du Taurox inspiration OT-64 :

     

    Le véhicule est basé sur un M706 américain au 1/35

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    Taurox DDR avec troupes debarqués :

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    Pas de photos de making of car j'ai publié d'en faire.

     

    Commentaires, critiques et questions sont toujours les bienvenues, camarades !

  11. Bonjour Camarades,

     

    Aujourd'hui, 3 petits éléments que je n'avais pu mettre sur mon plateau Armies on Parade.

     

    Une équipe TV qui va raconter la défense forcement héroïque de la ville :

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    La camera est fait avec le bazooka cadien. Le cameraman privilégie le confort et porte ses baskets.

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    Le présentateur s'est mis sur un bout de poutrelle pour paraitre plus grand.

    EDIT : Pour les marseillais qui traine sur le forum, j'ai pose l'equipe télé le 28/11 au GW. Donc si vous voulez la voir en vrai, allez faire un tour la-bas.

     

     

    Un jeep:

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    en version décapotable pour voir l’intérieur:

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    L’hélice rabattu pour les traversés amphibies:

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    La maquette est une SchwimmWagen allemande de la 2GM au 1/35, le conducteur est un pilote de Sentinelle converti.

     

    L’équipe télé et la Jeep n’étaient pas fini à la date du Armie on Parade, le fourgon n'a pas pu être présenté car pas un produit GW.

     

    Le fourgon de flic :

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    C'est un jouet de la marque Majorette qui a passé plusieurs années au fond du jardin de ma grand-mère, puis restauré. La livrée reçu correspondant aux véhicules de police en URSS, les dommages ont été gardés afin de représenter le fait que le fourgon n'est plus entretenu depuis le début de la guerre.

     

    En cours de restauration, juste avant la peinture.

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    Et voila pour aujourd'hui !

     

    Bientôt mes conversions de Taurox (parce qu'ils sont vraiment trop moches).

     

  12. Le resultat est vraiment super propre comme il sied aux Eldars, L'orange et le noir sont vraiment trés bien maitrisé. Je ne connaissais pas ce vaisseaux monde mais leur schema de couleur est genial. Et en plus quand il est bien maitrisé, on va pas s'en plaindre.

     

    Vivement la suite !

  13. Bonjour Camarades !

     

    Tout d'abord merci Freeman pour tes encouragements, c'est vrai que c'est un projet de (trééééés) long terme.

     

    Ensuite comme d'habitude, je vais vous faire un making of du Véhicule de Terrassement Militaire qui était la grosse conversion pour le Armie on Parade

     

    A la base de l'inspiration, il y a une famille d'engin sovietique: les BTM

    BTM 2

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    et BTM 3

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    Le BTM-2 est prévu pour creuser des fossés antichars, le BTM-3 creuse des tranchés pour soldats. Ces véhicules sont trés pratiques car le froid en URSS peut rendre les sols dur comme de la pierre. Ils sont basé sur un châssis de T-55 avec une cabine de camion. Les modèles BTM-2 et 3 ne sont pas interchangeable et en tant que grand fainéant (et radin), il était hors de question que je fasse 2 véhicules donc je me suis creusé les méninges pour faire un système de roue à godets pivotante.

     

    Déjà les chenilles ont été coupé en haut et en bas :

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    On rajoute les garde-boues sur le dessus, des bandes de cerclages pour carton sont collés dessus afin de représenter un sol antidérapant :

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    La roue à godets fait avec un couvercle de gel:

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    Fixation au bras: le plastique du couvercle se colle trés mal avec les colles plastique ou super-glu donc pistolet à colle obligatoire.

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    le carré noir est un bout de feuille magnétique.

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    Installation de la cabine de Taurox, de la plage arriere et du reste de bras.

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    Grace aux aimants la roue à godets peut être orientée pour faire des fossés ou des tranchés.

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    Replié pour le transport.

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    Protégez les p'tits gars qui protègent l'Imperium, faites leur des tranchés ! ( et des fosses communes pour les xenos et heretiques de tout poils.)

    C'est tout pour aujourd'hui, Camarades !

