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Gotgod

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Tout ce qui a été posté par Gotgod

  1. Bonjour à tous. J'explique rapidement mon problème. La légion pénales de la garde impériales ne possédant pas de figurines officiels, je les joues en amicales avec des cultistes légèrement convertiS (symbole chaotique retiré, armement quelque peu modifié). Mais voilà le problème, pour représenter un passé de gangers et une organisation peu réglementaire, certains on des armes de corps à corps, un autre un lance flamme, un autre un bolter lourd.... Cependant la légion pénales n'a accès à aucune option dans le codex. Donc je viens vous posez cette question, est ce que ma légion est jouable en tournoi (vu qu'elle ne peut pas prendre de bolter lourd on compte comme si elle a un fusil laser) ou il faut que je leur mettent à tous des fusil laser?
  2. Oyé! Oyé! Je suis enfin de retour. Et on va attaquer directement par les réponses aux deux commentaires. Concernant la légion pénale [quote] [color=#1C2837][size=2]Très belle légion pénal ^^ on dirait effectivement des psychopathe[/size][/color][/quote] [quote][color=#1C2837][size=2]Je plussoie.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Par contre, celui avec le tatouage du chaos sur la caboche risque de pas durer bien longtemps s'il croise un commissaire[/size][/color][color=#1C2837][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Tout d'abord merci à vous deux. L'effet de psychopathe est vraiment celui recherché. Pour le tatouage, il n'est pas chaotique en fait. Le symbole du système, repris par de nombreux gangs, certains régiments et les Blood Hunter, est une étoile à 8 branches mais pas celle du chaos. (tu peux mieux la voir sur une des épaule de l'ogryn). Ce membres de gang psychotique à juste repris le symbole du système. Il survivra donc au passage du commissaire ^^.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Maintenant concernant Snow[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#1C2837][size=2]il ne m'a pas l air très utile ^^[/size][/color][size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] [size=2]C'est une question de point de vu. Un objectif dans le camp énnemi que tu peux faire disparaitre ou qui te donne "sans peur à ton unité" pour 30 points, je ne pense pas que ça s'ignore.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#1C2837][size=2] Faire remplacer un pion objectif de l'adversaire avec le risque que celui ci disparaisse me semble trop désavantageux pour ledit adversaire[/size][/color][size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Tu as surement raison.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#1C2837][size=2]En revanche, tu pourrais tourner ta règle dans ce sens:[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Eh ! regardez c'est le gouverneur Snow… [/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Snow est un objectif supplémentaire.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Snow se déplace aléatoirement: sur un 4+ l'adversaire le controle et peut lui faire rejoindre une unité appartenant à son propriétaire.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Il ne peut pas le faire tirer, charger, combattre une unité allié.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Pour représenter l'envie de se débarasser de ce dictateur, toute escouade composée uniquement de garde de Valhassar ne contenant pas de personnage indépendant (commissaire, prêtre, officier...) et rejointe par Snow doit effectuer un test de commandement ignorant tous les malus ou les bonus.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]En cas d'échec les gardes perdent leur sang froid au contact de cette infame personne qui a tant fait souffrir leur planète. Les gardes mettent donc expéditivement fin à la vie du président Snow.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Si Snow est tué de cette manière, l'adversaire compte comme controlant un objectif supplémentaire.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Si Snow est tué autrement, rien ne se passe.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color=#1C2837][size=2]Si Snow est toujours en vie à la fin de la partie, il compte comme un objectif ordinaire avec les règles qui vont avec.[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] Cette modification est pas mal en effet et me plait bien. Mais dans ce cas là pour que snow vale ses 30 points je modiefierait quelques trucs. Dejà je garderai la possibilité à l'unité d'obtenir la règle sans peur si elle réussit le test. Ensuite je pense que une fois que snow à rejoint une unité de gardes de valhassar, snow est controlé par le joueur qui possède l'escouade automatiquement. (jusqu'à ce que l'escouade soit détruite. dans ce cas on relance un dé). Qu'en pensez vous? Maintenant passons aux maigres news. Maigres, car entre les vacances, et les différents projets sur lesquels je travail (peinture, vétérans, convertion de griffon), tous est un peu avancés mais rien n'est finis. Néammoins je vais vous présentez une escouade qui me tient un coeur, une escouade de squats count as escouade d'infanterie de base. Avant de vous présenter les 6 premiers membres, le fluff habituel qui va avec pour introduire. Lorsque Valhassar fut découverte, il y a de celà environ 5000 ans, il devient vite évident que la planète regorgeait de ressources qui ne demandées qu'à être exploitées. Mais les connaissances de l'Impérium et des premiers colons dans l'extraction de minerais montrèrent leurs limites lorsqu'il fallut extraire de l'émeraude et d'autres mineraies précieux à plusieurs dizaines de kilomètres sous terre ou lorsqu'il fallut aller chercher les hydrocarbure enfouies au plus profond des océans à plusieurs centaines de kilomètres des cotes. Très vite les colons durent se résigner à demander l'aide d'un monde squat récément redécouvert, Oblivar. Si les plus grandes forteresses refusèrent tous dialogues avec les émissaires, même en l'échange de nombreuses ressources, une des forteresses mineures, Malin'Dum, accepta l'offre alléchante que les Valhassans proposèrent. Ces ressources que promettaient les humains, permettraient peut être à la forteresse de s'imposer. C'est ainsi que la forteresse a fourni à Valhassar, non seulement les technologies et les équipement nécéssaires à l'extraction, mais aussi plusieurs miliers de mineurs squats pour les assister dans leur tache. Mais à peine les convois squats arrivés sur Valhassar que la forteresse d'origine fut ravagées par les autres squats de la planète, pour trahison et pactisation avec l'impérium. En effet les relations entre les squats de cette partie de la galaxie et l'Impérium étant encore tendu (pour cause de vol de technologies squats par l'adeptus méchanicum.) et l'aide apportée à Valhassar fut très mal perçue. Cet incident contribua grandement à la futur puissance de Valhassar puisque le marché conclut avec Malin'Dum prévoyait que les ressources seraient livrées après l'installation des machines et le début des extractions. La destruction de la forteresse squat permit à Valhassar de conserver l'intégralité des ressources, tout en ayant obtenu les techniques d'extractions et des milliers de mineurs de qualité, gratuitement. Certains survivants émigrèrent jusqu'à Valhassar, seul lieu où il restait une communauté de Malin'Dum et où ils seraient acceuillis à bras ouverts. Ces migration gonflèrent encore les efféctifs des mineurs et la communauté squat. De nos jours les ressources de la planète sont depuis longtemps épuisées, mais les descendants des premiers mineurs sont restés, n'ayant nulle part où aller. Au fil des siècles, ils se sont concentrés dans la Rche d'Emeraude, refondé une guilde de l'ingénieur, et au final, reconstruit une micro société squat de quelques dizaines de milliers d'âmes dans un quartier d'émeraude qui leur est depuis bien longtemps exclussivement attribué pour les bons services rendus. Ainsi cette communauté squat a vu se développer une hiérarchie proche de la forteresse d'origine, avec des gardes du foyer et un chef du quartier, certains anciens se sont développés, tous comme des confréries. L'extraction de ressources ayant été abandonnées depuis longtemps, les squats se sont reconvertis en commerçant et ils sont devenus un des empires commerciaux les plus puissants et influents de la planète, alliant importations de matières premières et exportations de produits manufacturés à haute valeur ajouté, en particuliers des armes que la planète produit en masse. D'autres sont devenus mercenaires et beaucoup s'engagent dans les forces de défense planétaires pour se couvrir de gloire. C'est ainsi que certains squats se sont retrouvés dans le XII ème régiment de Valhassar, leur fiabilité, leur obstination, leur endurance supérieur, leur affinité avec les armes lourdes ainsi que leur équipement d'une qualité supérieure à un garde standard ont plu à Himler qui leur confie des mission bien spécifiques. Il peut s'agir de la défense d'une position fortifiée ou la prise d'un objectif. En général, des missions qui demandent un mental d'acier, une résistance supérieur et un armement lourd. Bien que les squats soient présent sur la planète depuis des dizaines de générations et qu'ils forment une communauté influente, leur méfiance naturelle et le fait qu'il souhaite garder une grande indépendance, fait qu'ils sont très peu intégré à la population Valhassane et qu'ils inspirent la