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Warhammer Forum

Ekko

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Messages posté(e)s par Ekko

  1. [quote]Honnetement je trouve absolument aucun interet aux spectre; pour le même cout, tu a 3 socles de scarabs qui vont aller plus vite, faire plus mal, etre plus résistants et plus polyvalents...[/quote]
    [quote]qui vont aller plus vite[/quote]M'oui, la seule différence entre les deux est qu'avec les scarab je peux relancer le jet de charge tout en bougeant de 12 pas. C'est un +, mais pas indispensable non plus.
    [quote]faire plus mal[/quote]La par contre je comprends pas 5 attaques de CC2 F3 en charge contre 4 attaques de CC4 F6 perforant y'a pas photo. SI tu parles des véhicules avec la règle spé des scarab, vu le reste de l'armée (grosse satu de fission, de 40 à 80 tirs quand même, + tout le tesla etc...), j'ai largement de quoi gérer les châssis, les spectres je ne le mets pas pour les châssis, enfin disons que ce n'est pas leur vocation première, mais surtout pour engluer des unités tapant fort, chasser les trucs rapides et chi.., péter une petite escouade de 5 marines, me donner 2 unités opé et costauds par rapport aux sacarab dans le scénar ou les attaques rapides sont opé etc...
    [quote]etre plus résistants et plus polyvalents[/quote]Euh plus résistant?? E3 3PV SVG 5+ et la règle nuée donc tout ce qui est gabarit je mange sévère contre E4 2PV SVG 3+ et invul 3+ tu trouves ça plus résistant?On doit pas avoir la même notion de résistance je crois ^^. Sans parler qu'il va y avoir surement une recrudescence de lance-plasma pour gérer les svg à 2+, donc ici l'invul à 3+ prend tout son sens. Et plus polyvalents? Ah bon? Les scarab sont là juste pour faire sauter des PC sur les véhicules, c'est pas avec 9PV E3 svg à 5+ que tu vas tuer ou engluer quoi que ce soit, les spectres sont 10 fois mieux dans ce rôle ! Au contraire les sacarabs ne sont pas du tout polyvalents par rapport aux spectres, qui sont eux beaucoup plus mufti-fonction à mon sens.

    Après j'ai peut être raté une règle spé ou quoi des scarab qui fait que tu les places devant les spectres (vu l'emploi que je compte leur allouer), mais en relisant mon codex j'ai beau cherché je trouve pas ^^.
    [quote]
    De meme pour la console de commandement, elle est apssée de top à vraiment médiocre avec la v6 : elle craque au close, l'apparation des PC la rend beaucoup plus fragile qu'avant, elle est moins rapide, tout ça pour un impact au cac (d6 touches F6) plus que médiocre.[/quote]
    Là, oui je suis plutôt d'accord, et j'hésite encore assez à vrai dire à caler un seigneur destroyer à la place (plus petit donc plus facile à planquer, insensible à la MI, envoie la même chose au cac, scarabées psychophage pour buter des persos en duel etc, tout ça pour moins cher).
  2. Non mais c'est une blague ou quoi, faudrait peut être qu'ils se décident à la fin, ça fait 3 fois que ça change, un coup de saut, un coup CM volante, et aujourd'hui de saut...Je vais attendre demain pour jouer il sera surement CM volante. Sérieux quoi.

    Bon ben je vais éditer la liste et je le vire, je gagne 300 points du coup, je pense rajouter une troupe.

    [b]LISTE EDITEE[/b] : Me reste 4 points mais ça me plait moins, je suis à deux doigts de tout effacer et de tout refaire avec leur FAQ changeante là.
  3. Liste fort sympathique, à part le bizarboy auquel tu tiens je la trouve bien. Peut être un doute sur les 3 kopters, 6 tirs F8 à CT2, même jumelés, je suis pas certain de leur impact réel sur 5 tours ou plus. Quoi que en stat ça fait 3 touches F8, pas mal mais je trouve ça un peu cher pour 135 points, dommage pour la restriction des triplettes, un 3ème dakkajet aurait été nickel.

    Par contre comme je l'ai dit sur une autre liste, t'as 0 choix de soutien, et y'a un scénario ou les soutiens sont des troupes. Bon y'a le véhicule volé mais peut être virer les kopters pour mettre un deuxième soutien?

