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kourac31

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Tout ce qui a été posté par kourac31

  1. [quote name='Exodius' timestamp='1358343380' post='2286415'] Le rhino est une unité séparée après le déploiement, il compte donc pour le premier sang. Par contre il faut le détruire, pas l'immobiliser pour avoir le premier sang. On parle d'unité détruite non de choix d'armée hors transport assigné+unité embarquée= choix d'armée. [/quote] A la page 109 il est aussi écrit que le transport est rattaché à l'unité qui l'a sélectionné. Donc tant que cette troupe se trouve dedans, il me semble que l'on doit le considérer comme faisant partie de l'unité. Ce n'est que si la troupe a débarqué qu'il devient indépendant. au même titre qu'un personnage qui rejoint une unité.
  2. [color="#330000"][size="2"]Alors voila,[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]suite à plusieur discussion sur le forum et à ma propre expérience en parties amicale et tournois, il ressort un point de règle qui mérite d'être clarifié.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A savoir est-ce qu'un transport assigné (rhino et autre) est considéré comme une unité dans le cadre de l'objectif secondaire "premier sang"?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]J'en ai fait l'expérience encore dernièrement en tournoi ou mon adversaire à pris le premier sang lorsqu'il a immobilisé mon rhino. Hors lors d'une partie amicale ce WE, mon adversaire (qui venait de me tomber un rhino) m'a fait remarquer que pour lui, il doit aussi éliminer l'unité d'infanterie qui va avec pour avoir cet objo.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai donc relu les règles et il en ressort donc ceci:[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- En dehors du déploiement, les transports assignés peuvent embarquer toute unité d'infanterie amis [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Il [b]ne compte pas[/b] comme un choix dans le schéma de structure d'armée (cf. p78). [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Ce n'est donc [b]pas une unité en terme de jeu[/b]. Donc pas éligible au "premier sang" tout seul.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]En tournoi il peut être, par contre, considéré à part pour le calcul de KP ( suivant la règle en vigueur en tournoi). [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Cela peut remettre en cause certaines tactiques en tournoi.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Qu'en pensez vous? [/size][/color]
  3. kourac31

    [SMC] Liste à 1500pts

    [quote name='Daar'X' timestamp='1358335509' post='2286287'] [quote] Attention, petit rappel important concernant le rhino et le premier sang. Le premier sang concerne la destruction d'un [b]unité complète[/b]. Hors le rhino étant une option d'unité, il ne compte pas comme une unité a part entière. Il faut donc aussi dégommer la troupe qui va avec. Je me suis fait avoir en tournoi (ma faute je n'avais qu'avoir bien lu relus la règle). Donc le rhino est de fait quand même intéressant pour les troupes à pieds.[/quote] T'es sûr ? Il me semble qu'il est précisé quelque part qu'en dehors du déploiement les transports sont des unités à part entière. Mais je n'arrive pas à retrouver le paragraphe où cela est dit. Est-ce que quelqu'un saurait où il est ? En tout cas c'était le cas en V5. Et si tu as raison ça veut dire que 90% des posts parlant des rhinos se plantent, y compris ceux écrits par des tournoyeurs réguliers... Sinon faudrait peut-être ouvrir un post dans la section règles... Daar'X [/quote] En dehors du déploiement, les transports assignés peuvent embarquer toute unité d'infanterie amis et il ne compte pas comme un choix dan le schéma de structure d'armée (cf. p78). [b]Ce n'est donc pas une unité[/b] en terme de jeu. En tournoi il [b]peut être,[/b] par contre, considéré à part pour le calcul de KP ( suivant la règle en vigueur en tournoi). Si la discution va plus loin, j'ouvrirais un post un section règles.
  4. kourac31