méfience au peu de personnes qui ont pu les apercevoir (eneffet l'immense majorité des valhassans n'ont jamais vu de squats et ignorent leurs présences sur valhassar). Dans le XII ème régiment celà se traduit par deux choses. Tous d'abord leur indépendance fait qu'ils sont peu intégré à la chaine de commandement du régiment et ils possèdent une certaines autonomie. Cette indépendance ce traduit aussi par le fait qu'ils forment des escouades uniquement composées de squats. Le deuxième points est que seul les prouesses martiales dont ils font preuves au sein du régiment leur ont permis de gagner un semblant de respect et d'amitié de la part des gardes impériaux, pour qui seul le combat et la gloire et digne d'intéret. Après cette historique place aux photos [img]http://img703.imageshack.us/img703/9462/56y1.jpg[/img] Photos de groupes avec une comparaison de taille par à rapport au sergent Leandros. J'ai volontairement surélevé les squats pour qu'ils aient sensiblement la même taille que des gardes impériaux standards (pour respecter le WYSING des tournois). La taille vous semble telle correcte? Niveau peinture il y a juste les couches de bases pour mieux se rendre compte des volumes. L'escouade sera composé à terme de 15 membres (dix de bases (juste un fusil) pour pouvoir les jouer comme des ratlings + un sergent, un lance flamme, un autocanon et la bannière qui ne fait pas trop sniper ^^) [img]http://img90.imageshack.us/img90/3408/xh57.jpg[/img] Le sergent armé de sa hache tronçonneuse. Il piétinne une tete de kroots. Je trouve sa position assez dynamique et vous? [img]http://img96.imageshack.us/img96/8909/bqe5.jpg[/img] De dos. Tous mes squats possèdent un packetage légèrement modifié (plus petit pour mieux collé au proportion). Ce paquetage représente un meilleur équipement et la meilleur technologie que possèdent les squats. Les paquetages possèdent quelques variantes pour les personnaliser et améliorer leur utilité au combat (dans le fluff). Ainsi le sergent possèdent un servocrane pour l'aider à commander au coeur des combat et un projecteur pour les combats nocturnes. [img]http://img41.imageshack.us/img41/1222/77xo.jpg[/img] Deux autres. Pour celui de gauche la bannière est uniquement décoartive. (je vais pouvoir tester un petit freehand [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]), fluffiquement c'est la bannière de confrérie (pour ce qui s'y connaissent en squat) Le packetage à un fusil laser intégré pour coller au WYSIWING. Aussi par ce que dans le fluff, il faut bien que le porteur de bannière soit protégé. Le deuxième se rue au combat avec son couteau[size=2] relié à son paquetage.[/size] [img]http://img163.imageshack.us/img163/6443/kw6z.jpg[/img] Deux autres encore. Chaque fusil est relié au paquetage. [img]http://img707.imageshack.us/img707/2757/lzza.jpg[/img] Et enfin le lance flamme, qui marche fièrement sur le crane d'une de ses dernières victimes, et cherchant la prochaine du regard. [img]http://img600.imageshack.us/img600/7879/6wf6.jpg[/img] Le paquetage à été modifié pour porter les deux réservoir du lance flamme. C'est tout pour aujourd'hui. A venir un mortier lourd griffon. N'hésitez pas à commentez la convertion, pour que je puisse améliorer mes futurs "nains de l'espace" (bouh le blasphème: voyons gotgod un nain n'est pas un squat,[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]) Enfin bref, je retourne à mes pitous moi! Gotgod
  3. Gotgod

    [V6][Regles] sauvegarde

    Ok merci à vous trois, c'est bien ce que je me disait
  4. Bonjour à tous, Une question me tarraude et je vais surement passer pour un noob, mais qu'importe (jamais fait de tournoi mais ça va venir). J'ai un doute depuis un moment concernant les sauvegardes multiples. Le mieux pour vous expliquer est de prendre un exemple concret. Par exemple une escouade de termi avec marteau tonerre, à couvert et insensible à la douleur. Techniquement il aurait un 2+/3+/5+/5+ que je trouve particulièrement abusé. Ayant cherché je n'ai trouvé nulle part ou il écrit qu'il a le droit à toutes ces sauvegardes. D'autant plus que dans le bouquin de règle il est écrit dans un exemple (et donc pas écrit en toutes lettres) p15, exemple du paragraphe Allouez les blessures non sauvegardées que le space marine garde sa meilleur sauvegarde et toutes les blessures sont allouées dessus. Donc voici ma question, est ce qu'on garde la meilleur sauvegarde ou bien utilise les toutes?
  5. Bonjour a tous. Ayant depuis quelque temps une furieuse envie de convertir une escouade de squats pour ma garde impériale perso, je me suis dit qu'il faudrait aussi des règles adéquates. (Bien sur en tournoi je les jouerais comme des gardes impériaux standards). D'autant plus que le profil des squats du codex "officiel" ne correspond pas avec mon image des squats. Donc sans plus attendre voici mon ébauche de profil. [b]elite[/b] Troupe d'assaut squat .........85 points Cc Ct F E PV I. A Cd Svg Guerrier squat 3 3 3 4 1 2 1 8 3+ Sergent 3 3 3 4 1 2 1 9 3+ Composition 1 sergent 9 guerriers Type d'unité Infanterie Transport assigne L'escouade peut avoir une chimère comme transport assigne Équipement -Armure de plate énergisée ( mélange d adamantium, de plate ( un métal squat très solide mais très lourd) et de métaux conducteur pour que l'énergie parcourt l'armure) - Fusil laser ( le sergent possède à la place un pistolet laser qu'il porte au poignet) -arme de corps à corps - Grenade a fragmentation Règles spéciales "L'honneur avant tout": l'unité suit la règle obstine "Lent" : en raison de leur armure de plate et leur petite taille, les troupes d'assaut squats sont plus lentes que les autres troupes. Pour représenter cela, à chaque déplacement, lancer 3 des et garder le plus haut. Pour sprinter lancer 2 des et garder le plus faible. Pour lancer un assaut: lancer 3 des et garder les deux plus faible. "Méfiant et farouchement indépendant" ; l'unité ne peut pas être rejointe par un commissaire ou un personnage indépendant non squat. De plus ils ne peuvent pas recevoir d'ordre Option; •Le sergent peut échanger son pistolet laser au poignet contre un pistolet bolter pour 2 points •Le sergent peut avoir des bombes à fusion pour 5 points •Le sergent peut remplacer son pistolet et ou son arme de corps a corps opar - une arme énergétique ou un pistolet a plasma pour 10 points - une hache a deux mains squat ( marteau énergétique ) pour 20 points ( le sergent garde la +1 attaque grâce à son pistolet laser porté au poignet •Le sergent peut avoir un auspex intègre porté à son poignet a la place de son pistolet laser pour 20 points "Auspex intègre " : si l'unité n'a pas bougé et si elle n'est pas engagé au corps à corps, le sergent peut utiliser son auspex pour diriger les tirs de son escouade. Toute les figurine de lescouade ajoute +1 a leur capacité de tir • le sergent peut posséder un projecteur intégré a son paquetage pour 1 point • deux guerriers squats peuvent remplacer leur fusil laser par : - un lance flamme, lance grenade ou fusil sniper pour 5 points - un fuseur pour 10 points - un lance plasma squat ( qui ne surchauffe pas mais qui a un force de 6) pour 15 points Pour représenter leurs amours immodéré pou les armes lourdes • quatre autres guerriers peuvent avoir - un autocanon ou un bolter lourd pour 10 points - un lance missile pour 15 points - un canon laser pour 20 points • l'escouade entière peut avoir des grenades antichars pour 10 points • un des guerriers peut porter une des bannières suivantes a la place de son équipement - bannière de la guilde de l'ingénieur pour 25 points Règle de la bannière : l'escouade est une force expéditionnaire envoye par la guilde et armée par celle c. Au début de la partie, lance un d6 pour voir l'équipement ou l'amélioration que la guilde a offert à l'escouade pour sa perrilleuse mission. Le bonus dur toute la partie même si le porteur de la bannière est tué. 1- l'escouade possède des fusils lasers modifie par les soins de la guilde. Tous les fusils laser de l'escouade possède le profil suivant Fusil laser modifié ; portée 30 ps force 3 PA 5 tir rapide 2- la portée de toute les armes de l'escouade est accrue de 12 ps sauf celle avec gabarit 3- la sauvegarde d'armure est amélioré de 1 point 4- toutes les armes de l'escouade sont perforantes 5- toute l'escouade gagne une sauvegarde invulnérable de 5+ grâce au champ de force que la guilde a intégrer dans chaque armure 6- toute les armes de l'escouade gagne +1 en force et sont antiaérienne. • bannière de confrérie pour 25 points Règle spéciale: l'escouade rejoint le combat au nom de sa confrérie pour la couvrir de gloire. Et quoi de mieux que le corps a corps pour arriver à ce but. Le garde impériale n'est qu'un prétexte pour plonger au plus fort des combats - l'escouade peut échanger tous ses fusil laser contre une arme de corps a corps ( souvent une hache tronçonneuse) et un pistolet laser - chaque membre de l'escouade peut échanger son arme de corps à corps contre une arme énergétique pour 10 points -de plus l'escouade est entraîné à cette situation de corps à corps et attends avec impatience de pouvoir se jeter dans la mêlée pour récolter la gloire qui lui est du. L'escouade gagne la règle chargé féroce pour toute la durée de la partie - enfin, tant que le porteur de la bannière est vivant, l'escouade compte comme ayant inflige une blessure de plus pour le calcul du résultat d'un corps a corps • bannière de forteresse pour 10 points Règles spéciale : l'escouade a été envoyé par sa forteresse comme mercenaires pour un gouverneur planétaire sans scrupule, pour payer une dette ou tout simplement enrôlé dans la garde impériale pour atteindre la dîme fixée par le departmento munitorum. Quel qu'en soit la raison pour laquelle ils se battent, ils sont fiers de le faire pour leur forteresse et lève bien haut la bannière de celle ci. Tant que le porteur de bannière est en vie son escouade compte comme ayant inflige une blessure de plus pour le calcul du résultat du corps à corps. De plus l'unité relance ses tests de moral et de pilonnage ratés. Qu'en pense vous? J'attends avec impatience vos avis. Gotgod