     

  14. Bonjour camarades,

     

    Aujourd'hui des photos de mon plateau pour le Armies on Parade du Samedi 04 novembre au GW de Marseille.

     

    Le plateau représente une force de ma garde établissant une ligne de défense dans une banlieue ouvrière aux limites de la ville. En effet des Orks ont percé le front en avant de la ville et foncent vers celle ci.

     

    Le plateau vide :

    L'immeuble a été fait à partir d'un plateau trouvé dans les poubelles d'une entreprise de cosmétique, chaque petit carré contenant une dose de pommade ou de crème. D'ailleurs vous pouvez voir les 2 C entrecroisés de Chanel sur la dernière photo, trahissant son origine ordurière.

    Les dalles sont des cales de menuiserie.

     

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    Gros plan sur la fresque murale encourageant la population à produire toujours plus pour le front. En haut: "Tout pour la victoire" en bas: "Le front des usines"

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    Au départ, je comptai faire une reproduction de cette affiche mais je me suis vite rendue compte que je n'arriverai pas à refaire le visage de l’ouvrière :

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    J'ai donc choisi de refaire cette affiche :

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    Les troupes mise en place:

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    Un Véhicule de Terrassement Militaire creuse un fossé antichar afin de bloquer ou ralentir les véhicules Orks et leur troupes à pied.

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    Des sapeurs installent des mines de proximité pour le fossé:

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    Une escouade débarque d'un camion.

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    Les forces de police sont réquisitionnés pour gérer l’évacuation des civils puis seront intégrés aux pelotons de la Garde.

    4 officiers discutant des travaux de défense en cours tandis qu'une escouade de mortier effectue des tirs de réglages.

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    Et voila.

     

     

     

  15. Salut tout le monde, salut Black october

     

    si les Mordians t' intéressent vraiment et que l' absence de modularité t’embête, tu peux partir de Cadiens plastique basique et prendre des kit de conversions chez victoria miniatures.

    3 petits exemples : tetes, bras, epaulettes,

    ou prendre l'escouade complète (et modulable en prime) pour a peine plus cher que celle de GW.

     

    après ça sera du boulot en plus de tout convertir mais tellement plus gratifiant que les cadiens basique.

  16. Salut,

     

    Puisque tout le monde donne sa petite recette pour varier ses cadiens, voici la mienne.

     

    Je me fournis en tête ici :

     

    http://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&path=76_167

    http://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&path=59_84

     

    les têtes sont en plomb, donc contre-perçage obligatoire, mais une fois que c'est fait, les têtes restent en place, même apres une chute de la table de jeu.

     

    http://maxmini.eu/conversion-bits/head-swaps avec des têtes qui peuvent bien coller au themes anglais.

     

    Pour les armes, je me fourni ici :

     

    http://www.theassaultgroup.co.uk/ puis Shop/Weapons and equippement et y'a plus qu'a voir sa faction.

    Le choix est vaste AK47, M16, Bren, M1 Garand etc... et même des .303, SA80 ou FN FAL pour tes anglais de l'espace, ainsi que des sacoches et des radios diverses de toutes epoques et toutes armées. C'est du plomb également et les photos du site ne rendent pas justice aux articles.

     

    Sinon Anvil industry fait vraiment du materiel de super qualite avec SAV au top.

     

    Si tu veux voir ce que ça donne une fois monté, y'a mon sujet.

     

    Quant aux uniformes, je n'arrive pas à ouvrir les images mais le plus simple serait, a mon avis, de partir du vert kaki intégral existant et de rajouter des taches de couleur. Coup de chance, il semblerait que le camo anglais a été littéralement conçu comme ça, en foutant des gros coup de pinceaux au hasard sur le tissu. Les camouflages rhodesien (google image : rhodesian camo) est sur le même principe.

    https://www.colourbox.com/image/british-armed-force-dpm-camouflage-fabric-texture-background-image-5842366

     

    En esperant avoir pu t'aider dans ton combat pour eviter les cadiens vanilles.

