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poullet

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  1. Bonsoirs à tous; et merci des réponses, ça fait plaisir.   Louisteq, je prends note des conseils, mais le seigneur de khorne, je suis pas sur que ce soit le kiff à jouer pour mon pote. Il pourrait pas céder sa place dans le pack de motos. Plutôt, télépathie ou biomancie mais on est d'accord que le domaine de tzeeench c'est pas terrible.   Calinzombie, pas d'alliés chez nous, donc pas de daemonkin. Par contre merci pour l'info des oblits de nurgle, ça peut faire le taf effectivement. Ça se trouve dans le codex des trucs qui fiabilisent les fep?   Bien reçu Sleyan, Helldrake et Cerberus, il a les figs, je lui dirai de les retester, son drake n'avait pas apprécié une partie face aux taus mais il pourrait tester avec 2 en proxy. Dans le sujet CPM des marines du chaos, la doublette à l'air forte.   Belesprit, ça me parle ce que tu dis. J'ai déja fait remarquer à mon pote qu'il a souvent tendance à prendre trop de points d'équipement. On va tester vindic et havocs également. La démonologie revient qq fois dans le sujet CPM également, ça a l'air d'être le seul truc abusé du codex au vu de comment c'est décrit.     Ça m'à l'air d'être de bonnes pistes à explorer, on trouve un crénau pour faire qq parties et je vous ferai part des retours.
  2. Bonjour   Un ami à moi est joueur chaos, il a une préférence pour tzeench et à du mal pour nous trouver des choix de son codex efficaces et plus généralement à gagner une partie ce qui le saoule un peu, donc je me tourne vers vous pour trouver des entrées codex intéressantes.   Je joue tau, avec du spam de cibleurs, de xv8 et de riptide, on à un joueur SW avec du gros cac, des loups tonnerre et des dread autocanons, et un joueur BA débutant avec des tactiques et totors surtout, avec quelques motos. On joue plutot à petit format de points, 500 ou 1000  étant une valeur moyenne de nos partie, il nous arrive de temps en temps de jouer en 1500 mais jamais avec allié par contre.   Les choix, qui m'ont l'air bien:(pour mon pote) termis enfants du chaos oblits defiler   Les choix qui ont du mal à se rentabiliser escouade de base helldrake motos raptors   Voila je suis preneur de tous conseils pour que mon collègue puisse d'une part durcir sa liste et d'autre part qu'il prenne plaisir à la jouer. Je cherche des entrées du codex plutot fortes en elles même et sympa sur la table, c'est à dire qu'idéalement elles lui apporteraient des choix tactiques (fep, déplacement, pouvoirs psy...). Je suis intéressé également par une manière de stuff ou par des combos qui lui permette de nous mettre des branlées.   Merci de vos contributions
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