  6. Salut, c'est encore moi, pour le deuxième message de la journée. Mais c'est pour la bonne cause puisque j'ai fini ma première escouade de légion pénale [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Juste avant les photos un peu de fluff: Attristé par la baisse de qualité des effectifs de la garde, Himler foch se mit très vite à la recherche de nouvelles recrues un petit peu plus talentueuses. Il se rendit très vite compte de la qualité des gangers des différentes ruches de la planète. Intrigué par les talents inné de ses combattants de l'ombre, il entreprit diverses manoeuvres pour les incités à rejoindre le XIIème régiment. Mais les diverses conflits qui avaient opposés les force de défense planétaire au gangs ces dernières années étaient des barrières que ni l'argent proposé, ni la perspective de gloire annoncée par le général ne pouvaient franchir. Tétu il ne se résigna pas et il finit par joué sa dernière carte pour les convaincre, la foi en l'Empereur. Pour cette tache, il envoya Deryn Stark, sans doute le meilleur prêtre de Valhassar à l'heure actuelle et rattaché au XIIème régiment depuis l'invasion eldar. Au bout de plusieurs heures de discussions, Deryn sortit le sourire au lèvres suivit d'une 10aine d'homme aussi louches que talentueux. Les interminables mantras du chef du culte impérial de Macron (une ruche de Valhassar) trouvèrent un échos favorable en ces criminelles. Aveuglés par une foi nouvelle en l'empereur, ils acceptèrent enfin de rejoindre le régiment, persuadés que c'était le meilleur moyen de défendre et vénérer l'empereur. Ces hommes fanatisés sont mené par Von stracken, un ancien ganger lui aussi, qui a rejoint la garde 3 ans auparavant. Lorsqu'il vit arriver ces criminelles, il se porta volontaire pour les diriger et les mené au combat, avant tout pour redorer le blason des "légions pénales" au sein de la garde. Himler accepta, sachant pertinemment que même fanatisés ces gangers n'accepteraient de suivre que l'un des leurs. Von straken revêtit alors l'uniforme des gardes pénales. Malgré de nombreuses missions à haut risque, cette escouade unique n'a subit aucune perte, compensant leur équipement d'origine douteuse par des tactiques de combat peu orthodoxe mais efficaces et une foi inébranlable. Si ils sont aspirent encore de la méfiance et de la crainte parmi les autres soldats du régiment, ils ont aussi réussi à s'attirer une forme de respect, ce à quoi les gangers n'avaient jamais eu le droit... Donc maintenant place aux photos L'escouade complète. Je leur est volontairement donné un armement hétéroclite, qui provient de leur pillage sur les champs de bataille et leur passé de gangers. J'ai tenté de retiré au maximum les symbole du chaos et rajouté quelques éléments de gardes impériaux (grenade, gourde, couteau, pistolet bolter) Sur chacun d'eux se trouve le numéro XII soit sur une épaulière, soit sur leurs armes. Pour la peinture j'ai essayé de garder une cohérence avec le reste de l'armée à savoir casque noir= capuche noire; armure rouge= tissus du haut du corps en rouge, botte en noir, touche de bleu et vêtement en brun; [img]http://img59.imageshack.us/img59/5553/e28c.jpg[/img] [img]http://img823.imageshack.us/img823/716/kas5.jpg[/img] Une partie de l'escouade, à noter le tatouage sur le crane de celui de droite et le couteau eldar noirs qui est une prise de guerre (milieu à droite) [img]http://img607.imageshack.us/img607/8409/be4u.jpg[/img] L'autre partie. Quelques détails à noter: le free hand sur le pagne et le "mini bolter lourd" du 4ème; le fusil de garde modifié sur le dernier, le pisolet lance flamme sur le deuxième [img]http://img542.imageshack.us/img542/6251/hbgc.jpg[/img] Enfin Von stracken: [img]http://img692.imageshack.us/img692/2064/czmz.jpg[/img] [img]http://img812.imageshack.us/img812/7503/imn9.jpg[/img] J'espère que cette escouade de légion pénale vous plaira. Sinon je reviens avec la suite de la règle pour mon pion d'objectif: Je pense au final le passer à 30 points pour deux raisons. La première est que si la partie est une partie annilhation ou la relique, je puisse m'en servir comme un officier de la flotte. La deuxième est parce que je lui est modifié quelque peu sa régle spéciale : [b]eh ! regardez c'est le gouverneur Snow… [/b][color="#330000"][size="2"]Au fur et à mesure dutemps passé au pouvoir, Snow à réussi à se faire haïr par les Valhassans, enparticulier par les soldats Pour représenter cette haine et cette envie de se débarasser de ce dictateur, toute escouade composée uniquement de garde deValhassar ne se trouvant pas à moins de3 ps d'une escouade de commandement de peloton, de compagnie ou d'un commissaire doit effectuer un test de commandement ignorant tous les malus oules bonus. En cas d'échec les gardes perdent leur sang froid au contact de cette infame personne qui a tant fait souffrir leur planète. Les gardes mettent donc expéditivement fin à la vie du président Snow. Retiré alors le pion d'objectif.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size]Jusque là c'est la même que le poste d'avant mais voici la modification: Tout d'abord il doit remplacer un des objectifs adverses et le gouverneur snow compte en tout point comme un objectif (capture si une unité opérationnelle se trouve à 3ps, immobile...). Ensuite si plusieurs escouades sont susceptibles d'effectuer ce test de commandement, une seule unité doit l'effectuer et elle est choisit aléatoirement. Ensuite on effectue qu'une fois le test pour la durée de la partie (sauf si l'escouade est entièrement détruit ou qu'elle rate le test de commandement). Si l'escouade de garde réussit son test de commandement, le gouverneur snow a réussi à les soudoyer et l'escouade de garde fera tout pour pour protéger l'objectif et donc son pot de vin. L'escouade suit alors la règle spéciale "sans peur" si elle se trouve à 3ps de Snow et ce pour toute la durée de la partie. Par contre si l'unité est entièrement détruite, vous devez passer à nouveau un test de commandement, si une nouvelle unité peut bénéficier de cette règle spéciale. Cela pour representer le faite que snow ne bénéficie plus de la protection de la première escouade. Voilà, j'attends vraiment vos avis là dessus, et j'espère avoir été assez clair dans l'explication de la règle spéciale (dites le moi si c'est incompréhensible ^^) C'est tout pour aujourd'hui Gotgod
  7. Salut à tous. 3 commentaires, ça fait vraiment plaisir[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]pour la masse énergétique je la trouve effectivement un peu grosse par rapport au garde de plus je trouve bizarre qu'un simple garde impérial réussisse à manier une masse (le garde impérial est censé être un homme comme tout le monde)[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]En effet il faut que j'essaye de la réduire, et de trouver une boule pour la masse plus petite.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Le garde impériale est un mec normal, avec un entrainement pour combattre sur tout les fronts, qui fait passer les forces de défense planétaires limite pour des enfants et qui voyage de système en système sans cesser de se battre, désolé mais je trouve pas qu'il est ce côté homme comme tout le monde ;-)[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]C'est vrai aussi, d'autant plus qu'il s'agit d'un régiment prestigieux qui peut se permettre de [/size]sélectionner[size=2] les hommes dont il a besoin et nul doute qu'il sélectionne les meilleurs.[/size] [size=2]C'est super d'avoir différents avis, merci beaucoup, ça permet de comparer et après de se forger son propre avis.[/size] [size=2]Après celà serait peut etre mieux proportionné si il tenait la masse à deux main. [/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]resultat d'un combat héroique, arme familiale transmis de génération en génération, remerciement particulier du haut prêtre pour lui avoir sauvé la vie, les trouvailles ne manquent pas, mais il est vrai qu'elle est un peu grosse ;-)[/size][/color] [size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Oui les raisons ne manquent pas. Je pensais en effet à l'idée d'une arme transmise de génération en génération. Mais même si c'est une armes antique et révéré, elle ne doit pas forcément être énorme [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] L'idée de masse énergétique est avant pour son efficacité en tournoi, vu que l'armée est destinée au jeu. [quote][color=#330000][size=2]Pour la peinture, je suis désolé vois bien les prêtres en très clinquant, couleur vive genre vert scorpion ou violet accompagné de dorure... ça devrait se rapprocher de ta thématique noblesse Hunger Games[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] Je le vois bien aussi comme ça mais j'ai peur qu'il dénote trop par rapport au reste de l'armée. Dilemme cornélien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] C'est vrai que ça rapprocherait de la thématique hunger games, mais dans le fluff que je lui est concocté le prêtre ne vit pas dans la flèche mais dans une autre ruche de la planète. Peut être lui peindre les cheveux d'une couleur vive et le maquillé. A voir ce que ça pourraIt donner. [quote][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]effectivement la masse énergétique est beaucoup trop grosse[/size][/color][size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] Bon c'est bon je pense que la décision de réduire la masse fait l’unanimité ^^ [quote][color=#330000][size=2]C'est dommage que les salissure des chenilles les confonde avec le camouflage, ce qui donne un rendus assez brouillon.