    [quote]Pour les meganobz si, je les trouve mieux aussi, par contre le chariot j'ai des doutes vu que maintenant il se prend 3 sup il est détruit (et vu son blindage de flanc moyen et son blindage arrière carrément mauvais ça arrive vite quand même, surtout avec tous les volants qu'on va se taper).[/quote]
    Tout à fait d'accord pour le chariot, un pod avec 10 chasseurs gris ou même 10 SM basiques débarquant dans les fesses du chariot peuvent le bloquer tour 1, et des mega-nobz à pied je suis pas convaincu.
  4. [quote]De un, je trouve qu'avec la v6 nos véhicules n'y ont ni gagner, ni perdu, alors que ceux des autres armées ont au contraire énormément perdu.[/quote]
    Non, pas les nécrons.

    Y'a que moi qui trouve cette nouvelle règle (ou plutôt ce retour) concernant les alliances à ch...? Ca dénature complètement les armées je trouve. Maintenant on ne joue plus un codex mais 2 demi codex. Autant là c'est Eldar et Eldars Noirs, on va dire que ça passe (et encore), mais je crains les aberrations fluffiques avec ce système. Sans parler que sur table niveau couleur ça va être assez immonde enfin bref, vous aurez compris que je n'aime pas du tout, mais ça ne tient qu'à moi.

    Sinon, pour la liste :

    - C'est rapide, c'est beau, c'est fort...Mais quand tu vois que 5/6 scénarios c'est de la prise d'objo, tes troupes me semblent bien faiblardes, franchement 4 pauvres motojets, 5 pauvres cabalistes dans un venom (qui n'a que 2 PC je le rappelle, 10 marines en tir rapide le descende en une phase, avec ou sans armes spé, si y'a un fuseur, bonsoir). En plus tu as attribué à tes motojets un archonte offensif, donc ça veut dire que tu ne comptes pas les planquer et jouer l'objo en fin de partie, mais les envoyer au charbon? Ok bonne chance contre la satu et surtout les charges vu que tu te mettras à portée pour le Destructeur, même avec ton invul et tes relances, Y'en a que 4 hein. Ton GP ne peut pas balancer des relances partout. Si tu comptes par contre les planquer, le destructeur sur l'archonte est-il vraiment si utile du coup?
    Après peut être que tu comptes sur l'effet psychologique des immaculés en venom et des ravageurs, mais ça ne prendra pas avec tout le monde, un bon joueur ne se fera pas avoir :innocent:

    - Il y a un scénario qui rend les slots d'attaque rapide opérationnels, comment tu vas faire?

    - Je trouve qu'il y a quand même énormément d'anti-chassis, comme tu l'as dit, tu trouves que les chassis des autres codex se sont pris un nerf, puis tu dis que tu penses qu'il y en aura quand même. Mais là ta liste est quand même vachement orienté anti-char quoi, regarde les slots d'élite et de soutien lol quoi.

    - Niveau anti-aérien tu fais comment, tu comptes sur les 6? 8 tirs de LDT sur un volant : 1 touche et quelque. Ok. 11 dislo sur un volant : 2 touches on va dire soit 3 touches, et maintenant faut pénétrer le blindage, donc 2-3 PC en moins. Génial t'as du faire tirer 90% de ton anti-char (il te reste les DDF) pour un seul volant. Sans même parler du spam moissonneurs nécrons, comment tu geres 2-3 dakkajet, 2 stormraven , 2-3 CM volantes tyranides, 3 escorteurs SM, etc...?

    - Tu trouves que tu as beaucoup d'anti-infanterie? Ah bon ou ça? QG = 1 rien, 1 anti-char. ELITE = full anti char. TROUPES = SI tu veux que tes motojets survivent va falloir souvent turboboosté, donc peu de tir. Les caba sauteront très tôt (2 PC merci) donc auront pas vraiment le temps de tirer. SOUTIEN : full anti char sauf le prisme. Si tu comptes que sur les armes montées sur des Venom à 2 PC c'est risqué non? Alors si en anti-infanterie tu parles d'infanterie d'élite, oui ok tu es bien équipé. Mais sinon, niveau ork, GI, tyranide tu fais comment? Tu balances 4 tirs de dislo sur 30 fling'boyz? Ben oui ton venom aura surement sauté :rolleyes:

    En résumé, contre un spam razorback oui tu le déchire en deux, ou pas loin. Mais c'était en V5 ça, regarde un peu les nouvelles listes concoctées par les gens, même si tout n'est pas chamboulé, pleins de choses ont ou vont changer. Pour moi contre un full infanterie, un spamm de volants, voire sans aller dans ces extrêmes, un mix chassis, volant et infanterie à pied (en gros les 3/4 des listes qu'on peut voir actuellement), je ne la trouve pas vraiment opti. Tu peux gérer n'importe quel chassis standard oui, mais le reste pour moi y'a des lacunes.

