Les princes ailés sont maintenant indispensables, tous le monde l'aura compris, en plus ils ont la biomancie.
La harpie est l'unité tyranides qui a le plus gagné avec la v6, elles sont toujours fragiles mais vraiment boostés par les règles des volants et sa régénération n'est qu'à 15 points, on peut se l'accorder.
La ligne de défense Aegis est accessible aux tyty, à savoir que même le tervigon à une sauvegarde, et en plus c'est que 50 points (bien qu'on ne puisse pas utiliser les armes automatisées).
Les gardiens des ruches sont toujours indispensables, et avec une ligne de défense, ils sont franchement très résistant, en plus ils ne sont pas pénalisés si ils se jettent à terre puis tire sur des volants.
Les genés ne peuvent plus charger après une attaque de flanc ni après une attaque de flanc, mais ont peut toujours les laissés dans la zone de déploiement, ils pourront attendre surement que l'ennemis viennent sur eux, et ils seront presque in-tuables avec une ligne de défense Aegis, surtout si l'alpha à eu des bon jets sur la biomancie.
En gros, les tytys sont très intéressants si on les joues avec une ligne de défense pour attendre tranquillement l'ennemi dans votre zone de déploiement alors que les volants (princes et harpies) harcèle l'ennemi dans son avancé. Bien sur on est assez vulnérables contre les volants, mais on peut jouer 5 créatures monstrueuses volantes, qui sont quand même difficilement tuables.