[/size][/color][size=2][/quote][/size] Bonne critique constructive. C'est vrai que c'est assez brouillon, après la poussière à tendance à s'infiltrer partout. D'autant plus, que du coup, le camouflage est plus efficace. [quote][color=#330000][size=2]J'aime beaucoup ton schéma de couleur et de plus on peut constater que ta peinture deviens de plus en plus précise au fil du temps ^^ .J'apprécie aussi énormément tes tanks et ta ligne de défense aégis .[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Il est super sympa se pycker,[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] Merci beaucoup à tous[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Ca motive! Aller, en attendant les légions pénales qui sont bientot terminées, je vous propose un concept un peu spécial: un pion d'objectif que l'on peut prendre en plus de ses troupes pour un cout en point. Ce pion représenterait le gouverneur Snow et la figurine serait celle de l'officier de la flotte de garde impériale.(de la boite des conseillers régimentaires) Voici son fluff et sa règle spéciale: Le gouverneur Snow. Snow est né noble. Agé de 7ans, son père est devenu gouverneur. Mais 3 ans plus tard, Valhassar atraversé une grave crise politique, un groupe de nobles très influents, dont laplupart des membres du conseil suprême pris le pouvoir par la force. Cetterévolution couta au père de Snow sonposte de gouverneur et il fut enfermé dans les geôles avec les déchus. Snow futadopté par le nouveau gouverneur, l’homme qui avait orchestré ce coup d’état. Snowfut alors obligé d’assister au premier et dernier combat de son père dansl’arène où il mourut décapité sauvagement. Adopté par l’assassin de son père,il grandit toute sa jeunesse nourrissant des rêves de vengeance. Ainsilorsqu’il quitta l’appartement de son père adoptif pour aménager dans unappartement en bas de la tour, son seul but fut de gravir les échelons le plusvite possible, accéder au poste de gouverneur et se venger. Il réussit àatteindre ce poste en 25 ans, devenant gouverneur à 43ans, suite à des annéesde complots, d’arrangements, d’alliances, d’assassinats alimenté par la haine. Une fois au pouvoir il entreprit de museler petit à petitles nobles influents, en particulier les assassins de son père, qui disparurentprogressivement, mystérieusement. Son influence grandit au fur et à mesure desannées au pouvoir, plaçant uniquement des hommes de confiances dans les postesclés. Traumatisé par son enfance il a tendance à vouloir tout contrôler,nobles, serviteurs, conversations téléphoniques. Cependant la soif du pouvoirle gagna et à la fin de son mandat, son influence était telle qu’il resta aupouvoir sans qu’aucune voix ne s’élève, sans qu’aucune résistance ne se formule. Malgré toutes les précautionsqu’il a prises, cela fait maintenant 12ans qu’il est au pouvoir et sa paranoïagrandissante, ses violentes colères, son arrogance et les innombrables purgesqu’il a organisées ne lui ont pas fait que des amis. Aujourd’hui, si Snow esttoujours solidement au installé au pouvoir, des mécontentements commencent à sefaire entendre dans la flèche mais surtout dans les bas fond des cités, écraséspar les impôts sans cesse plus grands. Mais Snow n’en a que faire, le pouvoir est la seulchose qui compte pour lui, surtout depuis que sa vengeance s’est assouvie, etil n’hésitera pas à utilisé tous les moyens à sa disposition pour le garder. Au fur et à mesure du temps, Snow a réussi à s’attirer lemépris de la plupart de la garde impériale de la planète qui déteste particulièrementson incompétence dans la gestion des crises militaires graves et les nombreux impôtsqu’ils réclament à leurs familles. Cependant, à grands coups de pot de vin, Lamoitié environ de ‘armée « soutient » le gouverneur, du moins tant qu’ilpaye suffisamment ses troupes. De plus la hiérarchie à toujours réussi à empêcherque la situation ne dégénère en une guerre civile entre les pro Snow et lesantis Snow, ce que l’assassinat de Snow ne manquerait pas de déclencher,plongeant la planète dans le chaos le plus total, ce que les officiers qui sontintelligents et compétents ne veulent pas pour le moins du monde. Concernant les relations entre la XIIème et le gouverneur,elles passent exclusivement par l’intermédiaire du Général James Himler Foch.Son sens de la morale l’oblige à toujours refuser le moindre argent que Snowlui propose, d’autant plus que cette argent provient des impôts exorbitants quele gouverneur a levés. Si comme la plupart des soldats de Valhassar,il ne supporte pas son incompétence, ce qu’il déteste le plus en Snow est sonarrogance et la tendance qu’il a à s’attribuer les mérites des victoires militaires desdifférents régiments de la planète. Cependant Himler n’a jamais dit ouvertementce qu’il pensait de ce « dictateur » car il a encore besoin de soninfluence pour récupérer du matériel essentiel à la survie du XIIème régiment.De plus son amour immodéré pour sa planète et son régiment lui empêche de s’élevercontre Snow, de peur de déclencher une guerre civile destructrice. Règle spéciale : Snow peut etre prit comme un pion d’objectif pour 20 points. Il compte alors comme n’importe quel objectif. Le joueur lepossédant peut imposer à son adversaire de le prendre dans sa zone de déploiement. Il suit la règle spéciale : [b]eh ! regardez c’est le gouverneur Snow… [/b]Au fur et à mesure dutemps passé au pouvoir, Snow à réussi à se faire haïr par les Valhassans, enparticulier par les soldats Pour représenter cette haine et cette envie de sedébarasser de ce dictateur, toute escouade composée uniquement de garde deValhassar ne se trouvant pas à moins de3 ps d’une escouade de commandement de peloton, de compagnie ou d’uncommissaire doit effectuer un test de commandement ignorant tous les malus oules bonus. En cas d’échec les gardes perdent leur sang froid au contact decette infame personne qui a tant fait souffrir leur planète. Les gardes mettentdonc expéditivement fin à la vie du président Snow. Retiré alors le pion d’objectif. Je m'interroge surtout sur son coup en point, vous semble t'il équilibrer? C'est tout pour le moment, à venir : la légion pénale Gotgod
  8. Merci pour ce nouveau conseil, [size="2"][color="#330000"]J'ai revu ma liste et j'ai viré psycher assermentés et le psycher primaris, pour caser un colossus [/color][/size][size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]. Le colossus apporte une puissance de feu anti marine appréciable [/color][/size][size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Par contre il me reste 30 points, des idées ?[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]La nouvelle liste: [/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"] [size="2"][b][u]Valhasar (2000 pts) (Garde Impériale) : 1970 Points[/u][/b][/size] [size="2"]Tournois[/size] [size="2"][b][color=blue]QG[/color][/b][/size] [size="2"][list][/size] [size="2"] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités / 165 pts)[/size] [size="2"][list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] (28/88 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Fusil Laser, 4x Lance-plasma[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] (22 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [list][*]Lance-flammes lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/size] [size="2"][/list][/list][/list][/size] [size="2"][b][color=blue]Troupes[/color][/b][/size] [size="2"][list][/size] [size="2"] [*][color=red][u]Peloton[/u][/color] (36 unités / 290 pts)[/size] [size="2"][list][*][color=#00a650][u]27x Garde[/u][/color] (135/180 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 3x Autocanon, Fusil Laser, 3x Lance-flammes[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Commissaire[/u][/color] (35/45 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (20/40 pts) [list][*] 4x Lance-flammes[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]3x Sergent[/u][/color] (15 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][/list] [*][color=red][u]Peloton[/u][/color] (37 unités / 345 pts)[/size] [size="2"][list][*][color=#00a650][u]27x Garde[/u][/color] (135/150 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-flammes[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Commissaire[/u][/color] (35/45 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (20/40 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Fusil Laser, 4x Lance-flammes[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]3x Sergent[/u][/color] (15/45 pts) [list][*] 3x Epée énergétique, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [list][*]Lance-flammes lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/size] [size="2"][/list][/list] [*][color=red][u]Peloton[/u][/color] (36 unités / 280 pts)[/size] [size="2"][list][*][color=#00a650][u]27x