    [b]PS :[/b] Après m'être relu j'ai l'impression d'être super agressif ou condescendant, désolé mais ce n'est pas du tout le cas malgré le ton employé, je te donne mes remarques qui sont ce qu'elles sont en toute amitié si j'ose dire, y'a aucune agression hein :rolleyes:
  5. Salut,

    J'ai une question sur ta lise :

    - Tu veux mettre un garde loup en armure Terminator avec des chasseurs gris en Drop Pod, tu es sûr qu'une figurine en armure Terminator peut rentrer dans un Drop Pod?

    Sinon :

    - Ton garde loup tout seul, non; si tu veux vraiment mettre un gars tout seul, mets un loup solitaire, ils sont fait pour ça.
    - Trop de BT partout, contre les nécrons bof, ils ont pas tellement d'armes à PA basse, surtout à ce format.
    - Ton chef de grande meute : Le marteau tonnerre a la règle "à deux mains", pourquoi lui mettre une lame de givre en plus sachant que tu ne peux pas utiliser les deux en même temps? Le collier enlève le t'as vu ta CC comparé à du nécron, et même en général.
    - Mets le pouvoir "Machoires du loup du monde" à ton prêtre, les nécrons ont une initiative basse.
    - Les 10 CG en drop pod double fuseur, étendard et marque ok ça c'est bien. Mais deux fois la même unité c'est mieux.
    - Tes 9 griffes sanglantes à poil dans la pampa sans véhicule, contre du nécron qui se déplace en anti-grav rapide, et qui a une saturation monstre tu leur donnes combien de secondes de survie? :)
    - Le cavalier tonnerre rejoint ton général je suppose? Ok, mais 2 CT c'est pas assez, je me répète mais grosse saturation + anti-grav rapide + je vole par dessus les décors alors que toi tu dois les contourner ou passer dedans en faisant des tests de terrain dangereux tout en t'allumant tranquillement...J'ai calculé le CT se fait descendre en 1 tour par une seule console en stat (4 tirs F7 jumelés tesla + 2 tirs F6 tesla). Imagine si il en a deux, et un moissonneur.
    - Les long-crocs : ok.
  6. Oui, on est bien d'accord, aujourd'hui tout le monde a peur de cette fameuse liste full moisso, mais comme tu le dis elle coûte supra cher, ensuite j'aime pas les armées ou il y a 50 fois la même entrée, déjà là j'ai mis 4 moisso ça me parait énorme. Au final comme tu l'as souligné, la liste peut devenir obsolète du jour au lendemain donc bon.

    J'attends avec impatience la sortie du Codex SMC, vu que ça sera le premier vrai dex V6, il sera complètement à jour, et ça nous donnera des indices sur la tendance des codex à suivre, genre si ils ont je ne sais combien d'entrée anti-aériens, je reverrai peut être la liste en mettant moins de moissos du coup, car comme je l'ai dit, à 600 euros l'armée, je veux du jouable pour les 4 années à venir minimum :)
    [quote]Fission : plus de tirs à 12ps et anti véhicule... et une PA 4 contre les armées autres que marsouins [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]

    Tesla : plus efficace en tir au jugé. [/quote]
    Donc fission, puisque de toute façon si je me fais charger, c'est soit que j'ai suffisamment réduit la taille de l'unité pour pas craindre la charge, soit que j'ai fait une erreur que mon adversaire a exploité, donc dans ce cas tant pis pour moi. Par contre je ne suis pas d'accord que le tesla est mieux parce que entre 10 tirs où il faut compter sur les 6 et 20 tirs, en stat ça revient à peu prêt au même, ça reste anecdotique, ça se joue sur 2-3 touches en + en faveur du tesla en stat haute, donc 1 blessure et demi sur du marine, mouais, vu ce que m'apporte le fission à côté ça vaut pas le coup je trouve.

