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Lamenuit

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Messages posté(e)s par Lamenuit

  1. Voilà la liste :



    [b][u]Flotte ruche Cerbère (Tyranides) : 1497 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]3x Zoanthropes[/u][/color] [list][*] 3x Eclair Warp
    [/list][*][color=red][u]3x Zoanthropes[/u][/color] [list][*] 3x Eclair Warp
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color] [list][*] 1x Etrangleur
    [/list][*][color=red][u]22x Hormagaunts[/u][/color] [list][*] 22x Sacs à toxines
    [/list][*][color=red][u]22x Hormagaunts[/u][/color] [list][*] 22x Sacs à toxines
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]10x Gargouilles[/u][/color] [list][*] 10x Sacs à toxines
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Carnifex[/u][/color] [list][*] 1x Bio-plasma, 1x Paire de griffes tranchantes
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Spore mycétique[/u][/color] [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
    Les guerriers se chargent des éventuels objectifs, et l'autre armement du prince est bio-knout/épée d'os le reste me semble plutôt évident.
    Quelqu'un pourrait aussi m'expliquer le sens de cette FAQ :


    Toute figurine dotée de pouvoirs psychiques peut utiliser les
    disciplines psychiques du livre de règles de Warhammer 40,000
    au lieu des pouvoirs décrits dans le Codex Tyranides. Dans ce
    cas, pour chaque pouvoir possédé (y compris ceux qui ont été
    achetés), générez un nouveau pouvoir dans les disciplines de
    Biomancie, Télépathie ou Télékinésie (selon la combinaison
    de votre choix) avant le déploiement des armées.
  2. Tu es un peu léger en troupes mais bon si tu gères bien...
    Sinon je te conseille de virer le dislo des cabalites et de remplacer le dislo des reavers par une lance de feu pour payer un neurocide à l'helliarque et un bouclier de nuit au ravageur.
  3. Je ne mis connait pas trop en GI mais je suis pas sur que tu puisse mettre 4 lance-plasma alors que tu as déjà l'étendard et la radio dans ton QG.
    Sinon j'imagine que pour tes gardes tu veux faire 2 paquets de 30 avec un commissaire dans chaque? Fait plutôt deux paquets de 20 et tu devrait pouvoir caser un leman russ/helhound ou des sentinelles (un choix d'attaque rapide peut être utile dans certains scénarios).
  4. Chapeau, j'adore tous tes sujets basés fluff faut du courage pour faire tout ça continu comme ça.
    Dans le roman les guerriers d'ultramar tu as le 10ème régiment de Logres que tu n'as pas encore mentionné.
  5. Règle numéro 1 des EN :
    embarqué toujours tu seras.

    Règle numéro 2 :
    de l'antichar tu abusera

    Règle numéro 3:
    des couverts tu profitera

    Règle numéro 4 :
    Tes ennemis tu torturera

    Plus sérieusement il faut que tu embarque toute tes troupes. Les maîtresses ne sont pas rentables à ce format et tu n'exploite pas leurs avantages : 3 armes spéciales remplace les par des cérastes. Les reavers sont bien comme ellles sont ou en 2*3 question de goût.
    Et un conseil lit ça : [url="http://lesvoleursdames.forumgratuit.org/t300-tactica-eldar-noir"]http://lesvoleursdam...tica-eldar-noir[/url]
    En espérant t'avoir aidé, Lamenuit...
  6. Je pense que ça se tiens si les scouts arrivent à pied et pas directement embarqués avec le speeder vide à coté, car sinon l'unité et son transport assigné compte comme une seule unité pour ce qui est des réserves c'est clairement indiqué dans le livre de règle (qu'on va devoir racheter d'ailleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] ).
  7. Si tu veux conserver tes 10 cabalites à pied adjoint leur un tourmenteur sinon vaut mieux les embarquer et passer la lance en un dislo + canon éclateur. Je te dirai aussi d'enlever la lame dessicante et la psychocage pour un neurocide afin de rajouter le 4ème grotesque. Tu peux aussi penser au tourmenteur avec les gorgones, la charge féroce empoisonné ça fait mal même aux SM.
    Par contre laisse les lances de ténèbres sur tout tes ravageurs et essaye de rajouter plus de champ/bouclier sur tes véhicules (au moins les ravageurs).
  8. Le klaivex avec demi-klaives laisse tomber à ce format autant prendre 2 incubes de plus et mettre tout ce petit monde en raider. Les imma à pied avec lances c'est clairement pas optimisé. Soit avec carabines ou fusil et ratelier + canon et sliscus soit en full dislo. Les cérastes par 5 pas plus d'une escouade je dirai (imagine tu tombe sur du tyty).
  9. Si on regarde dans les romans BL, tout dépend de la taille du conflit.
    exemple avec la saga ultramarine :
    -embuscade d'un petit groupe de tau : 0 pertes
    -attaqué par un groupe de kroot : 2-3 pertes
    -traversé d'un champ de bataille vers une ligne de garde impériaux rénégats : 3-5 pertes
    -abordage d'un vaisseau eldar noir : 6-8 pertes
    -résistance à une vague d'assault tyranide : 15 pertes

    A rajouter à ça les blessés.
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