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borgutlachauve

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Messages posté(e)s par borgutlachauve

  1. Le 17/01/2020 à 08:18, Xenomorph a dit :

    Reste en effet la validation de présence des OSS

     

    Salut Xéno, on valide notre présence !

     

    Pour le reste :

     

    OSS77
    - 1 perso/ 1 escouades /1 véhicule ou monstre 

    - pas d’obligation de full peint

     

    La bise

  2. Le 13/09/2019 à 15:28, Sergent BILKO a dit :

    C'est comme toute fiabilisation. Ca ajoute quasiment 1/6 ==> ENORME !

    De plus, le +1 s'ajoutant à la relance des charge via VIGILUS, tu ajoutes des gains encore.

    Enfin quand la charge sera réussie, tu pourras aller 1" plus loin, ce qui peut permettre de détruire, cliquer, grabber des unités un peu plus loin ^_^.

    ==> Pour moi cela change tout pour l'acolytes bombe.

     

    Sans oublier le Clamavus qui te donne +1 charge aussi, en général tu est à +2 et avec la possibilité de re-roll via Vigilus.

     

    Pour 3CP tu peut avancer de D6 pour être sur  ^^

     

    Le 13/09/2019 à 14:08, Sergent BILKO a dit :

    es aberrations : hélice altérée voir le même crédo que cela des néophytes

     

    Je les test beaucoup en Bladed Cog en ce moment et c'est vraiment puissant avec le papa Abominent à coté et le stratagème.

    A voir avec le biophagus je n'ai pas encore testé la figurine.

     

     

  3. Bonjour !

    Notre team "OSS77 : Terra ne répond plus" recherche deux joueurs pour compléter notre équipe afin de tenter l'experience des qualifications ETC pour la première fois.

     

    Nous sommes du sud de la Seine et Marne, nous jouons les dimanches dans les alentours de Nemours et nous faisons des tournois tous les mois sur Melun.

     

    Nous recherchons donc deux joueurs à vocation compétitive et surtout disponible.si vous n'habitez pas dans le coin ce n'est pas grave hein ^^

    Le but étant de monter un roster qui ressemble à quelque chose on a créé des forums de discutions via les réseaux sociaux où l'on partage notre vision de la meta.

     

    Nous avons beaucoup d'armées disponible donc le prêt n'est pas un problème si vous voulez vous essayer à autre chose.

     

    Me MP si vous êtes intéressé.

    Merci !

  4. il y a 13 minutes, HappyFuneral a dit :

    Et du coup je me sens un peu c** à avoir collé mon repulsor full canons laser il y a un mois

     

    Le canon pourra être prit en complément à mon avis, il remplace le BL dans les options et là sur l'image c'est en mode bolter lourd + canon plasma ou "battle canon"

     

    A priori il sagit d'un nouveau chassis, les bolter storm sont sur la tourelle et non pas sur le corps du véhicule comme le répulsor normal.

    La tourelle est aussi bien plus large ou c'est le véhicule qui est plus petit, à voir quand on l'aura dans les mains.

  5. il y a 6 minutes, Kargone a dit :

    Et dans une optique anti-char et rien d'autre, c'est opti triple crimson (pas exarque je précise) lance ardente?

     

    J'avoue que j'ai jamais test ^^

    Le Crimson non exarque ne relance pas les 1 pour toucher, tu n'as que deux tirs de lance et deux tirs de laser, tu relance pas les blesses si le tank ne vole pas...

    Sur le papier c'est moins bon mais à tester avec du psy.

     

    Je crois que @Xenomorph en joue il faudrait l'invoquer !

  6. il y a 11 minutes, Kargone a dit :

    Ok mais là on parle bien de 3 crimsons à lance ardente?

     

    Non les 3 en canon stellaire, ils coutes moins cher, tires plus et relances des blesses vs les unités qui fly ça pique pas mal.

     

     

    il y a 19 minutes, Custo54 a dit :

    Portée du hemlock c'est 18ps

     

    c'est 16'' malheureusement et le malus de Cd c'est 12''

     

    Après je dit pas que c'est nul hein ^^juste moins opti et encore que pour 2CP il est toujours a -2 pour être touché et il a la pierre esprit de série.