    PS : Ce que j'ai peur, c'est que les figurines de SMC soient tellement belles que je me lance dans les SMC plutôt que les nécrons, sans compter que j'hésite déjà avec les CG :P
  7. Hop,

    Merci à vous pour vos réponses !
    Donc :
    [quote]Si tu aimes le cuirassier, garde le ; quand on aime ne compte pas[/quote]
    Tout à fait, et comme le soulignent Torval et Spaceforever, vu que c'est une CM volante je peux frapper à l'espadon sur les volants, et ça ça n'a pas de prix non plus :)

    [quote]de combien se déplace-t-il ? [/quote]
    CM volant donc soit en "rase-mottes" donc elle compte comme une CM de saut (donc 12 pas ou 6 pas et relance de la charge). Soit "en approche", et là c'est entre 12 et 24 pas avec pleins d'avantages (tir avec 2 armes, touchable que sur du 6, invulnérable aux armes à gabarits, etc...)
    [quote]
    Attention au cuirasser, il est super fragile! J'ai testé hier: je me suis fait contre chargé par des guerriers tyty avec épée d'os, il en a tué un et a perdu genre 3 pv en un cac ... donc c'est bien de se mettre a porté de tir mais après il se fait démonter...[/quote]
    Certes, mais le psycanon lourd a 24 pas de portée, et l'incinerator 12 pas + le gabarit lance-flammes. La portée est donc + que correcte, mais personne n'est à l'abri d'erreurs de placement, donc je ne pense pas qu'il soit "fragile" parce que bon quasimment tout est fragile contre une charge de guerrier tyty épée d'os lol.

    [b]LISTE EDITEE.[/b]
  8. Ben en fait je voulais la liste dure, mais pas imbuvable non plus, si je mets 6 moisso + 3 consoles + 2 X 6 spectres personne voudra jouer contre moi. Sans compter que je suis sur que la majorité des tournois me fera un refus de liste. Vu l'investissement (+ de 600 euros quand même), si je me retrouve avec une armée que je ne peux pas jouer j'aurai un peu les boules.

    Concernant les fissions, tu as entièrement raison, j'avais complètement zappé le boost des armes de tir rapide, maintenant je peux tirer en avançant, et à 12 pas je balance du coup 20 tirs au lieu de 10 et devoir compter sur les 6. bien vu ! Sans compter la PA 4, qui n'est pas si anecdotique que ça suivant les armées, et bien sur les superficiels auto miam. Du coup je transforme les émissaires également.

    [b]LISTE EDITEE[/b]
  9. [quote]560 points ta deathstar. wow...
    Tu fais quoi si il est détruit?[/quote]
    591 ^^. Ben je pleure ! Nan sérieusement oui ça revient à cher c'est sur j'avais pas fait gaffe.
    [quote]
    Retires le cuirassier ^^ Un seul ne sera malheureusement jamais rentable, et puis il coûte trop cher.[/quote]
    C'est vrai que maintenant il vaut le coup d'une incursion de 10 avec rhino et psycanons quand même...ET c'est aussi vrai que 300 points c'est dur à rentabiliser même si il est devenu + costaud avec la V6. Raaa ça m’embêterait vraiment de l'enlever.
    [quote]Je passerais une incursion à 5 membres, ils sont là pour camper ton objo.
    Avec tous les points restants tu peux:
    - Payer plus de psycanons
    - Payer plus de hallebardes
    - Payer plus de marteaux
    - Payer des munitions psy aux escouades de 10 incursions? [i]Je me demande si ça ne peux pas être sympas[/i]
    - Payer un inquisiteur[/quote]
    - oui
    - sur la deathstar alors?
    - Du coup je peux en mettre 2*1 ou au lieu d'1 seul sur le justicar, moins risqué c'est pas bête.
    - Ca oui j'adhère totalement
    - Non, comme je l'ai dit au début de mon message, que du CG, 0 figurine "humaine", choix purement esthétique et personnel, au détriment de l'efficacité si il faut :)

    Bon je revois la liste du coup. C'est moins no-brain à faire que du nécron décidément !

    EDIT : Bon j'ai passé le storm en melta/laser. En tout me reste 40 points donc maintenant soit :

    - Je vire le cuirassier (:() du coup comme arethas le propose je rajoute une incursion de 5 restant dans ma moitié de table (dans l'optique) et je booste les incursions de base avec munitions psy, + de psy canons etc...
    - soit je laisse comme tel mais faut trouver où mettre les 40 points.