Garde[/u][/color] (135/180 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 3x Autocanon, Fusil Laser, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Commissaire[/u][/color] (35 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (20/40 pts) [list][*] 1x Autocanon, 2x Lance Grenade (frag/anti chars)[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]3x Sergent[/u][/color] (15 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités / 155 pts)[/size] [size="2"][list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] (63/93 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] (7 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag [/size] [size="2"][/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [list][*]Lance-flammes lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/size] [size="2"][/list][/list][/list][/size] [size="2"][b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b][/size] [size="2"][list][/size] [size="2"][*][color=red][u]1x Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport (10 places) [/size] [size="2"][/list][*][color=red][u]1x Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport (10 places) [/size] [size="2"][/list][/list][/size] [size="2"][b][color=blue]Soutien[/color][/b][/size] [size="2"][list][/size] [size="2"][*][color=red][u]1x Colossus[/u][/color] (140 pts) [list][*]Bolter lourd, Mortier de siege Colossus[*]Fumigènes , Projecteur [/size] [size="2"][/list][*][color=red][u]1x Griffon[/u][/color] (75 pts) [list][*]Bolter lourd, Mortier lourd Griffon[*]Bombardement precis griffon , Fumigènes , Projecteur [/size] [size="2"][/list][*][color=red][u]1x Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Lance-flammes lourd, Roquettes Storm Eagle[*]Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur [/size] [size="2"][/list][/list][/size] [size="2"][b][color=blue]Divers[/color][/b][/size] [size="2"][list][/size] [size="2"][*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube [/size] [size="2"][/list][/list][/size] [size="2"][i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/size] [/color]
  9. Salut à vous deux et merci pour vos réponses. [quote][color=#330000][size=2]90 pégus et une seule Aegi spour tout cacher çà me parait beaucoup...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[/quote] A vrai dire le but n'est pas de planquer tout le monde derrière, mais d'aller chercher des objectifs avec suffisament de monde pour les prendre. [quote][color=#330000][size=2]Je rognerait sur l'un des pelotons défensif pour rajouter une deuxième vendetta et placerait le reste des poins soit en vétéran soit en Troupe de Choc fuseur pour FeP relance T2[/size][/color][/quote] J'ai déjà une deuxième vendetta. C'est vrai que les vétérans sont pas mal tout comme les troupes de chocs. Mais j'aimerai garder le coté populeux pour sortir une liste plus originale que chimère/ vétérans. Je dois surement paraitre un peu têtu...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]Hum 3 chimères et pas de gros tanks! Va falloir bien planquer tes chars car les armes antichars ennemis n'auront que tes chimères comme cible![/size][/color][/quote] Là tu met le doigt sur le plus gros dilemme de ma liste. Soit je vire mes chimère mais je perd en mobilité et surtout j'expose grandement mes armes d'artillerie. Soit je met plus de char mais quoi enlever. Je me disais que je piurrait enlever mes vets pour mettre un leman russ tout simple, mais c'est le même probleme qu'avant; il se retrouve seul. Ou alors j'enlève l'artillerie mais je ne pense pas que ce soit une bonne idée. As tu une idée? [quote][color=#330000][size=2]si je préfère filer les fuseurs à des troupes de choc en Fep plutot qu'à des vétérans en chimère[/size][/color][/quote] A voi, après je peux mettre les vets dans la vendetta et une escouade de com dans la chimère cette configuration est pas mal aussi, mais je reste sans antichar lourd jusqu'au tour 2 minimum ce que je trouve handicapant. Et c'est la même chose si je joue des troupe de chocs.
  10. Salut, Nouvelles quotidiennes!!! Tout d'abord niveau peinture j'ai terminé une chimère. Par contre pas d'idée de nom à part des classiques comme Hell.... Mais bon c'est pas génial, donc comme d'habitude si vous avez une idée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Elle sera chargé de transporté les psychers assermentés, d'où l'étoile sur le toit qui sera le symbole de l'escouade. De face [img]http://img96.imageshack.us/img96/1114/dl1k.jpg[/img] Coté droit [img]http://img819.imageshack.us/img819/8148/fsje.jpg[/img] Du coté gauche. [img]http://img839.imageshack.us/img839/7295/k7mh.jpg[/img] De haut; J'ai repris l'idée de Kreveur pour le XIIème comme en témoigne les bandes rouges sur l'écoutille. [img]http://img690.imageshack.us/img690/2871/ymna.jpg[/img] Sinon, un peu de conversion. Une convertion d'une masse énergétique. Je trouve l'idée plutot bonne, bien qu'elle soit un peu grande et la boule un peu grosse, et vous? [img]http://img692.imageshack.us/img692/3811/0q64.jpg[/img] Et le début de mon psycher primaris juste pour vous donner une idée. Seul le baton est presque fini. Comme toujours si vous avez des idées ou des critiques n'hésitez pas! [img]http://img689.imageshack.us/img689/5741/4w4h.jpg[/img] [img]http://img69.imageshack.us/img69/6020/y1y1.jpg[/img] Enfin j'ai modifié ma liste d'armée, toujours en gardant une masse de piéton. [b][u]Valhasar (Garde Impériale) : 2000 Points[/u][/b] [b] [/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [color="red"][size=2][u] [/u][/size][/color] [color="red"][size=2][u]1x Psyker Primaris[/u][/size][/color][size=2] (70 pts)[/size][b] [/b][color="red"][size="2"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (6 unités / 165 pts)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] (28/88 pts) ==== finis[list][*]4x Lance-plasma[/list][*][color="#00A650"][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] (22 pts) === fini[/list][color="#00A650"][size="2"][u]1x VAB Chimère[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (55 pts) [/size][/color] [b] [/b] [b][color="blue"]Elite[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade de Combat de Psykers[/u][/color] (10 unités / 155 pts)[list][*][color="#00A650"][u]8x Psyker Assermenté[/u][/color] (80 pts)[/list][*][color="#00A650"][u]1x Mentor[/u][/color] (20 pts)[/list][color="#00A650"][size="2"][u]1x VAB Chimère[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (55 pts) === finie[/size][/color] [b] [/b] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b][list][*][color="red"][u]Peloton[/u][/color] (36 unités / 290 pts) (offensif)[list][*][color="#00A650"][u]27x Garde[/u][/color] (135/150 pts) [list] === 2 finies[*]3x Lance-flammes[*][/list][*][color="#00A650"][u]3x Sergent[/u][/color] (15/45 pts) == 2 finis[list][*]3x Epée énergétique,[/list][*][color="#00A650"][u]1x Commissaire[/u][/color] (35/45 pts) === fini[list][*]1x Epée énergétique,[/list][*][color="#00A650"][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts) === fini[/list][color="#330000"][size="2"][*][/size][/color][color="#00A650"][size="2"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (20/40 pts) === finis[/size][/color][list][*]4x Lance-flammes[/list][color="#330000"][size="2"][*][/size][/color][color="red"][size="2"][u]Peloton[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (36 unités / 280 pts) (défensif)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]27x Garde[/u][/color] (135/180 pts) ==== 2 terminée[list][*]3x Autocanon, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#00A650"][u]3x Sergent[/u][/color] (15 pts)[/list][color="#00A650"][size="2"][u]1x Commissaire[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (35 pts) ==== fini[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#00A650"][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts)[/size][/color][color="#330000"] [/color] [color="#00A650"][size="2"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (20/40 pts)[/size][/color][list][*]1x Autocanon, 2x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][color="red"][size="2"][u]Peloton[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (36 unités / 290 pts) (mixte)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]27x Garde[/u][/color] (135/180 pts)[list][*]3x Autocanon, 3x Lance-flammes[/list][*][color="#00A650"][u]3x Sergent[/u][/color] (15 pts[/list][color="#00A650"][size="2"][u]1x Commissaire[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (35/45 pts) [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#00A650"][u]1x Chef de Peloton[/u][/color] (10 pts)[/size][/color][color="#330000"] [/color] [color="#00A650"][size="2"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (20/40 pts)[/size][/color][list][*]4x Lance-flammes[/list][color="red"][size="2"][u]Escouade de Vétérans[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (11 unités / 155 pts)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]9x Vétéran[/u][/color] (63/93 pts)[list][*]3x Fuseur,[/list][*][color="#00A650"][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] (7 pts)[/list][color="#00A650"][size="2"][u]1x VAB Chimère[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (55 pts) [/size][/color] [b] [/b] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Vendetta[/u][/color] (130 pts)[/list][color="red"][size="2"][u]1x Vendetta[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (130 pts) [/size][/color] [b] [/b] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [color="red"][size=2][u] [/u][/size][/color] [color="red"][size=2][u]1x Griffon[/u][/size][/color][size=2] (75 pts)[/size] [color="red"][size="2"][u]1x Lance-Roquettes Manticore[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (160 pts) === finie[/size][/color] [b] [/b] [b][color="blue"]Divers[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts)[list][*]1x Autocanon quadritube ==== finie[/list][/list] Voilà pour aujourd'hui. J'ai commencé mon escouade de légion pénales, je vous montrerai l'avancement dès que possible. En espérant que celà vous plaise. Si vous avez des critiques, conseils, avis, encouragements... n'hésitez pas à me le faire savoir. Gotgod