  7. Il y a 3 heures, Kargone a dit :

    C'est sûr qu'un triple crimson hunter à 160 pts est plus opti qu'un double crimson hunter exarch + Hemlock ?

     

    Bah tout simplement le prix du volant, 210 vs 161,  et la faible portée du Hemlock qui t'oblige à t'approcher et à ne plus bénéficier du trait Alaitoc ( par exemple ^^)  au tour de ton adverssaire.

    Pour avoir test pas mal de fois, les Crimsons se rentabilisent plus grâce à ça mais après je kiff les touches auto et le coté psyker du Hemlock !

  8. il y a 6 minutes, DoomSlayer a dit :

    J'avoue que je suis moyen emballé par la liste traditionnelle shining/reaper en eldar pure.

     

    C'était en Ynnari mais cette mécanique ne fonctionne plus avec le nouveau WD Ynnari ( RIP )

     

    Tu peux toujours jouer des Reapers en Craftworld pure mais c'est "moins rentable" qu'en Ynnari avec Soulburst et j'avoue que leur style de jeux me gonfle, perso je suis passé sur les avions, en général 2 Crimson Hunter Exarch et 1 Hemlock. En optimisé on préfère jouer 3 Crimson Hunter Exarch à 161pts pièce.

    Au début j'était contre parce que pas assez de tirs mais à force de les jouer... Bah c'est le kiff ^^

    En plus la FAQ sur les socles des volants a enlevé ce petit coté "unfair" donc c'est moins frustrant pour l'adversaire.

     

    Donc en anti-char/ Elites : Les avions Craftworld, si tu joue dans un milieu dur tu peux les spam 

    En saturation tu peux jouer des Windriders par 9 ( maximum ) avec les rayonneurs laser et un pack de 20 gardiens en FeP.

    En troupe perso je n'aime pas les rangers,  les Drukhari ont les Kabalites qui font la même chose pour moins cher. A voir pour un Bataillon Drukhari pas cher en deuxième détachement ? Ça t'ouvre la possibilité de mettre du Ravageur en canons désintégrateur.

    Les patrons Skyrunners sont aussi très bien, Autarch, farseer et Warlock. Les sorts Craftworld sont puissant et impact clairement la game.

     

    Donne nous un peut plus d'info sur ton milieu de jeu stp ? Beaucoup de spam ou pas ? 

     

     

     

  9. il y a 21 minutes, DoomSlayer a dit :

    J'ai cru comprendre qu'il y avait une unité en Harlequin qui était pas mal pour tomber du châssis, elle fait des BM en plus des touches

     

    C'est les Skyweavers Harly mais ce n'est pas non plus auto-kill hein ^^ 

    Au close avec un Patron Harlequin c'est pas mal aussi si tu les équipes en Vouges.

     

    Pour casser du char en combinaison avec des Ravageurs Drukhari c'est vraiment bien ou avec des avions Crafworld.

  10. Le 02/05/2019 à 07:09, Xenomorph a dit :

    Un strata c est pas mono utilisation à chaque tours ? ( corrigés moi si je me trompe

     

    un stratagème ne peut être utilisé qu'une fois à chaque phase 

     

    il y a 18 minutes, Kargone a dit :

    Euh...Juste pour être sur, c'est possible de placer des WG en réserve? Les faire fep en gros.

    WG c'est les Whaithguard ? si oui, tu peux les mettre en frappe par la toile pour 1 CP car c'est de l'infanterie 

     

     

  11. il y a une heure, Hicks31 a dit :

    Tu ne peux plus jouer prismatic blur en phase Psy non ? (j'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que ça presise en phase de mouvement) 

     

    Dans le codex VF c'est écrit quand une unité avance donc pas de problème ^^

  12. il y a 26 minutes, Elnaeth a dit :

    Le marcheur céleste je le jouais. Le problème c'est qu'il mourrait T2 parce que bon, s'il avait ravagé les ennemis,

     

    Tu peux le faire taper en dernier pour qu'il buff ses potes et le faire rentrer dans son transport après via le stratagème.

