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Garta

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Tout ce qui a été posté par Garta

  1. Attention tu dépasse de 75 points ! Je sais qu'en amicale ça ne pose pas trop de problème de dépasser le nombre de points mais la c'est beaucoup ! Enlève les ratlings au pire tu redescends à 1015 points et ça passera beaucoup mieux en amicale je pense ^^ Et je ne sais pas si c'est un choix ou non mais tu peux ajouter jusqu'à 3 armes spéciales pour tes vétérans. (vue que c'est une coquille du codex VF autant le préciser ^^)
  2. [quote]Après, le Duty into Deaths... SI tu sais que tu vas te faire massacrer au CaC, un test relançable, c'est pas négligeable. Surtout sur un objo en fin de partie ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/quote] C'est ce que je pensais plus ou moins, ce ne sera pas l'ordre le plus utilisé mais en fin de partie ça peut-être utile ^^
  3. Petite question que pensé vous de l'ordre (IA12) Duty into deaths ? C'est complétement à jeter ou pas ? EDIT: on en a déjà un peu énoncer un peu les règles mais la combinaison avec leur règle spéciale qui fait qu'elle ne font pas de test de moral si elle subisse 25% de perte le rend utile que pour le phase de cac à venir non ? Et le coup du devient sans peur sur un double 1 ça arrive mais c'est pas si courant que ça ^^ (en gros ne jamais le lancé pour cette aspect là à moins d'être totalement dans la mouise ^^)
  4. Je pense qu'aligner un leman russ à 500 points ça en fera déchanter plus d'un ^^ Et à ce format là l'obusier et les autocanons me paraisse largement suffisant pour contrer les chars adverses et créature monstrueuse d'en face, c'est juste un peu dommage de ne pas avoir un peu plus de trouffions mais ça c'est mon point de vue ^^
  5. ba si tu est obligé de jouer une escouade de commandement de scions je l'aurai plus jouer en kamikaze pour nettoyer un objo et attendre les renforts />
  6. Tu vas te faire taper sur les doigts si tu laisse les coûts en point entre parenthèse /> Laisse que ceux en gras ^^ Pour le commander tu aurais été obligé de prendre un leman russ en plus, et oui aegis + filet donne une 3+ de couvert "normalement" (quoique j'ai un petit doute là ^^) Pour les scions si tu veux les passer en troupe j'aurai tendance à moins les jouer suicidaire comme tu le fait et pour le coût payer une escouade de commandement pour du suicide je trouve ça moyen, même si au final tu peut mettre 4 arme spé tu paye 15 point plus cher des scions qui ne profiterons pas forcément de ces règles spé/ordre, ça coûte quasiment le même prix que 10 scions avec 2 plasma. Après ça dépend contre quoi tu joue, contre du MeQ j'aurai tendance à les jouer comme précités, si c'est de la CM il est clair que ta façon de les utiliser est mieux ^^
  7. Alors oui pour changer ça change ^^ Bonne idée pour le technaugure, ça changerait des listes actuelles mais il aurait besoin de serviteur ^^ Sinon on peut compléter avec du vétéran/chimère et quelque soutien supplémentaire anti-populeux pas chère (au hasard Wyvern /> ou du bon griffon FW ^^)
  8. [quote]On projette, avec Adruss, de rédiger un Tactica DKoK pour aider le petite communauté que nous sommes et les nouveaux arrivants. Ce sera d'ailleurs ce dernier qui le rédigera en fait, donc toute l'aide que vous pourrez lui apporter sera la bienvenue je pense ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote] Ha le petit coquin ! Il ne m'en avait pas parlé /> Bref, je veux bien l'aider à faire le méchant qui tape sur sa DKoK ! ^^ Et apporter une pierre à l'édifice une fois de temps en temps ^^ Par contre il y a un point où la DKoK me semble exceller, subir un assaut avec la plupart des unités dans des tranchées, et de se côté là on a forteresse assiégés qui nous permet d'avoir un jolie réseau de défense. Mais du coup pour les scénario de guerre éternelle on repassera, surtout que la majorité des parties les utilisent.