    J'hésite beaucoup sur le cuirassier, parce que déjà j'aime beaucoup la fig, ensuite son statut de CM volante le rend quand même vachement plus résistant qu'avant, et il envoie contre tout (cac, tir sur unités à couvert, grosse galette, anti char lourd, etc...) mais oui 300 points c'est cher et E6 4PV ça peut sauter facile...mais en même temps pour me descendre le mec aura 1 ou 2 tours max pour le saturer, faudra qu'il fasse des 6, et ensuite j'ai quand même des svg à 2+ quoi...sans compter que ses armes anti-aériennes auront une autre cible à gérer : le SR avec la deathstar dedans...

    Faut que j'y réfléchisse un moment je crois là :)
  10. Sans même parler de liste moisso, celle que j'ai faite section nécron n'en a "que "4 mais avec 3 consoles en plus et 11 spectres, enfin quand je compare les deux listes je me dis que cette liste CG se fait juste exploser, mais après c'est en regardant ça sur papier, en vrai ça serait peut être différent.

    Une partie de moi veut prendre la plus forte, vil optimisateur que je suis, mais d'un autre côté, comme je l'ai dit je préfère les CG visuellement sur table. Mais bon vu que c'est un achat important (613 euros pour les nécrons et 520 pour les CG prix GW, bon bien sûr je prendrai le tout sur wayland mais quand même), je me dis que pour rentabiliser tout ça vaudrait mieux que la liste soit bien opti :)

    [quote]Moi je pousserais le vis d'aller jusqu'à enlever ton escouade de 8 purifs, acheter un stormraven (205 pts), payer 3 hallebardes de plus à l'escouade de 10 purifs, leurs adjoindre ton champion (quitte à ne pas les split) les mettre dans le storm et payer un psycanon lourd sur ton cuirassier. T'as un aéronef donc de l'anti aéronef, et puis tu peut charger quand tu débarques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Et bien sûr le must have du cuirassier qui peut bouger de 24 pas, tirer avec ses deux armes, faire des frappes vectorielles, dure à prendre pour cible peut pas être chargée en approche ...[/quote]

    Rooo j'adore ! Par contre en faisant ça, est ce que les 2 psycanons sur les purif sont toujours utiles? Etant donné qu'en SR, déjà je n'ai aucune trappe d'accès pour tirer, et que là l'unité est clairement orientée cac? Je pense pas perso ^^

    Merci beaucoup pour cette idée, ç améliore encore la liste je trouve, j'édite en conséquence!

    Du coup me reste 21 points! Que faire...?
  11. Ok je vois ^^.

    [quote]Le marteau est indispensable dans toute unité! Que ça soit si un marcheur te charge ou des unités à hautes valeurs d'endurance. Mais surtout pas sur le justicar car si tu foires ton test psy ben adieux le marteau, même si les deux attaques de base peuvent être alléchantes, je préfère jouer la sécu [/quote]
    Donc soit je la joue sécu, soit je prends le risque que le justicar saute hmmm...dilemne!!! Bon ça je pourrai y réfléchir en montant les figurines lol.

    Sinon tu vois autre chose? La liste me semble pas mal là, pas au niveau de ma liste nécron mais bon...

    Le gros point noir que je vois là c'est que j'ai rien pour gérer les aériens à part les psycanons.
  12. Ok donc apparemment vous êtes tous d'accord pour dire que les hallebardes sur les incursions servent à rien alors ^^.
    Du coup faut vraiment pas que je me retrouve au cac, je me pose la question du marteau alors aussi si je me sers des incursions comme du tir moyenne distance, est-il encore vraiment nécessaire? Si oui je le mets sur le justicar alors.

    Bonne idée l'incinerator lourd j'adore, et dommage pour le psycanon alors, sauf si je me rends compte que les marteaux sur les incursions servent à rien.

    J'édite la liste
  13. Salut,

    Merci pour ta réponse! AA doit en effet signifier anti-aérien ça parait logique ^^. Concernant la mine j'y avais pensé, mais au final je trouve ça un peu trop aléatoire, voire complètement inutile contre certaines armées (eldars, eldars noirs, SM like, ...).

    Par contre je comprends pas bien l'histoire des hallebardes? Tu me conseilles de mettre toutes les hallebardes sur les purfi et aucune sur les incursions c'est bien ça?
  14. raaa me parle pas de sœurs de bataille j'attends aussi une réédition de ces figurines, en vrai les SDB sont mon coup de cœur tant en gameplay qu'en aspect sur table, mais je hais le métal donc je rêve d'une boite de 10 sœurs plastiques si tu savais...