    [SMC] Liste à 1500pts

    [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1358199314' post='2285200'] [quote]Qu'en pensez-vous ? c'est stable ?[/quote] [size="2"]Ton rhino tout seul va péter très vite vu le peu de véhicules que tu alignes, sachant que ni le metabrutus ni le predator ne constituent une menace prioritaire. Le metabrutus parce qu'il ne va pas être menaçant T1, le predator parce qu'avec juste un CL jumelé, on peut se permettre de l'ignorer facilement. Le rhino va être la cible prioritaire, d'une part pour t'ôter le peu de mobilité dont tu disposes, et d'autre part parce qu'il donne facilement le premier sang. D'aileurs, pour le pred, pour 15 pts de plus, tu as la version autocanon + 2 canon lasers qui est très rentable.[/size] [/quote] Attention, petit rappel important concernant le rhino et le premier sang. Le premier sang concerne la destruction d'un [b]unité complète[/b]. Hors le rhino étant une option d'unité, il ne compte pas comme une unité a part entière. Il faut donc aussi dégommer la troupe qui va avec. Je me suis fait avoir en tournoi (ma faute je n'avais qu'avoir bien lu relus la règle). Donc le rhino est de fait quand même intéressant pour les troupes à pieds.
  5. kourac31

    [SMC] Codex v6

    Bonjour, Je n'ai pas le codex DA entre les mains, mais après avoir lu pas mal de truc sur le forum, j'ai l'impression qu'il est qd même bien boosté: - Des motos avec balise de téléportation et désengagement de série et potentiellement un 3+/2+ invulnérable - des termintors qui peuvent Fep des le 1er tour, - des régles spéciales anti SMC Bref des régles dans le fluf DA. Par contre si on veut jouer fluf avec des légions SMC hors cultiste, c'est impossible. Je joue NL depuis le codex V2/V3, et je pensai retrouver les régles spé vision de nuit et furtif (discrétion) et rien. Il n'y a rien de plus fluf que la vision nocturne pour les NL et avec des scénario qui peuvent se jouer de nuit,cela me fout un peu les boules. Effectivement, les chapitre loyalistes sont largement priviligiés. Alors que les legions rénégates sont encore trés nombreuses, avoir un codex pour 4 legion culltistes + 4 chaos universel ne va pas favoriser la diversité des listes sur les tables de jeu. Et je vous raconte pas en tournois. Aprés j'ai tester en le technomage en partie amicale et tournois. Je l'associe avec un ligne Aégis + quadritube (4 tirs à 2+ relancable) + une unité de cultiste pour tenir un objectif dans ma zone de déploiement. Avec ses armes sup des mecatendril (fuseur et lance flamme) il est aussi trés utile pour la défense de l'objectif.
  6. kourac31

    Décors industriels

    Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais juste vous montrer mes décors en situation. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=42024613011101.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/42024613011101.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=22374013011102.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/22374013011102.jpg[/img][/url] La plateforme d'attérissage en en WIP (les pieds) ainsi que la tour d'accès. Celle-ce est prévu pour être aussi utilisé avec d'autres éléments modulaires soit comme bastion, soit comme forteresse de rédemption. J'essaierais d'en faire donner un avancement régulier. La ligne Aegis en est jouable mais il manque les finitions comme les lampes et les traces d'usures. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=99471513011110.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/99471513011110.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=25561113011109.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/25561113011109.jpg[/img][/url] A +.
  7. [quote name='Lou' timestamp='1356038158' post='2271566'] Chouette ces lignes de défense, un truc me gene cependant: le vide en bas de la façade centrale, a-t-il une fonction ? Hormis ce léger détail, la peinture est fouette et la conversion simple et efficace. D'ailleurs, un petit tuto sur la construction de ce mur serait bienvenu ! sitoplé [/quote] Salut, j'ai mis un petit tuto dans la section décor ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185990&st=25&gopid=2274449&#entry2274449"]lien ici[/url]).
  8. kourac31

    Décors industriels

    Salut et merci, tu peux voir la couleur sur le lien de mon armée donner plus haut. Il faut juste remonter un peu.
  9. kourac31

    Décors industriels

    Bonsoir, Comme il me l'a été demandé, je poste ici un petit tuto sur la fabrication d'une ligne de défense aegis pour mes [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193232&pid=2272884&st=25&#entry2272884"]Night Lords[/url]. L'objectif était de faire un max de récup. Les détails sont des bitz de décors. j'ai réalisé 4 élements court de 5 cm de long et 4 long de 13 cm. Les éléments en carton sont collés à la colle à bois, ceux en plastique à la super glue. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=705688tutoriallignededfense.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/705688tutoriallignededfense.jpg[/img][/url] . Pour la peinture, j'ai soucouché en marron puis j'ai réalisé un masquage aux masquol (latex) et mousse de blister sur les arétes en préparation de l'écaillage de la peinture.Puis j'ai refait une souscouche noir. J'ai fait une base en Vert DA puis j'ai éclairci en brossage à sec. J'ai ensuite traité les zones métalliques. Avant la finition, j'ai rétiré le latex et j'ai refait un jus de rouille que j'ai un peu badigeonné grassement et je l'ai laissé coulé par gravité sur le socle et j'ai peint les détails et notament un halo autour de la base des lampes. Voila j'espère que cela vous aidera à faire des lignes de défense à moindre cout.
  10. kourac31