     

     

     

     

     

  17. Bonjour Camarades !

     

    L'usine de char de Tankograd est fière de vous présenter la dernière évolution du Leman Russ équipé de la toute nouvelle tourelle T72.

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    La tourelle plus spacieuse permet désormais au tireur d'avoir sa propre écoutille, et de remplacer le chargeur par un chargeur automatique.

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    Les 2 blocs de visée : le principal à droite, un bloc de secours à gauche au cas ou le principal est détruit.

    Le chef de char peut utiliser le bloc de secours pour faire feu au cas ou le tireur est blessé ou tué.

    un message peint sur la tourelle en mémoire du sergent Karpov, un membre d’équipage tué au combat.

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    La vue arrière de la tourelle permet de voir la trappe d’évacuation des douilles, et le tube d'alimentation en air du moteur pour les traversées de rivières en submersion.

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    et maintenant le making of :

     

    Je suis donc parti d'un moulage d'une tourelle de BMP-3 au 1/35.

    Moulage fait avec de la pâte oyumaru + milliput.

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    Nettoyage de la tourelle à la Dremel + rassemblement des diverses pièces.

    Le canon plus long ne représente pas un Vanquisher, mais un obusier normal que je trouvais trop court et d'un calibre ridiculement trop gros.

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    Les 2 blocs de visée viennent de chez puppetswar.eu

    J'ai essayé de sculpter des plis de tissus dans le miliput pour fixer le canon.

    Le tube pour franchissement de rivière est fait avec un vieux stylo + 2 moulage de l’espèce de petit coffre qu'on trouve sur les sentinelles.

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    Les casiers arrières sont ceux qui entourait la nuque de la tourelle de l'ancien kit du LR, ici soigneusement coupé en 2.

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    Et voila, reste plus qu'a en faire au moins 5 mais surtout que je réfléchisse et trouver un moyen pour que je puisse permuter les différentes options d'armes de tourelles.

     

    A la prochaine.

  18. Bonjour camarades,

     

    Ceux qui ont lu l'historique, connaissent le thème de ma GI et vu le post precedent auront surement deviné de quoi il s'agit : des troupes inspiré des armées du Pacte de Varsovie en particulier de la RDA.

     

    Mes recherches pour faire une GI inspiré de l'Armée Soviétique pendant la Guerre Froide m'a fait remarqué que celle ci s'entrainait régulièrement dans des gigantesques exercices combinés avec les autres armées du Pacte.

     

    Et l'idée m'est venu de faire un peloton d'infanterie avec des uniformes ressemblant à ceux de l'armée Est-allemande (NVA Nationale Volksarmee).

     

    Et donc voici les troupes du DDR (Direktorat Der Republiks ) le trés fidèle allié de l'URRS !

     

    Place aux photos :

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    Une vue du sergent, du lance-missile et de son pourvoyeur.

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    Une vue sur le lieutenant qui aura un jour son QG de peloton.

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    Comme vous le voyez, il y a quelques différence avec les fantassins que vous connaissez déjà. 2 petites photos pour bien voir.

    Voici un soldat soviétique en Afghanistan, vous voyez que j'ai essayé de coller le plus possible à cet uniforme.

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    Et voici le soldat de la NVA

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    Déjà le motif de camouflage particulier et omniprésent (le surnommé rain-pattern ) de la NVA que vous avez pu voir sur le post précédent. Je l'ai obtenu sur une base de Death World Forest + des traits avec un Posca Marron + lavis léger d'Athonian Camoshade.

     

    Ensuite il fallait trouver un casque avec cette forme tres particulière elle aussi. En fait il s'agit de casque anglais 2GM avec filet de camouflage qu'on trouve par la

     Et enfin le soldat soviétique emporte quasiment tout sur son gilet pare-balle tandis que le soldat de la NVA met tout sur son ceinturon. Donc la disposition des sacoches et grenades est différentes ici aussi.

     

    Je compte ne faire qu'un seul peloton de garde NVA (même si le concept de peloton a disparu avec la V8) avec 2 escouades et une escouade QG + son lieutenant et peut être des escouades d'armes lourdes. Le gros de l'armée sera toujours composé de troupes de l'URRS, les troupes du DDR ne seront que des supplétifs.