  9. [quote]Désolé "Garta" (voiture) lol . [/quote] Hum ... pas mal je ne m'y attendais pas /> Bref, par rapport aux bullgryn et char de commandement je ne vois pas trop comment 3 bullgryn seule arriveront à protéger 2 escouade de 2 leman russ. Il faudrait aux moins 2 escouade de bullgryn, et du coup ça commence à faire cher :/ 1235 point la base de tir solide (primaris niveau 2 + 2 esc. de bullgryn et leman avec filet + comme cité au-dessus) Disons que c'est à tester mais ça fait un peu peur :/
  10. J'ai envie de dire que ce que fait FW c'est pas non plus ultracheat, la quasi totalité des règles des figs FW sont plus fluff que certaine de GW, et si ça à un impact trop violent il y a des remontées auprès de FW et c'est nerfé par la suite. Si il râle c'est juste qu'il ne connaisse pas ^^
  11. Je ne sais pas si c'est une erreur mais les sentinelles de reconnaissance ont re-accés aux compartiment fermé, option présente en v4 et transformé en v5 par des sentinelles blindés mais perdant de ce fait la règle scout et gagnant un BL 12 de face. Alors oui ce ne sera jamais pris comme option pour des sentinelles de reconnaissance mais ça me fait rire ces retours en arrière [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] EDIT: je retire ce que j'ai dit effectivement j'ai omis la mention "[b]char[/b] découvert" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  12. Exact j'avais oublié nos amis de tallarn /> Et j'aurai réservé les LFL au sentinelle en attaque de flanc pour brûler les escouades à couvert et les engluer au pire des cas, même si j'aurai plutôt tendance à les équipés d'autocanon dans cette configuration là ou comme Mattleflingueur
  13. [quote]Ha! les cavaliers ont ils une attaque supplémentaire de base ?Il me semble que l'ajout du pistolet laser donne 3 attaque en charge à chaque cavalier soit un total de 31 attaque de force 5 PA 3 et 10 de force 3 PA- (marteau de fureur) en charge. Autant dire que envois du steak bien qu'ils restent très très fragile et qu'ils sont à usage unique... [/quote] Désolé de briser tes rêves mais je le dois, la lance de chasse est une arme de spécialiste à usage unique, donc si on charge avec 10 cavaliers on a 10 marteau de fureur F3 PA- et 21 attaque F5 I5 PA3. En plus, ils prendront la mort toujours aussi facilement et ça c'est bien malheureux. Les seules cavaliers impériaux "jouables" sont les death rider de la Death Korps of Krieg, et encore c'est pas la joie non plus.
  14. Tant qu'à jouer FW une triplette d'hydre immobile me semble plutôt pas mal pour assurer une défense AA pas chère et encore assez rentable, même si ces dernière sont en voie d'extinction :/
  15. Exact j'avais oublié cette possibilités aussi ^^ mais il me semble qu'il faut un scénario où un défenseur et un attaquant soit définit non ? De toute manière tant qu'à jouer FW autant profiter de se petit plus ^^ Personnellement je ne joue pas DKoK mais un de mes amis en joue de temps en temps et je l'aide à monter ça liste, ayant plus l'habitude de jouer [s]GI[/s] AM /> Par contre il a soulever une possibilité de jouer qui pourrait être intéressante, celle de jouer la liste de l'IA 12 avec en allié la DKoK de la liste en download sur le site de FW, comme ça d'un côté il peut profiter d'engineer (ou TDC ?) en troupe et de l'autre il peut caser des mortiers lourds/ Thudd gun en élite (je ne me rappelle plus comment il voulait s'organiser ^^)
  16. [quote]Pour le dernier ordre, j'ai parlé de charge combinée: je vais donc exposer certains combos que j'entrevois. --> Sans Merci + [b]peloton combiné[/b] + Death Riders: une fois en position, l'escouade de CDT du peloton lance l'ordre sur son peloton combiné. Tous les fusils lasers passent Assaut 2, donc les DKK vont charger. Parallèlement, les Death Riders sont en position sur un des flancs. Ils sont extrêmement rapides et maniables ! Ils se déplacent à 12", passent les terrains difficiles comme des dangereux relançables et chargent à 2 D6 relançables, sans oublier le Marteau de Fureur et les Lance de Cav qui tapent à F5 I5; gardez-les en retrait jusqu'au bon moment et ils feront des merveilles ! La charge combinée des 2 unités devrait suffire à faire son effet, aussi bien sur les grosse unités que sur les unités d'élite, très bien équipées.[/quote] Sauf que les peloton combiné n'existe pas chez la DKoK [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] c'est d'ailleurs l'un de leur point faible, compensé pas leur discipline de fer et leur règle spéciale, mais du coup c'est très dur de gérer les ordres avec autant d'unité d'infanterie. D'ailleurs il me semble plus intéressant de sélectionner un autre peloton que de remplir les effectifs d'un peloton, la où un garde ordinaire aurait tendance à faire l'inverse ^^
