Aller au contenu
Warhammer Forum

fastload33

Membres
  • Compteur de contenus

    14
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fastload33

  1. [quote name='Knil' timestamp='1335903681' post='2126550'] D'ailleurs j'en dirais autant du répurgateur! [/quote] C'est sur qu'à ce format le répurgateur devient monstrueux pour l'adversaire. Il va avoir le plus grand mal à le cacher et comme les objets magiques sont interdit le personnage ennemi n'aura pas d'invulnérable ou de régénération. Un coup fatal et plus de général en face! Sinon perso je prendrai un canon feu d'enfer (à voir pour l'ingénieur avec, à 1000 points ça fait un peu cher) juste pour le coté dissuasif y a pas mieux pour protégé un flan. Un prêtre guerrier est peut être plus pertinent, la haine c'est bien, ne pas faire de fiasco c'est mieux, à 1000 point ça fait mal de perdre sont sorcier sur ça surtout que c'est ton général. Pour la GB ça dépend si vous jouer les scénarios du GBR. A la place des pistoliers et des arquebusiers je mettrais 10 archers et 5 escorteurs avec musicien ça te coutera moins cher et ça te fera plus de tirs. Sinon ta liste me parait très bien. Mais comme ça a été dit ça manque d'un peu de mobilité mais bon à 1000 point c'est dur de tout avoir .
  2. [quote name='Alaska' timestamp='1335527649' post='2124112'] Oui tu peux. Les chevaux sont toujours là. Et comme ça n'est pas un monstre, tu n'as pas de tableau de réaction. Guidé par La Sainte Volonté de Sigmar toussa toussa... (la même que pour l'Huricanum ) [/quote] Merci de ta réponse, mais la différence avec l'autel c'est que l'Huricanum a des acolytes du coup c'est plus vraisemblable qu'ils dirigent la charrette. C'est probablement le seul char de battle à ne pas avoir d'équipage!
  3. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1335179272' post='2121423'] Donc un archi qui rentre à 6ps (par une charge irré ou autre) d'une unité qui n'a pas encore fait son [u]premier[/u] round lui confère la haine pour ce round. [/quote] Dans le LA il est indiqué que c'est l'autel qui donne la haine dans un rayon de 6 ps et pas l'archidiacre. Du coup si l'archidiacre est tué mais pas l'autel, pour moi, la règle continue à s'appliquer. Par contre vu que l'autel n'a pas d'équipage, si l'archidiacre meurt est ce qu'on peut toujours déplacer normalement l'autel?
  4. [quote name='P'tit Boué' timestamp='1335280898' post='2122332'] Il y en a qui mettent pas les pieds dans une église et passent leur temps à traquer le Chaos, comme Luthor Huss (et je pense pas que ce soit le seul). De plus l'église de Sigmar étant la plus puissante au sein de l'Empire, ça m'étonnerais qu'elle n'a pas les moyens d'équiper correctement ses meilleurs guerriers... [/quote] Personnellement je trouve que l'armure de plates c'est plus pour les nobles qui étalent leurs fortunes alors que l'armure lourde a un coté plus imposants.
  5. Je ne sais pas si certains ont déjà pausé la question mais si on lance le sort bannissement avec un autel sur des CV ou des démons est ce qu'on bénéficie de l'attribut du domaine de la lumière? Je me suis demandé aussi si un capitaine refuse un défi celui-ci ne peut pas donner son commandement mais est ce qu'il peut toujours faire bénéficié de sa règle "tenez la ligne"?
  6. [quote name='helldragon' timestamp='1334596743' post='2117501'] [quote name='fastload33' timestamp='1334595703' post='2117481'] [quote name='helldragon' timestamp='1334595140' post='2117473'] petite astuce, prenez un détachement de 5 archers et mettez y votre ingénieur, tout ça pas trop éloigné de votre CFE, il profitera d'une petite protection supplémentaire pour pas cher( tirailleur et attention messire à 2+) [/quote] L'idée est bonne mais les archers doivent être au minimum 10! [/quote] c'est pour ça que j'ai précisé "détachement" [/quote] [b][color="#0000FF"]T[/color][/b]u as raison je pensais que la taille minimal[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] d'unité s'appliquait aussi aux détachements.
