Je trouve dommage d'utiliser les 3 emplacements d'élites pour des gardiens des ruches, il n'y a rien a dire sur leur efficacité mais les choix d'élite tyranides sont tellement bons , un venomthrope peut sauver tes créatures monstrueuses des méchants lasers/fuseurs et toutes armes sadiques dans le genre et voir 4 terminators mourrir en chargeant un trygon protégé par le venom sa n'a pas de prix (terrain dangereux) ... les zohantropes sont l'antichar lourd ultime du codex (bien devant les créatures monstrueuses qui n'attrapent un char que sur bonne gestion stratégique, mauvais calcul adverse) ... et a titre plus personnel les genestealers d'ymgarl qui ne m'ont jamais déçu a condition de très bien choisir leur cible (en général ils prennent tous les tirs après l'avoir abattu).
Je laisserai le genestealer alpha, de mon jugé sur le terrain il est très efficace dès le moment ou l'adversaire sort une figurine assez forte, par contre je diviserai la troupe, 15 je trouve sa trop il y aura de l'overkill dans beaucoup de cas.
Pour récupérer des points j'enlèverais les glandes des trygons ainsi que la carapace du prince (étant donné toutes les énergétiques/armes a PA 1-2 qui trainent (et souvent dans sa tronche) je ne pense pas qu'elle soit utile) et enfin vieil ennemi ( avec ou sans les tyty sont des rouleaux compresseurs au cac)
Du coup tu a 137 points de rab, tu passe les gardiens en 2*2 + 3 zohanthropes en spore et tur achète un stealer pour passer en 2*8 (dont un avec l'alpha) et il te reste même 3 points (si mes calculs sont bons parce que je suis crevée)
Ou alors toujours en virant les mêmes choses tu passe en gardiens 1*3 + 3 zoanthropes en spore + 1 venomthrope (pour un couvert aux créatures monstrueuses) et la il te reste 12 points soit pour rajouter 2 terma, soit pour remetrre les glandes a un trygon