  17. Garta

    [AMilitarum] Super Lourds

    Pour le malcador je le vois plutôt comme un gros leman russ, à la différence près qu'il possède un blindage plus faible d'un point à l'avant et sur les flancs par rapport à un leman russ démolisseur et gagne 3 PC et la règles super-lourd. Le seul qui AMHA à un bon potentiel est le malcador infernus avec son canon inferno [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Disons que cette classe de char mériterait d'être joué par plusieurs en cas d'apocalypse, et encore je trouve que d'autre char super-lourd sont à privilégier. En ce qui concerne le banebade, je l'ai déjà joué et je peut dire qu'il est très polyvalent. Pour ça résistance je ne peut pas en dire grand chose, mon ennemie ne lui as tiré que quelque fois dessus, il a préféré gérer d'autre "menace" en premier.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  18. Bon en tout cas j'admets ne pas avoir vue la règle comme quoi on ne peut plus faire de tir direct ^^ Mais dans ce cas pourquoi on t-il gardé une portée mini de 24pas ? ça sens la maj v7 qui va la nerf AMHA et ça serait bien dommage vue qu'il vient de se prendre 10 pts :/
  19. à la défense du prêtre il confère sans peur à l'unité ^^ après ça ne t'empêche pas au contraire de jouer des psyker avec des commi ça fait fluff en plus (le commi qui ne lâche pas d'une semelle le psyker) ^^ ba tout l'escadron doit tirer sur la même cible et le multi-fuseurs est plus utile face à des tanks lourds ( là où Pask ce contentera des blindés légers ) bon pour le coup mea-culpa pas l'habitude du nouveau dex je viens de voir que l'on peut effectuer des tirs séparé avec l'ordre qui va bien avec pour le commandant de char ^^ donc dans cet optique oui ! ^^ pour les volant je comprend c'est pas toujours facile de voyager avec ^^'
  20. combiner des commissaire avec des primaris est une mauvaise idée, tu risque de les retirer au moindre péril du warp :/ le mieux serait des prêtres AMHA et surement question de goût mais les sentinelles blindés avec canon laser je trouve pas ça ultime ^^ les canons à plasma serait mieux mais tu manquerais d'AC, donc pourquoi pas en remplacer une en reco avec canon laser ? ou encore moins cher avec autocanon et tu en garde une blindé avec plasma ou canon laser selon tes préférences pour ton QG je trouve qu'il y a une mauvaise synergie, ok pour déboiter de l'infanterie lourde et légère ça va le faire mais du coup pourquoi payer des multi-fuseur ? ça va empêcher pask de tirer et en plus empêchera aussi les canons démolisseurs. J'aurai plutôt tenter de mettre un punisher avec bolter lourds + une vendetta à la place de 2 demolishers. En plus avec une skyshield tu peut mettre une vendetta au-dessus au T1 il me semble (option de stronghold assault) ^^ par contre il te restera 50 points à combler :/
  21. ça a toujours été le cas et on peut toujours faire des tirs directs en-dessous des 24 ps comme avant ! donc toujours aussi utile EDIT: @neka_h : pas de problème
  22. Il faudrait aussi savoir quelle IA tu joue, parce que les règles les plus récentes se trouve dans le IA 3 énd édition pour les para élyséens. A priori tu utiliserais celui de l'IA 8 au vue des las-cutter en plus des 3 armes spé, chose que tu perds dans le IA 3, en revanche tu gagne la possibilité d'aligner la moitié de tes valkyries (ou sky talon) au T1 et le reste en réserve
  23. Salut, Tu as aussi une erreur sur ton escouade combiné, tu ne peut avoir que 2 lance-grenade ^^ Par contre pour les vétérans mettre des lance-flamme ne me semble pas une bonne idée vue qu'ils ont CT 4, le plasma leur iraient mieux et si tu veux du lance flamme utilise l'escouade de commandement de peloton. Même remarque que benounn, les ratlings ne sont pas très approprié ici, en plus par 10 à 600 points ça fait beaucoup trop. Si tu veux vraiment les jouer, joue les par 7 et avec les points gagné remplace tes lance-flamme par du lance-plasma dans ton escouade de vétéran. Et au niveau des armes lourdes si tu veux en prendre, prends surtout des bolter lourd c'est légèrement plus fort que de l'autocanon sur de l'endurance 4 svg 3+.
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