     

    Le but était surtout d'apporter un peu de variété dans les conversions et la peinture pour le plaisir des yeux et un peu pour m’aérer la tête. Le peloton aura aussi quelques véhicules qui viendront plus tard, ceux ci auront un camouflage inspiré d'un camouflage testé en RDA à la fin des 80's.

     

    Voila pour aujourd'hui, camarades !

     

  19. Bonjour camarades,

     

    Aujourd'hui, il n'y aura pas de photos, juste du texte.

     

    Attendez partez pas tout de suite.

     

    Je vais vous présenter le contexte et l'historique de Valhalla. Comme vous vous en doutez, il y aura de gros clins d' œil à l'histoire de l'URSS et des pays de l'Est. Vous noterez qu'il n'y a pas de chapitre sur l'armée, celui-ci arrivera plus tard, il faut que je l’étoffe un peu plus encore.

     

    Bonne lecture.

     

    Histoire

     

    1 Avant l'Imperium

     

    Longtemps isolé pendant l’Ère des Luttes, le Systeme de Valhalla fut redécouvert par l'Imperium, il comprend 9 planètes dont 3 sont habitables :

    • Boratstan, la plus proche de l’étoile et doté du climat le plus chaud. Constitué en grande partie de steppe semi-désertique, de désert et de savane.

    • Delest est la planète situé entre Boratstan et Valhalla, elle dispose d'un climat tempéré et de paysage varié.

    • Valhalla, enfin, qui est la dernière planète habitable.

     

     

    Valhalla était un monde tempéré bénéficiant de climat variée (Glace au pôle, désert, forets etc). La planète fut classée lors de sa découverte par l'Imperium comme monde féodal : Des fiefs tenues par des seigneurs féodaux (vojd) maintenant sous leur coupe une population en écrasante majorité rurale et la faisant travailler dans leurs champs. Les Vodj jurent une allégeance plus ou moins de façade à leur suzerains : le Kzar. Kzar et Vodj passaient leur temps à guerroyer, à former des alliances ou à les briser en fonction de leurs intérêts.

     

    Une chose qui étonna les Explorateurs fut de constater qu'un faible niveau technologique avait su être préservé : L’électricité était connue et maîtrisé mais disponible qu'a certains Vodj de niveau moyen ou élevé pour leur chateau, la poudre noire aussi permettant au Vodj d’équiper leur milice de mousquets, une certaine maîtrise des machines à vapeurs et du travail des métaux à également été constatée mais toujours à un niveau artisanal jamais de façon industrielle.

     

    2 L'Imperium arrive.

     

    Lors de l'arrivée des Explorateurs, une procédure relativement standard fut appliqué pour les mondes de ce type : Trouver le Seigneur le plus puissant de la planète (ici le Kzar), le convertir au Credo Impérial, et lui faire profiter de la technologie militaire impériale (dans ce cas des fusils laser et quelques véhicules et pièces d'artillerie) et des conseillers de la Garde Impériale afin que celui-ci écrase ou amalgame les royaumes et fiefs rivaux.

     

    À la fin de cette guerre civile, le Kzar unique fut nommé Gouverneur planétaire et autorisé à fonder sa dynastie sous condition qu'il paye sa Dime et respecte et fasse respecter le Credo Impérial à ses sujets.

     

    Plusieurs siècles aprés ces événements, le Kzar décida de lancer une grande campagne d'industrialisation afin de s'enrichir et de payer plus facilement la Dime. Cette industrialisation fut mise sur pied de façon irrationnelle et précipitée. Les campagnes furent appauvries afin de pousser les populations paysannes vers les usines, ou rien n'avait été prévu pour loger cette arrivée massive de migrants intérieurs. De plus, les campagnes dépeuplées n'arrivent plus à nourrir cette nouvelle population urbaine.