    [40k-Chaos] Deathguard

    Salut, tes photos ont l'air sympa, mais est-ce que tu pourrais les mettre à l'endroit.
  11. Bonsoir, un petit up pour vous montrer l'avancement de mon technomage. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=466429Technomage4.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/466429Technomage4.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=774480Technomage5.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/774480Technomage5.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=677467Technomage6.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/677467Technomage6.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=442274Technomage7.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/442274Technomage7.jpg[/img][/url] Il faut que je finalise un peu les jonctions entre les tuyaux et le pack dorsal ainsi que les tendrils avec leur tête respective.
  12. Dans la continuité de la préparation pour le tournoi de janvier, voila ma première ébauche de mon technomage réalisé sur la base d'un des élus de la boite VN. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=868193Technomage1.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/868193Technomage1.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=570822Technomage2.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/570822Technomage2.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976674Technomage3.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/976674Technomage3.jpg[/img][/url] Je dois rajouter 2 ou 3 autres tendrils, travailler un peu le backpack pour le rendre plus tech. Je pensais utiliser l'arrière d'un buste de terminator duquel je ferai descendre du cablages et autres tubes. J'ajouterai aussi des connections avec le casque. Le socle sera de type industriel (plaque diamant, engrenage, .....) un peu réhaussé. Qu'en pensez vous ?
  13. Salut, Le vide est une erreur lorsque j'ai découpé la base. Les autre sont pleins. Je le comblerai avec des sacs de sable ou des cadavres impériaux selon mon humeur. J'ai prévu un petit tuto. Il faut juste que je le mettes en forme ce WE.
  14. Bonsoir, Je reviens un peu sur mon armée. Je mets en stby la peinture du seigneur sur moto. En préparation d'un tournoi début janvier, je dois me concentrer sur les éléments suivants: [list][*]2 escouades de 10 cultistes à peindre[*]1 techno mage à réaliser en conversion + peinture[*]1 ligne de défense Aegis "from scratch"[/list]J'ai déjà fabriqué la ligne (4 élements long et 4 court). Je vous présente ici mon test de schéma de peinture avec dommage de bataille sur un élément long. Cette ligne de défense est basée sur un design plutot impérium car il s'agit de reste de l'Age de l'Hérésie. Je rajouterais plus tard du barbelés ainsi quie des symboles chaotique et NL. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=995140defense1.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/995140defense1.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=431176defense2.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/431176defense2.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=297169defense4.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/297169defense4.jpg[/img][/url] Merci d'avance de vos retours.
  15. Bonjour à tous, Après lecture entière de ce post, je n'ai pas trouvé de réponse à une question que je me pose. Lorsque l'on veut utilisé le second effet de la règle concassage, à savoir doubler la force (max 10) et diviser la caractéristique ATT par 2, que fait-t-on des attaques additionnelles +1 pour 2 arme CC + 1D6 de la masse noire ? Ou ces attaques sont considéré avec l'arme de CC de base du PD ?
  16. Bonjour, [quote name='lelem' timestamp='1351970640' post='2242712'] Pour l'échelle il faut que je trouve comment la faire. Puis pour l'intérieur du bâtiment je compter mettre des passerelle faite avec du carton(boite de céréales) puis un filet par dessus pour créé une grille et un escalier et une p'tite échelle. [/quote] Pour l'échelle tu peux utiliser facilement des grosse agrafes que tu "scelles" dans le mur. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=491443tourellemultiautocannon2Copier.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/491443tourellemultiautocannon2Copier.jpg[/img][/url] Tu peux aussi utiliser de la cage à lapin en maille de 1 cm. Tu coupes 3 mailles en largeur et tu rabats de chaque coté de la centrale avant de fixer au mur. Pour tes fenêtres et portes, je te conseilles de faire des encadrements (avec du carton épais style calendrier) afin de bien les marquer et de donner de la profondeur a ton pan de mur. Tu peux aussi ajouter du relief en fixant de la tuyauterie de différents diamètre (pailles ou autres).