     

    il y a 27 minutes, Elnaeth a dit :

    Et autrement, plus caresse, pistofu ou baiser ?

     

    Perso, je préfère la Caresse et le pistofu sur le TM

     

    il y a 20 minutes, Malhun a dit :

    Si tu est pas trop loin tu commence par faire tirer le véhicule puis fire and fade pour te mettre à portée de fusion.

     

    Et ça fait son p'tit effet ^^

  13. Il y a 5 heures, Elnaeth a dit :

    Parth of the heroes : Il est écrit dans les grimoires anciens que l'on peut utiliser ce Stratagème à la fin de la phase de mouvement adversaire. Ma question est la suivante : Est ce que ça vaut le coup de faire un énorme piège a son ennemi 

     

    Heroe's Path s'utilise au début d'une phase de mouvement ^^

    Mais tes unités sont bien replacés sur le battlefield à la fin de la dite phase de mouvement. Donc ça va pas brain grand monde ^^

     

    J'ai pas mal joué Harlequin dernièrement en dépit culminant pour avoir principalement le trait de SdG Marcheur Céleste qui est super fort.

    Pour rappel marcheur céleste te permet de débarquer d'un transport après le mouvement du dit transport...

     

    Donc move de 22'' en advance du Starweaver, débarquement à 3'' et mouvement de la figurine. En général t'est pas loin de l’adversaire.

    Je joue un Troupe Master en SdG avec la relique "La tenue de Brume stellaire" pour avoir la 3++ et pas de tir d'overwatch.

    En général je paye le stratagème "grand Harlequin" en début de partie pour Re-roll les 1 pour toucher en bulle avec le Troupe Master.

     

    Un "tricks" utile en Dépit Culminant avec le SdG en "marcheur céleste" c'est par exemple 2x 6 motos que tu envoi au charbon :

    1 - tu claque le stratagème "Prismatic Blur" pour qu'elles aient une 3++ lorsqu'elles avancent en phase de mouvement,

    2 - en phase de psy, ton shadowseer qui est resté à 3''des motos ^^,  cible le deuxième pack de 6 motos avec "Twilight Pathways", elles font le double mouvement et advance donc tu peux claquer à nouveau le stratagème "Prismatic Blur".

     

    Donc tu as deux packs de 6 motos en 3++ et ton seigneur de guerre aussi en 3++ très proches des lignes adverses.

     

    C'était plus un tactica qu'un tricks mais nos adversaires sous-estime souvent les capacités de mouvements des Harly donc il faut jouer dessus.

     

  14. Donc oui à priori plus de soulburst... bon ok, plus le droit aux stratagème des codex ! aie !

    A voir si la discipline psy et les stratagème de l'index seront à la hauteur mais de ce que Heavy annonce c'est mort pour le compétitif.

  15. il y a 34 minutes, Xenomorph a dit :

    Round1  VS IK / Drudru ( 4 talos, 4 volant CW, 2 qg, 3 troupailles)

     

    Tu nous détail pas les autres round ? ^^

     

    il y a 35 minutes, Xenomorph a dit :

    on a foncé comme des bœufs et on a prit la foudre au tir et au cac

     

    j'ai eu ce genre surprise aussi... Mais on apprend dans la douleur !

  16. il y a 10 minutes, Yup a dit :

    Et donc tu ne fais pas une armée 100% Harlequins ce qui était souhaité à la base.

    Comme mon VDD, plus possible en format 169pts.

     

    il y a 12 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    gros format leur truc...bien de la m***

    C'est un bon moyen d'équilibrer les games et de pas toujours sortir sa tri-spears ^^

    Ça te force à te creuser la tête, des entrées pas ou peux jouées en format GW peuvent devenir difficile à battre au format 169 !

  17. Tu peux quand même jouer un patrol avec un troupe master + Shadowseer + troupe fuseur dans Starweaver + 3 Skyweaver en dépit culminant ça fait des blagues.