  11. Salut à tous. [quote][color=#330000][size=2]C'est surtout la jonction entre les hanches et le torse qui laisse à désirer[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Oui c'est sur [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Mais c'est du WIP il reste la ceinture et le "pagne" à faire, je pense que ça atténuera grandement la jonction. [quote][color=#330000][size=2]Pourquoi ton ogryn a le nom de la hache d'Ysgramor ?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] C'était pas fais exprès [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img], mais j'ai longtemps joué à Skyrim du coup en réfléchissant à un nom, ça à du me revenir inconsciemment. [quote][color=#330000][size=2]Pour ton prêtre, j'ai un peu de mal avec sa grande coiffe, mais bon, à voir comment tu vas la traiter.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]C'est vrai que c'est un peu disproportionné mais quand tu verra son fluff et donc son rang, tu comprendra qu'il peu se permettre ce genre de chose. Par contre si tu as une idée pour la peinture , n'hésite pas.[/size] [quote]i[color=#330000][size=2]l me fait fichtrement penser à la figurine qu'on trouve dans la boîte de Baneblade. Donc un superlourd est prévu pour appuyer tout ton petit monde?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]En effet la figurine vient de cette boite. Tu viens de me donner une idée [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] En effet j'ai peint la figurine il y a deux ans pour mon chapitre space marine, et je n'ai pas pensé à le repeindre pour l'intégrer à mon armée. Je vais donc essayer de peindre ça ^^ [quote][color=#330000][size=2]Pour ton escouade de gardes: certains ont l'air halluciné[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] Ca c'est bien vrai mdr [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Après c'est vraiment des yeux pour fignoler l'armée, sur une tales de jeu on ne voit pas ces yeux. [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]. Du coup, pour l'effet verre ou cristal, je vois pas trop ce que tu recherchais comme effet. Tu as une photo d'inspiration?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]L'effet est assez dificille à définir et à expliquer. Mon revendeur habituel à peint un sphinx roi des tombes en "cristal" et l'effet était très sympa (couleur bleu foncé qui semble brillante et transparente). Mais ça ne rend pas pareil sur mes lames [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]Toutes les baionnettes ne sont pas identiques? C'est curieux mais trop dérangeant.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]En fait il me manquait 3 fusil laser qui n'avait pas de baillonettes du coup je l'ai fait avec les couteau que j'avais sous la main.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote]p[/size][color=#330000][size=2]ose un point noir pour simuler les bouches des canons de fusil et du lance flammes.[/size][/color] [size=2][/quote] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Très bonne idée, je vais m'y atteler.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Sinon projet sympa[/size][/color][size=2][/quote][/size] [quote][color=#330000][size=2]j'aime bien ![/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] Merci à vous deux, et aux différents encouragements de criomega ça motive [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][size=2].[/size] D'autres commentaires? J'attends surtout vos suggestions concernant la peinture du prêtre parce que je n'arrive pas à trouver quelque chose qui me convient. Des idées? N'hésitez pas! [quote][color=#330000][size=2]J'avais pas répondu avant à ta remarque sur ton fluff: rajoutes en!! [/size][/color]:whistling:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]/> [/size][/color][size=2][/quote][/size] Tu va être content [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size=2]car pour ne pas répondre sans contenu. [/size] Je vous propose un peu de précision concernant valhassar. Valhassar est une planète de 11000 km de rayon, soit 2 fois environ celui de la Sainte Terra, ce qui en fait une planète tellurique de grande taille. Elle possède sept satellites tous visibles de nuit, Ixon I, Ixon II, Ixon III, Helios, Warta, Dakka et Upsilon. Deux possèdent des stations de surveillance ( Ixon II et Hélios), un centre de recherche (Dakka) et deux lunes sont exploitées pour leurs ressources minéralogiques (Ixon III et Upsilon). Elle a une périodde de révolution de 2 ans et 34 jours. Autant dire que des points de repère ont été crée pour que la planète soit intégré au calendrier impérial officiel calqué sur sainte terra. La planète à été formé il y a 3 milliards d'années elle est donc bien plus jeune que la Terre, son age récent fait qu'elle est encore au stade d'un supercontinent l'Athriké qui est trois fois plus grand que la pangé de Sainte Terra. [size=2] [/size] [size=2]La planète possède 21 milliards d'habitants nommés les valhassan.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Valhassar compte 6 ruches principales Macron, Triskele, Tantale, Emeraude et Niéros et 3 zones de productions composés de milliers de manufacturum la zone Alpha, Béta et Gamma. Plusieurs immenses déserts se trouvent dans les terres, par conséquent les Ruches et les manufactrum se trouve sur les cotes. Dans les déserts se trouvent des salles fortes d'archéotechnologies et l'adeptus méchanicum y pratique des tests d'armements. Les seuls habitants sont des tribus isolées considérées comme barbare mais qui fournissent de nombreux gardes impériaux talentueux. [/size] [size=2] [/size] [size=2](une carte est à venir)[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Organisation politique:[/size] [size=2]Valhassar est dirigé par une pseudo république. En réalité tout est controlé par la noblesse qui régi la planète depuis sa capitale Tantale et la Flèche.[/size] [size=2]La base de la politique est constituée par deux assemblée qui vote des "lois" si on peu appelé ça comme ça. On a une assemblée du peuple qui est en réalité celle des très grands propriétaires terriens, car il faut payer une taxe exorbitante que peu de personnes peuvent se permettre. Elle est composée de 300 membres élus pour 10 ans. [/size] [size=2]La deuxième assemblée "les immaculés" est l'assemblée de la noblesse. Elle est composée de 300 membres élus à vie parmi et par la noblesse de naissance uniquement (et donc les nobles d'achat sont exclus et votent pour la première assemblée)[/size] [size=2]Ensuite vient un conseil suprème (qui s'aparente à des conseillers ou des ministres) . Il est composé de 20 membres. 16 élus parmi les deux assemblées pour 10 ans auxquels viennent s'ajouter Le chef de l'armée, de la flotte, de l'économie (qui gère les productions de la planète) et celui du culte impérial. [/size] [size=2]Enfin arrive le gouverneur, choisit par et parmi les membres les membres du conseil pour 5 ans. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Voilà pour aujourd'hui.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Comme d'habitude n'hésitez pas à commentez.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Demain arrive une chimère.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Gotgod[/size]
  12. Salut criomega, Après ton commentaire sur mon sujet je me suis senti obligé d'aller matter ton sujet et j'ai bien fait. Ouah la claque!! Commençons par ton chapitre complet, et bien c'est très bien parti, de toute façon je suis toujours admiratif de ce genre de collection tout à fait énorme!!!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/w00t.gif[/img] Tes épée énergique sont vraiment bien réalisées et le tuto est très bien foutue. Concernant les maitres de compagnie on voit une nette progression dans la peinture et le dernier est vraiment cool. J'aime particulièrement le visage qui est très expressif. Ta bannière est vraiment classe surtout le MnM de l'aigle, par contre je suis moins fan des écritures, surtout par le fait que les lettres sont de tailles différentes et assez irrégulières. Les flammes des lances flammes sont bien faites (elles proviennent d'où?) Allez, je vais me permettre une petite critique: je suis moins fan du traitement de ton rouge surtout pour l'assombrissement violet. Je préfère du rouge foncé, du marron rouge PA ou encore du bleu, mais c'est totalement subjectif. Rien à dire sur le Shadowsword si ce n'est "Mais que ce que c'est ce p****n de free hand de malade!!" Enfin Les elfes. Le schéma est cool et l'armure est très belle même si les éclaircissement sont un peu fort à mon gout. Par contre je suis vraiment fan des dents du cheval de ton premier post.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Moi j'attends avec impatience la suite et le custodes. Un peu de fluff pour ton chapitre? A+