     

    3 La révolte gronde et éclate !

     

    Les troupes du Kzar sont envoyé afin de mater les rebellions et piquets de grêves qui fleurissent partout sur la planète. Dans bien des cas, l'armée qui est aussi mal nourrie que le reste de la population refusent de tirer dans la foule et souvent même rejoignent les rangs des contestataires.Le Kzar se réfugie alors dans la capitale avec une poignée des derniers fidèles et envoie un message désespéré demandant de l'aide et l'intervention de la Garde Impériale.

     

    Lorsque la Garde Impériale arriva sur zone, elle ne put que constater que le Kzar et tout sa famille ainsi qu'une bonne partie de la noblesse furent exécutés pour qu'il n'y ait plus aucun prétendant possible au trône de Kzar, et que le gouvernement révolutionnaire continue à faire allégeance à l'Imperium.

     

    Le Corps Expéditionnaire stationna 5 ans sur Valhalla de façon pacifique, sans intervenir outre mesure sur la vie courante des Valhallans. Puis constatant la parfaite normalité de la situation, s'en allèrent. Il semble désormais évident que le Corps Expéditionnaire était positionné sur zone en attendant que l'Inquisition ait terminé son enquête sur le nouveau gouvernement en place.

     

    4 La comete.

     

    Une comète s’abattit sur la planète, modifiant son climat et son orbite. Le climat devient désormais extrêmement froid, les températures s’établissant désormais dans une fourchette de -35°C à +15°C.

    Ce nouveau climat rendit l'agriculture extrêmement compliqué, Valhalla ne serait plus jamais auto-suffisante en terme de nourriture. Les cultures ne sont possible désormais que sur un mince bande de terre proche de l’Équateur et à condition que celle-ci soit sous serre.

     

    Ce changement de climat a également eu pour conséquence de pousser le gouvernement à se lancer dans une politique d'industrialisation très importante afin de pouvoir rentrer dans une logique de biens manufacturé contre nourriture avec les autres mondes du système et du secteur. Les politiques d'industrialisation sont orientés par des Plans Décennaux.

     

    5 Les Orks

     

    L'invasion Ork fut repoussé et vaincu au prix de sacrifices immenses mais plus que les combats héroïques maintes fois racontés, ce sont les conséquences aprés guerre qui sont les plus intéressantes à observer.

     

    De nos jours.

     

     

    1 Systeme politique

     

    Depuis la Grande Revolte, Valhalla n'est plus dirigé par un gouverneur planétaire héréditaire mais par un bureau politique dont les membres sont issus du parti révolutionnaire : le Parti de l'Etoile Rouge. Celui-ci siège dans la capitale Moskov dans la Citadelle, un ancienne résidence de Kzar. Les anciens fief des Vojd sont renommés Républiques et sont réunis sous la direction du Parti de l'Etoile Rouge : l' URRS (United Republics of the Red Star en bas-gothique) est née est devient le nouveau nom officiel de Valhalla.

     

    La direction du Parti s’étend au-delà de Valhalla et comprend également la planète de Boratstan ( conquis peu avant l'Invasion Ork)

     

    Les 2 planètes sont divisées administrativement en Républiques, Oblasts, Districts, et Rayons. L'ensemble des républiques de ces 2 planètes forment l'URRS.

     

    Boratstan est un monde de steppe aride et semi aride qui n’était peuplé que de tribus de nomades. Elle a été conquise afin de régler les problèmes de pénuries alimentaires chroniques que subissait la planète Valhalla à l'époque. Le plan ambitieux était d'installer des usines de dessalement d'eau sur le littoral et de transformer les vastes steppes en champs. Hélas les sols se trouvent être pauvre et malgré l'apport massif d'eau et d'engrais, les rendements restent médiocres, une situation qui n'est pas amélioré par les erreurs de l'agriculture collectivisée mis en place par le Parti. Hormis l'agriculture, Boratstan enregistre de meilleurs résultats dans le domaine de l'élevage, qui était depuis toujours l'activité principale des tribus nomades des steppes.