    Le vanguard passe aussi, 1 Solitaire + 2 Death Jester.

     

    Pour le reste tu peux mettre un bataillon de Kabalites avec un ravageur si ça passe en point ou un petit bataillon craftworld pour du psy ( et pour le wave serpent ^^)

  18. Le 15/02/2019 à 15:57, thepleymo a dit :

    - Le keyword faction utilisé
    - Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
    - Le total des points de la liste
    - Le total des points de commandements.
    - Le seigneur de guerre

     

    Salut !

    Il sera possible de changer de trait de chapitre entre les games ou pas ? ( ex : je joue Ultra en Game 1 et Imperial Fist en Game 2 )

    Même chose pour le trait de SdG ? 

     

    Merci 

     

     

     

  19. il y a une heure, Warhound a dit :

    *Ahem.

    Il faudrait pour cela faire mieux que le jet de base, ce qui n'est pas donné avec 1D6. Il y a limite plus de chance qu'il rate son test plutôt qu'on réussisse à l'abjurer ^^.

     

    J'entendais par là de dissiper à 2D6 avec la relique ^^

     

    il y a une heure, ophidys a dit :

    Oui, mais tu parles d'une "relique", on parle d'une règle spéciale "payé" dans le coût de l'unité. C'est différent.

     

    J'adhère sur la proposition de "l'abjuration" sur deux dès et portée divisé par deux

     

    Oui en gros je parlais en therme de jeu.

    Invu à 6+ et capacité de dissiper à 2D6 avec une relique qu'on peut prendre gratis c'est pas cher payé faut pas déconner.

     

    Maintenant que les Sista ont un gros manque de projection, la faible portée des armes se fait ressentir et vous parlez de diviser la portée de la dissipation par deux je trouve ça fou.

    C'est trop facile à contrer, les psyker adverses te mettent osef quand ils veulent, même un GK avec un Brother Captain passe ses smites au calme ^^

     

    il y a 46 minutes, Warhound a dit :

    Et pour cela, les joueurs ont trouvé une parade toute bête : on multiplie par 2 et on fiabilise à fond

     Complètement d'accord, par deux les dégâts D6 lissent les stats.

     

    Globalement en retour négatif j'aurais : ( parties monodex et analyse perso du betadex )

    - Les actes de fois pas aussi impactant qu'avant, faut faire un 4+ pour bouger de 3"... sérieux ! Au moins nous rendre le double tirs !!!

    - Tu fini la partie avec 5 points de fois dans ton pool et ça ne sert à rien. Tristesse 

    - Manque d'équipement sur tes patrons

    - Jouer groupé avec Celestine qui part plus en missile dans les lignes adverses...

     

    Positif :

    - Le retour de bonne unités de Cac et qui tank bien 

    - Les synergies sympa avec les patrons et les trait de SdG mais faut jouer en bloc ( ça me va, d'habitude je joue t'au ^^)

    - Faible coût des stratagèmes, c'est cool

    - La baisse en point des Exo et le D6 dégâts

     

    En faite il manque de la polyvalence dans le nouveau gameplay des Sista, un peut comme les SM qui joue toujours autour de leur bannière :s

    GW va avoir pas mal de boulot à compiler toutes les "demandes" des wargamers !

  20. Il y a 5 heures, Tallarn's Men a dit :

    Par contre, l'abjuration ne fonctionne pas. C'est gadget, quasiment jamais utilisé et rajoute un élément qui n'apporte rien à l'ensemble de l'armée et du jeu. Inutile et inutilisable.

    Pour représenter la haine des psykers et la force de la foi, une vrai dissipation à 2d6 mais qui est compensé avec une portée de 12ps.

     

    Vous avez jamais joué contre du Thousand Sons les gars ^^ quand tu peux te prendre 15-20 BM à 24" ou qu'il balance son warptime sur un Maguns ou sur un PD t'est heureux de pouvoir les contrer de loins.

    Pour abjurer correctement il suffit de prendre la relique "Brazier of Eternal Flame" du moins sur le papier ça sonne comme fort en complément du stratagème sur un 4+. ( je test ça demain ) 

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