    Sinon [quote]Pour revenir et conclure sur ta liste de CG ; je me demande comment ton cuirassier devient une CM volante ? La TP compte comme du vol ?[/quote]

    Cf le FAQ chevaliers gris le cuirassier avec téléporteur compte comme une créature monstrueuse volante :)

    Sinon oui comme tu dis à efficacité quasi égale je primerai sur les figurines que je préfère, enfin disons celles à lesquelles je m' identifierai le mieux, donc en l'occurrence les CG, même si je pense que la liste nécron que j'ai faite roule sur cette liste m'enfin.

    Par contre qu'est ce que tu entends par armes AA? je comprends pas.
  15. Bonjour à tous, à l'occasion de la sortie de la V6 j'ai acquis le codex chevaliers gris , et après 2 lecture de celui-ci et 2 lectures des règles V6, j'ai concocté cette liste, que je soumets à vos avis.

    La trouvez vous viable? Y'a-t-il des unités pouvant être améliorées d'une quelconque manière? Je compte à terme faire quelques tournois, je vise donc à faire une liste (sans persos spé j'aime pas ça du tout) qui pourrait affronter de tout et s'en sortir !

    Je souhaite jouer vraiment full CG, je ne veux pas de figurines "humaines" donc exit les inqui, suite inqui etc...A part ça je suis ouvert à toute suggestion.

    [size="3"][color="#0000FF"][u][b]QG[/b][/u][/color][/size]
    [b]
    Crowe[/b]
    [color="#8B0000"][b]150 points[/b][/color]
    [i][size="2"]La base de l'armée ^^[/size][/i]

    [u][size="3"][color="#0000ff"][b]ELITE[/b][/color][/size][/u]

    [size="2"][b]5 Paladins[/b][/size]
    [size="2"]2 psycanons, 1 marteau, 2 hallebardes[/size]
    [size="2"]Muntions psy[/size]
    [color="#8b0000"][b]335 points[/b][/color]
    [i]FEP près des chars fond de court. Contesteur d'objos, tueur de campeurs, très dur à faire sauter à la satu, etc... Sac à points mais épine dans le pied.[/i]

    [b][size="3"][color="#0000ff"][u]TROUPES[/u][/color][/size][/b]

    [b]6 Purificators[/b]
    Justicar hallebarde, 1 marteau, 1 psycanon, 3 hallebardes
    Razorback munitions psy et projecteur.
    [color="#8B0000"][b]218 points[/b][/color]
    [i]Classique[/i]

    [b]6 Purificators[/b]
    Justicar hallebarde, 1 marteau, 1 psycanon, 3 hallebardes
    Razorback munitions psy et projecteur.
    [color="#8B0000"][b]218 points[/b][/color]
    [i]Classique[/i]

    [b]6 Purificators[/b]
    Justicar hallebarde, 1 marteau, 1 psycanon, 3 hallebardes
    Razorback munitions psy et projecteur.
    [color="#8B0000"][b]218 points[/b][/color]
    [i]Classique[/i]

    [b]7 Incursions[/b]
    Justicar marteau, 1 psycanon
    [b][color="#8b0000"]160 points[/color][/b]
    [i]Gardien d'objo[/i]

    [u][size="3"][color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color][/size][/u]

    [b]Stormraven[/b]
    Multi-fuseur jumelés, canons laser jumelés, projecteur.
    [color="#8B0000"][b]206 points[/b][/color]
    [i]Anti-volant et BL 14[/i]

    [b]Stormraven[/b]
    Projecteur
    [color="#8B0000"][b]206 points[/b][/color]
    [i]Anti-volant[/i]

    [size="3"][color="#0000FF"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/color][/size]

    [b]Dread double auto-psy[/b]
    Projecteur
    [color="#8B0000"][b]136 points[/b][/color]
    [i]Classique[/i] [color="#8b0000"][b]
    [/b][/color]
    [b]Dread double auto-psy[/b]
    Projecteur
    [color="#8B0000"][b]136 points[/b][/color]
    [i]Classique[/i] [color="#8b0000"][b]
    [/b][/color]
    [u][size="3"][color="#0000FF"][b]TOTAL[/b][/color][/size][/u] :[size="3"][color="#8B0000"][b] 1976 points[/b][/color][/size]

    Crowe avec les 7 incursions en gardiens d'objos. Les 3 escouades de purif vont prendre/contester. Les Paladins foutent le boxon dans les lignes ennemies (attention à la galette de vindic ^^). Les Dread, bon ben tout le monde connait. Les storm sont là en anti-aérien et BL 14, et sont très très ch... à détruire maintenant qu'ils sont des aéronefs. Bons preneurs et contesteurs d'objos dans le scénario correspondant.