  17. Bonsoir, les premières photo de la peinture. J'ai commencé les aplats et un peu de lavis d'une manière générale. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=476210moto44.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/476210moto44.jpg[/img][/url][url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=131836moto46.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/131836moto46.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=285040moto45.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_285040moto45.jpg[/img][/url][url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=726038moto47.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_726038moto47.jpg[/img][/url] Je ne suis pas satisfait du cuivre des bordures d'armure. Je pense que je vais les reprendre en ivoire + lavis. Votre avis ?
  18. Salut, pour la pose comme je l'ai dit plus haut, moi aussi je préfére lorqu'il tien le guidon. Mais j'aurais du enlever le pistoplasma. Pour l'icone, je l'ai juste monté pour la photo, je vais effectivement retailler les bord pour qu'il s'ajuste mieux. J'espère poster les premières photo peinture demain soir. A+
  19. Merci pour vos retours. [quote name='Ondskapt' timestamp='1354861393' post='2264467'] Je trouve que le guidon est trop près du corps. A la limite j'aurais pris le radar du guidon pour le mettre au dessus des bolter et les poignées sur les cotés des épaules du Juggernaut ou alors carrement verticales à la place des cornes au dessus des épaules. [/quote] Je vais voir si je peux le relever un peu au dessus des bolters. [quote name='Mâhar Lankôth' timestamp='1354882769' post='2264566'] La pose de la fig est criticable,mais je pense que l'ensemble peint sera grandement à la hauteur. Pour la sculpture de fourrure, la prochaine fois essaie de travailler la masse de ta GS avec une pince de précision. Tu tire et tu tourne un peu pour faire les touffe de poils, ça se fait tout seul. Et pour la cape non lissé, la GS est capricieuse, à tu des "pinceaux gommes" de lissage? [/quote] Moi aussi je ne suis pas complétement satisfait avec la pose. Entre le jugg qui ne se monte qu'avec un type de jambes arquées et le seigneur qui n'a pas été prévu pour ça, j'ai essayé de trouver un compromis. Par contre je vais voir si je peux le reculer ou l'assoir un peu plus sur son siège en meulant un peu le métal et en retravaillant l'assise en GS. Tu aurais vu quel genre de pose? C'est mon premier "vrai" travail en GS. Je retiens la technique pour les prochaines fourrures. J'ai effectué le décapage de la peinture afin de faire une sous couche uniforme, j'ai donc encore la possibilité de retoucher quelque chose.. J'ai acheté les pinceaux gomme cette semaine mais après avoir fait la cape. J'ai une pointe ogive, une double plat et la troisième un mix des 2. Voila la modif du guidon.J'ai l'impression que cela équilibre mieux l'ensemble. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=421003moto41.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/421003moto41.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=742350moto42.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/742350moto42.jpg[/img][/url] Comme les NL voient parfaitement la nuit, j'ai remplacé le phare par une épaulière avec l'icone NL pour voir l'effet.
  20. Bonsoir, Voila la fin du GStuffage: Le seigneur a sa main droite finie et j'ai un peu relissé la cape avec du GS liquide. Sur la moto, j'ai monté le guidon et j'ai retaillé l'arrière du siège pour enlever les cornes. j'ai peint simplement les roues pour avoir une idée du contraste. Je vais en rester la pour le modélisme. Demain, je commence la peinture. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=840544moto37.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/840544moto37.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=186200moto38.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/186200moto38.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=821953moto40.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/821953moto40.jpg[/img][/url] La suite ce WE.
  21. Salut, De rien, le but de poster c'est bien d'avoir un retour sur nos réalisations. Pour la roue arrière, j'ai hésité à la retailler. Finalement , je pense qu'elle était un peu plus grosse (surtout par rapport à l'avant). Je vais ré augmenter le diamétre mais sans toucher à l'épaisseur. Pour le siège, j'ai utilisé une tête de tyrannide pour voir. Je vais peut-être réduire la taille des cornes. Pour la cape, la la base arrière est plus épaisse pour représenter le fait que la cape est repliée sur elle même au niveau du siège et s'étale de chaque coté. Pour le coté lisse, je ne sais pas si je peux y faire quelque chose maintenant que le GS est durci. Mais vu que c'est le bas de la cape, cela peut être du à l'usure par rapport au haut. Pour la posture du seigneur, je sias qu'il ne tient pas son guidon. le seul choix que j'ai c'est de faire péter le pistolet plasma pour cela. J'hésite beaucoup.