  13. J'ai refait ma liste car la première faisait 2120 pts --' Que pensez vous de la nouvelle mouture?
  14. Hi all! Je vais commencer par répondre à Kreveur qui m'a évité le quadruple post. Tout d'abord merci à toi et à PLX pour les messages fréquents que vous postez, ça fait plaisir de voir des gens qui parcourent régulièrement votre sujet et qui s'y intéresse. Bien sur merci aux autres qui ont posté et à ceux qui posteront dans le futur, votre aide m'est vraiment précieuse tant dans la motivation que dans le perfectionnement modelistique de l'armée. [quote]merci de faire des retour sur les commentaires[/quote] Bah vous prenez sur votre temps pour laisser un petit commentaire, donc pour moi c'est normal de prendre sur le mien pour vous répondre. [quote][color="#330000"][size="2"]j'attends de voir celle du pretre[/size][/color][/quote] Il est en cours de préparation tous comme une carte de ma planète pour mieux situer les lieux. Par contre est ce que quelqu'un connaitrait un logiciel pour créer des cartes? [quote][color="#330000"][size="2"]Conversion simple mais tellement classe (mitraillette de char et épée blood si je ne m'abuse)[/size][/color][/quote] Merci, et pour les pièces c'est exactement ça. Epée blood c'est un petit clin d'oeil à mon chapitre perso descendant de sanguinius. [quote][color="#330000"][size="2"]n plus tu as bien garder le sens des poignets pour coller avec les modèles games[/size][/color][/quote] Je suis content que tu es remarqué car j'en est ch*** pour les mettre. [quote][color="#330000"][size="2"] L'escouade de flamme est cool aussi[/size][/color][/quote] Merci à nouveau. [quote][color="#330000"][size="2"]En terme de fluff, plutot que des gangers, pourquoi ne pas reprendre le concept des flagellants de warhammer: des civils fanatiques que les harangues de ton prêtre aurait amené à prendre les armes et qui contre l'avis de tous vont se battre pour exprimer leur foi envers Sa grandeur?[/size][/color][/quote] C'est une bonne idée, après je trouve que les cultistes ne font pas très civil. De plus je trouve que des civils se battant dans un régiment censé être prestigieux et élitiste c'est assez étrange. Après l'idée de fanatisation est bonne et permettrait de justifier fluffiquement la présence du pretre. C'est pourquoi, je pense qu'il pourrait etre une bonne idée de méler nos deux points de vue. Ça donnerait des membres de gangs remis sur le droit chemin par un pretre qui est venu les chercher dans les bas fond pour les fanatiser.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]je devrais te dénoncer à Ses saints serviteurs de l'Inquisition pour avoir rompu l'Edit interdisant aux Prêtre d'avoir des hommes de main[/size][/color][/quote] Jamais je n'oserai faire un pareil sacrilège ^^ [quote][color="#330000"][size="2"]En terme de peinture, tu pourrais ainsi peindre le prêtre de couleur différente de l'armée[/size][/color][/quote] Justement tu aborde un sujet intéresssant: je ne sais pas encore comment je vais le peindre. Je pensais utilisais pas mal l'or pour montrer son statut privilégier. Pour la cape, au départ je voulais peindre l'intérieur en rouge et l'extérieur en noire mais ça fait pas mal commissaire. du coup je vais peut etre faire rouge (pour la couleur régimentaire) à l'intérieur et blanc à l'extérieur (pour montrer la pureté de sa foi. Si vous avez des idée sur ce sujet n'hésitez pas!!! [quote][color="#330000"][size="2"]bone vacances![/size][/color][/quote] Et bien, bonnes vacances à toi aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Au fait [quote][color="#330000"][size="2"] ok j'ai fait le mien aussi[/size][/color][/quote] [quote][color="#330000"][size="2"]Pour la légion pénale, j'ai fait la même chose que toi[/size][/color][/quote] J'en déduis que tu as une armée de la garde, pourquoi ne pas la poster? Je serais ravi de la voir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bon maintenant des news. J'ai terminé l'escouade d'assaut (la 2ème escouade) et le commisaire. On commence par le plus gradé, à savoir le mec peut commode habillé de noir et de rouge... le commissaire! [img]http://img17.imageshack.us/img17/5889/yb5r.jpg[/img] Ensuite mon escouade "offensive". Tout l'escouade possède donc une baillonette ainsi qu'un couteau (placer avec les poches à la ceinture). Certaine baillonette sont taché de sang. Cette escouade est mené par le sergent leandros qui manie une épée énergétique. [img]http://img69.imageshack.us/img69/4056/h8ol.jpg[/img] Le sergent en gros plan. La couleur de son visage est plutôt étrange mais moi j'aime bien. Il peut passer pour un baroudeur couvert de poussière, où encore pour un homme type noir sud américain. L'épée énergétique est une lame sensé être de verre ou de cristal. Est ce que l'effet est convaincant? Vous aurez remarqué qu'elle est traitée comme celle du commissaire, et la couleur bleu est pour rappeler toute les touches bleue présente sur mon armée (lance plasma, oeil bionique, auspex, lunette...) [img]http://img844.imageshack.us/img844/1860/qvv9.jpg[/img] Un gros plan sur les gardes [img]http://img547.imageshack.us/img547/1443/r5fw.jpg[/img] [img]http://img27.imageshack.us/img27/6117/7zr2.jpg[/img] Toujours dans mais test de visage j'ai essayé de faire des yeux bridés (dernière photo, soldat à gauche 1er rang), ainsi que différente teinte de peau (plus claire, ou plus foncé) et des barbes mal rasée Enfin pour conclure ce post je vous présente un ancien projet que je vais tenter de dépoussiéré. Il s'agit d'un sergent féminin. Voici les photos (attention! gros WIP) La première est une photo comparative avec un garde. Le torse est plus fin et galbé. [img]http://img842.imageshack.us/img842/387/cf7n.jpg[/img] [img]http://img27.imageshack.us/img27/1267/fahm.jpg[/img] J'ai vraiment besoin de votre aide sur cette figurine qui me tient à coeur. Je trouve les proportions pas très bonne et vous? C'est tout pour aujourd'hui Gotgod
  15. [quote][color=#330000][size=2]Très sympa.[/size][/color]/quote] +1 Comme salgin j'aime beaucoup le schéma tout comme l'historique de la planète qui est plutôt cool et original. Pas grand chose à dire sur la peinture, j'attend un guerrier de feu pour me faire un avis. D'ailleurs, tu as une idée pour la suite? Bonne continuation
  16. Bah alors il est parfait mon pretre? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Enfin bref voici des news de peinture à savoir l'escouade de commandement du premier peloton, et le sergent de la 8ème escouade. Sur ces deux escouades j'ai fait quelques test pour que tous les visages ne se ressemble pas. A vous de me dire si c'est convaincant. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] L'escouade au complet, prete à bruler du xénos! J'ai essayer un petit effet sur les lances flammes (le orange) en plus du brulé, mais je ne suis pas convaincu. Auriez vous des idée voir mieux, un tuto[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] [img]http://img594.imageshack.us/img594/2388/yhdo.jpg[/img] Pour commencer voici le [color="#330000"][size="2"]commandant de peloton Jourdain, un homme atypique, tactiturne. Il est persuadé de la puissance des flammes depuis qu'il a perdu son bras et une partie de son visage lors d'un combat contre une bande Kramboys. Après ce combat, il a échangé les armes de son escouade pour des lances-flammes, convaincu qu'il s'agit de la meilleur arme pour purger l'humanité de tous ses ennemis.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sur lui j'ai essayé de faire un crane rasé. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][img]http://img4.imageshack.us/img4/7227/fh5m.jpg[/img] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ensuite un garde avec une barbe mal rasé.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][img]http://img543.imageshack.us/img543/9476/w5c0.jpg[/img] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Un autre, où on voit mieux l'effet orange ainsi que le symbole de l'escouade. Le symbole est composé du triangle, marque des vétérans de mon armée, avec le I du premier peloton. J'ai utilisé du X27 de tamya pour simuler le sang sur l'épée tronçonneuse.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"][img]http://img600.imageshack.us/img600/7995/3txf.jpg[/img] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Enfin voici le sergent (roux!) de ma 8ème escouade. Je lui ai rajouté un auspex (sur le coté droit) pour renforcer le fait que son escouade et une escouade de tir.