    La planète possède également quelques activités minières. Elle accueille surtout le principal astroport du système : Zurya-Tam. C'est ici que sont expédiés et reçus tout les échanges en provenance du point de saut Warp situé hors des limites du système. Elle est aussi connue pour accueillir de nombreux camps de prisonniers et une zone de relégation pour éléments « récalcitrants ». Enfin, l'Armée s'est réservé un continent entier, les vastes steppes offrant un cadre idéal pour faire de gigantesques exercices militaires.

     

    Valhalla est la plus éloigné de l’étoile, un éloignement encore accru par l'impact du météore. C'est le cœur administratif du système et une planète trés urbanisé .Le climat désormais plus froid empêche l' agriculture de nourrir la population et l'économie s'est tourné vers l'industrie avec une prédominance pour la mécanique et l'armement qui forment la base des exportations. L'économie est organisé et planifiée par le Parti, ce qui explique que le plan général de la plupart des villes sont désormais conçu en fonction des activités économiques de celles-ci.

    De grandes cités aux immeubles en préfabriqués rigoureusement identiques et impersonnels sortirent de terre afin de palier rapidement à la pénurie de logement aprés la Grande Invasion. Ces grands ensembles comprennent généralement, crèche, écoles, magasin d'Etat, gymnase ainsi que divers autres équipements collectifs. Lorsque les usines fonctionnent en 3x8h, les équipes d’ouvriers et leur familles sont regroupé dans le même quartier ou le même immeuble, ce qui fait que certains quartiers ou immeubles vivent en horaire décalé par rapport aux autres parties de la ville.

    À noter également que les villes sont relativement éloignés les unes des autres et les conditions climatiques n'arrangent rien. Pour le transport des citoyens et des marchandises, l'unique option est souvent le train ou les antigravs.

     

    Delest est situé entre Valhalla et Boratsan mais ne fait pas partie de l'URRS à proprement parlé et reste une planète indépendante cependant elle a signé de nombreux traités de coopération économique et militaire avec l'URRS (notamment le pacte de Warzawa de coopération militaire) et a adopté un mode de gouvernement politique et économique très similaire. De ce fait, les conditions de vie de ses habitants tant à se rapprocher de celle des habitants de l' URRS. Les pays de Delest se sont organisé en Direktorat Der Républiks (DDR) mais sont plus couramment appelés les pays de Delest. Le climat tempéré permet de dégager d'important surplus agricole et son industrie chimique et optique est de premier ordre.

     

    2 Vie Quotidienne

     

    Société

     

    Depuis la chute du Kzar et surtout depuis la fin de la Grande Invasion la situation des citoyens de l'URRS s'est relativement amélioré. Ceux-ci naissent désormais dans une société sans castes. Le citoyen reçoit une éducation gratuite jusqu'à ses 16 ans. Puis il est formé à son futur métier pendant 2 ans. Viennent ensuite les 3 ans de Service Militaire au sein des FDP, à la suite de quoi il est rendu à la vie civile. Il bénéficie également d'un système de santé gratuit et déployé sur tout le territoire ainsi que d'un logement qui lui sera assigné.

     

    Cependant ces conditions de vie privilégiées ne sont pas gratuites. Le Parti de l'Etoile Rouge maintient un surveillance sévère, constante et impitoyable de ses citoyens. Toute forme de contestation contre l'Imperium ou le Parti amène inévitablement vers les camps de rééducation par le travail. Le travail est un droit mais surtout un devoir, et les citoyens ne montrant pas assez d'ardeur au travail ou même arrivant fréquemment en retard à leur poste peuvent être accusés de sabotage du bonheur collectif ou de parasitisme social et finir en camp également.

     

    Le Credo Impérial est respecté mais d'une façon peu commune, au lieu de messes conduite par un prêtre dans les églises ou des temples, le Parti préfère vénérer l'Empereur par de gigantesques rassemblement de masses et défilés. L'Empereur est plus vu comme le Génial Créateur de l'Imperium, seul système en mesure de protéger l'humanité que comme un Dieu. A noter qu'une forme plus traditionnelle de culte subsiste notamment chez les populations âgées ou rurales.

     

     

     

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