  22. Bonsoir, Merci Gekko pour ton retour. Alors voila les modifs que j'ai apporté: - sur la moto: les roues ont été retaillées, les axes modifiées et j'ai rajouté un petit quelque chose à l'arrière pour réhausser le volume du siège. Je vais voir pour ajouter les clous sur les pneus aussi. - Sur le seigneur: principalement le modelage de la cape (mon vrai premier travail au GS) et le montage de l'épée. Il me reste à finir de resculpter la main et le gant. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=574526moto33.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/574526moto33.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=163602moto34.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/163602moto34.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=978320moto35.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/978320moto35.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=415182moto36.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/415182moto36.jpg[/img][/url] J'espère que l'ensemble et plus équilibré comme cela.
  23. Avancement du jour: -Travail sur la moto: intégration des marches pied, intégration du guidon. J'ai aussi remis les chargeurs sur le dessus des bolters pour voir. Qu'en pensez-vous ? - travail sur le seigneur: modification de la position de l'épée et préparation de la sculpture de la cape en GS. J'ai utilisé de la carte plastique fine pour la coller directement sur la cape existante. Est-ce que la forme semble naturelle ? [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=784995moto24.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/784995moto24.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=831140moto25.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_831140moto25.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=124664moto26.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_124664moto26.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=893646moto28.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_893646moto28.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=392195moto29.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_392195moto29.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=814283moto31.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/814283moto31.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=633657moto30.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_633657moto30.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=356478moto32.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_356478moto32.jpg[/img][/url] La suite scuplture de la cape.
  24. [quote name='Gouniaf' timestamp='1354194527' post='2259820'] Question bête: t'as essayé de décaper le juggernaught avant la conversion ? [/quote] En fait je le décaperai juste avant de coller les différents éléments. Pour l'instant la peinture actuelle me permet de visualiser le schéma final par rapport à la conversion. Voila l'avancement du soir: - J'ai travaillé les pots d'échappement de l'autre coté ainsi que la selle. - Sur le seigneur j'ai resculpté la botte droite qui était originellement masquer par la cape. Cape que j'ai d'ailleur entaillée grossièrement pour assoir le seigneur sur la motonaut. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=621011moto18.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/621011moto18.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=538772moto21.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/538772moto21.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716765moto19.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_716765moto19.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=480138moto20.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_480138moto20.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=908729moto22.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_908729moto22.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=605319moto23.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_605319moto23.jpg[/img][/url] J'ai l'impression que le seigneur est un peu haut par rapport au sol. Il faut encore que j'installe le guidon et que travaille sur la posture du bras droit. Voila pour ce soir.
  25. Avancement du 28/11: J'ai collé les pots d'échapement et commencer le GS pour relier les tuyaux au corps. J'ai remonter les roues pour avoir une idée du rendu final. J'ai aussi cherché quel figurine pour faire le seigneur. Aprés différents essai pioché dans ma réserve, j'ai finalement opté pour le seigneur de la boite DV que je trouve parfait pour collé au NL. J'ai commencé à travailler sur les jambes pour le mettre en position assise pour moto. Je vais aussi devoir retravailler la cape pour qu'elle se dépose sur la moto en tombant sur les cotés ainsi que l'épée pour l'inverser et la mettre au dessus de la tête. Du coup il ne va pas tenir le guidon de sa moto car il y a le pistolet plasma dans l'autre main. Cela me gène un peu car ce n'est pas trés naturel. Donc si vous avez des suggestions sur la posture, vous êtes bienvenu. Maintenant au dodo [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=756047moto15.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/756047moto15.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=239800moto16.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/239800moto16.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=526964moto17.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/526964moto17.jpg[/img][/url]
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