    Me reste 17 points, que pensez vous de la liste? :)
  16. Ah oui j'avais oublié le détail des blocages de triplettes en tournoi...Ben dans ce cas je vire une console (+90 points), j'enlève un câble sur une unité de spectres (+10 points) ce qui me fait donc 150 points de disponible en tout et je rajoute :

    - 1 rôdeur du triarcat ! ce qui me fait 2 tirs F8 PA1 donc + de potentiels anti-blindage 12+ et du jumelage pour mes autres unités

    Liste éditée.
  17. Merci à vous pour vos réponses.

    [quote]1. Avec la FAQ, la console de commandement donne +1 de save au Tétrarque au corps à corps car c'est un chariot. Du coup, la trame sempiternelle ne lui sera que peu utile s'il garde son véhicule. Et autrement, je pense pas que s'il s'écrase seul dans la pampa ça lui soit d'une grande utilité.[/quote]
    Oui bien vu ça fait encore 15 points de gratté je suis à 50 points maintenant du coup.

    [quote]2. L'anti char. Pour les légers d'accord, mais pour faire péter du Land Raider ou assimilé? A part tes crypteks et le tétrarque, y'a rien qui peut infliger ne serait-ce qu'un superficiel à du blindage 14.[/quote]
    Si il ya aussi les 2 X 4 spectres qui ont la règle perforant, ils peuvent potentiellement faire du lourd même sur un BL 14. Après je ne compte pas la dessus bien sûr mais c'est un + au final j'ai 4 baffes en charge de tétrarque sur console + 16 tirs de cryptek + 32 attaques perfo de spectres contre le BL 14, y'a des armées qui ont bien moins que ça non?

    [quote]Par contre, pourquoi ne vouloir aucun guerrier ?[/quote]
    Purement esthétique, je n'aime pas les figurines. Quitte à perdre un peu en efficacité. mais si le vrai problème est de mettre quelques armes à fission, rien ne m'empêche de mettre une escouade d'immortels avec fusil à fisson lourds. Mais au final c'est comme le perfo des spectres hein, même moins bien car moins de jets à faire. ^^

    [quote]Je pense que ta liste est très bien et que peu de gens pourront s'y opposer. Par contre j'espère que tu ne tiens pas trop à tes amis^^ [/quote]
    C'est si crade que ça comme liste tu crois? Pas envie de perdre mes amis pour ça lol

    Et sinon que faire des derniers 50 points alors?

    Liste éditée.
  18. Bonjour à tous, à l'occasion de la sortie de la V6 j'ai acquis le codex nécron, et après 2 lecture de celui-ci et 2 lectures des règles V6, j'ai concocté cette liste, que je soumets à vos avis. [b]A noter que j'hésite entre cette liste et une autre de CG [color="#0000FF"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187872"]ICI[/url][/color][/b]

    La trouvez vous viable? Y'a-t-il des unités pouvant être améliorées d'une quelconque manière? Je compte à terme faire quelques tournois, je vise donc à faire une liste (sans persos spé j'aime pas ça du tout) qui pourrait affronter de tout et s'en sortir !

    Je ne souhaite pas mettre de guerriers nécrons, n'aimant pas les figurines, d'où les immortels en troupes uniquement. Sinon je suis ouvert à toute suggestion.

    [size="3"][color="#0000FF"][u][b]QG[/b][/u][/color][/size]

    [b]Tétrarque[/b]
    Fauchard, invul à 3+
    Console de commandement.
    [color="#8B0000"][b]210 points[/b][/color]
    [i]Sauvegarde à 2 , 3-4 baffes de F7 PA1 2 d6 de pénétration de blindage, console full tesla.[/i]

    [b]Cour Royale[/b]
    4 émissaires de la tempête avec 4 bâton des abysses
    [b][color="#8B0000"]120 points[/color][/b]
    [i]1 par unité d'immortels. Un must have pour pas cher pour faire sauter facilement n'importe quel figurines d'élite (SM like, termi, etc..) avec 4 gabarits de lance-flammes F8 PA1 contre le cd de la cible, donc en général blessée sur 4+ ou 5+.[/i]