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"][img]http://img189.imageshack.us/img189/5807/7vrd.jpg[/img] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Voici des news, à venir une escouade de garde de "corps à corps" et un commisaire (pour la peinture) et un mentor pour mes psycher assermentés et un psycher primaris (convertion) tous deux fait à partir de sorciers de l'empire.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Maintenant j'ai une question, qui j'espère ne restera pas sans réponse [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img][color="#330000"][size="2"]. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je compte faire une escouade de légion pénale pour le fun, et je pensais utilisé les cultiste du chaos comme figurine de base. Est ce une bonne idée? J'ai pensé que niveau fluff ils seraient des membres de gang qui ravagent les bas fond de la capital Tantale. Himler Foch les aurait recrutés pour leur talent martial plus que pour leurs origines douteuses (un peu comme le garde du corps Ogryn). (en gros ils sont joués comme des légions pénales mais dans mon fluff ils sont des soldats à part entière).[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Un commentaire fait toujours plaisir et ne coute rien donc n'hésitez pas [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [size="2"][color="#330000"]Bon je retourne à mes pinceaux... ^^[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Gotgod[/color][/size]
  17. Salut, salut. De bien belle figurine du SDA au milieu de tous ce warhammer ça fait plaisir. Je suis fan de la compagnie de nazgul, c'est vraiment impressionnant et bien traité. Et que dire de la formation d'orcs du marranon l'effet de masse est impressionnant, j'aimerai bien etre ton adversaire. Par contre pour les ombres ailés je ne suis fan d'aucunes des cornes. Mais je trouve l'idée de vianneyg bien plus intéressant. A toi de voir. En tout cas, bonne continuation et continu de nous en mettre plein les mirettes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [size=2] [/size] [size=2]Gotgod [/size]
  18. Pour la distance je ne sait pas mais je peux répondre à ton autre question à savoir est ce que l'ennemi passe à l'initiative 1 Je pense que la réponse est oui; P104 premier paragraphe : il est dit que les débris du champ de bataille sont des terrains difficiles, hors une ligne de défense est un terrain difficile. Donc l'unité charge un terrain difficile et à donc son initiative réduite à 1 En espérant t'avoir aidé gotgod
  19. Gotgod

    [40k-Eldars] Yme-Loc

    Salut, Si tu veux un tuto pas mal pour les gèmes, il y en a un dans l'ancien codex eldar. (je n'ai pas le nouveau) Concernant le QG, mon expérience avec les eldars date un peu, mais en V5 j'ai toujours eu un faible pour le grand prophète. Après un grand prophète seul, sans conseil avec toutes les troupes embarquées c'est pas top[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]. Il faut voir les équipement de l'autarque. Gotgod
  20. Salut salut, J'aime beaucoup l'idée de ton armée et la mise en couleur de celle ci. Les lames énergétique sont bien sympa en tout cas et les casques des termis est une très bonne idée. Pour éclaircir le rouge j'aime bien mettre un trait fin de jaune sur les arrêtes. A toi de voir. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Par contre je ne suis pas du tout fan du psycher. Autant l'idée est cool, un psycher qui lévite est toujours impressionant, mais je trouve que la réalisation ne va pas trop. Je vais donc me permettre quelques critiques constructives: -Je trouve le torse disproportionné, pourquoi ne pas avoir pris celui d'un chevalier gris en armure énergétique? - Ce torse disproportionné fait que les bras semble trop petit. Ces même bras ont une pose bizarre. J'aurais bien vu l'un d'eux montrant du doigt l'ennemi ou montrant sa paume à l'ennemi comme si le psycher s'apprêtaient à déchainer la colère du warp. Sinon le drapé est pas mal; En tout cas continue comme ça, je vais suivre ce sujet avec attention Gotgod
  21. Gotgod

    [40k-Eldars] Yme-Loc

    Salut, Et bien ça promet! Le shéma de couleur est original et les char sont bien traités. Le noir, je le trouve particulièrement réussi malgré l'aspect granuleux. J'ai exactement le même problème avec ma sous couche[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Par contre je trouve les gèmes un peu en dessous, mais peut etre ne sont elle pas fini? Très bonne idée pour les pagnes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img]
  22. Et bien que dire, si ce n'est que c'est un début très prometteur! Les taus sont bien et le blanc est très bien traités, par contre d'où vient la premiere figurine? Ma petite critique irait au socle que j'aurais plus eclaircie (jusqu'au jaune) pour reflaiter d'avantage la texture poussiéreuse et désertique. Quant au trigon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]. "L'armure" (je ne connais pas le nom exact) est magnifique ! Par contre je trouve que la peau pourrait etre un chouia plus éclairci, mais là c'est vraiment pour trouver une critique; [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] A quand les black templar? (référence au tag) En tout cas bonne continuation! Gotgod
  23. Gotgod

    [SMarines-Chaos-Autres]

    Salut BuAone, Je dois avouer que je suis impressionné par tant de blood peints et aussi bien. Comme les autres te l'ont dit ton rouge et très bien traité et que dire de tes OSL qui sont parfait[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] (un petit tuto?) Concernant les orks, les conversions sont cool mais je ne suis pas très fan de l'aspect monocycle, mais les gouts et les couleurs.... Enfin hate de voir le jouet fini, ça promet! gotgod
  24. [size="2"]Salut salut;[/size] Etant en vacances j'ai pu avancer quelque peu, donc voici quelques news fraiches Tout d'abord j'ai commencé une nouvelle escouade d'infanterie et j'ai enfin fini ma ligne de défense. L'escouade defensif (8ème escouade) Il manque juste l'arme lourde et le sergent, ils sont en cours de peinturlurage. [img]http://img268.imageshack.us/img268/6043/w5t.JPG[/img] Et derrière la ligne de défense aégis. [img]http://img39.imageshack.us/img39/1563/6wn.JPG[/img] Et un gros plan sur un de mes gardes pour vous montrer l'évolution par rapport au premier post. Je trouve que j'ai pas mal progressé, c'est le jour et la nuit. [img]http://img13.imageshack.us/img13/2697/dfmr.jpg[/img] Et maintenant le vrai but du poste, une conversion d'un pretre du ministorum sur la base d'un sorcier de l'empire et inspiré par l'illustration du pretre dans le codex de la garde impérial. Et c'est maintenant que j'ai vraiment besoin de vos avis, conseils, cailloux pour que je puisse repérer les défauts et les corriger. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Bref voici les photos. de face [img]http://img834.imageshack.us/img834/8586/odan.jpg[/img] du coté droit [img]http://img689.imageshack.us/img689/315/hbh6.jpg[/img] Du coté gauche, avec son évicérator. [img]http://img835.imageshack.us/img835/5126/hlej.jpg[/img] Voici un rapide descriptif pour expliquer mes choix. La tête me fait vraiment penser à un pretre ou un cardinal. Le livre pour coller à l'illustration, mais aussi pour qu'il puisse réciter ses litanies[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Pour harranguer ses troupes il est aidé par un micro placé sur son manteau (on ne le voit par sur les photos) relier à son sac muni d'un haut parleur, ce meme sac relié au drapeau qui possède lui aussi un haut parleur. Le crane avec les bougies est là pour montrer son coté déjanté et ostentatoire. L'évicérator est là pour .... éviscérer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]. Enfin le drapeau est ici pour coller à l'illustration mais aussi car c'est un symbole de pouvoir et il remonte le moral des troupes Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Et comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus et me sont très précieux.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Gotgod
  25. Gotgod

    [40K-Chaos] Mes Renégats

    Rien à dire le seigneur est vraiment bien tant dans la conversion que dans la peinture; (miam le free hand sur la hache [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) Pour le socle par contre je ne suis pas trop fan. Il est bien réalisé mais peut etre un peu simple. J'aurai bien vu de la lave pour coller à ton arme, à toi de voir. Sinon je me permet un petit hors sujet: j'attends toujours ta manticore et ses traces d'usures..! Bonne continuation!
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