  7. [quote name='helldragon' timestamp='1334595140' post='2117473'] petite astuce, prenez un détachement de 5 archers et mettez y votre ingénieur, tout ça pas trop éloigné de votre CFE, il profitera d'une petite protection supplémentaire pour pas cher( tirailleur et attention messire à 2+) [/quote] L'idée est bonne mais les archers doivent être au minimum 10!
  8. [quote name='Le Bim' timestamp='1334176575' post='2114462'] Perso je prendrais la Hallebarde. 4 pains F5 par fig ça commence à picoter.... Mais l'option lance est aussi pas mal du tout ! C'est un peu comme les chevaliers du chaos quoi (bien que eux ils ont leur 1+ syndicale)... [/quote] Je pensais pareil au début et après les avoir testé ce n'est pas les chevaliers qui font le boulot ce sont les griffons du coup c'est plus intéressant de les gard[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] en vie avec une sauvegarde à 1+ en gardant la lance de cavalerie et donc le bouclier.
  9. [quote name='AEzekyle' timestamp='1334143378' post='2114090'] Par contre le 1/9 chance de hit de la batterie je ne comprends pas? puisqu'on lance le dé de dispersion 3 fois si on a 3 salves à résoudre? j'aimerais que l'on m'éclaire s'il vous plait? [/quote] Je ne comprend pas non plus. Si on obtient trois fusées et qu'on a 1/3 d'obtenir un hit sur un [b][color="#0000FF"]dé[/color][/b] de déviation, alors statistiquement on devrait obtenir un hit sur les 3 fusées. Mais comme de toute façon la force sous le centre du gabarit étant elle aussi de 3 et que les tirs sont toujours fait en indirecte les probabilités de faire un hit ne sont donc pas aussi pertinente[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] que pour un mortier.
  10. Bon après étude du LA et une petite partie contre du CV et de l'Ogre voici mes impressions : 1) Seigneurs : - Kurt : Toujours pas d'invulnérable, Karl est bien plus intéress[b][color="#0000FF"]a[/color][/b]nt pour presque aussi cher mais qui lui, a une invulnérable. - Karl : Toujours aussi sympa à jouer et moins cher qu'avant, j'ai noté qu'il ne possède plus d'arme de base[b][color="#0000FF"] dans son [/color][/b]profil (comme pour d'autre[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] d'ailleurs) du coup comment on fait si son arme magique est détruite? - Balthazar : Plus sensible aux fiasco[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] qu'autrefois ainsi que la disparition de ses fioles, c'est dommage ça lui donn[b][color="#0000FF"]ait[/color][/b] un coté original surtout que le domaine du métal c'est pas ce qu'[b][color="#0000FF"]on fait[/color][/b] de mieux en ce moment... - Marius : Outre la figurine qui me plait beaucoup, je suis pas s[b][color="#0000FF"]û[/color][/b]r que beaucoup [b][color="#0000FF"]aient[/color][/b] envie de jouer une figurine qui est aussi stable qu'un skaven sur le dos d'un orque surtout si c'est le général! 2) Héros : - Luthor : Moins cher mais ne cause plus la peur mais il reste sympa à la tête de 9 chevaliers avec armes lourdes. - Capitaine : Plus cher mais la règle "tenez la ligne" est vraiment un gros plus même si ce n'est qu'au close. - Prêtre-Guerrier : Sa modification me plait beaucoup personnellement, il est moins cher et je trouve plus équilibré le système de canalisation même si je trouve surprenant la disparition du sort de soin... Ça rend encore plus indispensable le sorcier niveau 4 de la Vie... - Maître Ingénieur : Pour moi c'est une déception, il est bien trop cher pour des capacités limitées (oui j'espérais le même système d'ingénieur que chez les nains ). - Répurgateur : Déjà j'adore la figurine, ensuite un assassin impérial ça c'est sympa! Mais le système d'accusation le rend trop facile à contrer... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] 3) Base : - Hallebardiers : ils commencent à devenir cher[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] je trouve mais ils restent indispensables. - Lancier : C'est pas parce qu'ils sont moins cher[b][color="#0000FF"]s[/color] [/b]que ça les ren[b][color="#000080"]d[/color][/b] plus intéress[b][color="#0000FF"]a[/color][/b]nt que les hallebardiers... - Épéistes : C'est pas dans cette édition que je vais les ressortir - Arquebusiers/Arbalétriers : [b][color="#0000FF"]Ce n'[/color][/b]est pas en les rendant plus cher[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] que ça va donn[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] envie de les jouer, depuis le passage à la V8 les troupes de tirs sont devenu[b][color="#0000FF"]e[/color][/b]s inutiles ou trop limitées avec l'arriv[b][color="#0000FF"]ée[/color][/b] des hordes. - Chevaliers : Ça c'est une bonne surprise! Ils sont moins chers, on peut toujours leur mettre une arme lourde et les CI sont en bas[b][color="#0000FF"]e[/color][/b]! 4) Spécial : - JE : Plus cher[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] mais toujours indispensable[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] et la règle "tenez la ligne" les ren[b][color="#0000FF"]d[/color][/b] encore plus fiables et ils ont enfin accès à une bannière magique, avec un prêtre-guerrier ça devient presque une vraie unité d'élite! - Chevaliers Demigriffons : Une bonne surprise et peu cher ( en points pas en euros...)! Mais je m'attendais à ce qu'il puisse voler! Du coup je trouve plus réaliste de les mettre sur des ours. Le vendeur GW m'a également affirmé qu'on utilis[b][color="#0000FF"]ait[/color][/b] l'endurance du griffon alors que certain ici affirm[b][color="#0000FF"]ent [/color][/b]que non. Qui a raison? - Chevaliers de la Reiksguard : Sympa mais je ne vois pas personnellement à quoi peut servir une cavalerie tenace. - Chasseurs : peu cher[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] et avec Markus dedans ça peut être sympa à jouer en chasseurs de monstres ! - Grand Canon : Plus cher mais ce n'est pas ça [b][color="#0000FF"]qui[/color][/b] le fera disparaitre loin de là. - Mortier : La c'est l'incompréhension. Tous le monde savait qu'il serait nerf mais à ce point là... Ils auraient d[b][color="#0000FF"]û[/color][/b] le laisser à F3 à ce prix là ou le faire passe[b][color="#0000FF"]r[/color][/b] à F2 en le laissant à l'ancien tarif... - Flagellants : Fin de la limitation à 30 que j'espér[b][color="#000080"]ais[/color][/b] mais en choix de spé je préfèrerais toujours les JE moins cher[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] et plus fiables. 5) Rare : - Feu d'enfer : beaucoup plus fiable! [b][color="#0000FF"]O[/color][/b]n va pouvoir le ressortir surtout avec un maître ingénieur! - Batterie tonnerre de feu : le remplaçant logique du mortier... -Tank à vapeur : Des modifications très bien pensées! Dans l'ancien LA il était bien plus sensible aux unités qui font beaucoup de touches (hordes) qu'aux unités puissantes (ogres avec armes lourdes) vu que les deux touchaient automatiquement mais devaient bless[b][color="#0000FF"]er [/color][/b]sur du 6. Alors que maintenant avec l'apparition d'une CC les hordes perdent entre 1/3 et 1/2 de leur[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] touches et doivent toujours faire du 6 pour blesser alors que les unités puissantes blesser[b][color="#0000FF"]ont[/color][/b] sur du 5 voir[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] du 4. Ce qui est bien plus logiqu[b][color="#0000FF"]e[/color][/b]! - Hurricanum : Le [b][color="#0000FF"]dé [/color][/b]de pouvoir et le +1 pour toucher sont très sympas mais l'objet de sort est vraiment très faible... - Heliobolis : Le [b][color="#0000FF"]dé [/color][/b] de dissipation est très sympa, l'objet de sort est, lui, complètement fum[b][color="#0000FF"]é[/color][/b], mes adversaire[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] ont tou[color="#0000FF"]t[/color] fai[color="#0000FF"]t[/color] pour le dissiper, l'invulnérable à 6+ aurait p[color="#0000FF"]u [/color]rendre les épéistes sortables si ça se combinait.... Personnellement je trouve ce nouveaux LA très équilibré, enfin pour le moment, il peut le rester, tous comme il peut devenir très mou avec la sortie de nouveaux LA. [b][color="#0000FF"] Merci de faire un effort sur l'orthographe. [/color][/b]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.