    [size="3"][color="#0000FF"][u][b]TROUPES[/b][/u][/color][/size]

    [b]10 Immortels[/b]
    Full fission
    Moissonneur full tesla
    [color="#8B0000"][b]270 points[/b][/color]
    [i]Troupe solide (E4 svg 3+, réanimation), envoie de la bonne satu en tir combiné à l'émissaire ça nous fait du 14 tirs F5, sans compter les éventuels 6 sur les tesla. Au chaud dans un moissonneur full tesla.[/i]

    [b]10 Immortels[/b]
    Full fisson
    Moissonneur full tesla
    [color="#8B0000"][b]270 points[/b][/color]
    [i]Troupe solide (E4 svg 3+, réanimation), envoie de la bonne satu en tir combiné à l'émissaire ça nous fait du 14 tirs F5, sans compter les éventuels 6 sur les tesla. Au chaud dans un moissonneur full tesla.

    [/i][b]10 Immortels[/b]
    Full fission
    Moissonneur full tesla
    [color="#8B0000"][b]270 points[/b][/color]
    [i]Troupe solide (E4 svg 3+, réanimation), envoie de la bonne satu en tir combiné à l'émissaire ça nous fait du 14 tirs F5, sans compter les éventuels 6 sur les tesla. Au chaud dans un moissonneur full tesla.

    [/i][b]10 Immortels[/b]
    Full fission
    Moissonneur full tesla
    [color="#8B0000"][b]270 points[/b][/color]
    [i]Troupe solide (E4 svg 3+, réanimation), envoie de la bonne satu en tir combiné à l'émissaire ça nous fait du 14 tirs F5, sans compter les éventuels 6 sur les tesla. Au chaud dans un moissonneur full tesla.
    [/i][size="3"][color="#0000FF"][u][b]
    ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/color][/size][i]

    [/i][b]5 Spectres canoptek[/b][i]
    [/i]5 Câbles constricteurs.[i]
    [/i][color="#8B0000"][b]225 points[/b][/color]
    [i]Les slots d'attaque rapide étant boostés, les spectres en deviennent d'autant mieux je trouve, ils résistent toujours aussi bien à la satu, vont virtuellement plus vite avec les nouvelles règles de l'infanterie auto-portée, envoie du lourd au cac, invul à 3+, ignore les terrains dangereux et difficiles, etc...Perso j'adore. Anti troupes ou char léger, multi emploi, un peu comme tout le codex nécron quoi, en et en plus les figurines sont belles.[/i]

    [b]4 Spectres canoptek[/b][i]
    [/i]4 Câble constricteurs.[i]
    [/i][color="#8B0000"][b]180 points[/b][/color]
    [i]Les slots d'attaque rapide étant boostés, les spectres en deviennent d'autant mieux je trouve, ils résistent toujours aussi bien à la satu, vont virtuellement plus vite avec les nouvelles règles de l'infanterie auto-portée, envoie du lourd au cac, invul à 3+, ignore les terrains dangereux et difficiles, etc...Perso j'adore. Anti troupes ou char léger, multi emploi, un peu comme tout le codex nécron quoi, en et en plus les figurines sont belles.
    [/i]
    [size="3"][color="#0000FF"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/color][/size]

    [color="#000000"][b]Console d'annihilation[/b][/color]
    Full tesla
    [color="#8B0000"][b]90 points[/b][/color]
    [i]J'ai presque honte de noter son coût en point. Rien à ajouter.[/i]

    [color="#000000"][b]Console d'annihilation[/b][/color]
    Full tesla
    [color="#8B0000"][b]90 points[/b][/color]
    [i]J'ai presque honte de noter son coût en point. Rien à ajouter.[/i] [i]

    [/i][color="#0000FF"][u][size="3"][b]TOTAL[/b][/size][/u][/color] :[size="3"][color="#8B0000"][b] 1995 points[/b][/color][/size]

    Concernant la tactique, sur la table tour 1 : le tétrarque console, les spectres et les 2 consoles d'annihilation. Tranquille en attendant les 4 moissonneurs blindés, y'a que du blindage 13 ou de l'invul à 3+ sur la table. les moisso arrivent en FEP, pas le choix, et après ben la violence quoi. J'ai pas mal de troupaille solide, pas mal de véhicules solides aussi, j'ai de l'opé, ça tire comme pas possible, seul défaut le cac mais c'est du nécron à moi de gérer pour reculer la phase de close le plus possible.

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